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BATTACOR / 199

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199
名前なし 2020/07/18 (土) 06:01:04 11226@0c917 >> 198

ナリファイに向けて打ってみたけど3段階チャージだと今まで通り直撃+爆風で1248ダメ 5段階チャージ時は直撃+爆風で2080ダメなのでバフなのかな

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    • 200
      名前なし 2020/07/21 (火) 00:29:13 30a46@4fc54 >> 199

      当てにくい通常射撃で多少外しつつチャージ貯めれるレベル帯だと5段チャージは過剰、逆に5段チャージ使ってまでワンパンしたいレベル帯だと通常弾かなり撃たないとキルまで遠いジレンマ

    • 201
      名前なし 2020/07/21 (火) 00:41:23 daecc@4d130 >> 199

      チャージ発射可能になるとレティクル横のゲージの色が変わるようにして、チャージ発射可能を3、最大チャージを5とかにして融通が多少効けば…

    • 202
      名前なし 2020/07/21 (火) 00:53:50 9f074@d407a >> 199

      むしろ時間で溜まってほしい

    • 203
      名前なし 2020/07/21 (火) 01:16:36 4b608@e0513 >> 199

      オープンワールドで輸送船ワンパンするのが主な使い道なんじゃないかね 他の多段ヒット武器と違って射程長いから使いやすかった 通常射撃の火力が無さすぎる上に弾速が不相応に遅いからチャージ溜めるのがつらいけど

    • 204
      名前なし 2020/07/21 (火) 12:42:13 ce98c@6a7a2 >> 199

      キルしないとチャージ溜まらないのが難点だよね。ヒット毎に徐々に溜まってくとかならまた変わってきそう

    • 205
      名前なし 2020/07/21 (火) 14:15:17 修正 48f01@489a2 >> 199

      敵を倒すだけじゃなくてチャージ時間によっても段階変化できるとかだったらいいんだけどなぁ。ボス戦とか敵の沸きにくいタイミングでこそ使いたいチャージの威力が、ある程度的を倒してからじゃないと使えないのはもったいない。まぁ1,2を争うほど好きな武器には変わりないがな!気がついたら大量のフォーマ挿してる自分。レールガンみたいでめちゃくちゃかっこいい!

    • 206
      名前なし 2020/07/21 (火) 17:03:30 daecc@0e2a6 >> 199

      ボス戦闘でも活かすならキルじゃなくて射撃するごとにチャージたまって電撃みたいなエフェクトが出るとかなら…お手軽に強すぎて駄目か

    • 207
      名前なし 2020/07/21 (火) 19:55:50 d6da9@4fd2d >> 199

      チャージ上限を50にして最大出力を10連射できるようにしてほしい(強欲なテンノ)。溜める労力は据え置きだから許されてもいいはず……!

    • 208
      名前なし 2020/07/21 (火) 20:40:39 319a5@44f20 >> 199

      リロード毎に1段階チャージして欲しいな