ナリファイに向けて打ってみたけど3段階チャージだと今まで通り直撃+爆風で1248ダメ 5段階チャージ時は直撃+爆風で2080ダメなのでバフなのかな
当てにくい通常射撃で多少外しつつチャージ貯めれるレベル帯だと5段チャージは過剰、逆に5段チャージ使ってまでワンパンしたいレベル帯だと通常弾かなり撃たないとキルまで遠いジレンマ
チャージ発射可能になるとレティクル横のゲージの色が変わるようにして、チャージ発射可能を3、最大チャージを5とかにして融通が多少効けば…
むしろ時間で溜まってほしい
オープンワールドで輸送船ワンパンするのが主な使い道なんじゃないかね 他の多段ヒット武器と違って射程長いから使いやすかった 通常射撃の火力が無さすぎる上に弾速が不相応に遅いからチャージ溜めるのがつらいけど
キルしないとチャージ溜まらないのが難点だよね。ヒット毎に徐々に溜まってくとかならまた変わってきそう
敵を倒すだけじゃなくてチャージ時間によっても段階変化できるとかだったらいいんだけどなぁ。ボス戦とか敵の沸きにくいタイミングでこそ使いたいチャージの威力が、ある程度的を倒してからじゃないと使えないのはもったいない。まぁ1,2を争うほど好きな武器には変わりないがな!気がついたら大量のフォーマ挿してる自分。レールガンみたいでめちゃくちゃかっこいい!
ボス戦闘でも活かすならキルじゃなくて射撃するごとにチャージたまって電撃みたいなエフェクトが出るとかなら…お手軽に強すぎて駄目か
チャージ上限を50にして最大出力を10連射できるようにしてほしい(強欲なテンノ)。溜める労力は据え置きだから許されてもいいはず……!
リロード毎に1段階チャージして欲しいな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
当てにくい通常射撃で多少外しつつチャージ貯めれるレベル帯だと5段チャージは過剰、逆に5段チャージ使ってまでワンパンしたいレベル帯だと通常弾かなり撃たないとキルまで遠いジレンマ
チャージ発射可能になるとレティクル横のゲージの色が変わるようにして、チャージ発射可能を3、最大チャージを5とかにして融通が多少効けば…
むしろ時間で溜まってほしい
オープンワールドで輸送船ワンパンするのが主な使い道なんじゃないかね 他の多段ヒット武器と違って射程長いから使いやすかった 通常射撃の火力が無さすぎる上に弾速が不相応に遅いからチャージ溜めるのがつらいけど
キルしないとチャージ溜まらないのが難点だよね。ヒット毎に徐々に溜まってくとかならまた変わってきそう
敵を倒すだけじゃなくてチャージ時間によっても段階変化できるとかだったらいいんだけどなぁ。ボス戦とか敵の沸きにくいタイミングでこそ使いたいチャージの威力が、ある程度的を倒してからじゃないと使えないのはもったいない。まぁ1,2を争うほど好きな武器には変わりないがな!気がついたら大量のフォーマ挿してる自分。レールガンみたいでめちゃくちゃかっこいい!
ボス戦闘でも活かすならキルじゃなくて射撃するごとにチャージたまって電撃みたいなエフェクトが出るとかなら…お手軽に強すぎて駄目か
チャージ上限を50にして最大出力を10連射できるようにしてほしい(強欲なテンノ)。溜める労力は据え置きだから許されてもいいはず……!
リロード毎に1段階チャージして欲しいな