OCUCOR
何かもう増強手に入れて動画出してる人いるんだけど何で?
中華クライアントだとミッションの更新時期が違うらしくて、それで多めにもらえてるらしい
増強入れればエクシラスにビーム距離積めるってコト…?
こいつの誘導ビームは状態異常効かないはずのジャガーノートに当てると効くな 他に異常耐性持ちいたっけな
ジャガノは耐性があるというより耐性持ちの部位で覆われているというほうが正確で爆発物とかでもそれを無視して状態異常を与えれる ocucorの誘導ビームはロック対象の中心点に着弾している(bansheeのソナーでも使うと解りやすい)せいかジャガノの耐性部位を通り抜けて状態異常を与えているのだと思われる
爆発物じゃなくてignisで後方から炙ったときとHM切断だった
Ocucor増強MOD:Sentient Surgeが入手できたのでシミュラクラムで軽く確認したのを書いときます
増強メチャクチャ快適で強い…ずっと垂れ流しに出来るし、敵がいなくても猫にシンス一つ装備させるだけでOK。
今週のインカーノン武器は実質これだな 火力も利便性も上がって大満足
唯一の弱点だったリロードが増強でほぼ完全にこの武器だけで完結するようになったので、雑魚狩りとしてこの上なく完成度が高い武器になった。昔と比べて火力はいくらでも伸ばせる環境なのがさらに追い風になってると思う
ヤレリ赤欠片5アベンジャークリrivenで赤クリまで見えて草クリ異常貰えるのやりすぎだろ
俺は火炎感染でフレア付けたがお前はテンノ?
バレてしまったようだな(バリ
こんだけ状態異常もらえたらエンカンバの方がええんちゃうッシュ しらんけど
カンスト装甲持ちをこれ1本で炙るとかだと別だけどそうじゃないならエンカンがフレアに追いつく前に敵が死ぬ あとエンカンだと亜鉛基礎スタック溜まるまでの立ち上がりがきつすぎ
Rivenに毒つけて感染異常ばらまこうかなぁとか思ってたら雷・クリダメ・マルチになっちゃったからフレアとP火炎合わせて腐食炎で炙ってる
感染火炎構成で行ってるけど、敵がグリニアの場合腐食の有無がダメージに大きな差を出してくるのでエンカンバーで腐食も出る構成のほうがフレアより安定してる。フレアはグリニア以外だとすこぶる強かった印象。バランス型にしたいならエンカンバーがオススメって感じだったかな。
感染火炎(基本)と腐食火炎(グレンデル移植フレーム用)と感染火炎(エンカンバー)で使い分けしてる。エンカンバーは腐食以外にも磁気が強いと思う。エクシマスのシールド削りに割と時間かかる気がする。
やはり素の火力自体は低いので、この武器の主体ダメージは異常Dot蓄積によるダメージ倍率増加にある。それが通用しないエクシマスに関しては、もうこの武器のみで戦うというよりはプライマリか近接のヘビーで処理すると見た方がよさそう。
atomos incarnonがこう進化して欲しかった
Atomosはトリドの進化先に、トリドはTRUMNAのセカンダリみたいなバウンドする大玉を吐き出すような、毒高倍率AoEをばらまく武器になってほしかったよ。
変換前の個性残すほうが少数派だからしゃーない
ショットガンでも照射でもバグ報告が絶えないSecondaryEncuberもocucorなら活かせると思ったけどダメだった。触手が出てようが無かろうが、炎と感染と放射の異常が合計で100回以上付与されても、Encuber由来の異常はせいぜい数個。まったく確率と同期しておらず、CascadiaFlareをつけた方が実測値でも倍近い殲滅速度になる。悲しい。
マルチショットmod効果なしで確定みたいなので、modでマルチ3.9になりがちなセカンダリは実質6%ほどの発動率と見ていいのでは。
この武器以上に同時HIT数+連射数が多い武器はそこまで多くない。亜鉛COの効果をあてにしてた人には確かにがっくりなんだけど、結局のところ多数の異常を付与できるっていうメリットがあるのは変わらず。あとは状態異常時間を伸ばしてエンカンバーによる同一異常が付与されるまでの時間を稼いだ場合にどうなるかを詳しく検証する人がいるかどうかかな。
公式wikiに書いてあるけど、マルチショットが効果ないというよりは1回のヒットインスタンスで2個以上の追加異常がかからない つまり視覚的に複数の弾が当たってるように見えても即着武器は基本的にダメージ発生タイミング一回(照射武器の場合は弾薬0.5発分?)につき1個しかエンカンバーによる異常は出ない
とりあえず、異常時間+90%を1つ積むと発射速度が基礎値でもエンカンバーの異常が時間経過で消える率はほぼないくらいとなり、異常上限10スタックとかは出せる模様。エンカンバー依存で腐食や感染を狙う人は異常時間を積むといいかもですね。で、亜鉛COにより劇的な火力強化が起こったようには見えず、亜鉛COによるダメージ強化はどこかで見た1900%近い上昇量ではなく基礎120%上限っぽい気がする。一応武器自体に物理3属性・MODで2属性入れたもの別武器で試してもダメージが増えたように見えなかった。
存在しない物理を物理MODで伸ばす事はできないよ。ocucorであれば貫通しか伸ばせない。基本的に通常の運用で亜鉛の基礎ダメに天井は無いって思って大丈夫。
亜鉛COの件、シミュラクラムで調べてみましたが正常に動作しているような?MOD等無しの状態でヘビーガンナー(アーマー完全除去)へのダメージが11。亜鉛CO装備時にキルスタック3、状態異常数3のダメージが51。51≒11×(1+40%×3×3)なので基礎120%上限という事は無いはず。
parazonのblood for ammoで弾回復とバフ維持できますね。エクシマス対応はこっちでいいかな。
そういえばエンカンバー使うなら1スタック時点の効果が高い感染をエンカンバーに頼って、武器は腐食火炎にした方がいいんだろうか?
ここまでエンパワードが話題になってないあたりやっぱりダメなのか…… エンパワード持ってないから自分で試せないけどちょっぴり気になってた
自分が試したのは育成途中のESOだけど、エンパワード型のほうが圧倒的に強かった。フォーマ漬け終わってからフレア型とかとちゃんと比較してみないとわからんけど、エンパワードも十分強いと思う。
クリ出せる武器なら普通に撃った方がよかだと思います
KOMPRESSA専用アルケインみたいなところがある。
亜鉛CO亜鉛マルチODクリクリ60氷60毒P火炎増強での期待値の計算ってこれで合ってる?
フレア:11×(1+4.8+4.8)×(1+0.6+0.6+1.65)×1.8×(1+1.1)×0.16×(1+2.4+2)×1×(1+2.3)×5=24,190 エンパ:(11×(1+4.8)×(1+0.6+0.6+1.65)×1.8×(1+1.1)×0.16×(1+2+2.4)+750×0.24×(1+0.6+0.6+2.4+0.8))×1×(1+2.3)×5=29,274
貫通ダメ見落としてたので追加しました。
Galvanaized Shotの期待値は異常4種(貫通・放射線・感染・火炎)で4.8でじゃない?自分なら発射速度あったほうがいいと思うからクリ率とLTを差し替える。
この武器の感染火炎ビルドで火炎DoTを2.4倍にするP勢力入れないのはナシじゃね?
①勢力ごとに変えるのめんどい ②ナルメルとかセンティエントとかの対応MODがない勢力増えてきている ③枠たんね
勢力MODに関しては本当に個人で考えの差が出るよね。グリニア以外余裕なんだからグリニアだけ対策しようとか、proc回数多い照射でなら感染捨てて腐食にしてコーパスダメ入れた方がいいとか、そもそも汎用なら汎用として振り切ろうとか。ビルドって本当深い。
ノンクリ時の計算がないのでは。11×(1+4.8+4.8)×(1+0.6+0.6+1.65)×(1.8×(1+1.1)×0.16×(1+2.4+2)+(1-0.16×(1+2.4+2)))×(1+2.3)×5=25198 200%クリ率は速度マイナス痛いから実戦では使わないと思うけども。
エンパワードを使う場合敵の装甲剥ぎをするか否かで大きくダメージが異なる代わりに、DoTダメージで攻撃するこの武器が直接ダメージで攻撃できるようになるので殲滅力が速く感じる…という感じ。最大ダメージは当然火炎異常のダメージとスタックを貯めるフレア前提の構成だが、瞬発力に関してはエンパワードの方が上。ただし、敵のヘルスが増えれば増えるほど通用しなくなっていくし、装甲を剥がない場合は確実に弱い。
エンパワードを前提とする場合重要なのが装甲が0であること・異常率・マルチショット数・感染のスタック数・その他ダメージ増加デバフ系。例として、装甲0の敵に異常率100%マルチショット5の状態で1発750×5=3750ダメージ入る。そこに感染も有効なので最終的に×3.25倍の12000ダメくらい(銃自体のダメージ除く)、…という感じで敵の装甲がない場合なら雑魚敵は瞬時に消し飛ぶ。増強なしの頃はRivenで盛らないと100%は困難だったので期待値1発2000台だったが、現在だと普通に100%作れるので上の通りになる。広範囲で装甲を剥げるフレームじゃないと実行は困難なので実質フレームが限定されてる使い方ですが。
基礎ダメ利便あるならエンカンバーないならフレアでFAでいっすか シヴァー?知らない子ですね…
増強のおかげで息切れしづらくなり感染体相手なら快適に殲滅できてめちゃくちゃ楽しくなった
別に感染体に限らずほとんどの勢力余裕で快適に殲滅できるけど。
サーキットで引いて一番嬉しい武器になった
基礎、ガルバ二種、増強、利便まではとりあえず入れとけとなるけど、残り三枠どうするか…
P火炎は確定で後は複合属性作りたいからrivenの方で属性クリ基礎狙ってそれで被った要素のmod抜いて圧縮したらええんじゃない
どんなビルドにする予定か知らんけど亜鉛とフレアで+960%されるから基礎MOD要らなくね?亜鉛2種・増強・リベン・LT・イベ属2つ・P炎で組んでリベン次第でイベ属をクリダメに入れ替えが一般的な気がする
増強積んでてもriven無しならクリ100%超えないはずなのに時々橙クリ出るのなんでなんだろう、よく分からん
運猫とかアビリティでクリティカル率加算されてそう
増強手に入れたから使い始めたけど、1体倒せないとパワー出ないから背伸びできない武器ですね…… フォーマ刺すのめんどくさそう
フレア挿したら1体目倒すのも楽だと思うんだけど…鋼で育成しようとしてるなら最初はきついかもだけど。
武器1本で考えたらそうじゃろうよ。 装甲値剥いだりGarudaで切断入れられるようにしたり込み込みで使うもんよ。 鋼だと素で切断付与できる武器以外は大体他でフォローせんとあかんし。
鋼や耐性強化じゃなければこれだけで全てなんとかなりそうっていう偏見ある
rivenあれば鋼グリニアでも最初の一体さえ倒してしまえばサクサク倒せるけどな
異常時間を盛ってエンカンバーで異常漬けにするとまんべんなく全勢力にダメージが通る。エンパワードだと低い火力を固定値ダメージで補うことで直接ダメージによる瞬発力を出せる。フレアの場合は基礎ダメージ上昇による直接ダメージの強化と火炎異常のダメージ強化を狙える。…という感じで、アルケインを何にするかで役割が全く異なる武器になる。そして本気で使いたかったら6フォーマ以上は普通に必要な武器。
フォーマ6枚にそこそこのriven(マルチクリ率毒とネガ切断)でアルコンとか鋼すら通用するし1体目以外は雑に敵いそうな方向に射撃押しっぱで皆溶けてくからこいつ以外のセカンダリほぼ使わなくなった
そこそこっていうか完成系じゃない?😡
クリ率は増強で盛れるからクリダメが理想なんだよな……
そうなんだよな〜常時連れてる運猫で橙クリにもなっちゃうし理想ではないけど悪くはないからそこそこって書いたわ(良rivenとか書くとマウント取られそうだし)
わざわざステータス書いてマウント取りにきてる奴が何言ってんだ あと3000回まわしてこい
ocucorに関してはフレア・エンカンバー・エンパワードごとに最適Rivenが全く異なるから良Rivenも神Rivenも多様なのよね。
その多様性もあるし上の方で「背伸び出来ない武器」「鋼じゃなければ」とか書いてあったからこの程度のrivenあると鋼でも通用するし良い武器だぜ。って感じで書いたしこれ一桁で出たから3000回もriven回す暇あったら他の事した方が有意義なんで回さないかな…
クリダメマルチ毒riven(良ネガ付き)なんかは性質最低でも人気rivenの一つやからなぁ…ポロっと出てくれませんかね(僅かな希望)
鋼の敵も20分くらいならボタン押してるだけで倒せるし自分から増強だしたのにナーフされそうで怖いわw
バタ子さん...
バタコさん増強はなんで範囲攻撃奪っちゃったんや……
これとGlaive Primeを一緒に使ってる。めちゃくちゃ強いんだけど、同時に何かを失ってるような気がしてくる。
テンノはエイム力と引き換えに暴力を得てるって昔から言われてるしな()
エイムを必要とするゲームにするには敵の数多すぎ・敵の動き激し過ぎ・敵の動きを遅くするにはマップ広すぎでゲームデザインそのものがエイムと相性が悪いので……
なのでこうしてriven入り豆鉄砲プライマリを持ってバランスを取る
ヤレリチャンだと2番移動に操作量を割けるのでカッ飛んで敵の頭上旋回しながら船釣りする新しい遊びになるんですゾー
ヤレリちゃんで最初遊んでてめちゃくちゃ楽しかったけど弾拾えないバグ多過ぎて耐久2番頼りだから実質アビリティのみで戦う場面多くて続かなかったな…
非ホストでヤレリチャン2番搭乗中OCUCOR増強リロードによる所持弾薬の減少からピックアップした弾薬の内、余剰分が吸着し続けて半年程前のカチャカチャバグ起きるんですよねw アレは搭乗中に武器切り替えキーで一瞬トリック用素手モードになるだけで床に落ちて正常に拾えるようになります。モーションもほぼ無いのでチョチョンと押すだけですね。弾薬キャリーとして逆用してる気もしますw よしお前らクルルァについてこい
Warframe始めてから一番有用な情報を得られました。ヤレリチャンで遊ぶの諦めて全部抜いちゃったアルコンの欠片また全刺しするぞ・・・!ありがとう、テンノ。
ガデグレイス積んだ加速NOVAにこれ持たせて鋼耐久行ったら案の定棒立ちで処理できて楽だわ。ビーム距離<Mag1番にしとけばワンポチで酸素全快だし楽
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こいつの誘導ビームは状態異常効かないはずのジャガーノートに当てると効くな 他に異常耐性持ちいたっけな
ジャガノは耐性があるというより耐性持ちの部位で覆われているというほうが正確で爆発物とかでもそれを無視して状態異常を与えれる ocucorの誘導ビームはロック対象の中心点に着弾している(bansheeのソナーでも使うと解りやすい)せいかジャガノの耐性部位を通り抜けて状態異常を与えているのだと思われる
爆発物じゃなくてignisで後方から炙ったときとHM切断だった
Ocucor増強MOD:Sentient Surgeが入手できたのでシミュラクラムで軽く確認したのを書いときます
増強メチャクチャ快適で強い…ずっと垂れ流しに出来るし、敵がいなくても猫にシンス一つ装備させるだけでOK。
今週のインカーノン武器は実質これだな 火力も利便性も上がって大満足
唯一の弱点だったリロードが増強でほぼ完全にこの武器だけで完結するようになったので、雑魚狩りとしてこの上なく完成度が高い武器になった。昔と比べて火力はいくらでも伸ばせる環境なのがさらに追い風になってると思う
ヤレリ赤欠片5アベンジャークリrivenで赤クリまで見えて草クリ異常貰えるのやりすぎだろ
俺は火炎感染でフレア付けたがお前はテンノ?
バレてしまったようだな(バリ
こんだけ状態異常もらえたらエンカンバの方がええんちゃうッシュ しらんけど
カンスト装甲持ちをこれ1本で炙るとかだと別だけどそうじゃないならエンカンがフレアに追いつく前に敵が死ぬ あとエンカンだと亜鉛基礎スタック溜まるまでの立ち上がりがきつすぎ
Rivenに毒つけて感染異常ばらまこうかなぁとか思ってたら雷・クリダメ・マルチになっちゃったからフレアとP火炎合わせて腐食炎で炙ってる
感染火炎構成で行ってるけど、敵がグリニアの場合腐食の有無がダメージに大きな差を出してくるのでエンカンバーで腐食も出る構成のほうがフレアより安定してる。フレアはグリニア以外だとすこぶる強かった印象。バランス型にしたいならエンカンバーがオススメって感じだったかな。
感染火炎(基本)と腐食火炎(グレンデル移植フレーム用)と感染火炎(エンカンバー)で使い分けしてる。エンカンバーは腐食以外にも磁気が強いと思う。エクシマスのシールド削りに割と時間かかる気がする。
やはり素の火力自体は低いので、この武器の主体ダメージは異常Dot蓄積によるダメージ倍率増加にある。それが通用しないエクシマスに関しては、もうこの武器のみで戦うというよりはプライマリか近接のヘビーで処理すると見た方がよさそう。
atomos incarnonがこう進化して欲しかった
Atomosはトリドの進化先に、トリドはTRUMNAのセカンダリみたいなバウンドする大玉を吐き出すような、毒高倍率AoEをばらまく武器になってほしかったよ。
変換前の個性残すほうが少数派だからしゃーない
ショットガンでも照射でもバグ報告が絶えないSecondaryEncuberもocucorなら活かせると思ったけどダメだった。触手が出てようが無かろうが、炎と感染と放射の異常が合計で100回以上付与されても、Encuber由来の異常はせいぜい数個。まったく確率と同期しておらず、CascadiaFlareをつけた方が実測値でも倍近い殲滅速度になる。悲しい。
マルチショットmod効果なしで確定みたいなので、modでマルチ3.9になりがちなセカンダリは実質6%ほどの発動率と見ていいのでは。
この武器以上に同時HIT数+連射数が多い武器はそこまで多くない。亜鉛COの効果をあてにしてた人には確かにがっくりなんだけど、結局のところ多数の異常を付与できるっていうメリットがあるのは変わらず。あとは状態異常時間を伸ばしてエンカンバーによる同一異常が付与されるまでの時間を稼いだ場合にどうなるかを詳しく検証する人がいるかどうかかな。
公式wikiに書いてあるけど、マルチショットが効果ないというよりは1回のヒットインスタンスで2個以上の追加異常がかからない つまり視覚的に複数の弾が当たってるように見えても即着武器は基本的にダメージ発生タイミング一回(照射武器の場合は弾薬0.5発分?)につき1個しかエンカンバーによる異常は出ない
とりあえず、異常時間+90%を1つ積むと発射速度が基礎値でもエンカンバーの異常が時間経過で消える率はほぼないくらいとなり、異常上限10スタックとかは出せる模様。エンカンバー依存で腐食や感染を狙う人は異常時間を積むといいかもですね。で、亜鉛COにより劇的な火力強化が起こったようには見えず、亜鉛COによるダメージ強化はどこかで見た1900%近い上昇量ではなく基礎120%上限っぽい気がする。一応
武器自体に物理3属性・MODで2属性入れたもの別武器で試してもダメージが増えたように見えなかった。存在しない物理を物理MODで伸ばす事はできないよ。ocucorであれば貫通しか伸ばせない。基本的に通常の運用で亜鉛の基礎ダメに天井は無いって思って大丈夫。
亜鉛COの件、シミュラクラムで調べてみましたが正常に動作しているような?MOD等無しの状態でヘビーガンナー(アーマー完全除去)へのダメージが11。亜鉛CO装備時にキルスタック3、状態異常数3のダメージが51。51≒11×(1+40%×3×3)なので基礎120%上限という事は無いはず。
parazonのblood for ammoで弾回復とバフ維持できますね。エクシマス対応はこっちでいいかな。
そういえばエンカンバー使うなら1スタック時点の効果が高い感染をエンカンバーに頼って、武器は腐食火炎にした方がいいんだろうか?
ここまでエンパワードが話題になってないあたりやっぱりダメなのか…… エンパワード持ってないから自分で試せないけどちょっぴり気になってた
自分が試したのは育成途中のESOだけど、エンパワード型のほうが圧倒的に強かった。フォーマ漬け終わってからフレア型とかとちゃんと比較してみないとわからんけど、エンパワードも十分強いと思う。
クリ出せる武器なら普通に撃った方がよかだと思います
KOMPRESSA専用アルケインみたいなところがある。
亜鉛CO亜鉛マルチODクリクリ60氷60毒P火炎増強での期待値の計算ってこれで合ってる?
フレア:11×(1+4.8+4.8)×(1+0.6+0.6+1.65)×1.8×(1+1.1)×0.16×(1+2.4+2)×1×(1+2.3)×5=24,190
エンパ:(11×(1+4.8)×(1+0.6+0.6+1.65)×1.8×(1+1.1)×0.16×(1+2+2.4)+750×0.24×(1+0.6+0.6+2.4+0.8))×1×(1+2.3)×5=29,274
貫通ダメ見落としてたので追加しました。
Galvanaized Shotの期待値は異常4種(貫通・放射線・感染・火炎)で4.8でじゃない?自分なら発射速度あったほうがいいと思うからクリ率とLTを差し替える。
この武器の感染火炎ビルドで火炎DoTを2.4倍にするP勢力入れないのはナシじゃね?
①勢力ごとに変えるのめんどい ②ナルメルとかセンティエントとかの対応MODがない勢力増えてきている ③枠たんね
勢力MODに関しては本当に個人で考えの差が出るよね。グリニア以外余裕なんだからグリニアだけ対策しようとか、proc回数多い照射でなら感染捨てて腐食にしてコーパスダメ入れた方がいいとか、そもそも汎用なら汎用として振り切ろうとか。ビルドって本当深い。
ノンクリ時の計算がないのでは。11×(1+4.8+4.8)×(1+0.6+0.6+1.65)×(1.8×(1+1.1)×0.16×(1+2.4+2)+(1-0.16×(1+2.4+2)))×(1+2.3)×5=25198
200%クリ率は速度マイナス痛いから実戦では使わないと思うけども。
エンパワードを使う場合敵の装甲剥ぎをするか否かで大きくダメージが異なる代わりに、DoTダメージで攻撃するこの武器が直接ダメージで攻撃できるようになるので殲滅力が速く感じる…という感じ。最大ダメージは当然火炎異常のダメージとスタックを貯めるフレア前提の構成だが、瞬発力に関してはエンパワードの方が上。ただし、敵のヘルスが増えれば増えるほど通用しなくなっていくし、装甲を剥がない場合は確実に弱い。
エンパワードを前提とする場合重要なのが装甲が0であること・異常率・マルチショット数・感染のスタック数・その他ダメージ増加デバフ系。例として、装甲0の敵に異常率100%マルチショット5の状態で1発750×5=3750ダメージ入る。そこに感染も有効なので最終的に×3.25倍の12000ダメくらい(銃自体のダメージ除く)、…という感じで敵の装甲がない場合なら雑魚敵は瞬時に消し飛ぶ。増強なしの頃はRivenで盛らないと100%は困難だったので期待値1発2000台だったが、現在だと普通に100%作れるので上の通りになる。広範囲で装甲を剥げるフレームじゃないと実行は困難なので実質フレームが限定されてる使い方ですが。
基礎ダメ利便あるならエンカンバーないならフレアでFAでいっすか シヴァー?知らない子ですね…
増強のおかげで息切れしづらくなり感染体相手なら快適に殲滅できてめちゃくちゃ楽しくなった
別に感染体に限らずほとんどの勢力余裕で快適に殲滅できるけど。
サーキットで引いて一番嬉しい武器になった
基礎、ガルバ二種、増強、利便まではとりあえず入れとけとなるけど、残り三枠どうするか…
P火炎は確定で後は複合属性作りたいからrivenの方で属性クリ基礎狙ってそれで被った要素のmod抜いて圧縮したらええんじゃない
どんなビルドにする予定か知らんけど亜鉛とフレアで+960%されるから基礎MOD要らなくね?亜鉛2種・増強・リベン・LT・イベ属2つ・P炎で組んでリベン次第でイベ属をクリダメに入れ替えが一般的な気がする
増強積んでてもriven無しならクリ100%超えないはずなのに時々橙クリ出るのなんでなんだろう、よく分からん
運猫とかアビリティでクリティカル率加算されてそう
増強手に入れたから使い始めたけど、1体倒せないとパワー出ないから背伸びできない武器ですね…… フォーマ刺すのめんどくさそう
フレア挿したら1体目倒すのも楽だと思うんだけど…鋼で育成しようとしてるなら最初はきついかもだけど。
武器1本で考えたらそうじゃろうよ。
装甲値剥いだりGarudaで切断入れられるようにしたり込み込みで使うもんよ。
鋼だと素で切断付与できる武器以外は大体他でフォローせんとあかんし。
鋼や耐性強化じゃなければこれだけで全てなんとかなりそうっていう偏見ある
rivenあれば鋼グリニアでも最初の一体さえ倒してしまえばサクサク倒せるけどな
異常時間を盛ってエンカンバーで異常漬けにするとまんべんなく全勢力にダメージが通る。エンパワードだと低い火力を固定値ダメージで補うことで直接ダメージによる瞬発力を出せる。フレアの場合は基礎ダメージ上昇による直接ダメージの強化と火炎異常のダメージ強化を狙える。…という感じで、アルケインを何にするかで役割が全く異なる武器になる。そして本気で使いたかったら6フォーマ以上は普通に必要な武器。
フォーマ6枚にそこそこのriven(マルチクリ率毒とネガ切断)でアルコンとか鋼すら通用するし1体目以外は雑に敵いそうな方向に射撃押しっぱで皆溶けてくからこいつ以外のセカンダリほぼ使わなくなった
そこそこっていうか完成系じゃない?😡
クリ率は増強で盛れるからクリダメが理想なんだよな……
そうなんだよな〜常時連れてる運猫で橙クリにもなっちゃうし理想ではないけど悪くはないからそこそこって書いたわ(良rivenとか書くとマウント取られそうだし)
わざわざステータス書いてマウント取りにきてる奴が何言ってんだ あと3000回まわしてこい
ocucorに関してはフレア・エンカンバー・エンパワードごとに最適Rivenが全く異なるから良Rivenも神Rivenも多様なのよね。
その多様性もあるし上の方で「背伸び出来ない武器」「鋼じゃなければ」とか書いてあったからこの程度のrivenあると鋼でも通用するし良い武器だぜ。って感じで書いたしこれ一桁で出たから3000回もriven回す暇あったら他の事した方が有意義なんで回さないかな…
クリダメマルチ毒riven(良ネガ付き)なんかは性質最低でも人気rivenの一つやからなぁ…ポロっと出てくれませんかね(僅かな希望)
鋼の敵も20分くらいならボタン押してるだけで倒せるし自分から増強だしたのにナーフされそうで怖いわw
バタ子さん...
バタコさん増強はなんで範囲攻撃奪っちゃったんや……
これとGlaive Primeを一緒に使ってる。めちゃくちゃ強いんだけど、同時に何かを失ってるような気がしてくる。
テンノはエイム力と引き換えに暴力を得てるって昔から言われてるしな()
エイムを必要とするゲームにするには敵の数多すぎ・敵の動き激し過ぎ・敵の動きを遅くするにはマップ広すぎでゲームデザインそのものがエイムと相性が悪いので……
なのでこうしてriven入り豆鉄砲プライマリを持ってバランスを取る
ヤレリチャンだと2番移動に操作量を割けるのでカッ飛んで敵の頭上旋回しながら船釣りする新しい遊びになるんですゾー
ヤレリちゃんで最初遊んでてめちゃくちゃ楽しかったけど弾拾えないバグ多過ぎて耐久2番頼りだから実質アビリティのみで戦う場面多くて続かなかったな…
非ホストでヤレリチャン2番搭乗中OCUCOR増強リロードによる所持弾薬の減少からピックアップした弾薬の内、余剰分が吸着し続けて半年程前のカチャカチャバグ起きるんですよねw アレは搭乗中に武器切り替えキーで一瞬トリック用素手モードになるだけで床に落ちて正常に拾えるようになります。モーションもほぼ無いのでチョチョンと押すだけですね。弾薬キャリーとして逆用してる気もしますw
よしお前らクルルァについてこいWarframe始めてから一番有用な情報を得られました。ヤレリチャンで遊ぶの諦めて全部抜いちゃったアルコンの欠片また全刺しするぞ・・・!ありがとう、テンノ。
ガデグレイス積んだ加速NOVAにこれ持たせて鋼耐久行ったら案の定棒立ちで処理できて楽だわ。ビーム距離<Mag1番にしとけばワンポチで酸素全快だし楽