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MANDONEL

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01v
作成: 2023/12/15 (金) 18:52:21
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名前なし 2023/12/17 (日) 19:40:02 b2dc5@8592a

野良マルチだとみんな速攻で(耐久なら5分で)帰宅するんだけどなんでなの?Cローテまで行かないと部品落ちないんじゃないんです?

6
名前なし 2023/12/17 (日) 20:06:27 修正 067d7@381a9 >> 5

エンドレスのBローテにパーツが1つCローテに別のパーツが2つという報酬形態
Bローテの方が若干確率が高いしBローテで手に入るパーツは耐久・ミラー防衛・アルケミーで全て異なるものになっている
だけどそもそも野良の全ての人がパーツ目的なわけないでしょ

7
名前なし 2023/12/17 (日) 20:27:49 修正 033f9@a6482 >> 5

鋼なら錬金術やミラーボでそこそこCまで周回する分隊に当たる 今は通常だと依頼に巻き込まれるのと、依頼だとそもそもまだ足りてなさそうなヴォーカやQORVEXのパーツなど依頼報酬目当ての節があるので、無駄に周回する意味がないからクリア条件達成したらさっさと抜ける人は多い

12
名前なし 2023/12/18 (月) 09:02:13 9b320@a5750 >> 5

自分の思い通りにいかないと気が済まない人は野良に行くべきじゃない。そういう人は自分の意見をチャットで伝えようともしない

14
名前なし 2023/12/18 (月) 12:28:08 e93b3@7f7f8 >> 5

エンドレス目的で星系からアクセスする人と依頼を受注した人がマッチするバグが報告されてる 鋼と通常(依頼)が混ざるバグは今の所報告されてないはずだから修正までは鋼でやるしかないね

8
名前なし 2023/12/17 (日) 21:51:19 882ab@6628d

上にもあるけどチャージショットはビームの残滓が通過後残るんだけど、カラーによっては画面が見づらくなって迷惑なのでマルチでやる場合は黒とか暗い色にした方が良いと思った。耐久とか1本道の通路でチャージショット撃つとそこそこ使えなくもないがAW武器はアルケインや出血MOD等が無いのでソーティ位までで鋼とかはキツイ。

11
名前なし 2023/12/18 (月) 08:52:23 修正 5b901@7078e >> 8

マルチで邪魔云々は気にする必要ないと思うけど、エフェクト濃いのが苦手な人は分隊のは薄くしてるやろうし。
残った残滓は火力よりは放射付与からのCC目的だと思う。

15
名前なし 2023/12/18 (月) 13:59:43 b009a@09890 >> 11

残滓通すとダメージとかクリティカルとか諸々強化されるみたいだから、DEはVOLT3番みたいに使ってほしそう...

9
名前なし 2023/12/18 (月) 08:12:45 887f5@168ac

ストックが耐久B(17.5%)・錬金術C(16%)・ミラー防衛C(15%)
バレルが錬金術B(17.5%)・耐久C(15%)・ミラー防衛C(15%)
レシーバーがミラー防衛B(17.5%)・耐久C(15%)・錬金術C(16%)
本体設計図がサンクタム・アナトミカ全依頼のレア枠(確率未公開)
だいたいこんな感じ?

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名前なし 2023/12/18 (月) 08:19:12 067d7@381a9 >> 9

あってる 何故か本体設計図も取引可能だからアルケイン掘りのオマケで出たBPとパーツトレードして揃えた

13
名前なし 2023/12/18 (月) 12:03:43 4fc6f@b2100

こういうオモチャが好きでこのゲームやってるまである

16
名前なし 2023/12/19 (火) 16:37:56 7e71e@47252

依頼50周ぐらいやって設計図でないっすねえ

17
名前なし 2023/12/19 (火) 16:43:33 013eb@c0940 >> 16

BPは2%くらいかな。今回の報酬レア枠は本当にレアだね。

18

掃滅依頼やり続けて今でました……長かった

19
名前なし 2023/12/19 (火) 20:05:02 9af1f@ea016

見覚えあると思ったらHaloのフォアランナー製武器に似てるわ。パーツが離れてくっつく様子がまさにそんな感じ

20
名前なし 2023/12/19 (火) 22:17:58 697f6@59594

クイックショットだと弾バラけ過ぎて近づかないとマトモに当たらん。パパ、何考えてこんな仕様にしたの・・・

21
名前なし 2023/12/19 (火) 23:42:58 09131@3c7a1 >> 20

貫通距離3が付く屈強なフレームでもあれば壁越しに放射付与でも出来そうだなぁ

24
名前なし 2023/12/22 (金) 12:58:55 033f9@103a4 >> 21

壁の中にいるヤツへ放射線浴びせるなら最適の組み合わせだなあ…どんだけ危険視してたかが伺える

25
名前なし 2023/12/22 (金) 14:50:02 4a551@7a8fd >> 21

まさかの壁(物理)

22
名前なし 2023/12/20 (水) 13:37:54 013eb@c0940 >> 20

至近距離で大量の小玉を当てるのはそれなりに爽快感あるけどチャージ直撃にもう少し判定のデカさが欲しいな

23
名前なし 2023/12/22 (金) 09:35:38 c832f@97c27

気のせいかもしれんけど全くオブ貫を用意せずにチャージ撃ってから通常撃つとチャージの残り香に判定吸われて通常がかき消されることない?

26
名前なし 2023/12/23 (土) 15:38:34 f2647@701cc

チャージレート1.5秒は重すぎる…同系統のKUVADRAKGOONが0.3秒。もうちょい寄せて欲しいわ。

27
名前なし 2023/12/25 (月) 01:02:24 99e73@41ab4

なんかこう、当たり判定というかダメージ判定が不安定に感じるんだけど気の所為だろうか?実数値ほど強く感じないというかなんというか。

28
名前なし 2023/12/25 (月) 05:25:38 41e26@c787b >> 27

AW武器はMOD倍率がカスだからね...

29
名前なし 2023/12/25 (月) 11:33:41 9f3ce@b2100 >> 28

さっさとアルケイン欲しいよな…

30
名前なし 2023/12/25 (月) 11:54:03 013eb@c0940 >> 28

ただでさえ弾薬に縛りがあるんだし宇宙空間での戦闘もしないんだからもうAWMODという括り自体を無くしてプライマリセカンダリMOD差せるようにしてもいいんじゃないかと思うわ

32
名前なし 2023/12/25 (月) 21:33:11 267c9@ad500 >> 28

というかAWみたいな大型兵装運用なのにAW武器の軒並みの基礎ダメージ数値が低すぎるのが変な話。大砲使って通常兵器程度のダメージって何なんだよっていう。AWで戦う敵系を強化して、全AW武器1桁増やしてもいいと思うレベル。

35
名前なし 2024/01/01 (月) 12:42:51 3dcd4@5b6e2 >> 28

AW武器の基礎スペックは基本割りと高いほうだよ。こないだアッパーもらって、通常プライマリ武器の倍近くはある。ただMODによる倍々ゲームについていけてないから弱く感じるだけで弱点属性合わせてやったり、アビ・フレームアルケインで強化してやれば鋼でも結構戦える。問題は弾薬

31
名前なし 2023/12/25 (月) 21:22:20 7df01@8b496

レベル上げにサーミアの裂け目をソロでやってみたら失敗したわ。チャージが遅すぎて使い物にならない。

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名前なし 2023/12/25 (月) 23:43:57 9f7cb@6a04f

正直1丁でこの散弾っぷりだと使うの難しいと感じた。敵が弾の間をすり抜けるし。mirageで分身して使うと広範囲の雨あられ散弾と化して楽しかった。全身の当たり判定のある巨大ボス戦には適正ありそう。

34
名前なし 2024/01/01 (月) 12:28:59 d4fb3@5b6e2

PS版の弾のエフェクトひっどいな…PC版に移行させる罠かこれは…

36
名前なし 2024/01/11 (木) 00:52:39 fc7a9@193aa

通常射撃のばら撒き感 チャージ射撃に残る弾道 強いかはともかく撃ってて滅茶苦茶カッコ良さが気持ちいい武器だな

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名前なし 2024/01/11 (木) 10:30:36 修正 067d7@381a9

2部屋くらい離れたところで全く身に覚えのない1桁放射ダメージが画面に表示されたんだけど
もしかしてこれのチャージ射撃で残るフィールドに触れた敵が受けるダメージってホストからの攻撃扱いになってない?

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名前なし 2024/01/11 (木) 21:20:49 09131@3c7a1

Nova2番やAsh1番やgaruda1•4番を雑に2倍出来るなんてロマン溢れる武器ダァ 武器持ち替え系アビには効果がない様で残念だけど

39
名前なし 2024/01/12 (金) 14:15:41 967e2@16986

エントラティ製のAW銃はグラビマグ不要なの、こいつもなのか

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名前なし 2024/01/14 (日) 14:12:52 a5f42@6d56c

やっとこさ制作できたわ。言われてるほど弱くも使い難くもない良い武器じゃなかろうか?
AWMODが揃ってるならとても無難な使い勝手に感じる
個人的には、世界観的な意味でこの武器の制作者が何考えていたのかを感じられて
見た目と性能合わせてとってもいいデザインの武器ですわ

41
名前なし 2024/02/07 (水) 14:37:15 4aaaa@536b8

Velocitus使いにはお馴染みだけどスコープ覗かずダブルジャンプ後に撃つ事でフルチャージの反動を無効出来る小技が効く

42
名前なし 2024/02/07 (水) 14:48:36 e7ba0@3ff8e >> 41

いい加減この反動消してほしいわ…DE的には地上でAW武器使うのはそんなに無茶な事なのか?グラビマグで何とかしたんじゃないのか?

44
名前なし 2024/02/07 (水) 17:04:39 92e12@74a05 >> 42

グラビマグでムリヤリ適応させただけで、無茶といえば無茶、って設定だったはず。でも、それならもっと破壊的な力をくれよとは思う

43
木主 2024/02/07 (水) 16:01:16 修正 4aaaa@536b8 >> 41

使ってて気付いたけどフルチャージ後にリロード操作をすると残弾量にかかわらず発射ボタンで即座にフルチャージが出る上に地上でも反動が消える チャージ中空中でアビ発動......は実用性薄目だけど

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名前なし 2024/05/07 (火) 23:00:47 cc283@5e8bd

チャージ量によって散弾の精度があがるのね これ

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名前なし 2024/09/14 (土) 15:31:14 8e62c@d72e9

見た目でなんとなく後回しにしてたけど、実際使うとチャージ中の変形も射撃音もかっこよすぎる 使い勝手とか気にならないくらいデザインが好きだ

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名前なし 2024/10/29 (火) 14:07:48 13c7b@0fe61

フルチャージ発射後に即チャージしようとするとフルチャージ連射できるからどんな仕様だと思って見に来たら特に何も書いてなかった

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名前なし 2024/11/28 (木) 21:28:32 26a86@fde47 >> 47

チャージしてダブルジャンブした瞬間すぐ撃つ→タイミングよく空中で単発撃ち(なぜかフルチャージ)→着地後怯むが長押し→ゲージは少し進んで止まる→離すとフルチャージ 計3発の連射なら確認できた。タイミングよく空中での単発撃ちが難しい・・・

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名前なし 2024/12/04 (水) 13:25:15 修正 0b055@c6442

貫通距離バフ付きの散弾銃、MAGとの相性よくて楽しい
跳弾、跳弾、敵貫通が一気に起こった時の「ジャッ」って音が気持ちよすぎる

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名前なし 2024/12/08 (日) 08:41:11 6f86a@a364e

何度か実験してわかったのは二段ジャンプの着地と同時にチャージが完了するとエフェクトが消えることがあることと、残弾が満タンの状態でフルチャージリロードするとフルチャージの形でエフェクトが消えて固定されること。 上にあるフルチャ連射は再現できなかったけど、拡散が均等で綺麗になる?(気のせいだろうけど弾数が多く見える) 

51
名前なし 2024/12/16 (月) 17:44:02 0b055@c6442

アプデ後からか、フルチャージ連発バグが頻発するようになってる気がする。なんか良くなさそうな赤クリとんでもダメ出ることあるし、これが原因でゲームが落ちることもあるっぽい…?