OCUCOR
こいつはrivenで弾薬+とマルチショット+を引き当てたのち、ザリマンのエンパワードのアルケインを装備すると劇的に化ける。弾薬は100発前後あると割とストレスなく運用できるため、弾薬に振り過ぎるのは威力低下でNG。ピストリアは初撃の1本時にやれれば有効だが、触手が1本でも出た時点で以降HSキルはほぼ見込めないため相性がよさそうに見えて実は微妙。威力系のアルケインのほうが良い。構成は徹底的にマルチショットを上げ、総触手本数を増やし同時攻撃数を増やすこと。エクラシス枠はビーム距離増強。ここまで組むと、鋼でも1体倒せば振り回すだけでほとんどが死ぬか異常で釘付けにされ、エクシマスも普通に倒せてしまう。武器持ち変えリロードはMOD構成が必ず悪くなり性能低下につながるため、移植スキルの弾薬効率スキルでの運用のほうが楽。オススメ運用は時間特化ガウスに弾薬効率75%スキルを3番に挿入して弾薬効率15秒間を上げて運用すること。ガウス4番の連射速度強化も相まって、敵が爆速で溶けるようになる。なお、アルケインのフレアも検証したが、なぜかエンパワードのほうが安定性・威力ともに優れていた。
よかったね
移植で潰すのを1番にして3番のフィールドをちまちま張ればさらに火力が伸びると思うんだがそこんとこどう
3番フィールドってなんか特殊効果あったっけ?Gaussで時間特化すると3番はNMの影響で範囲ゴミになるから異常ばらまきとしては使えないんよな
シンプルに異常付与目的だよ 範囲ゴミでもEN余るのもったいなくない?
ゆうて1番で移動しつつ2番4番移植使ってたらEN余らなくね?余ってるならアルケインをエナジャイ以外にもできるしZenurik以外のフォーカス使えるってことだし。
時間特化にして288%にしているわけですが、そうなると効率が30%しか乗らないので、2番と4番の維持と、時々弾薬効率スキルを使うことでカツカツになります。1番に乗せてもいいのですが、3番を運用できるレベルの範囲も威力も確保できず、一番捨てられるのが必然的に3番になります。1番は4番の熱量を稼ぐうえで必須となるため、外すと苦労します。
エンパワーのが火力出てたのは、こいつの基礎が低いから乗算じゃなくて加算系のがダメージ伸びてたとかかな?
そう思って基礎ダメージのMOD外して異常率強化+連射速度マシマシ編成にしてみたんですが、なぜか威力が劇的に落ちたんですよ。基礎が低いからエンパワードの加算分のほうが強いんじゃないかと思ったんですが、一定以上の基礎ダメージの強化も必要なようです。・・・でもそうなるとフレアでの強化が微妙な理由がわからない。なので、もしかするとエンパワードの固定ダメージに基礎ダメMODが影響を与えている可能性があります。
エンパワー自体に基礎ダメMOD乗ってるとかじゃない?
エンパワーに基礎ダメは乗らない。銃coで基礎ダメ500%くらい、クリクリ60毒冷165火みたいな構成にするとエンパワーとフレアが互角くらいになると思う。165火を60にしたりクリ抜くとエンパワー優位かと。
新アルケインでどれぐらい化けるか楽しみだな
レンジャーリロードと密接感染でdeviriの王になった👍
レンジャーリロードでOcucorビーム消えないってこと?つよい
nwでくる増強は…もとの数値が低いから使いにくそう?
いかんrivenの性質が…
多少性質下がろうがぶっ壊れ増強来る方がありがたいわ
性質が下がった場合にマルチショット5を維持できないのがつらいところかなぁ…。
クリ率と異常率がほぼ常時+480%入るならRivenの性質が多少下がるなんてあまりにも些細な事
最近のDEは性質下方に慎重だから気にすることないぞ まるで下がらん
なら安心☺
DE様ネガ付きクリダメ毒マルチrivenを下さい
新規MODの追加ビームごとの数値が60%に減少してた。英語フォーラムの方の「数値を変更したよ」の後に見てた時は120%だったけど、変え忘れてたんかな それでも強いけど
Ocucor増強MOD:Sentient Surge 倒した敵一体につき、Ocucorのマガジンの20%を装填する。 状態異常確率とクリティカル確率は、生えてくるエネルギー触手一本ごとに60%増加する。
お強い増強来たからいらないかもしれないけどインカーノンの剣盾の進化4で触手ボーナスを切らさないリロードを確認しました
何かもう増強手に入れて動画出してる人いるんだけど何で?
中華クライアントだとミッションの更新時期が違うらしくて、それで多めにもらえてるらしい
増強入れればエクシラスにビーム距離積めるってコト…?
こいつの誘導ビームは状態異常効かないはずのジャガーノートに当てると効くな 他に異常耐性持ちいたっけな
ジャガノは耐性があるというより耐性持ちの部位で覆われているというほうが正確で爆発物とかでもそれを無視して状態異常を与えれる ocucorの誘導ビームはロック対象の中心点に着弾している(bansheeのソナーでも使うと解りやすい)せいかジャガノの耐性部位を通り抜けて状態異常を与えているのだと思われる
爆発物じゃなくてignisで後方から炙ったときとHM切断だった
Ocucor増強MOD:Sentient Surgeが入手できたのでシミュラクラムで軽く確認したのを書いときます
増強メチャクチャ快適で強い…ずっと垂れ流しに出来るし、敵がいなくても猫にシンス一つ装備させるだけでOK。
今週のインカーノン武器は実質これだな 火力も利便性も上がって大満足
唯一の弱点だったリロードが増強でほぼ完全にこの武器だけで完結するようになったので、雑魚狩りとしてこの上なく完成度が高い武器になった。昔と比べて火力はいくらでも伸ばせる環境なのがさらに追い風になってると思う
ヤレリ赤欠片5アベンジャークリrivenで赤クリまで見えて草クリ異常貰えるのやりすぎだろ
俺は火炎感染でフレア付けたがお前はテンノ?
バレてしまったようだな(バリ
こんだけ状態異常もらえたらエンカンバの方がええんちゃうッシュ しらんけど
カンスト装甲持ちをこれ1本で炙るとかだと別だけどそうじゃないならエンカンがフレアに追いつく前に敵が死ぬ あとエンカンだと亜鉛基礎スタック溜まるまでの立ち上がりがきつすぎ
Rivenに毒つけて感染異常ばらまこうかなぁとか思ってたら雷・クリダメ・マルチになっちゃったからフレアとP火炎合わせて腐食炎で炙ってる
感染火炎構成で行ってるけど、敵がグリニアの場合腐食の有無がダメージに大きな差を出してくるのでエンカンバーで腐食も出る構成のほうがフレアより安定してる。フレアはグリニア以外だとすこぶる強かった印象。バランス型にしたいならエンカンバーがオススメって感じだったかな。
感染火炎(基本)と腐食火炎(グレンデル移植フレーム用)と感染火炎(エンカンバー)で使い分けしてる。エンカンバーは腐食以外にも磁気が強いと思う。エクシマスのシールド削りに割と時間かかる気がする。
やはり素の火力自体は低いので、この武器の主体ダメージは異常Dot蓄積によるダメージ倍率増加にある。それが通用しないエクシマスに関しては、もうこの武器のみで戦うというよりはプライマリか近接のヘビーで処理すると見た方がよさそう。
atomos incarnonがこう進化して欲しかった
Atomosはトリドの進化先に、トリドはTRUMNAのセカンダリみたいなバウンドする大玉を吐き出すような、毒高倍率AoEをばらまく武器になってほしかったよ。
変換前の個性残すほうが少数派だからしゃーない
ショットガンでも照射でもバグ報告が絶えないSecondaryEncuberもocucorなら活かせると思ったけどダメだった。触手が出てようが無かろうが、炎と感染と放射の異常が合計で100回以上付与されても、Encuber由来の異常はせいぜい数個。まったく確率と同期しておらず、CascadiaFlareをつけた方が実測値でも倍近い殲滅速度になる。悲しい。
マルチショットmod効果なしで確定みたいなので、modでマルチ3.9になりがちなセカンダリは実質6%ほどの発動率と見ていいのでは。
この武器以上に同時HIT数+連射数が多い武器はそこまで多くない。亜鉛COの効果をあてにしてた人には確かにがっくりなんだけど、結局のところ多数の異常を付与できるっていうメリットがあるのは変わらず。あとは状態異常時間を伸ばしてエンカンバーによる同一異常が付与されるまでの時間を稼いだ場合にどうなるかを詳しく検証する人がいるかどうかかな。
公式wikiに書いてあるけど、マルチショットが効果ないというよりは1回のヒットインスタンスで2個以上の追加異常がかからない つまり視覚的に複数の弾が当たってるように見えても即着武器は基本的にダメージ発生タイミング一回(照射武器の場合は弾薬0.5発分?)につき1個しかエンカンバーによる異常は出ない
とりあえず、異常時間+90%を1つ積むと発射速度が基礎値でもエンカンバーの異常が時間経過で消える率はほぼないくらいとなり、異常上限10スタックとかは出せる模様。エンカンバー依存で腐食や感染を狙う人は異常時間を積むといいかもですね。で、亜鉛COにより劇的な火力強化が起こったようには見えず、亜鉛COによるダメージ強化はどこかで見た1900%近い上昇量ではなく基礎120%上限っぽい気がする。一応武器自体に物理3属性・MODで2属性入れたもの別武器で試してもダメージが増えたように見えなかった。
存在しない物理を物理MODで伸ばす事はできないよ。ocucorであれば貫通しか伸ばせない。基本的に通常の運用で亜鉛の基礎ダメに天井は無いって思って大丈夫。
亜鉛COの件、シミュラクラムで調べてみましたが正常に動作しているような?MOD等無しの状態でヘビーガンナー(アーマー完全除去)へのダメージが11。亜鉛CO装備時にキルスタック3、状態異常数3のダメージが51。51≒11×(1+40%×3×3)なので基礎120%上限という事は無いはず。
parazonのblood for ammoで弾回復とバフ維持できますね。エクシマス対応はこっちでいいかな。
そういえばエンカンバー使うなら1スタック時点の効果が高い感染をエンカンバーに頼って、武器は腐食火炎にした方がいいんだろうか?
ここまでエンパワードが話題になってないあたりやっぱりダメなのか…… エンパワード持ってないから自分で試せないけどちょっぴり気になってた
自分が試したのは育成途中のESOだけど、エンパワード型のほうが圧倒的に強かった。フォーマ漬け終わってからフレア型とかとちゃんと比較してみないとわからんけど、エンパワードも十分強いと思う。
クリ出せる武器なら普通に撃った方がよかだと思います
KOMPRESSA専用アルケインみたいなところがある。
亜鉛CO亜鉛マルチODクリクリ60氷60毒P火炎増強での期待値の計算ってこれで合ってる?
フレア:11×(1+4.8+4.8)×(1+0.6+0.6+1.65)×1.8×(1+1.1)×0.16×(1+2.4+2)×1×(1+2.3)×5=24,190 エンパ:(11×(1+4.8)×(1+0.6+0.6+1.65)×1.8×(1+1.1)×0.16×(1+2+2.4)+750×0.24×(1+0.6+0.6+2.4+0.8))×1×(1+2.3)×5=29,274
貫通ダメ見落としてたので追加しました。
Galvanaized Shotの期待値は異常4種(貫通・放射線・感染・火炎)で4.8でじゃない?自分なら発射速度あったほうがいいと思うからクリ率とLTを差し替える。
この武器の感染火炎ビルドで火炎DoTを2.4倍にするP勢力入れないのはナシじゃね?
①勢力ごとに変えるのめんどい ②ナルメルとかセンティエントとかの対応MODがない勢力増えてきている ③枠たんね
勢力MODに関しては本当に個人で考えの差が出るよね。グリニア以外余裕なんだからグリニアだけ対策しようとか、proc回数多い照射でなら感染捨てて腐食にしてコーパスダメ入れた方がいいとか、そもそも汎用なら汎用として振り切ろうとか。ビルドって本当深い。
ノンクリ時の計算がないのでは。11×(1+4.8+4.8)×(1+0.6+0.6+1.65)×(1.8×(1+1.1)×0.16×(1+2.4+2)+(1-0.16×(1+2.4+2)))×(1+2.3)×5=25198 200%クリ率は速度マイナス痛いから実戦では使わないと思うけども。
エンパワードを使う場合敵の装甲剥ぎをするか否かで大きくダメージが異なる代わりに、DoTダメージで攻撃するこの武器が直接ダメージで攻撃できるようになるので殲滅力が速く感じる…という感じ。最大ダメージは当然火炎異常のダメージとスタックを貯めるフレア前提の構成だが、瞬発力に関してはエンパワードの方が上。ただし、敵のヘルスが増えれば増えるほど通用しなくなっていくし、装甲を剥がない場合は確実に弱い。
エンパワードを前提とする場合重要なのが装甲が0であること・異常率・マルチショット数・感染のスタック数・その他ダメージ増加デバフ系。例として、装甲0の敵に異常率100%マルチショット5の状態で1発750×5=3750ダメージ入る。そこに感染も有効なので最終的に×3.25倍の12000ダメくらい(銃自体のダメージ除く)、…という感じで敵の装甲がない場合なら雑魚敵は瞬時に消し飛ぶ。増強なしの頃はRivenで盛らないと100%は困難だったので期待値1発2000台だったが、現在だと普通に100%作れるので上の通りになる。広範囲で装甲を剥げるフレームじゃないと実行は困難なので実質フレームが限定されてる使い方ですが。
基礎ダメ利便あるならエンカンバーないならフレアでFAでいっすか シヴァー?知らない子ですね…
増強のおかげで息切れしづらくなり感染体相手なら快適に殲滅できてめちゃくちゃ楽しくなった
別に感染体に限らずほとんどの勢力余裕で快適に殲滅できるけど。
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よかったね
移植で潰すのを1番にして3番のフィールドをちまちま張ればさらに火力が伸びると思うんだがそこんとこどう
3番フィールドってなんか特殊効果あったっけ?Gaussで時間特化すると3番はNMの影響で範囲ゴミになるから異常ばらまきとしては使えないんよな
シンプルに異常付与目的だよ 範囲ゴミでもEN余るのもったいなくない?
ゆうて1番で移動しつつ2番4番移植使ってたらEN余らなくね?余ってるならアルケインをエナジャイ以外にもできるしZenurik以外のフォーカス使えるってことだし。
時間特化にして288%にしているわけですが、そうなると効率が30%しか乗らないので、2番と4番の維持と、時々弾薬効率スキルを使うことでカツカツになります。1番に乗せてもいいのですが、3番を運用できるレベルの範囲も威力も確保できず、一番捨てられるのが必然的に3番になります。1番は4番の熱量を稼ぐうえで必須となるため、外すと苦労します。
エンパワーのが火力出てたのは、こいつの基礎が低いから乗算じゃなくて加算系のがダメージ伸びてたとかかな?
そう思って基礎ダメージのMOD外して異常率強化+連射速度マシマシ編成にしてみたんですが、なぜか威力が劇的に落ちたんですよ。基礎が低いからエンパワードの加算分のほうが強いんじゃないかと思ったんですが、一定以上の基礎ダメージの強化も必要なようです。・・・でもそうなるとフレアでの強化が微妙な理由がわからない。なので、もしかするとエンパワードの固定ダメージに基礎ダメMODが影響を与えている可能性があります。
エンパワー自体に基礎ダメMOD乗ってるとかじゃない?
エンパワーに基礎ダメは乗らない。銃coで基礎ダメ500%くらい、クリクリ60毒冷165火みたいな構成にするとエンパワーとフレアが互角くらいになると思う。165火を60にしたりクリ抜くとエンパワー優位かと。
新アルケインでどれぐらい化けるか楽しみだな
レンジャーリロードと密接感染でdeviriの王になった👍
レンジャーリロードでOcucorビーム消えないってこと?つよい
nwでくる増強は…もとの数値が低いから使いにくそう?
いかんrivenの性質が…
多少性質下がろうがぶっ壊れ増強来る方がありがたいわ
性質が下がった場合にマルチショット5を維持できないのがつらいところかなぁ…。
クリ率と異常率がほぼ常時+480%入るならRivenの性質が多少下がるなんてあまりにも些細な事
最近のDEは性質下方に慎重だから気にすることないぞ まるで下がらん
なら安心☺
DE様ネガ付きクリダメ毒マルチrivenを下さい
新規MODの追加ビームごとの数値が60%に減少してた。英語フォーラムの方の「数値を変更したよ」の後に見てた時は120%だったけど、変え忘れてたんかな
それでも強いけど
Ocucor増強MOD:Sentient Surge 倒した敵一体につき、Ocucorのマガジンの20%を装填する。 状態異常確率とクリティカル確率は、生えてくるエネルギー触手一本ごとに60%増加する。
お強い増強来たからいらないかもしれないけどインカーノンの剣盾の進化4で触手ボーナスを切らさないリロードを確認しました
何かもう増強手に入れて動画出してる人いるんだけど何で?
中華クライアントだとミッションの更新時期が違うらしくて、それで多めにもらえてるらしい
増強入れればエクシラスにビーム距離積めるってコト…?
こいつの誘導ビームは状態異常効かないはずのジャガーノートに当てると効くな 他に異常耐性持ちいたっけな
ジャガノは耐性があるというより耐性持ちの部位で覆われているというほうが正確で爆発物とかでもそれを無視して状態異常を与えれる ocucorの誘導ビームはロック対象の中心点に着弾している(bansheeのソナーでも使うと解りやすい)せいかジャガノの耐性部位を通り抜けて状態異常を与えているのだと思われる
爆発物じゃなくてignisで後方から炙ったときとHM切断だった
Ocucor増強MOD:Sentient Surgeが入手できたのでシミュラクラムで軽く確認したのを書いときます
増強メチャクチャ快適で強い…ずっと垂れ流しに出来るし、敵がいなくても猫にシンス一つ装備させるだけでOK。
今週のインカーノン武器は実質これだな 火力も利便性も上がって大満足
唯一の弱点だったリロードが増強でほぼ完全にこの武器だけで完結するようになったので、雑魚狩りとしてこの上なく完成度が高い武器になった。昔と比べて火力はいくらでも伸ばせる環境なのがさらに追い風になってると思う
ヤレリ赤欠片5アベンジャークリrivenで赤クリまで見えて草クリ異常貰えるのやりすぎだろ
俺は火炎感染でフレア付けたがお前はテンノ?
バレてしまったようだな(バリ
こんだけ状態異常もらえたらエンカンバの方がええんちゃうッシュ しらんけど
カンスト装甲持ちをこれ1本で炙るとかだと別だけどそうじゃないならエンカンがフレアに追いつく前に敵が死ぬ あとエンカンだと亜鉛基礎スタック溜まるまでの立ち上がりがきつすぎ
Rivenに毒つけて感染異常ばらまこうかなぁとか思ってたら雷・クリダメ・マルチになっちゃったからフレアとP火炎合わせて腐食炎で炙ってる
感染火炎構成で行ってるけど、敵がグリニアの場合腐食の有無がダメージに大きな差を出してくるのでエンカンバーで腐食も出る構成のほうがフレアより安定してる。フレアはグリニア以外だとすこぶる強かった印象。バランス型にしたいならエンカンバーがオススメって感じだったかな。
感染火炎(基本)と腐食火炎(グレンデル移植フレーム用)と感染火炎(エンカンバー)で使い分けしてる。エンカンバーは腐食以外にも磁気が強いと思う。エクシマスのシールド削りに割と時間かかる気がする。
やはり素の火力自体は低いので、この武器の主体ダメージは異常Dot蓄積によるダメージ倍率増加にある。それが通用しないエクシマスに関しては、もうこの武器のみで戦うというよりはプライマリか近接のヘビーで処理すると見た方がよさそう。
atomos incarnonがこう進化して欲しかった
Atomosはトリドの進化先に、トリドはTRUMNAのセカンダリみたいなバウンドする大玉を吐き出すような、毒高倍率AoEをばらまく武器になってほしかったよ。
変換前の個性残すほうが少数派だからしゃーない
ショットガンでも照射でもバグ報告が絶えないSecondaryEncuberもocucorなら活かせると思ったけどダメだった。触手が出てようが無かろうが、炎と感染と放射の異常が合計で100回以上付与されても、Encuber由来の異常はせいぜい数個。まったく確率と同期しておらず、CascadiaFlareをつけた方が実測値でも倍近い殲滅速度になる。悲しい。
マルチショットmod効果なしで確定みたいなので、modでマルチ3.9になりがちなセカンダリは実質6%ほどの発動率と見ていいのでは。
この武器以上に同時HIT数+連射数が多い武器はそこまで多くない。亜鉛COの効果をあてにしてた人には確かにがっくりなんだけど、結局のところ多数の異常を付与できるっていうメリットがあるのは変わらず。あとは状態異常時間を伸ばしてエンカンバーによる同一異常が付与されるまでの時間を稼いだ場合にどうなるかを詳しく検証する人がいるかどうかかな。
公式wikiに書いてあるけど、マルチショットが効果ないというよりは1回のヒットインスタンスで2個以上の追加異常がかからない つまり視覚的に複数の弾が当たってるように見えても即着武器は基本的にダメージ発生タイミング一回(照射武器の場合は弾薬0.5発分?)につき1個しかエンカンバーによる異常は出ない
とりあえず、異常時間+90%を1つ積むと発射速度が基礎値でもエンカンバーの異常が時間経過で消える率はほぼないくらいとなり、異常上限10スタックとかは出せる模様。エンカンバー依存で腐食や感染を狙う人は異常時間を積むといいかもですね。で、亜鉛COにより劇的な火力強化が起こったようには見えず、亜鉛COによるダメージ強化はどこかで見た1900%近い上昇量ではなく基礎120%上限っぽい気がする。一応
武器自体に物理3属性・MODで2属性入れたもの別武器で試してもダメージが増えたように見えなかった。存在しない物理を物理MODで伸ばす事はできないよ。ocucorであれば貫通しか伸ばせない。基本的に通常の運用で亜鉛の基礎ダメに天井は無いって思って大丈夫。
亜鉛COの件、シミュラクラムで調べてみましたが正常に動作しているような?MOD等無しの状態でヘビーガンナー(アーマー完全除去)へのダメージが11。亜鉛CO装備時にキルスタック3、状態異常数3のダメージが51。51≒11×(1+40%×3×3)なので基礎120%上限という事は無いはず。
parazonのblood for ammoで弾回復とバフ維持できますね。エクシマス対応はこっちでいいかな。
そういえばエンカンバー使うなら1スタック時点の効果が高い感染をエンカンバーに頼って、武器は腐食火炎にした方がいいんだろうか?
ここまでエンパワードが話題になってないあたりやっぱりダメなのか…… エンパワード持ってないから自分で試せないけどちょっぴり気になってた
自分が試したのは育成途中のESOだけど、エンパワード型のほうが圧倒的に強かった。フォーマ漬け終わってからフレア型とかとちゃんと比較してみないとわからんけど、エンパワードも十分強いと思う。
クリ出せる武器なら普通に撃った方がよかだと思います
KOMPRESSA専用アルケインみたいなところがある。
亜鉛CO亜鉛マルチODクリクリ60氷60毒P火炎増強での期待値の計算ってこれで合ってる?
フレア:11×(1+4.8+4.8)×(1+0.6+0.6+1.65)×1.8×(1+1.1)×0.16×(1+2.4+2)×1×(1+2.3)×5=24,190
エンパ:(11×(1+4.8)×(1+0.6+0.6+1.65)×1.8×(1+1.1)×0.16×(1+2+2.4)+750×0.24×(1+0.6+0.6+2.4+0.8))×1×(1+2.3)×5=29,274
貫通ダメ見落としてたので追加しました。
Galvanaized Shotの期待値は異常4種(貫通・放射線・感染・火炎)で4.8でじゃない?自分なら発射速度あったほうがいいと思うからクリ率とLTを差し替える。
この武器の感染火炎ビルドで火炎DoTを2.4倍にするP勢力入れないのはナシじゃね?
①勢力ごとに変えるのめんどい ②ナルメルとかセンティエントとかの対応MODがない勢力増えてきている ③枠たんね
勢力MODに関しては本当に個人で考えの差が出るよね。グリニア以外余裕なんだからグリニアだけ対策しようとか、proc回数多い照射でなら感染捨てて腐食にしてコーパスダメ入れた方がいいとか、そもそも汎用なら汎用として振り切ろうとか。ビルドって本当深い。
ノンクリ時の計算がないのでは。11×(1+4.8+4.8)×(1+0.6+0.6+1.65)×(1.8×(1+1.1)×0.16×(1+2.4+2)+(1-0.16×(1+2.4+2)))×(1+2.3)×5=25198
200%クリ率は速度マイナス痛いから実戦では使わないと思うけども。
エンパワードを使う場合敵の装甲剥ぎをするか否かで大きくダメージが異なる代わりに、DoTダメージで攻撃するこの武器が直接ダメージで攻撃できるようになるので殲滅力が速く感じる…という感じ。最大ダメージは当然火炎異常のダメージとスタックを貯めるフレア前提の構成だが、瞬発力に関してはエンパワードの方が上。ただし、敵のヘルスが増えれば増えるほど通用しなくなっていくし、装甲を剥がない場合は確実に弱い。
エンパワードを前提とする場合重要なのが装甲が0であること・異常率・マルチショット数・感染のスタック数・その他ダメージ増加デバフ系。例として、装甲0の敵に異常率100%マルチショット5の状態で1発750×5=3750ダメージ入る。そこに感染も有効なので最終的に×3.25倍の12000ダメくらい(銃自体のダメージ除く)、…という感じで敵の装甲がない場合なら雑魚敵は瞬時に消し飛ぶ。増強なしの頃はRivenで盛らないと100%は困難だったので期待値1発2000台だったが、現在だと普通に100%作れるので上の通りになる。広範囲で装甲を剥げるフレームじゃないと実行は困難なので実質フレームが限定されてる使い方ですが。
基礎ダメ利便あるならエンカンバーないならフレアでFAでいっすか シヴァー?知らない子ですね…
増強のおかげで息切れしづらくなり感染体相手なら快適に殲滅できてめちゃくちゃ楽しくなった
別に感染体に限らずほとんどの勢力余裕で快適に殲滅できるけど。