バウンティレベルが低ければ防衛対象のステータスも低いのは当然。すぐ壊されるというのは単に被弾を許しているだけの話でZephyr3番のような防衛アビリティを使えば余裕です。ステージ進行は敵を倒す必要があり広範囲に出現する敵にいちいちCCかけても結局倒すので非効率。防衛対象を保護するアビリティを使って殲滅に専念する方が良い。
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バウンティレベルが低ければ防衛対象のステータスも低いのは当然。すぐ壊されるというのは単に被弾を許しているだけの話でZephyr3番のような防衛アビリティを使えば余裕です。ステージ進行は敵を倒す必要があり広範囲に出現する敵にいちいちCCかけても結局倒すので非効率。防衛対象を保護するアビリティを使って殲滅に専念する方が良い。