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MANDONEL

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01v
作成: 2023/12/15 (金) 18:52:21
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名前なし 2023/12/19 (火) 20:05:02 9af1f@ea016

見覚えあると思ったらHaloのフォアランナー製武器に似てるわ。パーツが離れてくっつく様子がまさにそんな感じ

20
名前なし 2023/12/19 (火) 22:17:58 697f6@59594

クイックショットだと弾バラけ過ぎて近づかないとマトモに当たらん。パパ、何考えてこんな仕様にしたの・・・

21
名前なし 2023/12/19 (火) 23:42:58 09131@3c7a1 >> 20

貫通距離3が付く屈強なフレームでもあれば壁越しに放射付与でも出来そうだなぁ

24
名前なし 2023/12/22 (金) 12:58:55 033f9@103a4 >> 21

壁の中にいるヤツへ放射線浴びせるなら最適の組み合わせだなあ…どんだけ危険視してたかが伺える

25
名前なし 2023/12/22 (金) 14:50:02 4a551@7a8fd >> 21

まさかの壁(物理)

22
名前なし 2023/12/20 (水) 13:37:54 013eb@c0940 >> 20

至近距離で大量の小玉を当てるのはそれなりに爽快感あるけどチャージ直撃にもう少し判定のデカさが欲しいな

23
名前なし 2023/12/22 (金) 09:35:38 c832f@97c27

気のせいかもしれんけど全くオブ貫を用意せずにチャージ撃ってから通常撃つとチャージの残り香に判定吸われて通常がかき消されることない?

26
名前なし 2023/12/23 (土) 15:38:34 f2647@701cc

チャージレート1.5秒は重すぎる…同系統のKUVADRAKGOONが0.3秒。もうちょい寄せて欲しいわ。

27
名前なし 2023/12/25 (月) 01:02:24 99e73@41ab4

なんかこう、当たり判定というかダメージ判定が不安定に感じるんだけど気の所為だろうか?実数値ほど強く感じないというかなんというか。

28
名前なし 2023/12/25 (月) 05:25:38 41e26@c787b >> 27

AW武器はMOD倍率がカスだからね...

29
名前なし 2023/12/25 (月) 11:33:41 9f3ce@b2100 >> 28

さっさとアルケイン欲しいよな…

30
名前なし 2023/12/25 (月) 11:54:03 013eb@c0940 >> 28

ただでさえ弾薬に縛りがあるんだし宇宙空間での戦闘もしないんだからもうAWMODという括り自体を無くしてプライマリセカンダリMOD差せるようにしてもいいんじゃないかと思うわ

32
名前なし 2023/12/25 (月) 21:33:11 267c9@ad500 >> 28

というかAWみたいな大型兵装運用なのにAW武器の軒並みの基礎ダメージ数値が低すぎるのが変な話。大砲使って通常兵器程度のダメージって何なんだよっていう。AWで戦う敵系を強化して、全AW武器1桁増やしてもいいと思うレベル。

35
名前なし 2024/01/01 (月) 12:42:51 3dcd4@5b6e2 >> 28

AW武器の基礎スペックは基本割りと高いほうだよ。こないだアッパーもらって、通常プライマリ武器の倍近くはある。ただMODによる倍々ゲームについていけてないから弱く感じるだけで弱点属性合わせてやったり、アビ・フレームアルケインで強化してやれば鋼でも結構戦える。問題は弾薬

31
名前なし 2023/12/25 (月) 21:22:20 7df01@8b496

レベル上げにサーミアの裂け目をソロでやってみたら失敗したわ。チャージが遅すぎて使い物にならない。

33
名前なし 2023/12/25 (月) 23:43:57 9f7cb@6a04f

正直1丁でこの散弾っぷりだと使うの難しいと感じた。敵が弾の間をすり抜けるし。mirageで分身して使うと広範囲の雨あられ散弾と化して楽しかった。全身の当たり判定のある巨大ボス戦には適正ありそう。

34
名前なし 2024/01/01 (月) 12:28:59 d4fb3@5b6e2

PS版の弾のエフェクトひっどいな…PC版に移行させる罠かこれは…

36
名前なし 2024/01/11 (木) 00:52:39 fc7a9@193aa

通常射撃のばら撒き感 チャージ射撃に残る弾道 強いかはともかく撃ってて滅茶苦茶カッコ良さが気持ちいい武器だな

37
名前なし 2024/01/11 (木) 10:30:36 修正 067d7@381a9

2部屋くらい離れたところで全く身に覚えのない1桁放射ダメージが画面に表示されたんだけど
もしかしてこれのチャージ射撃で残るフィールドに触れた敵が受けるダメージってホストからの攻撃扱いになってない?

38
名前なし 2024/01/11 (木) 21:20:49 09131@3c7a1

Nova2番やAsh1番やgaruda1•4番を雑に2倍出来るなんてロマン溢れる武器ダァ 武器持ち替え系アビには効果がない様で残念だけど

39
名前なし 2024/01/12 (金) 14:15:41 967e2@16986

エントラティ製のAW銃はグラビマグ不要なの、こいつもなのか

40
名前なし 2024/01/14 (日) 14:12:52 a5f42@6d56c

やっとこさ制作できたわ。言われてるほど弱くも使い難くもない良い武器じゃなかろうか?
AWMODが揃ってるならとても無難な使い勝手に感じる
個人的には、世界観的な意味でこの武器の制作者が何考えていたのかを感じられて
見た目と性能合わせてとってもいいデザインの武器ですわ

41
名前なし 2024/02/07 (水) 14:37:15 4aaaa@536b8

Velocitus使いにはお馴染みだけどスコープ覗かずダブルジャンプ後に撃つ事でフルチャージの反動を無効出来る小技が効く

42
名前なし 2024/02/07 (水) 14:48:36 e7ba0@3ff8e >> 41

いい加減この反動消してほしいわ…DE的には地上でAW武器使うのはそんなに無茶な事なのか?グラビマグで何とかしたんじゃないのか?

44
名前なし 2024/02/07 (水) 17:04:39 92e12@74a05 >> 42

グラビマグでムリヤリ適応させただけで、無茶といえば無茶、って設定だったはず。でも、それならもっと破壊的な力をくれよとは思う

43
木主 2024/02/07 (水) 16:01:16 修正 4aaaa@536b8 >> 41

使ってて気付いたけどフルチャージ後にリロード操作をすると残弾量にかかわらず発射ボタンで即座にフルチャージが出る上に地上でも反動が消える チャージ中空中でアビ発動......は実用性薄目だけど

45
名前なし 2024/05/07 (火) 23:00:47 cc283@5e8bd

チャージ量によって散弾の精度があがるのね これ

46
名前なし 2024/09/14 (土) 15:31:14 8e62c@d72e9

見た目でなんとなく後回しにしてたけど、実際使うとチャージ中の変形も射撃音もかっこよすぎる 使い勝手とか気にならないくらいデザインが好きだ

47
名前なし 2024/10/29 (火) 14:07:48 13c7b@0fe61

フルチャージ発射後に即チャージしようとするとフルチャージ連射できるからどんな仕様だと思って見に来たら特に何も書いてなかった

48
名前なし 2024/11/28 (木) 21:28:32 26a86@fde47 >> 47

チャージしてダブルジャンブした瞬間すぐ撃つ→タイミングよく空中で単発撃ち(なぜかフルチャージ)→着地後怯むが長押し→ゲージは少し進んで止まる→離すとフルチャージ 計3発の連射なら確認できた。タイミングよく空中での単発撃ちが難しい・・・

49
名前なし 2024/12/04 (水) 13:25:15 修正 0b055@c6442

貫通距離バフ付きの散弾銃、MAGとの相性よくて楽しい
跳弾、跳弾、敵貫通が一気に起こった時の「ジャッ」って音が気持ちよすぎる

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名前なし 2024/12/08 (日) 08:41:11 6f86a@a364e

何度か実験してわかったのは二段ジャンプの着地と同時にチャージが完了するとエフェクトが消えることがあることと、残弾が満タンの状態でフルチャージリロードするとフルチャージの形でエフェクトが消えて固定されること。 上にあるフルチャ連射は再現できなかったけど、拡散が均等で綺麗になる?(気のせいだろうけど弾数が多く見える) 

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名前なし 2024/12/16 (月) 17:44:02 0b055@c6442

アプデ後からか、フルチャージ連発バグが頻発するようになってる気がする。なんか良くなさそうな赤クリとんでもダメ出ることあるし、これが原因でゲームが落ちることもあるっぽい…?

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名前なし 2025/01/03 (金) 01:16:08 fccba@09406 >> 51

バグでフルチャージしてたのね、納得

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名前なし 2025/01/06 (月) 18:56:45 82fc6@d4750

これでディープアルキメディア防衛を画面真っ白にしてる奴おったわ。やめろって言ってもやめないから即抜け。弱いけど迷惑行為には最適な武器やね

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名前なし 2025/01/06 (月) 22:23:12 3858e@a6a6c >> 53

放射線フィールドの通過効果はスタックさせたらダメージすっごい伸びるからフルチャ連射したら強いんじゃなかったっけ。まぁマルチでエフェクト盛りはやめてほしいが……

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名前なし 2025/01/07 (火) 00:28:46 68551@827e1 >> 54

これ今バグでクイック射撃がチャージ弾になって超火力かつ残滓がずっと残るようになってる。ソロで試したけどカラー調整ミスるとめちゃくちゃ眩しいからマルチでは気を付けてな。

56
名前なし 2025/01/13 (月) 00:31:08 2719b@e0fd8

天王星耐久篭りで水中で初めて使ったんだけど謎の光線が残りまくるから自重した、バグだったのか……

57
名前なし 2025/01/17 (金) 08:00:31 b52ee@e486f

今バグでフィールドが大量生成できるけど、連写速度をmod以外でも強化しまくって強化フィールド重ね続けたら仕様でカンストダメ出ないかな

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名前なし 2025/01/21 (火) 15:53:19 4a9eb@754a7

mod枠埋まってないのにマイナスダメージ出てて笑う

60
名前なし 2025/02/08 (土) 12:44:17 68551@817ff

バグ治ったよ!