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OCUCOR

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名前なし
作成: 2018/11/09 (金) 12:08:02
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3
名前なし 2018/11/11 (日) 02:07:10 bb3cb@22c5f

……オクコ?

4
名前なし 2018/11/12 (月) 15:54:06 4b0c7@c5c4a >> 3

バタリストのバタコ オキュリストのオキュコ きっとコンキュリストの金属バットも出てくるんじゃないか?

5
名前なし 2018/11/12 (月) 19:07:32 8cc1c@15b46

名前がおもろいなとおもったけど、バタリストのコア、オキュリストのコアみたいな意味合いなのかな

7
名前なし 2018/11/12 (月) 22:49:01 b825c@21bdd >> 5

めっちゃ腑に落ちた。そういうネーミングかぁ

8
名前なし 2018/11/12 (月) 22:54:52 5f51c@d1b27 >> 7

つまり今後はボンバコーやセンティエンコー、ミミコーなんかが出てくるんだな

12
名前なし 2018/11/14 (水) 08:53:38 534d6@fb151 >> 7

テラリコー(AW武器

13
名前なし 2018/11/16 (金) 00:17:42 f2968@d754e >> 7

ガンコー、ハイドコー

14
名前なし 2018/11/16 (金) 00:52:48 4b0c7@c5c4a >> 7

フォーチュナーで濃縮研究所見学してくるとわかるよ。コーパス共には過ぎた玩具だ…

10
名前なし 2018/11/13 (火) 01:12:34 4538c@5b58f

ざっくり検証してみてわかったこと、「メインビーム1本に誘導ビームはMAX4本」「メインビームでキル時誘導ビーム+1本」「誘導ビームでキルしても誘導ビームは増えない」「敵1体に対して誘導されるのは1本のみ」「マルチショットはメインビームには乗るが誘導ビームには乗らない」

11
名前なし 2018/11/13 (火) 01:32:49 4538c@5b58f >> 10

追記、マルチショット付けると1体の敵に誘導されるビームの本数が増える模様?マルチ120%→「誘導ビーム2本と不安定な誘導ビームが1本敵に追従」マルチ120%+RIVENマルチ102.9%→「誘導ビーム3本と不安定な誘導ビームが1本敵に追従」

15
名前なし 2018/11/16 (金) 08:48:33 1171d@7be29

またフィードロン10か Battacorもそうなんだろうなあ・・・

16
名前なし 2018/11/16 (金) 08:54:47 bfadc@2341d >> 15

パッチ前は20要求してたし多少はね?

17
名前なし 2018/11/16 (金) 10:41:02 db572@ea60e >> 15

フィールドロンよりSAGAN20個の方が…

19
名前なし 2018/11/16 (金) 12:31:11 c06dd@0def1 >> 17

キャラモートは割りと取れるからまだ・・・バタ子の要求素材が怖いわ(白目)

20
名前なし 2018/11/16 (金) 15:36:34 9e583@36d79 >> 17

この調子で行くとシナシッドだろうなぁ

21
名前なし 2018/11/16 (金) 16:26:52 07774@73a7c >> 17

金星アプデはシナシッドに悩まされてばっかだ

18
名前なし 2018/11/16 (金) 10:51:04 ec429@4153b

画像1

22
名前なし 2018/11/16 (金) 18:18:39 74d39@e9144

サイバーパンクにこういう看板があるとウキウキする

23
名前なし 2018/11/20 (火) 22:21:29 7c217@df03d

名前的にオキュリストの技術を応用したんだろうけど、スキャン用ドローンであるはずのオキュリストからどうやって武器を作ったんだろう…

24
名前なし 2018/11/20 (火) 22:36:55 fe9c2@0f321 >> 23

スキャン用のビームを再現しようとしたら破壊光線になってしまったとか?

45
名前なし 2018/12/23 (日) 19:10:22 051ad@96474 >> 24

つくづくコーパスは兵器じゃないもの作ろうとすると破壊兵器になるな! 才能だわ

25
名前なし 2018/11/20 (火) 22:59:30 07774@dd27e

この子Gazeと同時実装で息してなくない?

26
名前なし 2018/11/21 (水) 00:32:15 c5ef4@21bdd >> 25

強い弱いは置いといて個性は特化してるし楽しいから良いんだよ

27
名前なし 2018/11/21 (水) 00:37:15 7a457@a02c1 >> 25

敵を倒しづらくなってくる高Lv相手だと特徴である触手がキープできなくて厳しいとは思う

28
名前なし 2018/11/21 (水) 01:32:14 02970@4c431 >> 27

マガジンが今の倍ぐらいあればなあとは思う。それだと強すぎるかな

29
名前なし 2018/11/22 (木) 03:55:18 6bf4f@70db0 >> 27

武器切り替え速度のセットMODがエクシラス枠になったから上手く使えば強いと思う

30
名前なし 2018/12/10 (月) 17:51:04 70056@23b33

圧倒的にマガジンが足らなさすぎるぞこれ…補強しようにも素が40だから大して伸びないし、困ったなあ

31
名前なし 2018/12/14 (金) 19:12:08 657ba@bef1b

あれ、、、これちゃんと武器切り替えチャージ使うととんでもなく強くない?

32
名前なし 2018/12/14 (金) 20:01:57 修正 7e0a8@7b606 >> 31

亀裂バフの無限弾で最大スタック垂れ流しでもウンコやで。触手にマルチ乗ればまた違ってたろうけど

34
名前なし 2018/12/16 (日) 13:21:06 f4dc8@848d7 >> 32

本数は増えないけど誘導数は増えるからRivenでマルチ300%目指そう!

33
名前なし 2018/12/16 (日) 11:02:02 f07a8@b3c12

ギョーンギョーン

35
名前なし 2018/12/18 (火) 10:38:14 ea376@d2346

サリン3番の毒DoTで倒すと触手増えないんだなぁ。あと、照射距離MODが差せないのはなんでだろ?

36
名前なし 2018/12/18 (火) 15:06:13 bf437@3e6ab >> 35

そりゃ、こいつがセカンダリだからじゃないの?

37
名前なし 2018/12/18 (火) 15:14:26 db572@3f726 >> 36

Ruinous Extension「」

38
名前なし 2018/12/18 (火) 15:50:50 7dc2f@be732 >> 36

ATOMOSのコメでも照射modがプライマリにしかないと思ってる人いたな

39
木主 2018/12/18 (火) 16:19:44 修正 ea376@d2346 >> 36

Ruinous Extension持ってるのに表示されないんだよね。何でだろ? ちなみに話題に出てたATOMOSには表示されてる

40
名前なし 2018/12/18 (火) 16:25:08 b6c30@5787c >> 36

実は照射武器じゃなかったんだよ!! Ω ΩΩ<な、なん(ry

41
名前なし 2018/12/18 (火) 16:39:51 修正 db572@3f726 >> 36

GAZEのKITGUNにも付けられないからフォーチュナーで実装された武器の設定をミスってるんじゃないか疑惑はあるけど、↑の通り照射武器じゃないのかもしれない!(錯乱)

42

(にわか乙過ぎて草も生えん)どうもすいません

43
木主 2018/12/18 (火) 20:16:13 修正 ea376@d2346 >> 36

私もセカンダリの照射距離無いやんけ!って調べたら存在して掘ったクチなんで・・・。そしたら差せなくて???ってなった次第

44
名前なし 2018/12/23 (日) 18:44:33 4f454@1f765

この子マガジンが40から60になったんだぜ…なんでみんな誰も触れないのだ…

46
名前なし 2018/12/23 (日) 21:59:26 15654@70ea2 >> 44

それでも弱いし…

47
名前なし 2019/01/02 (水) 10:28:38 5f51c@413d2 >> 44

60になってP弾倉の恩恵も増えた。弱い敵1人倒したら振り回してるだけで残弾大分残して四本に出来る。エンドゲーム武器では無いけど、中レベル帯までならいちいち狙わなきゃいけない武器と比べるとキル速度がかなり早くて便利。

48
名前なし 2019/01/02 (水) 13:23:59 e068d@7d08f >> 44

射程20mってのがね。ポールや鞭に毛が生えた程度でアビリティの範囲より狭いからレベル100のグリニアがかすっただけで溶けるくらいの火力は無いと割りに合わない

49
名前なし 2019/01/24 (木) 21:42:18 9c9da@582c6

Ruinous Extension装備出来る様にはなったけど、それよりリロード挟むと触手が消えるとかマルチで本数増えない(誘導数は増えるけど)とかそっちの強化をしてほしいわ

50
名前なし 2019/03/27 (水) 17:30:29 a9c72@21bdd

適当に近接振るだけでSynthセットの自動チャージが発動するようになったから格段に使いやすくなったなぁ…うっかり使い切るとリセットされちゃうからちょっと気は使うけど

51
名前なし 2019/07/20 (土) 14:44:55 bf0c7@b0a69

射程さえ伸びてくれればなあ・・・

52
名前なし 2019/08/21 (水) 20:36:52 081b8@b468a

使用中ずっとマガジン残弾やうっかりリロードを気にしてないといけないのがめんどくさい。いっそこの子も自動給弾式にしたらいいのに。リロでバフ消滅が無くなる代わりに、キルごとに一定時間触手追加のバフにするとか

63
名前なし 2020/03/24 (火) 13:24:19 081b8@3e429 >> 52

バッテリー撃ちきりで触手が消滅する代わりに、SHEDUみたく特殊な攻撃が発動するとかだったらなぁ

53
名前なし 2019/10/04 (金) 20:40:50 d5c5b@99f5e

ピストラーでようやく使い物になるのか

54
名前なし 2020/02/12 (水) 18:04:49 8ffdf@0e4fe

パックスチャージ付けたい武器ナンバーワン

55
名前なし 2020/03/06 (金) 03:17:39 b6fc4@e09de

KUVA NUKORに立場を食われすぎでは

56
名前なし 2020/03/06 (金) 09:02:42 db572@52fdd >> 55

触手ビームの仕様的にKUVA NUKORどころかATOMOSよりも使い勝手劣る気が・・・

57
名前なし 2020/03/07 (土) 18:36:16 f4db5@92e58 >> 55

猿に持たせると誘導が効かずにただの3倍ビームになるというユニーク性能がある。nukorとかがおかしくて出番が無いだけで照射は全体的に強くなったと思う

58
名前なし 2020/03/17 (火) 18:13:28 8ffdf@0e4fe

感染・異常率バフの関係で思ったよりダメージが伸びるようになった、あとは…アルケインさえつけられれば…

59
名前なし 2020/03/21 (土) 11:22:02 8ffdf@0e4fe >> 58

RIVEN次第で170LVボンバードも2/3マガジンぐらいで倒せるようになったから感染様様だなこれ。取扱いに気を付ければ十分強いぞこれ

60
名前なし 2020/03/21 (土) 14:50:13 81439@7fdca >> 59

そういやピストリア刺す余裕できたし意外といけそう?

61
名前なし 2020/03/21 (土) 15:00:32 2924f@00119 >> 59

利便なし感染火炎の磁気クバヌコでも170コラプトヘビガンエクシマスを1マガ以内で倒せちゃうからなぁ…。どうしても比べちゃうわ。

62
名前なし 2020/03/24 (火) 09:32:04 81439@7fdca >> 59

kuvanukorはRiven無しっていうか絶対性質1になるしそんなもんじゃないかな

64
名前なし 2020/06/28 (日) 11:02:58 5430b@c2244

riven出たから育成してるんだけど、苦労して誘導ビーム出そうとしていると、『一方グリニアはATOMOSを使った』みたいなフレーズが脳裏をよぎる…

65
名前なし 2020/06/28 (日) 11:32:13 7302c@cda90 >> 64

この武器愛用してて、RIVEN2枚(異常マルチ-/火炎グリニアマルチ-)持ってるんだけど、属性一枠確保して感染火炎ができると、ソテ3までならグリニア、コラプトもさくさく倒せるよ。 仲裁とかもっと高レベルにはさすがに威力不足だけど、ロールの参考になれば幸い。

66
名前なし 2020/06/28 (日) 11:52:28 5430b@c2244 >> 65

先輩テンノのアドバイス助かります。まだ回してなくて考え中レベルなんですが、マガジン周りをフォローするよりも火力優先した方が使いやすくなるんでしょうか。

67
名前なし 2020/06/28 (日) 12:19:34 7302c@cda90 >> 65

マガジンに関してはピストリアと、ペットのSYNTH MOD頼みが良いかと、使ったら近接を振りましょう。 基礎クリマルチでダメージが伸びれば対応レベルは上がりますが、限界はあるので、そうなったらノンエイムで素早く異常が撒ける武器って扱いにシフトすべきかと。 腐食もありなんですが、現状は近接のお供には感染、感染だけではアーマーに弱いので、火炎も積めたら全勢力に対して万全、簡易CCにもなります。

68
名前なし 2020/06/28 (日) 12:22:30 7302c@cda90 >> 65

追記ですが、発射速度はピストリア時の火力は上がりますが、マガジン管理が難しくなりがちなので、プラスもマイナスも避けた方がいいでしょう。 良ロールを祈ってます、長文失礼しました。

69
名前なし 2020/06/28 (日) 13:31:24 5430b@54d73 >> 65

重ね重ねありがとうございます。火力と状態異常優先で回してみます

70
名前なし 2021/08/01 (日) 00:12:15 55f49@29616

NYX4番増強中だと触手が敵に伸びないのだけれど何がどう作用しているのだろう

72
名前なし 2021/08/01 (日) 10:57:15 402ee@ddb1f >> 70

同じように4番中にセンチネルの武器攻撃が遮られることがあるから、もしかしたらNyx4番には自動で攻撃する系の武器と干渉するバグ(か仕様か)があるのかもしれない

73
名前なし 2021/08/01 (日) 16:57:18 8744b@46e32 >> 72

それなら範囲削ればなんとかなりそう

71
名前なし 2021/08/01 (日) 10:19:21 修正 525de@ee6f6

クリクリ毒ネガなし妥協Rivenだけど、くばぬこ卒業してこっち使い始めました。P火炎のDOTを範囲でさくさく溶かせて良い。

74
名前なし 2021/08/01 (日) 17:02:11 8744b@46e32

手動リロードでの触手リセットは完了する前に武器持ち変えればセーフだと思ってたけどそんなこと無いんだな マガジン撃ち切ったらそれでアウトとは

75
名前なし 2021/08/01 (日) 19:40:31 e9daa@fef1d >> 74

エクシラス枠にEject Magazine刺してペットにSynthMODを1~2枚刺すと快適になるぞ。数秒間スプレーして近接で殴るを繰り返すだけで良くなる

76
名前なし 2021/08/01 (日) 20:32:16 9667e@fa25a >> 75

その前提での話だろ

77
名前なし 2021/08/01 (日) 21:16:14 修正 aebb7@765db >> 75

木主が言っているのは、枝の言っている方法以外になにか抜け道がないか試してみたけどだめだった、っていう話じゃないかな?

78
名前なし 2021/08/01 (日) 22:26:07 1129c@fef1d >> 75

ああ、キャンセル動作が無いかって言う話か。失礼しました