BATTACOR
貫通・クリ率・マルチ・-衝撃のriven引いたんだけど、この武器で基礎ダメと比べて貫通がついてるメリットってあるかな?ないよね?気になって回したいんだけどこれ以上いいやつ出る気もしないし妥協する理由が欲しい…
この武器衝撃属性の物理ダメージがないからデメリットが機能してないうえ上がってる貫通は対応してる。デメリット無で3+,1-のrivenが使えてるとみるといいんでね?
たしかにデメリット無しで「これは!」とは思ったんだが、もし貫通が基礎ダメだったらどれくらい火力差出るのかなーとか気になってしまいまして…そもそもクリダメには勝てないだろうけども…
結局どう理由つけてもらったって引っかかるんだからおとなしくサイクル続けるのを勧める。
貫通プラスに関しては、独特な属性分配だから紛らわしいけど、貫通は全体の36%しかないので火力メリットは薄く、貫通状態異常は全体の3分の1くらいだったのが3分の2くらいに増えると予想できるのでプラスに入ってたらむしろハズレとすら思う。他はとても良いけど。
上コメ悪いけどそれは嘘。多分ダメージ配分のページ見てないね。物理ダメージの発生確率は4倍した数値になる。貫通(24×4)+磁気42で全体は138。貫通が96だから、96÷138=0.695。よって状態異常が発生した時、約7割の確率で貫通が出る計算になる。 貫通プラスで火力は上がるけど、基礎より低いし切断ダメージとかは伸びないからhunter使わないならそれでいいと思います。
いや属性他にも入れるでしょ。例で60毒+165氷=148.5 96+42+148.5=286.5 96/286.5=貫通発生率0.335. 貫通属性120%追加のとき52.8、4倍で221.2 221.2+42+148.5=401.7 221/401.7=貫通発生率0.528 うん、Riven入れる前はともかく後半間違ってたわ。
クリティカル率クリティカルダメージ+の貫通-Riven引いたんだが貫通-ってまずいかな?
腐食入れるならむしろおいしいのでは
https://wikiwiki.jp/warframe/Riven Mod#yf979091
50回サイクルしたけど基礎ダメクリクリでなくてキレそ
そりゃたった50回じゃな
桁が一つ足りないぞ
500回で基礎クリクリがでるだろうか
誰かあの1000回ロールKohm利便の画像持ってきて
99回だか255回だかサイクルするとサイクル数表示は1に戻るんだが クランにいた廃人から教えてもらったから知ってるぞ
そんな自分で経験したわけでもなくあやふやなソースでドヤ顔で言われても..
画像検索すると297回とか333回とかサイクル表示されてるriven出るからガセだね
正確に言うと「チャット上のリンクから開いた利便画像は256サイクルごとに0回として表示される」んだわ、そうじゃなけりゃそのまま表示よ だから上の画像だと利便を所持してる人が直接表示すりゃ1000回でも10000回でもそのまま表示される
妥協しないなら二つ足りない
桁ひとつどころか2つ足りない。千分の1、万分の1、そういう世界に足を踏み入れてるという自覚を持って臨まないと。辛かったらそこそこの性能で妥協していいのよ。
サイクル警察だ!
そもそもバタコRiven引けてない人も居るんですよ!!トレード?それはちょっと・・・。
もし仮に満足いくものが出ようものならここで貼っても誰も誉めたりはしない、羨ましいだけだ。RIVENは己の欲望を満たすためだけに静かに回すのだTENNO。
基礎クリが優秀だからクリ切断とかも遊べそうでいいねぇ、気に入った
ただ撃つだけだとクッソ弱く感じるけど溜め1ぶっ放しまくるスタイルだとかなり楽しかった リベンあると通常射撃もかなり良くなるんかね
基礎下げてでもVA入れてどうにかって感じ。HM構成で使ってるけど高Lv帯は切断キルのチャージで溜め1ぶっぱのループになってる
通常射撃が弱いと聞いてずーっと作ってなかったけどNidusのデラックスパック買ったついでに作ってしまった 標準装備の磁気が微妙だからグリニアも感染体も微妙にキル取りづらいのかなしい でもNidus2番からのチャージ射撃が爽快すぎて虜にされた Rivenなしで通常射撃をいい感じにするにはVigilanteシリーズでクリティカル強化するしかないんですかねこれ
敵に当たるでもなく、連射し続けるでもなく、殺すごとに強化ゲージが溜まっていくのにコーパス武器らしからぬ不気味さを感じるけど、魂でも吸ってるのかこの武器は
コーパスってかセンティエント技術の流用だからなあ。適応能力の派生で倒した敵を分解して吸収してんのかも
同じくセンティエント由来であろうTATSUも亡霊を飛ばすし、Hunhowは一時的にWarに宿ってたし、もしかしたらセンティエントは魂を扱う力があるのかもしれない 特にREVENANTなんて亡霊って意味だしな
魂や亡霊なんて存在しないよ、全てはプラズマ(磁気)現象の産物さ
大月先生かな?
お前が生き延びる科学的根拠はないッ
新しい顔を投げそうな名前だ
通常射撃から弾速、バースト、低精度の内一つでも消えたら使い易くなるかな🧐
ただのフルオートにしてくれるだけでだいぶ使いやすくなりそう
バタ子のRivenを回す。略してバタ子を回す。なんか響きがいやらしい…。基礎、マルチ、射撃速度が欲しい…
なるほど、バタ子を高速回転させてバターにするのか(違)
Pシュレと90速度悩ましいなこれ…貫通を取るか使い勝手を取るか…
個人的には、他のライフルでもそうだけど貫通欲しい時についてないつらさの方が上回るからいつもPシュレ積んでる 極性も融通効くし
HunterMunitions付けてヘビカリで弾を拡散させるといい感じに切断ばら撒けるね。チャージショットの露払いとしては十分だわこれ。
セカンダリでのキルでもチャージスタックできればインチキ強武器なんだけど...。
単体のボスにセカンダリ撃てないのが残念だし、クリティカル時50%くらいでも1溜まってほしい。
47ロール目で基礎+マルチ+リコイル+出た!仕様上の特性かリコイル+の影響が全然無いのねこれつおい。
3-0かと思ったら2-1か良いな
見た目がスナイパーっぽいせいで、スナイパー限定ソーティーの時に上から適当に選んであれ?ってなる
悪魔のBATTACOR
(木)志村より好きだったよ
GAUSSとかWISPで発射速度上げまくって火力不足誤魔化してゴリ押しするのが結構好き
そんな火力なかったっけか?発射速度と弾速のせいでHM感染でもキルタイムが遅いのはあるけど
磁気とかいうゴミ属性のせいで大半の敵にダメージ減衰かかるというこの
あっ磁気かぁ(減衰知らんかった)…普通にそれ除けば強武器なんだろうな
riven次第だけど、Lv100のコラプトボンバードを3射(切断込HS)で倒せる程度の火力はあるよ。衝撃0なので額面以上に実用性ある。
大半の敵にダメージ減衰なんてありましたっけ?むしろアレイアーマー以外には減衰無しなため、状態異常が頼りのガスや感染体に大幅減衰する放射線、有効な相手が腐食と被っていて状態異常が邪魔になる事もある爆発など、複合属性の中では比較的相手を選ばない(邪魔になりにくい)方かと…逆に大した強みも無いのは否定できませんが。
ボンバード系以外には減衰無いね。逆に感染みたいによく戦う敵にボーナスがかかるわけでもないけど。
基礎ダメの属性であまり変わらないと思うんだけど 属性MOD2つ入れれば最終ダメージの2、3割程度ですし
基礎DPS235しかないから…クリがあるとはいえBratonの210と大差ないレベル
DPS計算にクリ入れないのは敵カマクラでも想定してるの?クリ込みなら341でBratonは225だから単純1.5倍の差があるはずなんだけど...
そもそもクリはmodで大幅に伸びるから勘定に入れるなら基礎DPSで考えること自体間違ってる、あくまで目安であってそんなにアテになるものじゃない
クリティカルmodを入れない特殊ビルド
レートとステータスも忘れるなよ
面白い武器で好きなんだけど、使うたびにカラビナみたいなのがブラブラしてるのが気になってしょうがない
この銃に限った話じゃないんだけどライフルなのにきちんとした大きさの銃床がついてないのが悔やまれる。も追加で
よく見るとZAWのリンクなんだよねアレ。どういう経緯でコーパスに渡ったのやら…買ったのかな?
コ「何か地球の植民地に付けるだけで武器の性能が変わるわっかがあるらしい」
カウンターウェイトというけど、慣性制御でもしてそうなJai
でもカウンターウェイトと言うには武器の大きさによっては質量小さすぎるし、プラプラ動いたら重心が動いて振り辛そうよね。九環刀みたいな副次的な効果を狙ってたんだろうか。
なるほど、シータスに普通に居るよなコーパス。交易は順調そうだ。
gaussやharrowと相性いいね。普通のフルオートと変わらない連射感覚になるから使ってて楽しい
この武器のRiven初めて手に入れたけどマルチ基礎で良いのかな
当たりだと思うよ。HMがけっこう入る。
ありがとうございます。-補正がなかったのでもう少し厳選してみます。
コーパスリッチが持ってきてくれないかな。プライマリで一番好きだ
なんかセカンダリのスタック減らずに連射できるようになってるんですが・・・バグですよね?
亀裂バフとピストリア効果が思い浮かぶけど、セカンダリ射撃ってどうなんだろうね
確かにセカンダリ連射できるけど火力がスタック無い状態(208ダメージ)っぽいのでイカレてるほどではなかった。弾消費もない。OPTICOR VANDALっぽい使用感。
もともとが磁気ダメで、チャージショットが放射線ダメなんだね、これ。Battacor使いの人はどっちの威力をあげてる?
対グリコラに感染ハンター型と感染火炎型、対コパに放射冷気型、対感染体に腐食型、異常RIVEN込みガス型で用意してる。(好きすぎてビルドスロット2枠買った) 回答になってなかったらごめんなさい。
なるほど、元の属性を乗せつつほかの属性も併せて3つにするという形ですね、Thank you Tenno!
枝ミス失礼
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貫通・クリ率・マルチ・-衝撃のriven引いたんだけど、この武器で基礎ダメと比べて貫通がついてるメリットってあるかな?ないよね?気になって回したいんだけどこれ以上いいやつ出る気もしないし妥協する理由が欲しい…
この武器衝撃属性の物理ダメージがないからデメリットが機能してないうえ上がってる貫通は対応してる。デメリット無で3+,1-のrivenが使えてるとみるといいんでね?
たしかにデメリット無しで「これは!」とは思ったんだが、もし貫通が基礎ダメだったらどれくらい火力差出るのかなーとか気になってしまいまして…そもそもクリダメには勝てないだろうけども…
結局どう理由つけてもらったって引っかかるんだからおとなしくサイクル続けるのを勧める。
貫通プラスに関しては、独特な属性分配だから紛らわしいけど、貫通は全体の36%しかないので火力メリットは薄く、貫通状態異常は全体の3分の1くらいだったのが3分の2くらいに増えると予想できるのでプラスに入ってたらむしろハズレとすら思う。他はとても良いけど。
上コメ悪いけどそれは嘘。多分ダメージ配分のページ見てないね。物理ダメージの発生確率は4倍した数値になる。貫通(24×4)+磁気42で全体は138。貫通が96だから、96÷138=0.695。よって状態異常が発生した時、約7割の確率で貫通が出る計算になる。 貫通プラスで火力は上がるけど、基礎より低いし切断ダメージとかは伸びないからhunter使わないならそれでいいと思います。
いや属性他にも入れるでしょ。例で60毒+165氷=148.5 96+42+148.5=286.5 96/286.5=貫通発生率0.335. 貫通属性120%追加のとき52.8、4倍で221.2 221.2+42+148.5=401.7 221/401.7=貫通発生率0.528 うん、Riven入れる前はともかく後半間違ってたわ。
クリティカル率クリティカルダメージ+の貫通-Riven引いたんだが貫通-ってまずいかな?
腐食入れるならむしろおいしいのでは
https://wikiwiki.jp/warframe/Riven Mod#yf979091
50回サイクルしたけど基礎ダメクリクリでなくてキレそ
そりゃたった50回じゃな
桁が一つ足りないぞ
500回で基礎クリクリがでるだろうか
誰かあの1000回ロールKohm利便の画像持ってきて
99回だか255回だかサイクルするとサイクル数表示は1に戻るんだが クランにいた廃人から教えてもらったから知ってるぞ
そんな自分で経験したわけでもなくあやふやなソースでドヤ顔で言われても..
画像検索すると297回とか333回とかサイクル表示されてるriven出るからガセだね
正確に言うと「チャット上のリンクから開いた利便画像は256サイクルごとに0回として表示される」んだわ、そうじゃなけりゃそのまま表示よ
だから上の画像だと利便を所持してる人が直接表示すりゃ1000回でも10000回でもそのまま表示される
妥協しないなら二つ足りない
桁ひとつどころか2つ足りない。千分の1、万分の1、そういう世界に足を踏み入れてるという自覚を持って臨まないと。辛かったらそこそこの性能で妥協していいのよ。
サイクル警察だ!
そもそもバタコRiven引けてない人も居るんですよ!!トレード?それはちょっと・・・。
もし仮に満足いくものが出ようものならここで貼っても誰も誉めたりはしない、羨ましいだけだ。RIVENは己の欲望を満たすためだけに静かに回すのだTENNO。
基礎クリが優秀だからクリ切断とかも遊べそうでいいねぇ、気に入った
ただ撃つだけだとクッソ弱く感じるけど溜め1ぶっ放しまくるスタイルだとかなり楽しかった リベンあると通常射撃もかなり良くなるんかね
基礎下げてでもVA入れてどうにかって感じ。HM構成で使ってるけど高Lv帯は切断キルのチャージで溜め1ぶっぱのループになってる
通常射撃が弱いと聞いてずーっと作ってなかったけどNidusのデラックスパック買ったついでに作ってしまった 標準装備の磁気が微妙だからグリニアも感染体も微妙にキル取りづらいのかなしい でもNidus2番からのチャージ射撃が爽快すぎて虜にされた Rivenなしで通常射撃をいい感じにするにはVigilanteシリーズでクリティカル強化するしかないんですかねこれ
敵に当たるでもなく、連射し続けるでもなく、殺すごとに強化ゲージが溜まっていくのにコーパス武器らしからぬ不気味さを感じるけど、魂でも吸ってるのかこの武器は
コーパスってかセンティエント技術の流用だからなあ。適応能力の派生で倒した敵を分解して吸収してんのかも
同じくセンティエント由来であろうTATSUも亡霊を飛ばすし、Hunhowは一時的にWarに宿ってたし、もしかしたらセンティエントは魂を扱う力があるのかもしれない 特にREVENANTなんて亡霊って意味だしな
魂や亡霊なんて存在しないよ、全てはプラズマ(磁気)現象の産物さ
大月先生かな?
お前が生き延びる科学的根拠はないッ
新しい顔を投げそうな名前だ
通常射撃から弾速、バースト、低精度の内一つでも消えたら使い易くなるかな🧐
ただのフルオートにしてくれるだけでだいぶ使いやすくなりそう
バタ子のRivenを回す。略してバタ子を回す。なんか響きがいやらしい…。基礎、マルチ、射撃速度が欲しい…
なるほど、バタ子を高速回転させてバターにするのか(違)
Pシュレと90速度悩ましいなこれ…貫通を取るか使い勝手を取るか…
個人的には、他のライフルでもそうだけど貫通欲しい時についてないつらさの方が上回るからいつもPシュレ積んでる 極性も融通効くし
HunterMunitions付けてヘビカリで弾を拡散させるといい感じに切断ばら撒けるね。チャージショットの露払いとしては十分だわこれ。
セカンダリでのキルでもチャージスタックできればインチキ強武器なんだけど...。
単体のボスにセカンダリ撃てないのが残念だし、クリティカル時50%くらいでも1溜まってほしい。
47ロール目で基礎+マルチ+リコイル+出た!仕様上の特性かリコイル+の影響が全然無いのねこれつおい。
3-0かと思ったら2-1か良いな
見た目がスナイパーっぽいせいで、スナイパー限定ソーティーの時に上から適当に選んであれ?ってなる
悪魔のBATTACOR
(木)志村より好きだったよ
GAUSSとかWISPで発射速度上げまくって火力不足誤魔化してゴリ押しするのが結構好き
そんな火力なかったっけか?発射速度と弾速のせいでHM感染でもキルタイムが遅いのはあるけど
磁気とかいうゴミ属性のせいで大半の敵にダメージ減衰かかるというこの
あっ磁気かぁ(減衰知らんかった)…普通にそれ除けば強武器なんだろうな
riven次第だけど、Lv100のコラプトボンバードを3射(切断込HS)で倒せる程度の火力はあるよ。衝撃0なので額面以上に実用性ある。
大半の敵にダメージ減衰なんてありましたっけ?むしろアレイアーマー以外には減衰無しなため、状態異常が頼りのガスや感染体に大幅減衰する放射線、有効な相手が腐食と被っていて状態異常が邪魔になる事もある爆発など、複合属性の中では比較的相手を選ばない(邪魔になりにくい)方かと…逆に大した強みも無いのは否定できませんが。
ボンバード系以外には減衰無いね。逆に感染みたいによく戦う敵にボーナスがかかるわけでもないけど。
基礎ダメの属性であまり変わらないと思うんだけど 属性MOD2つ入れれば最終ダメージの2、3割程度ですし
基礎DPS235しかないから…クリがあるとはいえBratonの210と大差ないレベル
DPS計算にクリ入れないのは敵カマクラでも想定してるの?クリ込みなら341でBratonは225だから単純1.5倍の差があるはずなんだけど...
そもそもクリはmodで大幅に伸びるから勘定に入れるなら基礎DPSで考えること自体間違ってる、あくまで目安であってそんなにアテになるものじゃない
クリティカルmodを入れない特殊ビルド
レートとステータスも忘れるなよ
面白い武器で好きなんだけど、使うたびにカラビナみたいなのがブラブラしてるのが気になってしょうがない
この銃に限った話じゃないんだけどライフルなのにきちんとした大きさの銃床がついてないのが悔やまれる。も追加で
よく見るとZAWのリンクなんだよねアレ。どういう経緯でコーパスに渡ったのやら…買ったのかな?
コ「何か地球の植民地に付けるだけで武器の性能が変わるわっかがあるらしい」
カウンターウェイトというけど、慣性制御でもしてそうなJai
でもカウンターウェイトと言うには武器の大きさによっては質量小さすぎるし、プラプラ動いたら重心が動いて振り辛そうよね。九環刀みたいな副次的な効果を狙ってたんだろうか。
なるほど、シータスに普通に居るよなコーパス。交易は順調そうだ。
gaussやharrowと相性いいね。普通のフルオートと変わらない連射感覚になるから使ってて楽しい
この武器のRiven初めて手に入れたけどマルチ基礎で良いのかな
当たりだと思うよ。HMがけっこう入る。
ありがとうございます。-補正がなかったのでもう少し厳選してみます。
コーパスリッチが持ってきてくれないかな。プライマリで一番好きだ
なんかセカンダリのスタック減らずに連射できるようになってるんですが・・・バグですよね?
亀裂バフとピストリア効果が思い浮かぶけど、セカンダリ射撃ってどうなんだろうね
確かにセカンダリ連射できるけど火力がスタック無い状態(208ダメージ)っぽいのでイカレてるほどではなかった。弾消費もない。OPTICOR VANDALっぽい使用感。
もともとが磁気ダメで、チャージショットが放射線ダメなんだね、これ。Battacor使いの人はどっちの威力をあげてる?
対グリコラに感染ハンター型と感染火炎型、対コパに放射冷気型、対感染体に腐食型、異常RIVEN込みガス型で用意してる。(好きすぎてビルドスロット2枠買った) 回答になってなかったらごめんなさい。
なるほど、元の属性を乗せつつほかの属性も併せて3つにするという形ですね、Thank you Tenno!
枝ミス失礼