BATTACOR
久々にオープンワールドで使ってみたら弾速遅すぎてビックリした Cyanexより遅くないか エイドロン入口の門から門ですらけっこうなタイムラグあったぞ
いつの間にか5段階チャージに変わってる?
変わってますね。性能にも変化あるのかな
ナリファイに向けて打ってみたけど3段階チャージだと今まで通り直撃+爆風で1248ダメ 5段階チャージ時は直撃+爆風で2080ダメなのでバフなのかな
当てにくい通常射撃で多少外しつつチャージ貯めれるレベル帯だと5段チャージは過剰、逆に5段チャージ使ってまでワンパンしたいレベル帯だと通常弾かなり撃たないとキルまで遠いジレンマ
チャージ発射可能になるとレティクル横のゲージの色が変わるようにして、チャージ発射可能を3、最大チャージを5とかにして融通が多少効けば…
むしろ時間で溜まってほしい
オープンワールドで輸送船ワンパンするのが主な使い道なんじゃないかね 他の多段ヒット武器と違って射程長いから使いやすかった 通常射撃の火力が無さすぎる上に弾速が不相応に遅いからチャージ溜めるのがつらいけど
キルしないとチャージ溜まらないのが難点だよね。ヒット毎に徐々に溜まってくとかならまた変わってきそう
敵を倒すだけじゃなくてチャージ時間によっても段階変化できるとかだったらいいんだけどなぁ。ボス戦とか敵の沸きにくいタイミングでこそ使いたいチャージの威力が、ある程度的を倒してからじゃないと使えないのはもったいない。まぁ1,2を争うほど好きな武器には変わりないがな!気がついたら大量のフォーマ挿してる自分。レールガンみたいでめちゃくちゃかっこいい!
ボス戦闘でも活かすならキルじゃなくて射撃するごとにチャージたまって電撃みたいなエフェクトが出るとかなら…お手軽に強すぎて駄目か
チャージ上限を50にして最大出力を10連射できるようにしてほしい(強欲なテンノ)。溜める労力は据え置きだから許されてもいいはず……!
リロード毎に1段階チャージして欲しいな
なんか発射速度が早くなった気がする
28.3.0でまたチャージが3段階に戻ってる…DEはこの子をどうしたいんだ…
5段階でももう一声って感じだったのにまた元に戻されてて草なんだ
キルじゃなくてヒットでチャージにしてくれれば丸く収まる…頼むDE…!
ほんこれ。
プライマリも弾速無しにしていいんじゃないかな
いつのまにか弱体化されててオベロン草生えた…いやいやDEさん強化してすぐまた戻すほど強い銃じゃないのでバグだと信じてますよ…
根暗メック作ったら分かるけど5発チャージの方が多分バグ。あっちのAW銃を作るときにこれのデータを参照して3から5に変えようとしたけど間違えてこっちに5を上書きしちゃって慌てて戻したパターンだと思う。
Korrudoで懲りたかと思ってたのにまーたコピペしたんか
Korrudo性質と違ってこっちは早かったな
modなしの場合これの1段チャージとOPTICORのマックスチャージだったらどっちが威力高いですか?
BATTACOR1段チャージ 直撃:264範囲攻撃:264 OPTICORフルチャ 直撃:1280範囲攻撃:508 1発の威力、範囲攻撃の広さ、任意で打てることからOPTICORの方が威力高い クリティカル関係はBATTACORの方が強いけど差をひっくり返せるものじゃないと思う
参考として、rivenでクリクリ型が出てチャージが11倍130%とビックリ兵器になり同様プライマリでキルが取りやすくなっても、その都度任意でチャージが撃てない仕様ゆえに取り回しの悪さがどうしてもブレーキになる。そこに不満を感じるたびにOPTICORのほうが使いやすいのでは?と脳裏によぎるフォーマ8本刺しBATTACOR使い……
丁寧にありがとうございました!
今更な質問かもしれんが、チャージショットをZephyr4番にブチ込むと、その際に倒した敵で次のチャージが溜まって連射が利くようになるのって仕様?
ほんとに今更だね🙊
まじか…知らなかった
少なくともこのWikiでは話題になってないと思う。チャージショットで溜まらないようにする例外処理プログラムが4番通すとただの武器のキルとして扱われてしまうのかな。試したらエントラティ武器もチャージショットでカウントしたからZephyrの運用として面白いと思う。
マジかよTornado始まったな DXスキンに併せてリワーク控えてるからキッチリ潰されるかもしれんけど...
性質4でええやろ
基礎ステータス強化とプライマリにも貫通距離つけたバンダル版が欲しいな…好きなんだけど現状何とも言えぬ力不足を感じる
今のDEならBATTACOR Primeとか平然とやってきそう
みんなはこの武器をどう呼んでるんだろう 自分はバタコって呼んでる
バタコァ!
バタコサン…
バッタコア…
バッタ
バタカー
ジャムオジサァン
バッコラー
ブルァァッタクォォォ…
エンペンメェン…
豚
riven出たから本格的に使ってみたけど、どこを取っても物足りないなぁ…。クリ率もいいしもうちょっと可能性あるかと思ったんだけど。
ブリブリパラドックスで出てきたから使ってみたけど此奴もしかして強い?
出てきたころは強武器として話題になったくらいだから
いい感じの増強来たから結構使われるようになりそう
チャージショットのヒット時リチャージはありがたいんだけど、爆風削除がどうなるかだな。チャージショットのダメージの半分が爆風だから、密集してる敵に撃った時のダメージ出力はそんなに伸びないかも?
増強用のMOD枠分の火力も減るしね。300%を維持すればいけそうだけど全部3体に当て続けるの難しそう
増強に向けて作って試射してみたが、この武器のセカンダリはフォールオフが40%とかなり低いので実質直撃弾にしかまともにダメージが含まれていない。また範囲も素で3.4と狭く、ぶっちゃけ「AoEである必要ある?」という程度の範囲火力。割と増強MODで貫通レーザーになるのは強化としてみていいのかもしれない。
増強MODを試してみたが、クリクリビルドでいい火力が出る。…が問題があり、キル時にゲージを得られるのは『BATTACORの直接ダメージ』でキルした場合のみであり、火炎や切断でキルした場合はゲージが得られない。せっかくの高倍率クリクリハンター切断ビルドが組めるのに、切断でキルが出ることが多くなる都合上ゲージを得られる頻度はやや低くなる。ゲージ回収が低下するのを妥協してハンターMODを搭載するか、1撃の威力を徹底的に強化するかで個人差が出そうな増強MODでした。
増強出たのにまったく書き込み無いのが察してしまう。貫通距離入れてもチャージショットはオブジェクト貫通しないから地形とか変な箇所で遮られて微妙。
サーキットでインカ武器取って育てるのが忙しくてまだNWそこまで進めてないや…
同上
連射力も高めで当て続ける限り無限に撃てるから強くて楽しい増強だと思うけどここに書き込むほどでは無いなって感じ。あと欲を言えばクリクリ上昇の条件がフルチャージで300%じゃなくてチャージ毎に100%上昇だったらよかったなって
正直増強なしで地面撃った方が使いやすい
常用を考えて連射速度系のMOD+rivenにしてたけど、チャージショットだけを続ける場合は連射速度を切って基礎ダメ&属性系を盛って1撃の威力を上げた方が良いのか…?
無限貫通と言ったらやはりMAG2番に打ち込むのがヨイ
実際に試してみた。無限貫通ではあるが有効射程距離があるようで、撃って認識する前に消えた。正直効率がいいものではないし、チャージショットHITでゲージ回収できるはずが2番に取り込まれると別判定になるのかゲージが増えず継続して撃つこともできないという残念さでした。
シミュでしかできないのかと思いESOで試したけど、2番で集めた集団にセカンダリ打ち込むとチャージ回収できたけど。ああ、1体で3ヒットはできないって言ってる?
たまたま切断付与のほうが発生してたようでHM抜いたら普通に溜まりました。誤情報失礼しました。
範囲消すせいで基礎ダメージが半減してからの+300%+300%なんだけど思ったより鈍い切れ味で普通に火力不足
MOD枠食うだけでも十分デメリットだから範囲攻撃消さなくてよかったのにね
気まぐれに取り出してみたら増強の効果が微妙に変わってる?通常射撃はキル時だけれど、チャージショットに関してHITした回数でゲージがたまるようなもんだったっけ?無限に1チャージショットできるような仕様じゃなかったと思うんだが…
これの影響で、1キル取って貫通射撃発射を繰り返し、敵が複数いた場合はチャージ数が増えて連続で撃てる~とかいうとりあえず通常射撃で1キル取る武器になってる・・・。
なんも変わってない。最初から範囲攻撃無くなる代わりにチャージショットのヒット毎に1チャージ貯まるようになる増強だったよ
気のせいだったか、ありがとうTENNO
増強ビームでNekros4番の影を撃つとゲージが溜まるので3チャージビームを撃ちやすくなる、これってトリビアになりませんか?
有用な知識なのでトリビアにはなりません
DE「知らなかった」
hf37.0.11 BattacorのSentient Barrage 増強MODが味方に対して発動する問題を修正。(例: CalibanのLethal Progeny 召喚など)
素で放射線だし増強入りがQorvex2番と相性よさそう
Qorvexの壁パッチンと増強のシナジーがとても楽しい
性質◆◆◆なんだ………あんま使ってる人見たことないんだけど
異常キルでもゲージが増えるようになってから久々に使うと、チャージが格段に楽になってHM発動でぶっとんだダメージをポンポン出せるから火力出したいときに助かる。超火力のBattacor、殲滅のocucorでセット武器っぽさが出てきた感じがする。…まぁ、発射速度がひどすぎてRivenで補助しないとそこそこストレスなんですが。
セカンダリファイアも自動射撃に一応対応している 実際に自動射撃してみると二射目以降のセカンダリファイアのチャージ挙動がおかしくなる 恐らく一射目のリコイルが完全に収まるまでの間に次のキー入力があると二射目のチャージ取得が行われていない
リコイル制御を100%以上積んでセカンダリファイア連射しても起こるのでむしろ対応されて困った 上手くバグ回避出来て連射出来る手段があったらちょっと楽しいかも
リワークで装甲がそんなに辛くなくなったので、爆風付きで遠くまで届くクリ性能が優秀なフルオートプライマリに、こいつとACCELTRA PRIMEとTENET FERROXで悩んでいる そこにセミオートがフルオートで撃てるようになったので、OPTICOR VANDALも発射速度を上げれば楽しくなりそうだなあと思いつつ、弾数的にはこれが一番何も考えずに使えて楽そうなんだよなあ…
快適さ求めるならACCELTRAでは...?
性能だけ見たらACCELTRAは強いけど所持弾薬は少ないから悩ましいってことでしょうよ
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久々にオープンワールドで使ってみたら弾速遅すぎてビックリした Cyanexより遅くないか エイドロン入口の門から門ですらけっこうなタイムラグあったぞ
いつの間にか5段階チャージに変わってる?
変わってますね。性能にも変化あるのかな
ナリファイに向けて打ってみたけど3段階チャージだと今まで通り直撃+爆風で1248ダメ 5段階チャージ時は直撃+爆風で2080ダメなのでバフなのかな
当てにくい通常射撃で多少外しつつチャージ貯めれるレベル帯だと5段チャージは過剰、逆に5段チャージ使ってまでワンパンしたいレベル帯だと通常弾かなり撃たないとキルまで遠いジレンマ
チャージ発射可能になるとレティクル横のゲージの色が変わるようにして、チャージ発射可能を3、最大チャージを5とかにして融通が多少効けば…
むしろ時間で溜まってほしい
オープンワールドで輸送船ワンパンするのが主な使い道なんじゃないかね 他の多段ヒット武器と違って射程長いから使いやすかった 通常射撃の火力が無さすぎる上に弾速が不相応に遅いからチャージ溜めるのがつらいけど
キルしないとチャージ溜まらないのが難点だよね。ヒット毎に徐々に溜まってくとかならまた変わってきそう
敵を倒すだけじゃなくてチャージ時間によっても段階変化できるとかだったらいいんだけどなぁ。ボス戦とか敵の沸きにくいタイミングでこそ使いたいチャージの威力が、ある程度的を倒してからじゃないと使えないのはもったいない。まぁ1,2を争うほど好きな武器には変わりないがな!気がついたら大量のフォーマ挿してる自分。レールガンみたいでめちゃくちゃかっこいい!
ボス戦闘でも活かすならキルじゃなくて射撃するごとにチャージたまって電撃みたいなエフェクトが出るとかなら…お手軽に強すぎて駄目か
チャージ上限を50にして最大出力を10連射できるようにしてほしい(強欲なテンノ)。溜める労力は据え置きだから許されてもいいはず……!
リロード毎に1段階チャージして欲しいな
なんか発射速度が早くなった気がする
28.3.0でまたチャージが3段階に戻ってる…DEはこの子をどうしたいんだ…
5段階でももう一声って感じだったのにまた元に戻されてて草なんだ
キルじゃなくてヒットでチャージにしてくれれば丸く収まる…頼むDE…!
ほんこれ。
プライマリも弾速無しにしていいんじゃないかな
いつのまにか弱体化されててオベロン草生えた…いやいやDEさん強化してすぐまた戻すほど強い銃じゃないのでバグだと信じてますよ…
根暗メック作ったら分かるけど5発チャージの方が多分バグ。あっちのAW銃を作るときにこれのデータを参照して3から5に変えようとしたけど間違えてこっちに5を上書きしちゃって慌てて戻したパターンだと思う。
Korrudoで懲りたかと思ってたのにまーたコピペしたんか
Korrudo性質と違ってこっちは早かったな
modなしの場合これの1段チャージとOPTICORのマックスチャージだったらどっちが威力高いですか?
BATTACOR1段チャージ 直撃:264範囲攻撃:264 OPTICORフルチャ 直撃:1280範囲攻撃:508
1発の威力、範囲攻撃の広さ、任意で打てることからOPTICORの方が威力高い クリティカル関係はBATTACORの方が強いけど差をひっくり返せるものじゃないと思う
参考として、rivenでクリクリ型が出てチャージが11倍130%とビックリ兵器になり同様プライマリでキルが取りやすくなっても、その都度任意でチャージが撃てない仕様ゆえに取り回しの悪さがどうしてもブレーキになる。そこに不満を感じるたびにOPTICORのほうが使いやすいのでは?と脳裏によぎるフォーマ8本刺しBATTACOR使い……
丁寧にありがとうございました!
今更な質問かもしれんが、チャージショットをZephyr4番にブチ込むと、その際に倒した敵で次のチャージが溜まって連射が利くようになるのって仕様?
ほんとに今更だね🙊
まじか…知らなかった
少なくともこのWikiでは話題になってないと思う。チャージショットで溜まらないようにする例外処理プログラムが4番通すとただの武器のキルとして扱われてしまうのかな。試したらエントラティ武器もチャージショットでカウントしたからZephyrの運用として面白いと思う。
マジかよTornado始まったな DXスキンに併せてリワーク控えてるからキッチリ潰されるかもしれんけど...
性質4でええやろ
基礎ステータス強化とプライマリにも貫通距離つけたバンダル版が欲しいな…好きなんだけど現状何とも言えぬ力不足を感じる
今のDEならBATTACOR Primeとか平然とやってきそう
みんなはこの武器をどう呼んでるんだろう 自分はバタコって呼んでる
バタコァ!
バタコサン…
バッタコア…
バッタ
バタカー
ジャムオジサァン
バッコラー
ブルァァッタクォォォ…
エンペンメェン…
豚
riven出たから本格的に使ってみたけど、どこを取っても物足りないなぁ…。クリ率もいいしもうちょっと可能性あるかと思ったんだけど。
ブリブリパラドックスで出てきたから使ってみたけど此奴もしかして強い?
出てきたころは強武器として話題になったくらいだから
いい感じの増強来たから結構使われるようになりそう
チャージショットのヒット時リチャージはありがたいんだけど、爆風削除がどうなるかだな。チャージショットのダメージの半分が爆風だから、密集してる敵に撃った時のダメージ出力はそんなに伸びないかも?
増強用のMOD枠分の火力も減るしね。300%を維持すればいけそうだけど全部3体に当て続けるの難しそう
増強に向けて作って試射してみたが、この武器のセカンダリはフォールオフが40%とかなり低いので実質直撃弾にしかまともにダメージが含まれていない。また範囲も素で3.4と狭く、ぶっちゃけ「AoEである必要ある?」という程度の範囲火力。割と増強MODで貫通レーザーになるのは強化としてみていいのかもしれない。
増強MODを試してみたが、クリクリビルドでいい火力が出る。…が問題があり、キル時にゲージを得られるのは『BATTACORの直接ダメージ』でキルした場合のみであり、火炎や切断でキルした場合はゲージが得られない。せっかくの高倍率クリクリハンター切断ビルドが組めるのに、切断でキルが出ることが多くなる都合上ゲージを得られる頻度はやや低くなる。ゲージ回収が低下するのを妥協してハンターMODを搭載するか、1撃の威力を徹底的に強化するかで個人差が出そうな増強MODでした。
増強出たのにまったく書き込み無いのが察してしまう。貫通距離入れてもチャージショットはオブジェクト貫通しないから地形とか変な箇所で遮られて微妙。
サーキットでインカ武器取って育てるのが忙しくてまだNWそこまで進めてないや…
同上
連射力も高めで当て続ける限り無限に撃てるから強くて楽しい増強だと思うけどここに書き込むほどでは無いなって感じ。あと欲を言えばクリクリ上昇の条件がフルチャージで300%じゃなくてチャージ毎に100%上昇だったらよかったなって
正直増強なしで地面撃った方が使いやすい
常用を考えて連射速度系のMOD+rivenにしてたけど、チャージショットだけを続ける場合は連射速度を切って基礎ダメ&属性系を盛って1撃の威力を上げた方が良いのか…?
無限貫通と言ったらやはりMAG2番に打ち込むのがヨイ
実際に試してみた。無限貫通ではあるが有効射程距離があるようで、撃って認識する前に消えた。正直効率がいいものではないし、
チャージショットHITでゲージ回収できるはずが2番に取り込まれると別判定になるのかゲージが増えず継続して撃つこともできないという残念さでした。シミュでしかできないのかと思いESOで試したけど、2番で集めた集団にセカンダリ打ち込むとチャージ回収できたけど。ああ、1体で3ヒットはできないって言ってる?
たまたま切断付与のほうが発生してたようでHM抜いたら普通に溜まりました。誤情報失礼しました。
範囲消すせいで基礎ダメージが半減してからの+300%+300%なんだけど思ったより鈍い切れ味で普通に火力不足
MOD枠食うだけでも十分デメリットだから範囲攻撃消さなくてよかったのにね
気まぐれに取り出してみたら増強の効果が微妙に変わってる?通常射撃はキル時だけれど、チャージショットに関してHITした回数でゲージがたまるようなもんだったっけ?無限に1チャージショットできるような仕様じゃなかったと思うんだが…
これの影響で、1キル取って貫通射撃発射を繰り返し、敵が複数いた場合はチャージ数が増えて連続で撃てる~とかいうとりあえず通常射撃で1キル取る武器になってる・・・。
なんも変わってない。最初から範囲攻撃無くなる代わりにチャージショットのヒット毎に1チャージ貯まるようになる増強だったよ
気のせいだったか、ありがとうTENNO
増強ビームでNekros4番の影を撃つとゲージが溜まるので3チャージビームを撃ちやすくなる、これってトリビアになりませんか?
有用な知識なのでトリビアにはなりません
DE「知らなかった」
hf37.0.11 BattacorのSentient Barrage 増強MODが味方に対して発動する問題を修正。(例: CalibanのLethal Progeny 召喚など)
素で放射線だし増強入りがQorvex2番と相性よさそう
Qorvexの壁パッチンと増強のシナジーがとても楽しい
性質◆◆◆なんだ………あんま使ってる人見たことないんだけど
異常キルでもゲージが増えるようになってから久々に使うと、チャージが格段に楽になってHM発動でぶっとんだダメージをポンポン出せるから火力出したいときに助かる。超火力のBattacor、殲滅のocucorでセット武器っぽさが出てきた感じがする。…まぁ、発射速度がひどすぎてRivenで補助しないとそこそこストレスなんですが。
セカンダリファイアも自動射撃に一応対応している
実際に自動射撃してみると二射目以降のセカンダリファイアのチャージ挙動がおかしくなる
恐らく一射目のリコイルが完全に収まるまでの間に次のキー入力があると二射目のチャージ取得が行われていない
リコイル制御を100%以上積んでセカンダリファイア連射しても起こるのでむしろ対応されて困った
上手くバグ回避出来て連射出来る手段があったらちょっと楽しいかも
リワークで装甲がそんなに辛くなくなったので、爆風付きで遠くまで届くクリ性能が優秀なフルオートプライマリに、こいつとACCELTRA PRIMEとTENET FERROXで悩んでいる
そこにセミオートがフルオートで撃てるようになったので、OPTICOR VANDALも発射速度を上げれば楽しくなりそうだなあと思いつつ、弾数的にはこれが一番何も考えずに使えて楽そうなんだよなあ…
快適さ求めるならACCELTRAでは...?
性能だけ見たらACCELTRAは強いけど所持弾薬は少ないから悩ましいってことでしょうよ