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BATTACOR

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作成: 2018/11/09 (金) 11:48:26
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196
名前なし 2020/07/17 (金) 17:18:35 4b608@e0513

久々にオープンワールドで使ってみたら弾速遅すぎてビックリした Cyanexより遅くないか エイドロン入口の門から門ですらけっこうなタイムラグあったぞ

197
名前なし 2020/07/18 (土) 02:52:02 11226@0c917

いつの間にか5段階チャージに変わってる?

198
名前なし 2020/07/18 (土) 05:15:07 35dc1@82092

変わってますね。性能にも変化あるのかな

199
名前なし 2020/07/18 (土) 06:01:04 11226@0c917 >> 198

ナリファイに向けて打ってみたけど3段階チャージだと今まで通り直撃+爆風で1248ダメ 5段階チャージ時は直撃+爆風で2080ダメなのでバフなのかな

200
名前なし 2020/07/21 (火) 00:29:13 30a46@4fc54 >> 199

当てにくい通常射撃で多少外しつつチャージ貯めれるレベル帯だと5段チャージは過剰、逆に5段チャージ使ってまでワンパンしたいレベル帯だと通常弾かなり撃たないとキルまで遠いジレンマ

201
名前なし 2020/07/21 (火) 00:41:23 daecc@4d130 >> 199

チャージ発射可能になるとレティクル横のゲージの色が変わるようにして、チャージ発射可能を3、最大チャージを5とかにして融通が多少効けば…

202
名前なし 2020/07/21 (火) 00:53:50 9f074@d407a >> 199

むしろ時間で溜まってほしい

203
名前なし 2020/07/21 (火) 01:16:36 4b608@e0513 >> 199

オープンワールドで輸送船ワンパンするのが主な使い道なんじゃないかね 他の多段ヒット武器と違って射程長いから使いやすかった 通常射撃の火力が無さすぎる上に弾速が不相応に遅いからチャージ溜めるのがつらいけど

204
名前なし 2020/07/21 (火) 12:42:13 ce98c@6a7a2 >> 199

キルしないとチャージ溜まらないのが難点だよね。ヒット毎に徐々に溜まってくとかならまた変わってきそう

205
名前なし 2020/07/21 (火) 14:15:17 修正 48f01@489a2 >> 199

敵を倒すだけじゃなくてチャージ時間によっても段階変化できるとかだったらいいんだけどなぁ。ボス戦とか敵の沸きにくいタイミングでこそ使いたいチャージの威力が、ある程度的を倒してからじゃないと使えないのはもったいない。まぁ1,2を争うほど好きな武器には変わりないがな!気がついたら大量のフォーマ挿してる自分。レールガンみたいでめちゃくちゃかっこいい!

206
名前なし 2020/07/21 (火) 17:03:30 daecc@0e2a6 >> 199

ボス戦闘でも活かすならキルじゃなくて射撃するごとにチャージたまって電撃みたいなエフェクトが出るとかなら…お手軽に強すぎて駄目か

207
名前なし 2020/07/21 (火) 19:55:50 d6da9@4fd2d >> 199

チャージ上限を50にして最大出力を10連射できるようにしてほしい(強欲なテンノ)。溜める労力は据え置きだから許されてもいいはず……!

208
名前なし 2020/07/21 (火) 20:40:39 319a5@44f20 >> 199

リロード毎に1段階チャージして欲しいな

209
名前なし 2020/07/22 (水) 20:19:27 9c9da@582c6 >> 198

なんか発射速度が早くなった気がする

210
名前なし 2020/08/14 (金) 00:03:10 7775a@45943

28.3.0でまたチャージが3段階に戻ってる…DEはこの子をどうしたいんだ…

211
名前なし 2020/08/14 (金) 02:55:09 9667e@836b6 >> 210

5段階でももう一声って感じだったのにまた元に戻されてて草なんだ

212
名前なし 2020/08/14 (金) 07:49:03 1740a@87ca4 >> 210

キルじゃなくてヒットでチャージにしてくれれば丸く収まる…頼むDE…!

213
名前なし 2020/08/14 (金) 07:50:10 8c0ca@176c5 >> 212

ほんこれ。

214
名前なし 2020/08/28 (金) 18:02:30 0091a@fdb76

プライマリも弾速無しにしていいんじゃないかな

215
名前なし 2020/08/31 (月) 18:53:38 ad45f@7edc8

いつのまにか弱体化されててオベロン草生えた…いやいやDEさん強化してすぐまた戻すほど強い銃じゃないのでバグだと信じてますよ…

216
名前なし 2020/09/01 (火) 00:48:34 909e7@8b556 >> 215

根暗メック作ったら分かるけど5発チャージの方が多分バグ。あっちのAW銃を作るときにこれのデータを参照して3から5に変えようとしたけど間違えてこっちに5を上書きしちゃって慌てて戻したパターンだと思う。

217
名前なし 2020/09/01 (火) 02:32:01 4b608@e0513 >> 216

Korrudoで懲りたかと思ってたのにまーたコピペしたんか

218
名前なし 2020/09/01 (火) 02:33:38 2924f@030d7 >> 216

Korrudo性質と違ってこっちは早かったな

219
名前なし 2020/11/14 (土) 04:10:02 33804@a1283

modなしの場合これの1段チャージとOPTICORのマックスチャージだったらどっちが威力高いですか?

220
名前なし 2020/11/14 (土) 08:54:22 07e1d@d929c >> 219

BATTACOR1段チャージ 直撃:264範囲攻撃:264 OPTICORフルチャ 直撃:1280範囲攻撃:508
1発の威力、範囲攻撃の広さ、任意で打てることからOPTICORの方が威力高い クリティカル関係はBATTACORの方が強いけど差をひっくり返せるものじゃないと思う

221
名前なし 2020/11/14 (土) 09:54:26 18e12@856bd >> 220

参考として、rivenでクリクリ型が出てチャージが11倍130%とビックリ兵器になり同様プライマリでキルが取りやすくなっても、その都度任意でチャージが撃てない仕様ゆえに取り回しの悪さがどうしてもブレーキになる。そこに不満を感じるたびにOPTICORのほうが使いやすいのでは?と脳裏によぎるフォーマ8本刺しBATTACOR使い……

222
名前なし 2020/11/14 (土) 13:37:44 33804@a1283 >> 219

丁寧にありがとうございました!

223
名前なし 2021/02/21 (日) 07:16:16 e2c80@6c33e

今更な質問かもしれんが、チャージショットをZephyr4番にブチ込むと、その際に倒した敵で次のチャージが溜まって連射が利くようになるのって仕様?

224

ほんとに今更だね🙊

225
名前なし 2021/02/21 (日) 09:02:27 b7c2d@d6917 >> 223

まじか…知らなかった

226
名前なし 2021/02/21 (日) 11:10:54 20e5a@d6b56 >> 223

少なくともこのWikiでは話題になってないと思う。チャージショットで溜まらないようにする例外処理プログラムが4番通すとただの武器のキルとして扱われてしまうのかな。試したらエントラティ武器もチャージショットでカウントしたからZephyrの運用として面白いと思う。

227
名前なし 2021/02/21 (日) 18:55:20 8744b@57253 >> 226

マジかよTornado始まったな DXスキンに併せてリワーク控えてるからキッチリ潰されるかもしれんけど...

228
名前なし 2021/02/22 (月) 11:04:01 3fba8@dcfdb

性質4でええやろ

229
名前なし 2022/06/21 (火) 13:43:51 11db7@92615

基礎ステータス強化とプライマリにも貫通距離つけたバンダル版が欲しいな…好きなんだけど現状何とも言えぬ力不足を感じる

230
名前なし 2022/06/21 (火) 19:29:02 7f3e7@cdaa3 >> 229

今のDEならBATTACOR Primeとか平然とやってきそう

231
名前なし 2022/07/22 (金) 15:42:17 f6ef4@b365f

みんなはこの武器をどう呼んでるんだろう 自分はバタコって呼んでる

233
名前なし 2022/07/22 (金) 20:55:40 eb6f1@2e879 >> 231

バタコァ!

234
名前なし 2022/07/22 (金) 21:51:10 ef074@80402 >> 231

バタコサン…

235
名前なし 2022/07/22 (金) 21:56:42 90096@d225f >> 231

バッタコア…

236
名前なし 2022/07/22 (金) 22:13:56 1aeac@6ea4f >> 231

バッタ

237
名前なし 2022/07/23 (土) 02:16:59 9336a@94ac1 >> 231

バタカー

238
名前なし 2022/07/23 (土) 12:16:25 233a0@13fcf >> 231

ジャムオジサァン

239
名前なし 2022/07/23 (土) 14:32:57 3a850@84af5 >> 231

バッコラー

240
名前なし 2022/07/23 (土) 19:13:31 5b1d0@2fc01 >> 231

ブルァァッタクォォォ…

245
名前なし 2023/05/10 (水) 18:30:30 18c26@5e4e9 >> 231

エンペンメェン…

269
名前なし 2023/10/25 (水) 20:11:43 2969d@b991d >> 231

241
名前なし 2023/02/21 (火) 12:25:21 910ee@fb929

riven出たから本格的に使ってみたけど、どこを取っても物足りないなぁ…。クリ率もいいしもうちょっと可能性あるかと思ったんだけど。

242
名前なし 2023/05/01 (月) 18:07:53 1e618@31dcf

ブリブリパラドックスで出てきたから使ってみたけど此奴もしかして強い?

243
名前なし 2023/05/01 (月) 19:40:10 f73c4@3bd02 >> 242

出てきたころは強武器として話題になったくらいだから

244
名前なし 2023/05/10 (水) 16:53:15 22049@d153c

いい感じの増強来たから結構使われるようになりそう

246
名前なし 2023/05/25 (木) 00:27:55 967e2@a6a6c >> 244

チャージショットのヒット時リチャージはありがたいんだけど、爆風削除がどうなるかだな。チャージショットのダメージの半分が爆風だから、密集してる敵に撃った時のダメージ出力はそんなに伸びないかも?

247
名前なし 2023/05/25 (木) 08:19:34 eb6f1@3effc >> 246

増強用のMOD枠分の火力も減るしね。300%を維持すればいけそうだけど全部3体に当て続けるの難しそう

248
名前なし 2023/05/31 (水) 22:54:13 267c9@cae93

増強に向けて作って試射してみたが、この武器のセカンダリはフォールオフが40%とかなり低いので実質直撃弾にしかまともにダメージが含まれていない。また範囲も素で3.4と狭く、ぶっちゃけ「AoEである必要ある?」という程度の範囲火力。割と増強MODで貫通レーザーになるのは強化としてみていいのかもしれない。

249
名前なし 2023/06/26 (月) 23:59:08 267c9@cae93

増強MODを試してみたが、クリクリビルドでいい火力が出る。…が問題があり、キル時にゲージを得られるのは『BATTACORの直接ダメージ』でキルした場合のみであり、火炎や切断でキルした場合はゲージが得られない。せっかくの高倍率クリクリハンター切断ビルドが組めるのに、切断でキルが出ることが多くなる都合上ゲージを得られる頻度はやや低くなる。ゲージ回収が低下するのを妥協してハンターMODを搭載するか、1撃の威力を徹底的に強化するかで個人差が出そうな増強MODでした。

250
名前なし 2023/07/02 (日) 01:02:25 882ab@6628d

増強出たのにまったく書き込み無いのが察してしまう。貫通距離入れてもチャージショットはオブジェクト貫通しないから地形とか変な箇所で遮られて微妙。

251
名前なし 2023/07/02 (日) 01:30:13 32781@d225f >> 250

サーキットでインカ武器取って育てるのが忙しくてまだNWそこまで進めてないや…

252
名前なし 2023/07/02 (日) 08:49:15 5b901@80182 >> 251

同上

253
名前なし 2023/07/02 (日) 10:13:20 修正 43f7d@dd2a4 >> 250

連射力も高めで当て続ける限り無限に撃てるから強くて楽しい増強だと思うけどここに書き込むほどでは無いなって感じ。あと欲を言えばクリクリ上昇の条件がフルチャージで300%じゃなくてチャージ毎に100%上昇だったらよかったなって

254
名前なし 2023/07/02 (日) 10:14:56 eb6f1@3effc >> 250

正直増強なしで地面撃った方が使いやすい

255
名前なし 2023/07/02 (日) 18:13:53 267c9@0748c >> 250

常用を考えて連射速度系のMOD+rivenにしてたけど、チャージショットだけを続ける場合は連射速度を切って基礎ダメ&属性系を盛って1撃の威力を上げた方が良いのか…?

256
名前なし 2023/07/29 (土) 00:45:08 07843@64077 >> 250

無限貫通と言ったらやはりMAG2番に打ち込むのがヨイ

257
名前なし 2023/07/29 (土) 00:54:31 修正 267c9@6d5ff >> 256

実際に試してみた。無限貫通ではあるが有効射程距離があるようで、撃って認識する前に消えた。正直効率がいいものではないし、チャージショットHITでゲージ回収できるはずが2番に取り込まれると別判定になるのかゲージが増えず継続して撃つこともできないという残念さでした。

258
名前なし 2023/07/29 (土) 08:21:34 07843@64077 >> 256

シミュでしかできないのかと思いESOで試したけど、2番で集めた集団にセカンダリ打ち込むとチャージ回収できたけど。ああ、1体で3ヒットはできないって言ってる?

262
名前なし 2023/07/29 (土) 18:35:51 267c9@6d5ff >> 256

たまたま切断付与のほうが発生してたようでHM抜いたら普通に溜まりました。誤情報失礼しました。

259
名前なし 2023/07/29 (土) 08:42:29 3d72c@4c9c1 >> 250

範囲消すせいで基礎ダメージが半減してからの+300%+300%なんだけど思ったより鈍い切れ味で普通に火力不足

260
名前なし 2023/07/29 (土) 13:25:28 eb6f1@3effc >> 259

MOD枠食うだけでも十分デメリットだから範囲攻撃消さなくてよかったのにね

263
名前なし 2023/08/16 (水) 20:41:46 267c9@6d5ff

気まぐれに取り出してみたら増強の効果が微妙に変わってる?通常射撃はキル時だけれど、チャージショットに関してHITした回数でゲージがたまるようなもんだったっけ?無限に1チャージショットできるような仕様じゃなかったと思うんだが…

264
名前なし 2023/08/16 (水) 20:44:09 267c9@6d5ff >> 263

これの影響で、1キル取って貫通射撃発射を繰り返し、敵が複数いた場合はチャージ数が増えて連続で撃てる~とかいうとりあえず通常射撃で1キル取る武器になってる・・・。

265
名前なし 2023/08/16 (水) 21:22:33 43f7d@dd2a4 >> 263

なんも変わってない。最初から範囲攻撃無くなる代わりにチャージショットのヒット毎に1チャージ貯まるようになる増強だったよ

266
名前なし 2023/08/16 (水) 21:34:14 267c9@6d5ff >> 265

気のせいだったか、ありがとうTENNO

267
名前なし 2023/10/01 (日) 15:25:11 b009a@1dc8e

増強ビームでNekros4番の影を撃つとゲージが溜まるので3チャージビームを撃ちやすくなる、これってトリビアになりませんか?

268
名前なし 2023/10/01 (日) 16:45:59 6c8b0@3092d >> 267

有用な知識なのでトリビアにはなりません

270
名前なし 2023/10/25 (水) 20:31:25 3268c@2c212 >> 267

DE「知らなかった」

281
名前なし 2024/11/15 (金) 09:57:58 aaef4@381a9 >> 267

hf37.0.11 BattacorのSentient Barrage 増強MODが味方に対して発動する問題を修正。(例: CalibanのLethal Progeny 召喚など)

272
名前なし 2023/12/14 (木) 05:17:11 12d3b@a37b6

素で放射線だし増強入りがQorvex2番と相性よさそう

273
名前なし 2023/12/24 (日) 15:43:17 fc7a9@193aa

Qorvexの壁パッチンと増強のシナジーがとても楽しい

274
名前なし 2023/12/26 (火) 21:20:42 020e7@fd158

性質◆◆◆なんだ………あんま使ってる人見たことないんだけど

275
名前なし 2024/05/11 (土) 21:23:56 267c9@ad500

異常キルでもゲージが増えるようになってから久々に使うと、チャージが格段に楽になってHM発動でぶっとんだダメージをポンポン出せるから火力出したいときに助かる。超火力のBattacor、殲滅のocucorでセット武器っぽさが出てきた感じがする。…まぁ、発射速度がひどすぎてRivenで補助しないとそこそこストレスなんですが。

276
名前なし 2024/06/22 (土) 13:39:44 修正 aaef4@381a9

セカンダリファイアも自動射撃に一応対応している
実際に自動射撃してみると二射目以降のセカンダリファイアのチャージ挙動がおかしくなる
恐らく一射目のリコイルが完全に収まるまでの間に次のキー入力があると二射目のチャージ取得が行われていない

277
名前なし 2024/06/22 (土) 13:58:08 修正 aaef4@381a9 >> 276

リコイル制御を100%以上積んでセカンダリファイア連射しても起こるのでむしろ対応されて困った
上手くバグ回避出来て連射出来る手段があったらちょっと楽しいかも

278
名前なし 2024/07/13 (土) 22:49:26 修正 033f9@d144e

リワークで装甲がそんなに辛くなくなったので、爆風付きで遠くまで届くクリ性能が優秀なフルオートプライマリに、こいつとACCELTRA PRIMEとTENET FERROXで悩んでいる
そこにセミオートがフルオートで撃てるようになったので、OPTICOR VANDALも発射速度を上げれば楽しくなりそうだなあと思いつつ、弾数的にはこれが一番何も考えずに使えて楽そうなんだよなあ…

279
名前なし 2024/07/13 (土) 23:49:10 5ff32@b3baa >> 278

快適さ求めるならACCELTRAでは...?

280
名前なし 2024/07/14 (日) 00:42:21 b8da5@82aef >> 279

性能だけ見たらACCELTRAは強いけど所持弾薬は少ないから悩ましいってことでしょうよ