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BATTACOR

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011c6f91
作成: 2018/11/09 (金) 11:48:26
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106
名前なし 2019/01/07 (月) 16:14:23 320cd@53832

見た目気に入って利便込みフォーマー全挿ししたけど埃かぶってたこいつがクモで活躍出来てちょっと嬉しい

107
名前なし 2019/01/09 (水) 00:01:24 4e9e1@7b369

皆どんなRiven使ってるのか教えて欲しい。サイクルしつつ色々試してるけどケアする部分が多すぎてどうにもしっくり来ない。Rivenの選択肢に発射速度も考えたんだけど、貫通を考慮するとPシュレになるしHM構成だと基礎CC毒-辺りが理想なんだろうか?

108
名前なし 2019/01/09 (水) 00:22:45 10a53@85f93 >> 107

battacorってHM構成とクリ・異常型になると思うからriven二つ使ってどちらにも対応できるようにするのが最適解だと思う。そんな私はさぼりまくってて基礎異常コパダメ+衝撃マイナスで妥協、これでも結構いい火力は出てくれてます。

113
名前なし 2019/01/09 (水) 02:00:38 4e9e1@7b369 >> 108

HM構成しか頭に無かったので参考になります。2枚目入手と地獄のサイクルだ…

109
名前なし 2019/01/09 (水) 00:31:41 cb324@d1b27 >> 107

+基礎CC冷気-グリニアで感染HM型だけど、実戦で使うならチャージショットもガンガン回さないと頭打ち早い気はする。そしてチャージショットの爆風キルを狙うなら貫通距離無いほうが安定して着弾地を吹き飛ばせる。

114
名前なし 2019/01/09 (水) 02:05:08 修正 4e9e1@7b369 >> 109

オートバーストの取り回し改善しか考えていませんでしたが確かにデフォ貫通のチャージショットに更に貫通は微妙かもしれませんね。発射速度も上がるしチャージフル回転試してみます!

110
名前なし 2019/01/09 (水) 00:34:16 83e74@b0917

貫通・クリ率・マルチ・-衝撃のriven引いたんだけど、この武器で基礎ダメと比べて貫通がついてるメリットってあるかな?ないよね?気になって回したいんだけどこれ以上いいやつ出る気もしないし妥協する理由が欲しい…

111
名前なし 2019/01/09 (水) 00:48:30 修正 10a53@85f93 >> 110

この武器衝撃属性の物理ダメージがないからデメリットが機能してないうえ上がってる貫通は対応してる。デメリット無で3+,1-のrivenが使えてるとみるといいんでね?

112
名前なし 2019/01/09 (水) 01:10:23 83e74@b0917 >> 111

たしかにデメリット無しで「これは!」とは思ったんだが、もし貫通が基礎ダメだったらどれくらい火力差出るのかなーとか気になってしまいまして…そもそもクリダメには勝てないだろうけども…

115
名前なし 2019/01/09 (水) 02:32:27 76b85@3ea70 >> 111

結局どう理由つけてもらったって引っかかるんだからおとなしくサイクル続けるのを勧める。

116
名前なし 2019/01/09 (水) 05:48:42 4eef6@bb2b7 >> 111

貫通プラスに関しては、独特な属性分配だから紛らわしいけど、貫通は全体の36%しかないので火力メリットは薄く、貫通状態異常は全体の3分の1くらいだったのが3分の2くらいに増えると予想できるのでプラスに入ってたらむしろハズレとすら思う。他はとても良いけど。

117
名前なし 2019/01/09 (水) 11:14:17 f146d@e2695 >> 111

上コメ悪いけどそれは嘘。多分ダメージ配分のページ見てないね。物理ダメージの発生確率は4倍した数値になる。貫通(24×4)+磁気42で全体は138。貫通が96だから、96÷138=0.695。よって状態異常が発生した時、約7割の確率で貫通が出る計算になる。                          貫通プラスで火力は上がるけど、基礎より低いし切断ダメージとかは伸びないからhunter使わないならそれでいいと思います。

118
名前なし 2019/01/09 (水) 12:35:50 修正 a020f@d6b56 >> 111

いや属性他にも入れるでしょ。例で60毒+165氷=148.5 96+42+148.5=286.5 96/286.5=貫通発生率0.335. 貫通属性120%追加のとき52.8、4倍で221.2 221.2+42+148.5=401.7  221/401.7=貫通発生率0.528  うん、Riven入れる前はともかく後半間違ってたわ。

119
名前なし 2019/01/12 (土) 10:57:16 f9a01@3754b

クリティカル率クリティカルダメージ+の貫通-Riven引いたんだが貫通-ってまずいかな?

120
名前なし 2019/01/12 (土) 17:12:30 320cd@53832 >> 119

腐食入れるならむしろおいしいのでは

121
名前なし 2019/01/13 (日) 17:17:56 c1f3f@2cced

50回サイクルしたけど基礎ダメクリクリでなくてキレそ

122
名前なし 2019/01/13 (日) 17:21:44 ad1d6@ee304 >> 121

そりゃたった50回じゃな

123
名前なし 2019/01/13 (日) 17:55:38 修正 bfadc@60708 >> 121

桁が一つ足りないぞ

125
名前なし 2019/01/14 (月) 01:50:52 e8844@1d014 >> 123

500回で基礎クリクリがでるだろうか

126
名前なし 2019/01/14 (月) 01:59:00 36327@03526 >> 123

誰かあの1000回ロールKohm利便の画像持ってきて

129
名前なし 2019/01/19 (土) 15:50:06 db572@bad41 >> 123

画像

135
名前なし 2019/01/25 (金) 21:02:42 3279b@c207d >> 123

99回だか255回だかサイクルするとサイクル数表示は1に戻るんだが クランにいた廃人から教えてもらったから知ってるぞ

136
名前なし 2019/01/25 (金) 21:12:00 bf3be@04d6e >> 123

そんな自分で経験したわけでもなくあやふやなソースでドヤ顔で言われても..

137
名前なし 2019/01/25 (金) 21:20:55 f2968@d754e >> 123

画像検索すると297回とか333回とかサイクル表示されてるriven出るからガセだね

138
名前なし 2019/01/25 (金) 21:49:45 90a55@03526 >> 123

正確に言うと「チャット上のリンクから開いた利便画像は256サイクルごとに0回として表示される」んだわ、そうじゃなけりゃそのまま表示よ
だから上の画像だと利便を所持してる人が直接表示すりゃ1000回でも10000回でもそのまま表示される

124
名前なし 2019/01/13 (日) 23:39:39 a384a@662c0 >> 121

妥協しないなら二つ足りない

128
名前なし 2019/01/19 (土) 15:47:01 9b399@a1fd8 >> 121

桁ひとつどころか2つ足りない。千分の1、万分の1、そういう世界に足を踏み入れてるという自覚を持って臨まないと。辛かったらそこそこの性能で妥協していいのよ。

130
名前なし 2019/01/19 (土) 16:41:07 3279b@32909 >> 121

サイクル警察だ!

131
名前なし 2019/01/21 (月) 04:47:41 b8e81@7dda3 >> 121

そもそもバタコRiven引けてない人も居るんですよ!!トレード?それはちょっと・・・。

139
名前なし 2019/03/27 (水) 16:22:40 08f5b@bde5a >> 121

もし仮に満足いくものが出ようものならここで貼っても誰も誉めたりはしない、羨ましいだけだ。RIVENは己の欲望を満たすためだけに静かに回すのだTENNO。

132
名前なし 2019/01/24 (木) 22:59:56 e7564@4872d

基礎クリが優秀だからクリ切断とかも遊べそうでいいねぇ、気に入った

133
名前なし 2019/01/25 (金) 00:02:10 d5281@c36cc

ただ撃つだけだとクッソ弱く感じるけど溜め1ぶっ放しまくるスタイルだとかなり楽しかった リベンあると通常射撃もかなり良くなるんかね

134
名前なし 2019/01/25 (金) 15:27:12 5b522@6b5d7 >> 133

基礎下げてでもVA入れてどうにかって感じ。HM構成で使ってるけど高Lv帯は切断キルのチャージで溜め1ぶっぱのループになってる

140
名前なし 2019/04/29 (月) 01:27:29 4b608@1ebd8

通常射撃が弱いと聞いてずーっと作ってなかったけどNidusのデラックスパック買ったついでに作ってしまった 標準装備の磁気が微妙だからグリニアも感染体も微妙にキル取りづらいのかなしい でもNidus2番からのチャージ射撃が爽快すぎて虜にされた Rivenなしで通常射撃をいい感じにするにはVigilanteシリーズでクリティカル強化するしかないんですかねこれ

141
名前なし 2019/04/29 (月) 17:44:47 cb324@b3b1a

敵に当たるでもなく、連射し続けるでもなく、殺すごとに強化ゲージが溜まっていくのにコーパス武器らしからぬ不気味さを感じるけど、魂でも吸ってるのかこの武器は

142
名前なし 2019/04/29 (月) 18:03:59 6bb31@ac366 >> 141

コーパスってかセンティエント技術の流用だからなあ。適応能力の派生で倒した敵を分解して吸収してんのかも

143
名前なし 2019/04/29 (月) 18:11:10 修正 73450@1dc70 >> 141

同じくセンティエント由来であろうTATSUも亡霊を飛ばすし、Hunhowは一時的にWarに宿ってたし、もしかしたらセンティエントは魂を扱う力があるのかもしれない 特にREVENANTなんて亡霊って意味だしな

144
名前なし 2019/05/11 (土) 21:28:59 4f8ee@fa4d9 >> 141

魂や亡霊なんて存在しないよ、全てはプラズマ(磁気)現象の産物さ

145
名前なし 2019/05/12 (日) 04:11:52 75bd7@bbb05 >> 144

大月先生かな?

149
名前なし 2019/05/21 (火) 07:05:59 bf67d@07180 >> 144

お前が生き延びる科学的根拠はないッ

146
名前なし 2019/05/14 (火) 09:55:57 ff212@c0265

新しい顔を投げそうな名前だ

147
名前なし 2019/05/15 (水) 12:22:01 c895b@8f5db

通常射撃から弾速、バースト、低精度の内一つでも消えたら使い易くなるかな🧐

148
名前なし 2019/05/15 (水) 14:35:32 0b7b7@dc133 >> 147

ただのフルオートにしてくれるだけでだいぶ使いやすくなりそう

150
名前なし 2019/06/21 (金) 19:14:39 88fcf@ee56e

バタ子のRivenを回す。略してバタ子を回す。なんか響きがいやらしい…。基礎、マルチ、射撃速度が欲しい…

151
名前なし 2019/06/21 (金) 19:50:19 aebb7@3cd6b >> 150

なるほど、バタ子を高速回転させてバターにするのか(違)

152
名前なし 2019/07/20 (土) 19:10:42 46a28@da844

Pシュレと90速度悩ましいなこれ…貫通を取るか使い勝手を取るか…

153
名前なし 2019/07/20 (土) 19:25:42 73a38@11888 >> 152

個人的には、他のライフルでもそうだけど貫通欲しい時についてないつらさの方が上回るからいつもPシュレ積んでる 極性も融通効くし

154
名前なし 2019/09/26 (木) 11:17:56 8c55e@f9144

HunterMunitions付けてヘビカリで弾を拡散させるといい感じに切断ばら撒けるね。チャージショットの露払いとしては十分だわこれ。

155
名前なし 2019/09/28 (土) 00:46:54 d3980@01c0d

セカンダリでのキルでもチャージスタックできればインチキ強武器なんだけど...。

156
名前なし 2019/09/28 (土) 03:37:10 c5680@00119 >> 155

単体のボスにセカンダリ撃てないのが残念だし、クリティカル時50%くらいでも1溜まってほしい。

157
名前なし 2019/09/28 (土) 08:52:47 8c55e@f9144

47ロール目で基礎+マルチ+リコイル+出た!仕様上の特性かリコイル+の影響が全然無いのねこれつおい。

159
名前なし 2019/10/11 (金) 10:02:43 2d2c2@949fb >> 157

3-0かと思ったら2-1か良いな

160
名前なし 2019/10/11 (金) 13:18:24 01504@3f415

見た目がスナイパーっぽいせいで、スナイパー限定ソーティーの時に上から適当に選んであれ?ってなる

161
名前なし 2019/10/11 (金) 21:45:32 fde4a@cb944

悪魔のBATTACOR

188
名前なし 2020/06/12 (金) 10:48:41 dab99@e91e4 >> 161

(木)志村より好きだったよ

162
名前なし 2019/10/28 (月) 01:35:53 73435@face8

GAUSSとかWISPで発射速度上げまくって火力不足誤魔化してゴリ押しするのが結構好き

163
名前なし 2019/10/28 (月) 07:49:58 797a4@da844 >> 162

そんな火力なかったっけか?発射速度と弾速のせいでHM感染でもキルタイムが遅いのはあるけど

164
名前なし 2019/10/28 (月) 20:43:17 4b608@e0513 >> 163

磁気とかいうゴミ属性のせいで大半の敵にダメージ減衰かかるというこの

165
名前なし 2019/10/28 (月) 21:04:45 797a4@da844 >> 163

あっ磁気かぁ(減衰知らんかった)…普通にそれ除けば強武器なんだろうな

166
名前なし 2019/10/28 (月) 23:15:07 8c55e@516b4 >> 163

riven次第だけど、Lv100のコラプトボンバードを3射(切断込HS)で倒せる程度の火力はあるよ。衝撃0なので額面以上に実用性ある。

167
名前なし 2019/10/28 (月) 23:34:07 修正 a6ef8@b59f9 >> 163

大半の敵にダメージ減衰なんてありましたっけ?むしろアレイアーマー以外には減衰無しなため、状態異常が頼りのガスや感染体に大幅減衰する放射線、有効な相手が腐食と被っていて状態異常が邪魔になる事もある爆発など、複合属性の中では比較的相手を選ばない(邪魔になりにくい)方かと…逆に大した強みも無いのは否定できませんが。

173
名前なし 2019/11/14 (木) 01:19:13 dbb5f@4c6f5 >> 163

ボンバード系以外には減衰無いね。逆に感染みたいによく戦う敵にボーナスがかかるわけでもないけど。

185
名前なし 2020/02/03 (月) 19:09:40 91424@78619 >> 163

基礎ダメの属性であまり変わらないと思うんだけど 属性MOD2つ入れれば最終ダメージの2、3割程度ですし

168
名前なし 2019/11/04 (月) 00:36:50 0793a@9e91b

基礎DPS235しかないから…クリがあるとはいえBratonの210と大差ないレベル

169
名前なし 2019/11/04 (月) 01:02:34 76133@9b4b3 >> 168

DPS計算にクリ入れないのは敵カマクラでも想定してるの?クリ込みなら341でBratonは225だから単純1.5倍の差があるはずなんだけど...

170
名前なし 2019/11/04 (月) 10:55:38 0793a@9e91b >> 169

そもそもクリはmodで大幅に伸びるから勘定に入れるなら基礎DPSで考えること自体間違ってる、あくまで目安であってそんなにアテになるものじゃない

171
名前なし 2019/11/04 (月) 13:17:08 2d2c2@949fb >> 168

クリティカルmodを入れない特殊ビルド

172
名前なし 2019/11/04 (月) 13:57:54 0793a@9e91b >> 171

レートとステータスも忘れるなよ

174
名前なし 2019/11/14 (木) 01:49:46 6ef38@575b8

面白い武器で好きなんだけど、使うたびにカラビナみたいなのがブラブラしてるのが気になってしょうがない

175
名前なし 2019/11/14 (木) 07:04:28 68626@97a9c >> 174

この銃に限った話じゃないんだけどライフルなのにきちんとした大きさの銃床がついてないのが悔やまれる。も追加で

176
名前なし 2019/11/14 (木) 08:51:19 ce98c@21bdd >> 174

よく見るとZAWのリンクなんだよねアレ。どういう経緯でコーパスに渡ったのやら…買ったのかな?

177
名前なし 2019/11/14 (木) 08:54:34 76b85@3ea70 >> 176

コ「何か地球の植民地に付けるだけで武器の性能が変わるわっかがあるらしい」

178
名前なし 2019/11/14 (木) 09:10:58 50a34@a61ee >> 176

カウンターウェイトというけど、慣性制御でもしてそうなJai

179
名前なし 2019/11/14 (木) 09:19:05 76b85@3ea70 >> 176

でもカウンターウェイトと言うには武器の大きさによっては質量小さすぎるし、プラプラ動いたら重心が動いて振り辛そうよね。九環刀みたいな副次的な効果を狙ってたんだろうか。

180
名前なし 2019/11/14 (木) 10:07:51 6ca2d@4ea69 >> 176

なるほど、シータスに普通に居るよなコーパス。交易は順調そうだ。

181
名前なし 2020/01/07 (火) 12:27:56 8ffdf@0e4fe

gaussやharrowと相性いいね。普通のフルオートと変わらない連射感覚になるから使ってて楽しい

182
名前なし 2020/01/14 (火) 23:16:35 4dfe2@dd34a

この武器のRiven初めて手に入れたけどマルチ基礎で良いのかな

183
名前なし 2020/01/14 (火) 23:32:33 6ca2d@5f243 >> 182

当たりだと思うよ。HMがけっこう入る。

184
名前なし 2020/01/15 (水) 00:03:33 4dfe2@dd34a >> 182

ありがとうございます。-補正がなかったのでもう少し厳選してみます。

186
名前なし 2020/03/24 (火) 18:24:46 e97dc@4ee71

コーパスリッチが持ってきてくれないかな。プライマリで一番好きだ

187
名前なし 2020/06/12 (金) 10:07:12 59642@31b46

なんかセカンダリのスタック減らずに連射できるようになってるんですが・・・バグですよね?

190
名前なし 2020/06/12 (金) 11:05:15 93df4@03a0c >> 187

亀裂バフとピストリア効果が思い浮かぶけど、セカンダリ射撃ってどうなんだろうね

191
名前なし 2020/06/12 (金) 12:10:50 修正 20e5a@d6b56 >> 190

確かにセカンダリ連射できるけど火力がスタック無い状態(208ダメージ)っぽいのでイカレてるほどではなかった。弾消費もない。OPTICOR VANDALっぽい使用感。