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OCUCOR / 136

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136
名前なし 2023/06/07 (水) 15:07:48 89fb4@3c257

ここまでエンパワードが話題になってないあたりやっぱりダメなのか…… エンパワード持ってないから自分で試せないけどちょっぴり気になってた

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  • 137
    名前なし 2023/06/07 (水) 15:36:11 ae75a@d4d70 >> 136

    自分が試したのは育成途中のESOだけど、エンパワード型のほうが圧倒的に強かった。フォーマ漬け終わってからフレア型とかとちゃんと比較してみないとわからんけど、エンパワードも十分強いと思う。

  • 139
    名前なし 2023/06/07 (水) 15:51:24 d8de3@df680 >> 136

    クリ出せる武器なら普通に撃った方がよかだと思います

  • 140
    名前なし 2023/06/07 (水) 15:56:44 39193@39d7a >> 136

    KOMPRESSA専用アルケインみたいなところがある。

  • 141
    名前なし 2023/06/07 (水) 15:57:30 修正 dc42f@a673e >> 136

    亜鉛CO亜鉛マルチODクリクリ60氷60毒P火炎増強での期待値の計算ってこれで合ってる?

    フレア:11×(1+4.8+4.8)×(1+0.6+0.6+1.65)×1.8×(1+1.1)×0.16×(1+2.4+2)×1×(1+2.3)×5=24,190
    エンパ:(11×(1+4.8)×(1+0.6+0.6+1.65)×1.8×(1+1.1)×0.16×(1+2+2.4)+750×0.24×(1+0.6+0.6+2.4+0.8))×1×(1+2.3)×5=29,274

    貫通ダメ見落としてたので追加しました。

    146
    名前なし 2023/06/07 (水) 18:34:16 b83a5@d6b56 >> 141

    Galvanaized Shotの期待値は異常4種(貫通・放射線・感染・火炎)で4.8でじゃない?自分なら発射速度あったほうがいいと思うからクリ率とLTを差し替える。

    147
    名前なし 2023/06/07 (水) 19:35:40 dbe74@ef21f >> 141

    この武器の感染火炎ビルドで火炎DoTを2.4倍にするP勢力入れないのはナシじゃね?

    148
    名前なし 2023/06/07 (水) 19:37:39 36327@b9fdd >> 141

    ①勢力ごとに変えるのめんどい ②ナルメルとかセンティエントとかの対応MODがない勢力増えてきている ③枠たんね

    149
    名前なし 2023/06/07 (水) 20:40:45 a28b2@6ff04 >> 141

    勢力MODに関しては本当に個人で考えの差が出るよね。グリニア以外余裕なんだからグリニアだけ対策しようとか、proc回数多い照射でなら感染捨てて腐食にしてコーパスダメ入れた方がいいとか、そもそも汎用なら汎用として振り切ろうとか。ビルドって本当深い。

    157
    名前なし 2023/06/09 (金) 20:24:03 b83a5@d6b56 >> 141

    ノンクリ時の計算がないのでは。11×(1+4.8+4.8)×(1+0.6+0.6+1.65)×(1.8×(1+1.1)×0.16×(1+2.4+2)+(1-0.16×(1+2.4+2)))×(1+2.3)×5=25198
    200%クリ率は速度マイナス痛いから実戦では使わないと思うけども。

  • 142
    名前なし 2023/06/07 (水) 16:15:42 修正 267c9@cae93 >> 136

    エンパワードを使う場合敵の装甲剥ぎをするか否かで大きくダメージが異なる代わりに、DoTダメージで攻撃するこの武器が直接ダメージで攻撃できるようになるので殲滅力が速く感じる…という感じ。最大ダメージは当然火炎異常のダメージとスタックを貯めるフレア前提の構成だが、瞬発力に関してはエンパワードの方が上。ただし、敵のヘルスが増えれば増えるほど通用しなくなっていくし、装甲を剥がない場合は確実に弱い。

  • 143
    名前なし 2023/06/07 (水) 16:37:16 267c9@cae93 >> 136

    エンパワードを前提とする場合重要なのが装甲が0であること・異常率・マルチショット数・感染のスタック数・その他ダメージ増加デバフ系。例として、装甲0の敵に異常率100%マルチショット5の状態で1発750×5=3750ダメージ入る。そこに感染も有効なので最終的に×3.25倍の12000ダメくらい(銃自体のダメージ除く)、…という感じで敵の装甲がない場合なら雑魚敵は瞬時に消し飛ぶ。増強なしの頃はRivenで盛らないと100%は困難だったので期待値1発2000台だったが、現在だと普通に100%作れるので上の通りになる。広範囲で装甲を剥げるフレームじゃないと実行は困難なので実質フレームが限定されてる使い方ですが。