OCUCOR
サーキットで引いて一番嬉しい武器になった
基礎、ガルバ二種、増強、利便まではとりあえず入れとけとなるけど、残り三枠どうするか…
P火炎は確定で後は複合属性作りたいからrivenの方で属性クリ基礎狙ってそれで被った要素のmod抜いて圧縮したらええんじゃない
どんなビルドにする予定か知らんけど亜鉛とフレアで+960%されるから基礎MOD要らなくね?亜鉛2種・増強・リベン・LT・イベ属2つ・P炎で組んでリベン次第でイベ属をクリダメに入れ替えが一般的な気がする
増強積んでてもriven無しならクリ100%超えないはずなのに時々橙クリ出るのなんでなんだろう、よく分からん
運猫とかアビリティでクリティカル率加算されてそう
増強手に入れたから使い始めたけど、1体倒せないとパワー出ないから背伸びできない武器ですね…… フォーマ刺すのめんどくさそう
フレア挿したら1体目倒すのも楽だと思うんだけど…鋼で育成しようとしてるなら最初はきついかもだけど。
武器1本で考えたらそうじゃろうよ。 装甲値剥いだりGarudaで切断入れられるようにしたり込み込みで使うもんよ。 鋼だと素で切断付与できる武器以外は大体他でフォローせんとあかんし。
鋼や耐性強化じゃなければこれだけで全てなんとかなりそうっていう偏見ある
rivenあれば鋼グリニアでも最初の一体さえ倒してしまえばサクサク倒せるけどな
異常時間を盛ってエンカンバーで異常漬けにするとまんべんなく全勢力にダメージが通る。エンパワードだと低い火力を固定値ダメージで補うことで直接ダメージによる瞬発力を出せる。フレアの場合は基礎ダメージ上昇による直接ダメージの強化と火炎異常のダメージ強化を狙える。…という感じで、アルケインを何にするかで役割が全く異なる武器になる。そして本気で使いたかったら6フォーマ以上は普通に必要な武器。
フォーマ6枚にそこそこのriven(マルチクリ率毒とネガ切断)でアルコンとか鋼すら通用するし1体目以外は雑に敵いそうな方向に射撃押しっぱで皆溶けてくからこいつ以外のセカンダリほぼ使わなくなった
そこそこっていうか完成系じゃない?😡
クリ率は増強で盛れるからクリダメが理想なんだよな……
そうなんだよな〜常時連れてる運猫で橙クリにもなっちゃうし理想ではないけど悪くはないからそこそこって書いたわ(良rivenとか書くとマウント取られそうだし)
わざわざステータス書いてマウント取りにきてる奴が何言ってんだ あと3000回まわしてこい
ocucorに関してはフレア・エンカンバー・エンパワードごとに最適Rivenが全く異なるから良Rivenも神Rivenも多様なのよね。
その多様性もあるし上の方で「背伸び出来ない武器」「鋼じゃなければ」とか書いてあったからこの程度のrivenあると鋼でも通用するし良い武器だぜ。って感じで書いたしこれ一桁で出たから3000回もriven回す暇あったら他の事した方が有意義なんで回さないかな…
クリダメマルチ毒riven(良ネガ付き)なんかは性質最低でも人気rivenの一つやからなぁ…ポロっと出てくれませんかね(僅かな希望)
鋼の敵も20分くらいならボタン押してるだけで倒せるし自分から増強だしたのにナーフされそうで怖いわw
バタ子さん...
バタコさん増強はなんで範囲攻撃奪っちゃったんや……
これとGlaive Primeを一緒に使ってる。めちゃくちゃ強いんだけど、同時に何かを失ってるような気がしてくる。
テンノはエイム力と引き換えに暴力を得てるって昔から言われてるしな()
エイムを必要とするゲームにするには敵の数多すぎ・敵の動き激し過ぎ・敵の動きを遅くするにはマップ広すぎでゲームデザインそのものがエイムと相性が悪いので……
なのでこうしてriven入り豆鉄砲プライマリを持ってバランスを取る
ヤレリチャンだと2番移動に操作量を割けるのでカッ飛んで敵の頭上旋回しながら船釣りする新しい遊びになるんですゾー
ヤレリちゃんで最初遊んでてめちゃくちゃ楽しかったけど弾拾えないバグ多過ぎて耐久2番頼りだから実質アビリティのみで戦う場面多くて続かなかったな…
非ホストでヤレリチャン2番搭乗中OCUCOR増強リロードによる所持弾薬の減少からピックアップした弾薬の内、余剰分が吸着し続けて半年程前のカチャカチャバグ起きるんですよねw アレは搭乗中に武器切り替えキーで一瞬トリック用素手モードになるだけで床に落ちて正常に拾えるようになります。モーションもほぼ無いのでチョチョンと押すだけですね。弾薬キャリーとして逆用してる気もしますw よしお前らクルルァについてこい
Warframe始めてから一番有用な情報を得られました。ヤレリチャンで遊ぶの諦めて全部抜いちゃったアルコンの欠片また全刺しするぞ・・・!ありがとう、テンノ。
ガデグレイス積んだ加速NOVAにこれ持たせて鋼耐久行ったら案の定棒立ちで処理できて楽だわ。ビーム距離<Mag1番にしとけばワンポチで酸素全快だし楽
弾が拾えなくなってカチャカチャ鳴り出して弾補給できなくなるバグが多すぎて使うの辞めた(上の葉で出てる方法試してもヤレリチャンでずっと拾えなくなったり他のフレームでも拾えなくなった)んだけど他の人ってもしかしてあんまり起きてない…?せっかく強いのに
カチャカチャはたまにあるけどソロでは問題無いですね。オンラインだとそういうのあるのでオンでは別武器使ってます。
手動リロードで直せます
古い木へのコメントでアレだけど、ペット枠のセットMODの『Synth』系のMODを装備した状態なら収納中自動給弾されるので武器を変更するだけで解除できる。ヤレリの場合は2番中でも素手かセカンダリかを選べるので降りずに対応可能。
いまさら増強使ったけど広範囲高火力で凄いなこれ。増強付きならPSFがいらないしクラン武器だから初心者にもおすすめできる
そう思って俺も初心者に勧めたけど結局近接振ってるよ。よくよく考えてみるとフレアも欲しいしフレア挿せる時点で鋼行けないとだしねこの武器。
こいつに限らず銃全般が亜鉛modやアルケインありきの性能だから初心者には厳しいとこがあるな
というかセカンダリ自体の完成がPMODやアルケインを多数要求する分、近接やプライマリより遅めな節はある プライマリは爆発物に拘らなければHMと属性60とクリ関連さえあればそれなりのものは出来上がるし
低中レベル帯でしかも育成もMODも中途半端じゃ強さは実感しずらいですね
上で出てる通り初心者にすぐオススメは出来んが完成後に他のAoE武器とか使うとこいつのヤバさがよくわかるから終盤の1つの目標として紹介するのは悪くないかもね
初期状態だと使い勝手微妙だけど揃えるもの揃えてガッチリカスタムしてやると化けるよね、簡易MESA4番といっても差し支えないくらいのお手軽殲滅力ある
敵を倒し続けないと維持できないからな
大体は消し飛ばせるけど、プライマリ爆発物を弾変換入れて持つこともある都合でTENET CYCRON持つことも多いかなあ 最大火力は及ばないにしても、エンジン掛ける若干の手間や弾数気にしないで済む気楽さと、ナリファイ焼くのには不自由しないのが自身の適当さ加減からしてちょうどいい
素が極めて弱く、アルケインの恩恵をモロに受けて強化される武器だから初心者には向いてないな。フレアかエンパワードのどちらかがないと話にならないかも。フォーマも真面目に使おうと思ったら6個は要るし作成にもフォーマ必要だしで、ある程度武器に手を出し終わって強い武器を探求し始める中級者以降の武器かな。
試しに初心者がやれそうな構成試したら…すごい差やな😰
自分は試してないから分からんけど加速する前に敵倒せる気がせんわ…
HYDROID使って無理やり腐食バフ300%くらい確保すればなんとか…MOD色々持ってれば適当でも600%くらいに上がるけど初心者だとそんくらいが限界かな
この育成してない状態のあまりの弱さに手放したって人の話をかなり聞いた。ビルドの理解と整ったMODとアルケインがそろってようやく強武器になれる。
それどの銃もじゃね?
銃それぞれに伸び代には差があるけど、こいつは特に差が激しいという意味では。
増強以外はMODによる伸び率一緒だから他の武器との差はそんなないと思う。rivenの伸び率はめちゃでかいけど。
「どの銃も」とか「ほかの武器と差はそんなにない」とか、すべての武器はカンストの敵も倒せうる強武器です論向けにコメントしたつもりはなかったんだ。申し訳ない。強武器とされる武器はごく一部で、大多数の武器はそこに届くことすらないという前提なのでちょっと考え方が違うかなと。
RIVENで当り出たらやっと話題になる性能だったのが増強が出てから一気に評価爆上がりだからなぁ。セカンダリアルケインの有無も大きいし初心者に勧めても微妙だな
ガッツリいじり倒してフォーマやアルケインでじゃぶじゃぶにしてガルバmodプライムmod揃えてこそだから初心者にお勧めとはとてもじゃないけど言えねえわなぁ…
まず増強の入手が大変だからな
これOcucorのホーミング部分ってマルチ乗ってないんだよね?乗ってないならLethalTorrentとか抜けるのかな。
概要にもあるけど増えるビームの本数上限が決まってるだけで一本一本にはマルチショットが乗ってるはず
こいつ持ってくだけで疫病めちゃくちゃ楽だなぁ… ほんとにどこでも持ってけるなこれ
ほんそれ。近接とコンパニオンで射撃速度盛って威力特化Roarダメ押しのCDアベンジャーで鋼グリニアもバターのように溶けるわ。立ち上げもフレアだから速度盛ったイグニスとかでさっさとMAXにできるし最早爆発武器なんて使ってない
エイム合ってない敵を倒せるのが爆発が使われる理由の1つだったわけだしね。その強味を別の形で実装してるから最早これは爆発ビーム武器といっても過言ではない!
枝を見て試しに鋼傍受持ってったんだけどKUVA ZARRのが明らかに楽な場面結構あったんだが…マジ? カスケイディアフレアが強いのはセロテープで知ってるから分かるけど、壁裏まで触手届かないのとか割と気になった 触手は常に全開でリロ1度もしてなかったし、RIVENも基礎+180.3%・毒+77.4%・冷気+82.9%でそれなりに悪くない圧縮でガバマルチCOに基礎Pクリ率PクリダメP火炎増強カスケイディアフレアで組み方も使い方も間違ってなかったと思うんだけど
それ比較対象が間違ってるだけ
一体、上の枝は何を爆発物と言って比較したんだ…? セカンダリキノコやプライマリTombfinger、感染弓程度なら分かるけども 下手すると毒電気マルチRIVENの磁気セロテープをそこ以外同じ構成にして、増強要らない分の枠でLT積んだ方がエクシマス含めて全勢力楽に焼き殺せるんだが… なんだかんだ感染・放射線・火炎の属性組合せだと、コパのシールドと相性が悪いせいか体感グリより硬かった
でたわね。
ごめん、状況を細かく書くわ。比較対象の爆発物はKuva Tonkor。ZarrもBrammaも弾薬の関係で使ってない。Kトン子は鋼だと最初の立ち上げに何発も当てなきゃならん上に爆発範囲の減衰でワンパンできない事もしばしばあるのが難点(HMで殺せるけど)で、枝レスした時の状況は鋼襲撃掃滅に威力331%Roar移植INAROSに射撃速度盛る為にAmalgam Furax Body Countで45%とReinforced Bondで60%盛ってアベンジャーとフレア挿して行ったら鋼グリニアがバターのように溶けたって話。331%Roarで火力2倍、射撃速度+105%で更にDPS2倍だから溶けるの早いのは当たり前。威力特化Roarも射撃速度も無ければ普通にZarrとかの方が早いと思う。触手は壁裏届かないしな。
>> 215さんのビルドは基礎ダメ過剰と思うのでLTか90速度入れたほうがDPS高い場面が多いと思う。入れてるかもしれないけどエクシラスには射程。あと>> 217の「増強要らない分の枠でLT」が自分の考えとは違った。クリ率アップの増強なのでPクリ率抜いてLTで速度マルチ上げたほうがいいと思う。貫通異常もすぐ最大スタックなのでクリ率は十分高い。
自分でも気になったからなんか突っかかる感じになっちゃって、今更ながら申し訳なかったけれど、使い方について助言をいただき、ありがとうございます 確かにRIVENにも付いてるから基礎は過剰か… 推察の通り、シラス枠には射程を入れてる クリ率はPクリ率入れてようやく表記上は異常と並んでる認識だったから、増強分の60%はともかく謎に付いてるミリ貫通で上がるのは盲点だった、そこをLTにしてみるよ
コイツは「定点でも使える」ってだけで、本領は「触手最大なら移動中にクリックずっとおしっぱで前に進むだけで相手が死ぬ」ってトコだと思うんよ。壁貫通とかちゃんとエイムして撃つならそりゃワンパン系の方が強いというか、それより強いセカンダリって何なんだよってなるし。棲み分けできてていいと思うよ。
手間の話だけなら、裏を返してそれこそ移動中に敵の方を見続けつつ押し続けなくても、適当にそっち向いて壁や床に一発ポチっで終わるし壁裏まで死に絶えるから脳死で駆け抜けるのに最適なんだ爆発物は… それより強いセカンダリってなんだよと言われたら、それはそう
カスケイディアフレアは交換で手に入るし初心者はキツイけど鋼ようやく解放しましたくらいの人ならありなんじゃないかな。仲裁でちょっとづつ貯めてガルバ2種も無理なラインじゃないし。いったん繋ぎに使って、その後最終的にまた帰ってくるみたいな。あとワイはリーサル外してPピストルギャンビットのほうがクリティカルいっぱいでて好き。最終DPSは知らない(グリニア脳)
最近こいつ愛用してるんだけど既存ビルドだとササヤキ共に使いづれぇ・・・どなたかイイビルドございやせんか・・・
今イベント中の鋼抹殺でも通用してると思うんだけど ちなみにクリ構成で放射線複合とP炎入れてます
俺は緑アルコンで腐食P火炎派
寧ろコイツしかササヤキに使って無いよ。100%Roar感染P炎でネットセル溶ける溶ける。翠玉手に入ったらNorish感染腐食P炎にしようと思ってるよ。
ササヤキのヘルスは現状「無関心なファサード」「機械」「感染体」の3択。どれも感染ダメージに耐性持ちだから別で組もうね……
Nourish感染 翠アルコン2腐食火炎 素の放射で隙が無さすぎるよね。鋼ササヤキ相手でも火力不足を感じない。これがどのフレームでも出来ちゃうのが強い…
単純ダメージ目当てで感染入れてるわけじゃないんじゃない?
感染ダメージに耐性があっても感染異常が入りにくいということはないはずなので。英wikiのコメント欄でも同じような議論があったが。あとフラグメントボスには感染異常は入らないらしい
なんだかんだ感染あった方が強い時もあるよな。フラグメントボスはそもそも時間あたりのダメージ決まってるぽいしなんでも良さそう
感染のヘルスへのダメージが増加する異常効果ってなんだかんだ万能にみえちゃう
スタックが最大でヘルスダメ4.25倍なので、逆に耐性で感染ダメが約4分の1以下に落とされるようなら考えるべきとは思う 裏を返せばシールドを削る時以外は実際そのくらい万能ではある スタック溜めきるまでは低減されるから、異常が爆速でスタックする照射とかはともかく、単発武器とかもあまり脳死で入れるべきではないかも
対レベル200の人型ロボ(機械+フェライトアーマー)の場合、感染100%→腐食100%で直接ダメージが7-8倍になるね。だけど対フラグメント(無関心なファサード+アーマーなし)の場合は2倍にしかならない。腐食ビルドに感染付与が最強!
Hydroidで使えよ 初動の立ち上がりから最大火力まで全く困らんぞ
素の火力が控えめな武器ゆえに、バフガン盛り運用が強いぞ。サリンの1番増強+3番+移植でロアーか属性付与系入れたらもう笑うしかない。
うおおありがてぇ先輩TENNO達・・・増強が立ち上がる前に他プレイヤーが片付けてくれちゃうから上手く使えてなったみたいだ。属性ビルドは使ってたのでよさそうだったからバフ盛り方針でやってみるぜ!ありがとう!
ネットセルでも結局バフかけて棒立ちでこいつ撃ってるだけだな
緑アルコン2個刺して腐食スタック上限14の腐食火炎で使ってるけど今までの苦労は何だったんだろうってレベルで強すぎる。腐食火炎だけで十分に強いのにNourishで感染も付与しちゃうと恐ろしいぞ…
これの増強って今は入手不可ですか?
トレードすれば入手できる トレード以外ならナイトウェーブ報酬だったので再録を待つしか無い
増強無いとやっぱり微妙ですかね?
増強なしの時代から使ってた勢としては、威力に大きな差はあるけれど使えなくはない。どうしてもリロード面で配慮しないといけないっていう大きな差があるから、撃ち続けられないのと残弾数のチェックが欠かせなくて視点が忙しいかな。他にペット枠に自動給弾セットMODを装備する必要があるとか、微妙に制限も受ける。
これだけじゃないけど緑シャード積んで腐食火炎がめちゃくちゃ強くなったなぁ。垂れ流してるだけでアーマー持ちだろうが溶かすのはまた修正来そうな気がするわ。
欠片枠2個も使ってるんだし、簡単に倒されたくない()ユニットは腐食スタック数制限とか異常無効かけるだろうから大丈夫では これが完全放置ファーミングとかに繋がるとかだったらアウトだろうけども
開幕から300レベル常態化なり弱点以外ダメージカットなりで初動のキル取りづらくすればそれだけでだいたい終わりそう
初動のキル取りは他の武器でお膳立てしてやればいいだけじゃない?弱点以外無効の空飛ぶ三腕ササヤキだって直接ビーム浴びせればやれるし。
ササヤキ相手だと結局バフ盛りの感染炎が良さそう。腐食炎だと機械の処理は早いけど無関心のファザードが硬くてしょうがない。多分感染異常に因る炎Dotがやたらダメ入ってるような気がする。まあバフもでかいけどね。
腐食火炎なら後から感染をNorishなりバルパファイラで後付けできるから、それほどバフ盛らなくても倒せるのと、大体ナンニデモ効くので便利ゾ
蟹光線のヒット時のみ弾薬消費機能こいつにも付けてくれ
これだけ強くしておいてまだ何かを望むのか…? とSPECTRA VANDALがこっちを見ている
Primed Slip MagazineとTainted Clip両方いれてマガジン数120発とかにすればキル時の回復弾数も倍になるからわりと撃ちっぱなしにできるよ。
LT抜くのも手だぞ、元々枠カツカツだし
全然アリだねぇ…速度はコンパニオンで補えるもんね
エクシラスがvだけどなんか良い感じのやつあるの?
ごめん枝になったけどそのつもりなかった
ついついリロードしてしまう癖を治したい。。
DEが目をつけない筈がないからナーフは間違いないんだけどそれがいつなのかってのがわかんないよな でも時期はわからなくても程度はわかるわ増強の効果半減かつ30秒のクールダウンで触手毎じゃなくて最初のワンキルでのみ発動 最低でもこれぐらいはやりだろうな
使用率的に先にナーフあるとしたらクバヌコでしょ。増強のバラマキも使用率も現状トップってわけでも無いし暫く大丈夫な希ガス。
いうて今のDE全然ナーフしないし・・・
DE「地形貫通しないし、そっち向いて撃ち続けるだけ爆発物やアビ殲滅よりマシかなぁって」
そんなに異常なほどは見ないし、環境のインフレについていけなくなる形で実質nerfにしそうな気がするなあ
自分達で強化しておいてナーフ、あり得るから困るw
ただいま育成中だけど、シラスはなぜMaduraiなんだろう。弾速MODは効かないって聞いてるし、使うもの無くない?Naramonならビーム延長・消音・オートリロードと色々あるのに。
理由は特にないんちゃう 元極性適してないなーってことよくあるし dark daggerのスタンス極性レベルなら酷いと思うけどね
毒冷気基礎のRIVEN持ってたのにシールドとか相手に詰まり気味だから全然使わなくて、毒電気マルチRIVENの磁気セロテープに出番を奪われっ放しだったけど、昨日新しくもう一個RIVEN引いたのを回してたら電気オブ貫マルチが出た オブ貫が毒ならなあと思いつつ、素でオブ貫持ってないから盾持ち相手に強く出れるようになるしいっかとPクリ率を60毒にして使ったら見違えるほどに強くなって笑った やっぱこの手の照射は属性とマルチ、特にマルチは大事だよなあと強く実感したわ…
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どんなビルドにする予定か知らんけど亜鉛とフレアで+960%されるから基礎MOD要らなくね?亜鉛2種・増強・リベン・LT・イベ属2つ・P炎で組んでリベン次第でイベ属をクリダメに入れ替えが一般的な気がする
増強積んでてもriven無しならクリ100%超えないはずなのに時々橙クリ出るのなんでなんだろう、よく分からん
運猫とかアビリティでクリティカル率加算されてそう
増強手に入れたから使い始めたけど、1体倒せないとパワー出ないから背伸びできない武器ですね…… フォーマ刺すのめんどくさそう
フレア挿したら1体目倒すのも楽だと思うんだけど…鋼で育成しようとしてるなら最初はきついかもだけど。
武器1本で考えたらそうじゃろうよ。
装甲値剥いだりGarudaで切断入れられるようにしたり込み込みで使うもんよ。
鋼だと素で切断付与できる武器以外は大体他でフォローせんとあかんし。
鋼や耐性強化じゃなければこれだけで全てなんとかなりそうっていう偏見ある
rivenあれば鋼グリニアでも最初の一体さえ倒してしまえばサクサク倒せるけどな
異常時間を盛ってエンカンバーで異常漬けにするとまんべんなく全勢力にダメージが通る。エンパワードだと低い火力を固定値ダメージで補うことで直接ダメージによる瞬発力を出せる。フレアの場合は基礎ダメージ上昇による直接ダメージの強化と火炎異常のダメージ強化を狙える。…という感じで、アルケインを何にするかで役割が全く異なる武器になる。そして本気で使いたかったら6フォーマ以上は普通に必要な武器。
フォーマ6枚にそこそこのriven(マルチクリ率毒とネガ切断)でアルコンとか鋼すら通用するし1体目以外は雑に敵いそうな方向に射撃押しっぱで皆溶けてくからこいつ以外のセカンダリほぼ使わなくなった
そこそこっていうか完成系じゃない?😡
クリ率は増強で盛れるからクリダメが理想なんだよな……
そうなんだよな〜常時連れてる運猫で橙クリにもなっちゃうし理想ではないけど悪くはないからそこそこって書いたわ(良rivenとか書くとマウント取られそうだし)
わざわざステータス書いてマウント取りにきてる奴が何言ってんだ あと3000回まわしてこい
ocucorに関してはフレア・エンカンバー・エンパワードごとに最適Rivenが全く異なるから良Rivenも神Rivenも多様なのよね。
その多様性もあるし上の方で「背伸び出来ない武器」「鋼じゃなければ」とか書いてあったからこの程度のrivenあると鋼でも通用するし良い武器だぜ。って感じで書いたしこれ一桁で出たから3000回もriven回す暇あったら他の事した方が有意義なんで回さないかな…
クリダメマルチ毒riven(良ネガ付き)なんかは性質最低でも人気rivenの一つやからなぁ…ポロっと出てくれませんかね(僅かな希望)
鋼の敵も20分くらいならボタン押してるだけで倒せるし自分から増強だしたのにナーフされそうで怖いわw
バタ子さん...
バタコさん増強はなんで範囲攻撃奪っちゃったんや……
これとGlaive Primeを一緒に使ってる。めちゃくちゃ強いんだけど、同時に何かを失ってるような気がしてくる。
テンノはエイム力と引き換えに暴力を得てるって昔から言われてるしな()
エイムを必要とするゲームにするには敵の数多すぎ・敵の動き激し過ぎ・敵の動きを遅くするにはマップ広すぎでゲームデザインそのものがエイムと相性が悪いので……
なのでこうしてriven入り豆鉄砲プライマリを持ってバランスを取る
ヤレリチャンだと2番移動に操作量を割けるのでカッ飛んで敵の頭上旋回しながら船釣りする新しい遊びになるんですゾー
ヤレリちゃんで最初遊んでてめちゃくちゃ楽しかったけど弾拾えないバグ多過ぎて耐久2番頼りだから実質アビリティのみで戦う場面多くて続かなかったな…
非ホストでヤレリチャン2番搭乗中OCUCOR増強リロードによる所持弾薬の減少からピックアップした弾薬の内、余剰分が吸着し続けて半年程前のカチャカチャバグ起きるんですよねw アレは搭乗中に武器切り替えキーで一瞬トリック用素手モードになるだけで床に落ちて正常に拾えるようになります。モーションもほぼ無いのでチョチョンと押すだけですね。弾薬キャリーとして逆用してる気もしますw
よしお前らクルルァについてこいWarframe始めてから一番有用な情報を得られました。ヤレリチャンで遊ぶの諦めて全部抜いちゃったアルコンの欠片また全刺しするぞ・・・!ありがとう、テンノ。
ガデグレイス積んだ加速NOVAにこれ持たせて鋼耐久行ったら案の定棒立ちで処理できて楽だわ。ビーム距離<Mag1番にしとけばワンポチで酸素全快だし楽
弾が拾えなくなってカチャカチャ鳴り出して弾補給できなくなるバグが多すぎて使うの辞めた(上の葉で出てる方法試してもヤレリチャンでずっと拾えなくなったり他のフレームでも拾えなくなった)んだけど他の人ってもしかしてあんまり起きてない…?せっかく強いのに
カチャカチャはたまにあるけどソロでは問題無いですね。オンラインだとそういうのあるのでオンでは別武器使ってます。
手動リロードで直せます
古い木へのコメントでアレだけど、ペット枠のセットMODの『Synth』系のMODを装備した状態なら収納中自動給弾されるので武器を変更するだけで解除できる。ヤレリの場合は2番中でも素手かセカンダリかを選べるので降りずに対応可能。
いまさら増強使ったけど広範囲高火力で凄いなこれ。増強付きならPSFがいらないしクラン武器だから初心者にもおすすめできる
そう思って俺も初心者に勧めたけど結局近接振ってるよ。よくよく考えてみるとフレアも欲しいしフレア挿せる時点で鋼行けないとだしねこの武器。
こいつに限らず銃全般が亜鉛modやアルケインありきの性能だから初心者には厳しいとこがあるな
というかセカンダリ自体の完成がPMODやアルケインを多数要求する分、近接やプライマリより遅めな節はある プライマリは爆発物に拘らなければHMと属性60とクリ関連さえあればそれなりのものは出来上がるし
低中レベル帯でしかも育成もMODも中途半端じゃ強さは実感しずらいですね
上で出てる通り初心者にすぐオススメは出来んが完成後に他のAoE武器とか使うとこいつのヤバさがよくわかるから終盤の1つの目標として紹介するのは悪くないかもね
初期状態だと使い勝手微妙だけど揃えるもの揃えてガッチリカスタムしてやると化けるよね、簡易MESA4番といっても差し支えないくらいのお手軽殲滅力ある
敵を倒し続けないと維持できないからな
大体は消し飛ばせるけど、プライマリ爆発物を弾変換入れて持つこともある都合でTENET CYCRON持つことも多いかなあ 最大火力は及ばないにしても、エンジン掛ける若干の手間や弾数気にしないで済む気楽さと、ナリファイ焼くのには不自由しないのが自身の適当さ加減からしてちょうどいい
素が極めて弱く、アルケインの恩恵をモロに受けて強化される武器だから初心者には向いてないな。フレアかエンパワードのどちらかがないと話にならないかも。フォーマも真面目に使おうと思ったら6個は要るし作成にもフォーマ必要だしで、ある程度武器に手を出し終わって強い武器を探求し始める中級者以降の武器かな。
試しに初心者がやれそうな構成試したら…すごい差やな😰
自分は試してないから分からんけど加速する前に敵倒せる気がせんわ…
HYDROID使って無理やり腐食バフ300%くらい確保すればなんとか…MOD色々持ってれば適当でも600%くらいに上がるけど初心者だとそんくらいが限界かな
この育成してない状態のあまりの弱さに手放したって人の話をかなり聞いた。ビルドの理解と整ったMODとアルケインがそろってようやく強武器になれる。
それどの銃もじゃね?
銃それぞれに伸び代には差があるけど、こいつは特に差が激しいという意味では。
増強以外はMODによる伸び率一緒だから他の武器との差はそんなないと思う。rivenの伸び率はめちゃでかいけど。
「どの銃も」とか「ほかの武器と差はそんなにない」とか、すべての武器はカンストの敵も倒せうる強武器です論向けにコメントしたつもりはなかったんだ。申し訳ない。強武器とされる武器はごく一部で、大多数の武器はそこに届くことすらないという前提なのでちょっと考え方が違うかなと。
RIVENで当り出たらやっと話題になる性能だったのが増強が出てから一気に評価爆上がりだからなぁ。セカンダリアルケインの有無も大きいし初心者に勧めても微妙だな
ガッツリいじり倒してフォーマやアルケインでじゃぶじゃぶにしてガルバmodプライムmod揃えてこそだから初心者にお勧めとはとてもじゃないけど言えねえわなぁ…
まず増強の入手が大変だからな
これOcucorのホーミング部分ってマルチ乗ってないんだよね?乗ってないならLethalTorrentとか抜けるのかな。
概要にもあるけど増えるビームの本数上限が決まってるだけで一本一本にはマルチショットが乗ってるはず
こいつ持ってくだけで疫病めちゃくちゃ楽だなぁ…
ほんとにどこでも持ってけるなこれ
ほんそれ。近接とコンパニオンで射撃速度盛って威力特化Roarダメ押しのCDアベンジャーで鋼グリニアもバターのように溶けるわ。立ち上げもフレアだから速度盛ったイグニスとかでさっさとMAXにできるし最早爆発武器なんて使ってない
エイム合ってない敵を倒せるのが爆発が使われる理由の1つだったわけだしね。その強味を別の形で実装してるから最早これは爆発ビーム武器といっても過言ではない!
枝を見て試しに鋼傍受持ってったんだけどKUVA ZARRのが明らかに楽な場面結構あったんだが…マジ? カスケイディアフレアが強いのはセロテープで知ってるから分かるけど、壁裏まで触手届かないのとか割と気になった 触手は常に全開でリロ1度もしてなかったし、RIVENも基礎+180.3%・毒+77.4%・冷気+82.9%でそれなりに悪くない圧縮でガバマルチCOに基礎Pクリ率PクリダメP火炎増強カスケイディアフレアで組み方も使い方も間違ってなかったと思うんだけど
それ比較対象が間違ってるだけ
一体、上の枝は何を爆発物と言って比較したんだ…? セカンダリキノコやプライマリTombfinger、感染弓程度なら分かるけども 下手すると毒電気マルチRIVENの磁気セロテープをそこ以外同じ構成にして、増強要らない分の枠でLT積んだ方がエクシマス含めて全勢力楽に焼き殺せるんだが… なんだかんだ感染・放射線・火炎の属性組合せだと、コパのシールドと相性が悪いせいか体感グリより硬かった
でたわね。
ごめん、状況を細かく書くわ。比較対象の爆発物はKuva Tonkor。ZarrもBrammaも弾薬の関係で使ってない。Kトン子は鋼だと最初の立ち上げに何発も当てなきゃならん上に爆発範囲の減衰でワンパンできない事もしばしばあるのが難点(HMで殺せるけど)で、枝レスした時の状況は鋼襲撃掃滅に威力331%Roar移植INAROSに射撃速度盛る為にAmalgam Furax Body Countで45%とReinforced Bondで60%盛ってアベンジャーとフレア挿して行ったら鋼グリニアがバターのように溶けたって話。331%Roarで火力2倍、射撃速度+105%で更にDPS2倍だから溶けるの早いのは当たり前。威力特化Roarも射撃速度も無ければ普通にZarrとかの方が早いと思う。触手は壁裏届かないしな。
>> 215さんのビルドは基礎ダメ過剰と思うのでLTか90速度入れたほうがDPS高い場面が多いと思う。入れてるかもしれないけどエクシラスには射程。あと>> 217の「増強要らない分の枠でLT」が自分の考えとは違った。クリ率アップの増強なのでPクリ率抜いてLTで速度マルチ上げたほうがいいと思う。貫通異常もすぐ最大スタックなのでクリ率は十分高い。
自分でも気になったからなんか突っかかる感じになっちゃって、今更ながら申し訳なかったけれど、使い方について助言をいただき、ありがとうございます 確かにRIVENにも付いてるから基礎は過剰か… 推察の通り、シラス枠には射程を入れてる クリ率はPクリ率入れてようやく表記上は異常と並んでる認識だったから、増強分の60%はともかく謎に付いてるミリ貫通で上がるのは盲点だった、そこをLTにしてみるよ
コイツは「定点でも使える」ってだけで、本領は「触手最大なら移動中にクリックずっとおしっぱで前に進むだけで相手が死ぬ」ってトコだと思うんよ。壁貫通とかちゃんとエイムして撃つならそりゃワンパン系の方が強いというか、それより強いセカンダリって何なんだよってなるし。棲み分けできてていいと思うよ。
手間の話だけなら、裏を返してそれこそ移動中に敵の方を見続けつつ押し続けなくても、適当にそっち向いて壁や床に一発ポチっで終わるし壁裏まで死に絶えるから脳死で駆け抜けるのに最適なんだ爆発物は… それより強いセカンダリってなんだよと言われたら、それはそう
カスケイディアフレアは交換で手に入るし初心者はキツイけど鋼ようやく解放しましたくらいの人ならありなんじゃないかな。仲裁でちょっとづつ貯めてガルバ2種も無理なラインじゃないし。いったん繋ぎに使って、その後最終的にまた帰ってくるみたいな。あとワイはリーサル外してPピストルギャンビットのほうがクリティカルいっぱいでて好き。最終DPSは知らない(グリニア脳)
最近こいつ愛用してるんだけど既存ビルドだとササヤキ共に使いづれぇ・・・どなたかイイビルドございやせんか・・・
今イベント中の鋼抹殺でも通用してると思うんだけど
ちなみにクリ構成で放射線複合とP炎入れてます
俺は緑アルコンで腐食P火炎派
寧ろコイツしかササヤキに使って無いよ。100%Roar感染P炎でネットセル溶ける溶ける。翠玉手に入ったらNorish感染腐食P炎にしようと思ってるよ。
ササヤキのヘルスは現状「無関心なファサード」「機械」「感染体」の3択。どれも感染ダメージに耐性持ちだから別で組もうね……
Nourish感染 翠アルコン2腐食火炎 素の放射で隙が無さすぎるよね。鋼ササヤキ相手でも火力不足を感じない。これがどのフレームでも出来ちゃうのが強い…
単純ダメージ目当てで感染入れてるわけじゃないんじゃない?
感染ダメージに耐性があっても感染異常が入りにくいということはないはずなので。英wikiのコメント欄でも同じような議論があったが。あとフラグメントボスには感染異常は入らないらしい
なんだかんだ感染あった方が強い時もあるよな。フラグメントボスはそもそも時間あたりのダメージ決まってるぽいしなんでも良さそう
感染のヘルスへのダメージが増加する異常効果ってなんだかんだ万能にみえちゃう
スタックが最大でヘルスダメ4.25倍なので、逆に耐性で感染ダメが約4分の1以下に落とされるようなら考えるべきとは思う 裏を返せばシールドを削る時以外は実際そのくらい万能ではある スタック溜めきるまでは低減されるから、異常が爆速でスタックする照射とかはともかく、単発武器とかもあまり脳死で入れるべきではないかも
対レベル200の人型ロボ(機械+フェライトアーマー)の場合、感染100%→腐食100%で直接ダメージが7-8倍になるね。だけど対フラグメント(無関心なファサード+アーマーなし)の場合は2倍にしかならない。腐食ビルドに感染付与が最強!
Hydroidで使えよ 初動の立ち上がりから最大火力まで全く困らんぞ
素の火力が控えめな武器ゆえに、バフガン盛り運用が強いぞ。サリンの1番増強+3番+移植でロアーか属性付与系入れたらもう笑うしかない。
うおおありがてぇ先輩TENNO達・・・増強が立ち上がる前に他プレイヤーが片付けてくれちゃうから上手く使えてなったみたいだ。属性ビルドは使ってたのでよさそうだったからバフ盛り方針でやってみるぜ!ありがとう!
ネットセルでも結局バフかけて棒立ちでこいつ撃ってるだけだな
緑アルコン2個刺して腐食スタック上限14の腐食火炎で使ってるけど今までの苦労は何だったんだろうってレベルで強すぎる。腐食火炎だけで十分に強いのにNourishで感染も付与しちゃうと恐ろしいぞ…
これの増強って今は入手不可ですか?
トレードすれば入手できる トレード以外ならナイトウェーブ報酬だったので再録を待つしか無い
増強無いとやっぱり微妙ですかね?
増強なしの時代から使ってた勢としては、威力に大きな差はあるけれど使えなくはない。どうしてもリロード面で配慮しないといけないっていう大きな差があるから、撃ち続けられないのと残弾数のチェックが欠かせなくて視点が忙しいかな。他にペット枠に自動給弾セットMODを装備する必要があるとか、微妙に制限も受ける。
これだけじゃないけど緑シャード積んで腐食火炎がめちゃくちゃ強くなったなぁ。垂れ流してるだけでアーマー持ちだろうが溶かすのはまた修正来そうな気がするわ。
欠片枠2個も使ってるんだし、簡単に倒されたくない()ユニットは腐食スタック数制限とか異常無効かけるだろうから大丈夫では これが完全放置ファーミングとかに繋がるとかだったらアウトだろうけども
開幕から300レベル常態化なり弱点以外ダメージカットなりで初動のキル取りづらくすればそれだけでだいたい終わりそう
初動のキル取りは他の武器でお膳立てしてやればいいだけじゃない?弱点以外無効の空飛ぶ三腕ササヤキだって直接ビーム浴びせればやれるし。
ササヤキ相手だと結局バフ盛りの感染炎が良さそう。腐食炎だと機械の処理は早いけど無関心のファザードが硬くてしょうがない。多分感染異常に因る炎Dotがやたらダメ入ってるような気がする。まあバフもでかいけどね。
腐食火炎なら後から感染をNorishなりバルパファイラで後付けできるから、それほどバフ盛らなくても倒せるのと、大体ナンニデモ効くので便利ゾ
蟹光線のヒット時のみ弾薬消費機能こいつにも付けてくれ
これだけ強くしておいてまだ何かを望むのか…? とSPECTRA VANDALがこっちを見ている
Primed Slip MagazineとTainted Clip両方いれてマガジン数120発とかにすればキル時の回復弾数も倍になるからわりと撃ちっぱなしにできるよ。
LT抜くのも手だぞ、元々枠カツカツだし
全然アリだねぇ…速度はコンパニオンで補えるもんね
エクシラスがvだけどなんか良い感じのやつあるの?
ごめん枝になったけどそのつもりなかった
ついついリロードしてしまう癖を治したい。。
DEが目をつけない筈がないからナーフは間違いないんだけどそれがいつなのかってのがわかんないよな でも時期はわからなくても程度はわかるわ増強の効果半減かつ30秒のクールダウンで触手毎じゃなくて最初のワンキルでのみ発動 最低でもこれぐらいはやりだろうな
使用率的に先にナーフあるとしたらクバヌコでしょ。増強のバラマキも使用率も現状トップってわけでも無いし暫く大丈夫な希ガス。
いうて今のDE全然ナーフしないし・・・
DE「地形貫通しないし、そっち向いて撃ち続けるだけ爆発物やアビ殲滅よりマシかなぁって」
そんなに異常なほどは見ないし、環境のインフレについていけなくなる形で実質nerfにしそうな気がするなあ
自分達で強化しておいてナーフ、あり得るから困るw
ただいま育成中だけど、シラスはなぜMaduraiなんだろう。弾速MODは効かないって聞いてるし、使うもの無くない?Naramonならビーム延長・消音・オートリロードと色々あるのに。
理由は特にないんちゃう 元極性適してないなーってことよくあるし dark daggerのスタンス極性レベルなら酷いと思うけどね
毒冷気基礎のRIVEN持ってたのにシールドとか相手に詰まり気味だから全然使わなくて、毒電気マルチRIVENの磁気セロテープに出番を奪われっ放しだったけど、昨日新しくもう一個RIVEN引いたのを回してたら電気オブ貫マルチが出た オブ貫が毒ならなあと思いつつ、素でオブ貫持ってないから盾持ち相手に強く出れるようになるしいっかとPクリ率を60毒にして使ったら見違えるほどに強くなって笑った やっぱこの手の照射は属性とマルチ、特にマルチは大事だよなあと強く実感したわ…