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OCUCOR / 141

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141
名前なし 2023/06/07 (水) 15:57:30 修正 dc42f@a673e >> 136

亜鉛CO亜鉛マルチODクリクリ60氷60毒P火炎増強での期待値の計算ってこれで合ってる?

フレア:11×(1+4.8+4.8)×(1+0.6+0.6+1.65)×1.8×(1+1.1)×0.16×(1+2.4+2)×1×(1+2.3)×5=24,190
エンパ:(11×(1+4.8)×(1+0.6+0.6+1.65)×1.8×(1+1.1)×0.16×(1+2+2.4)+750×0.24×(1+0.6+0.6+2.4+0.8))×1×(1+2.3)×5=29,274

貫通ダメ見落としてたので追加しました。

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  • 146
    名前なし 2023/06/07 (水) 18:34:16 b83a5@d6b56 >> 141

    Galvanaized Shotの期待値は異常4種(貫通・放射線・感染・火炎)で4.8でじゃない?自分なら発射速度あったほうがいいと思うからクリ率とLTを差し替える。

  • 147
    名前なし 2023/06/07 (水) 19:35:40 dbe74@ef21f >> 141

    この武器の感染火炎ビルドで火炎DoTを2.4倍にするP勢力入れないのはナシじゃね?

  • 148
    名前なし 2023/06/07 (水) 19:37:39 36327@b9fdd >> 141

    ①勢力ごとに変えるのめんどい ②ナルメルとかセンティエントとかの対応MODがない勢力増えてきている ③枠たんね

  • 149
    名前なし 2023/06/07 (水) 20:40:45 a28b2@6ff04 >> 141

    勢力MODに関しては本当に個人で考えの差が出るよね。グリニア以外余裕なんだからグリニアだけ対策しようとか、proc回数多い照射でなら感染捨てて腐食にしてコーパスダメ入れた方がいいとか、そもそも汎用なら汎用として振り切ろうとか。ビルドって本当深い。

  • 157
    名前なし 2023/06/09 (金) 20:24:03 b83a5@d6b56 >> 141

    ノンクリ時の計算がないのでは。11×(1+4.8+4.8)×(1+0.6+0.6+1.65)×(1.8×(1+1.1)×0.16×(1+2.4+2)+(1-0.16×(1+2.4+2)))×(1+2.3)×5=25198
    200%クリ率は速度マイナス痛いから実戦では使わないと思うけども。