去年末くらいにPS5版の配信者さんのNW課題消化配信を見てた時に同じように低レベルバウンティで防衛対象をボコボコにされてたから、ゲーム全体での雑調整なんだと思ってた。もしかしたらCS機限定で下の木のような調整不足が複数内在してるのかも?スイッチ版の方は半年近く前の記憶なんで近々検証しに行ってみようと思います。
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去年末くらいにPS5版の配信者さんのNW課題消化配信を見てた時に同じように低レベルバウンティで防衛対象をボコボコにされてたから、ゲーム全体での雑調整なんだと思ってた。もしかしたらCS機限定で下の木のような調整不足が複数内在してるのかも?スイッチ版の方は半年近く前の記憶なんで近々検証しに行ってみようと思います。