なんかもう、初心者目線だと防衛がムズイのは事実過ぎて...ってな。装備鍛えろってどれだけここで言ってもゲーム序盤のtipsなどにはそんなこと書いてない訳で、結局、運営の配慮不足のせいだからここじゃ益のあることはなんもできんね
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なんかもう、初心者目線だと防衛がムズイのは事実過ぎて...ってな。装備鍛えろってどれだけここで言ってもゲーム序盤のtipsなどにはそんなこと書いてない訳で、結局、運営の配慮不足のせいだからここじゃ益のあることはなんもできんね
敵が強いって分かってるのにやれる事やらない奴に対して何してやれって言うんだよ。何でもサービス側のせいにするな
ノーマル難度の金星のレベル5〜15の依頼の攻略にGloom移植や広範囲ダメージorCCアビを安定して撒き続けられるビルドやエネ回復手段、ドリフトやジャンプしながら突っ込んでくるコイルドライブを素早く正確に破壊できるエイム力と火力を準備してから挑んでね、と言いうしかないのはゲームデザインとして歪だと思うけどなぁ。
いやさ、そんな装備マジで要る?wそもそも低レベルの敵って精度が終わってるからコイルドライブの攻撃がドローンに当たらねえなんて事態になるのに。コイルドライブ強すぎッて言ってる方がエアプかと疑うレベルやぞ
去年4月から8月頃にスイッチ版を一から集中的に遊んでて、装備の揃ってないタイミングでレベル5〜15依頼をやってこの感想なんだ。3回挑んで3回とも防衛対象破壊で失敗した苦い思い出から、NullStarスパムGarudaPが完成するまでフォーチュナー放置したくらいだもん。warframe自体はPC版をフォーチュナー実装時から遊んでるから、最近遊び始めたニュービーの感想ってわけでもない。
あースイッチ版かあ。そらちょっと、こっちはPCでやってるから分からんな…PCだとドローン破壊させるためにわざわざコーパス大運動会開かせるレベルだからなあ。スナイパーも止まってるフレームの数メートル後方狙って撃ってきてスナイパー(笑)だし、いやその方が良いんだろうけども。そもそもドローンへのダメージリソースって大半が通常クルーマンの射撃(数百発)なんだよな。10~30でいきなり殺意マックスになって襲い掛かってくるって言うんならそれは同意するんだが
去年末くらいにPS5版の配信者さんのNW課題消化配信を見てた時に同じように低レベルバウンティで防衛対象をボコボコにされてたから、ゲーム全体での雑調整なんだと思ってた。もしかしたらCS機限定で下の木のような調整不足が複数内在してるのかも?スイッチ版の方は半年近く前の記憶なんで近々検証しに行ってみようと思います。