phageは状態異常100%で全部の弾が100%になる仕様のSGなのかな?
全ての触手が状態異常100%の効果があるようです。しかし普通のショットガンとは違って、単体相手の場合は当たっている触手本数の合計のダメージが出てくるようですので、触手が2個あたっていても敵1匹に対するダメージ表示は1つになってしまいます。そのため、敵1匹に対する状態異常付与速度は照射速度依存のようです。残念。 しかし触手がまとまることで基礎ダメージが上昇するので、敵の数に合わせて集束させることでガスDotなんかのダメージを大幅に向上させることができます。
異常100%にしてもアーマー全然剥がせないのはこれが原因か、これだけ異常の仕様が前のままなのは不具合っぽいけどどうなんだろ
修正後も連射速度表記の1射撃毎に異常が発生するわけではなく、従来通り一定間隔毎に発生するみたいで実際のProc発生率は悪いみたいだな。バグなのかはわからんが腐食感染で無双する触手は所詮一夜の夢と果てた。
全ての触手が状態異常100%の効果受けるけど敵1体に対して触手1本しか当たらないってこと?
触手が何本当たってもダメージ判定が1ヒットにまとめられてダメージは本数に比例するが状態異常が1つしか発生しないということだと
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
全ての触手が状態異常100%の効果があるようです。しかし普通のショットガンとは違って、単体相手の場合は当たっている触手本数の合計のダメージが出てくるようですので、触手が2個あたっていても敵1匹に対するダメージ表示は1つになってしまいます。そのため、敵1匹に対する状態異常付与速度は照射速度依存のようです。残念。
しかし触手がまとまることで基礎ダメージが上昇するので、敵の数に合わせて集束させることでガスDotなんかのダメージを大幅に向上させることができます。
異常100%にしてもアーマー全然剥がせないのはこれが原因か、これだけ異常の仕様が前のままなのは不具合っぽいけどどうなんだろ
修正後も連射速度表記の1射撃毎に異常が発生するわけではなく、従来通り一定間隔毎に発生するみたいで実際のProc発生率は悪いみたいだな。バグなのかはわからんが腐食感染で無双する触手は所詮一夜の夢と果てた。
全ての触手が状態異常100%の効果受けるけど敵1体に対して触手1本しか当たらないってこと?
触手が何本当たってもダメージ判定が1ヒットにまとめられてダメージは本数に比例するが状態異常が1つしか発生しないということだと