私の計算ではアーマーを削りきってヘッドショットクリティカルでも
(312 x 1.75 + 374 x 1.00) x (1 + (4.2 x 2 - 1) x 1) x 2 = 15456
が最大ダメージのはずだったのですが、上の画像3のように20000超えがでてしまっています。これは私がアーマーを削りきると計算式がグリニア生肉にシフトすると思いこんでいて間違ったようです。どうもアーマーを削りきってもフェライトアーマーの弱点はそのままになるようで、
(312 x 1.75 + 374 x 1.75) x (1 + (4.2 x 2 - 1) x 1) x 2 = 20168.4
という大体一致する結果が出ました。つまりフェライトアーマー持ちに対し、腐食と感染の両方で弱点を突いていたために出ていた数字だったのではないかと考えています。
腐食ビルドに限って言えばamprexの半分も火力が出てないと思う。向こうが強すぎるってのもあるし腐食以外の使い道も当然あるだろうから強くないとは言い切れないけど期待外れではあるね
瞬間的に多数の状態異常付与には期待できない…ならば高い状態異常率を活かしつつ、そこそこ高くなったクリティカルも絡めたクリビルドだ!……いやそれならAmprexでいいんだよなぁ。弱くはないけど、やっぱり期待はずれかなぁ。
まぁ前より明らかに強くなってるようには感じるし個人的には満足してますねぇ。
確かに。向こうがド派手に強くなってるせいで比べちゃうと…ってだけで純粋にPHAGEのBuffとして見ると悪くはないんだよね。実際使っててそれなりに楽しかったしこれからも使おう。
自分もそうだけど、Kohmみたいに即赤ゲージにする超腐食をイメージしてた人は多いんでしょ、それが5秒10秒かかりますよって言われたら落差は激しい
適切なRivenがあればめちゃくちゃ強いですよ。
触手が開きっぱなしになってるか逆に完全に集束させちゃってる人が多そうですが、オブジェクト貫通を付けて絞りが調節できる火炎放射器みたいな使い方をすると効果を発揮しやすいと思います。
ダメージについて私を悩ませていたのは、開き気味にして適当に垂れ流していても2万を超えるダメージがわりとよく出る、ということでした。長くなったので折り畳みます。
私の計算ではアーマーを削りきってヘッドショットクリティカルでも
(312 x 1.75 + 374 x 1.00) x (1 + (4.2 x 2 - 1) x 1) x 2 = 15456
が最大ダメージのはずだったのですが、上の画像3のように20000超えがでてしまっています。これは私がアーマーを削りきると計算式がグリニア生肉にシフトすると思いこんでいて間違ったようです。どうもアーマーを削りきってもフェライトアーマーの弱点はそのままになるようで、
(312 x 1.75 + 374 x 1.75) x (1 + (4.2 x 2 - 1) x 1) x 2 = 20168.4
という大体一致する結果が出ました。つまりフェライトアーマー持ちに対し、腐食と感染の両方で弱点を突いていたために出ていた数字だったのではないかと考えています。
そしてもうひとつ、
これは検証が難しくてまだ推測の域を出ていないただの仮説です。
「触手のどれかが頭に当たっていれば、その敵には他の触手もヘッドショット計算になる」のではないかと疑っています。
でも適当に垂れ流している時に突如大ダメージが出たり、触手を集束させた時よりワシャワシャさせたほうが早く倒せる時があることの説明としては説得力があるかなと思っています。
この何日かでいろいろ試してみましたが、こんな感じです。検証が足りなくて不確かな推測も混ざっていますが、なんか波紋が広がってるので投稿することにしました。これが正しかったとすれば、評価が分かれる理由としては納得のいく仮説なんじゃないかなと思います。
実用性のある面白い武器に仕上がっているのでRivenを引いたらぜひとも試してみてください。
コラプトボンバってAlloyにClone、だから1は違う。うーん憶測でしかないけどヘッショ関係ではなくてオブ貫周りが怪しいような…
155ヘビガンにその画像のダメージ程度ならIGNISでもAMPREXでも簡単にでるから貼る意味ねーな。マガジンの消費量からしてもDPSは照射の強武器の中では標準の域。証明する気があるならもうレベル500瞬殺する動画上げるしか方法ないと思うけど
うーん、アーマー削った跡それならどこも"突出して"強いとこはないと思うよソレ。
表示ステから概算してみたけどただのHSの期待値が1843なので
1tickのダメージ期待値は:
(312.4×1.75+374.9)×(1+3.2×2×0.361)×2=6101
だから表示の数値と裏腹にそう大きいダメージじゃない。
クリで大きい数字が出るのはクリの上にマルチショット判定が全部成功した場合のことだと思う。
ちなみに、私が持ってる169.7%クリダメ&異常確率rivenのSynapseで
ビルドはイベ毒氷/セレ/マルチ/クリクリ/riven/空きにすると
ステ表示: クリ10.5@97.5%, 感染107 腐食89.3で
アーマー削ったボンバードをHSすると最大14kくらいのダメージが出る。
(一瞬で死ぬので確認難しいけど)
表示から計算すると
(107.2×1.75+89.3)×2/1.9×10.5×2.4×2 = 14690 なので妥当。
1tickあたりのダメ期待値は
(107.2×1.75+89.3)×(1+9.5×2.4×0.975)×2=12864
つまり2倍の差がある。
ということでクリ率36.1%で最大クリダメが21kそこそこってのはあんまり強くない。
もちろん状態確率はphageのほうがずっと大きいから、アーマーを削る速度はPhageのほうがずっと速いけど、天井は低い。
HunterMunitionsとかArgon Scopeとかつければもっと差は広まるはず。
(とここまで書いて計算間違えてないか不安になる)
撃ってるのヘビガンだよ。紛らわしい
ひょっとしてPhageのマルチショットが変な仕様になってたりしてそれが影響してないかな?
RIVEN+Hell's chamberでマルチが4.005と奇跡的な数字だから、それが5として計算されてたりすると15456*5/4.005で20000程度になる。そうするとステ表示の期待値より大きくダメーじ出てもおかしくない。
暇だったらHell's Chamberのランク1,2下げてみて検証するといいかもしれない。
一つ発見。エンシェントヒーラー(耐性±0%)に無MOD状態で試したところ、カタログダメージは30ですが1本あたり5、つまり合計35のダメージが実際にはあることがわかりました。それでも20kまでは遠いけど、大分近くなるね。
なんかツリーが物凄いことになってびびる。PHAGEでこんな盛り上がってるとは、、、
検証ならナリファイバリアがいいかと思ってModなしで収束させて撃ってみたら18~22の数字が出てきて基礎ダメの30の数字が出てこなかった。よくわからん仕様。
アーセナルの表示が真ん中一本を無視した数字だったり、マルチ上げていっても追加されたウネウネ部分にしか乗らない仕様だったり挙動不審なのでどやって計算してるのかよくわからないんよね。