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ZAW

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ZAW

011c6f91
作成: 2017/10/29 (日) 23:34:05
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322
名前なし 2017/12/14 (木) 10:52:24 ee91a@7be29

メタ的に、一度レベル30にしてメッキしないと何もできないって、どういう意図があるんだろうか? 解体可能なお試し期間ってわけでもないし

323
名前なし 2017/12/14 (木) 11:07:25 aebb7@c479a >> 322

地球にシータスがある関係上、初心者がZAWを作ったりすることも少なくない。その為、最初からカタリストやフォーマなどを使えてしまうと、序盤からいきなり強力な武器を初心者が持ってしまいゲームバランスが崩壊しかねない為、その対策ではないかと個人的には考えてる。

325
名前なし 2017/12/14 (木) 12:23:29 70623@6199c >> 323

リンクだけやたらコスト高いのも多分そういうことなんだろうな。マスタリーロックかけられんから手間や難易度でそれを設けるって感じか。

326
名前なし 2017/12/14 (木) 14:02:43 88022@ae0e3 >> 323

カタフォーマ挿すだけで強力な武器に…初心者期間ならZAWであろうとなかろうとカタフォーマ挿せば十分強力な武器になると思うんですが(困惑

327
名前なし 2017/12/14 (木) 14:13:34 f0f7e@c930c >> 323

近接が強いのはルア(BR)か天王星(CO)いってからだからなぁ

328
名前なし 2017/12/14 (木) 14:26:34 aebb7@c479a >> 323

上で言っている方がいますが、ZAWにはMR制限が無いですからね。基礎能力が通常武器を軽く上回るZAWにカタフォーマが挿せると更に強力になってしまうから、という意味です。

330
名前なし 2017/12/15 (金) 09:10:02 c7129@a3711 >> 322

もしかして、木主がしたいのは逆メタの話では。多分ZAWは製造後に馴染ませてからメッキが必要なんだけど、テンノが急かすからHokは渋々出来立てを渡していると思っている。

331
名前なし 2017/12/15 (金) 09:38:15 a0bbf@ee018 >> 330

試し斬りして最終調整って感じなんだよ手作りだし、たぶん。

332
名前なし 2017/12/15 (金) 09:42:44 aafa6@1bf6d >> 330

とりあえずパチ組みして干渉とか見てから(作成)ヤスリ掛けと洗浄して(30に)マスキングと塗装(メッキ)してようやく完成(再び30に)って事だな!

348
名前なし 2017/12/16 (土) 12:12:08 fa507@ff4bb >> 330

そして塗装乾燥中に指紋やホコリがついて・・・

333
名前なし 2017/12/15 (金) 10:14:12 3a7ba@2a4a5 >> 322

解体しても素材戻ってこないから正直この工程クッソめんどう

347
名前なし 2017/12/16 (土) 10:43:40 0f977@c253f >> 333

それなんだよなあ。せめてメッキ前は解体してパーツに戻せるなら今の仕様もありがたいんだけど

334
名前なし 2017/12/15 (金) 12:33:30 c40dd@264fe

厨二的な名付けする奴、ネタ的な名付けする奴。、Zawクリダメみたいなシステマチックな名付けする奴色々いて、前にも増して分隊員の武装チェックしちゃう今日この頃

336
名前なし 2017/12/15 (金) 13:05:19 7d2f7@3a751 >> 334

どのパーツ使ったかすぐ忘れる鳥頭だからパーツの略称付けてるわ

338
名前なし 2017/12/15 (金) 14:45:53 70623@6199c >> 334

contagium daggerなんて名前にしたから何やってるのか一目瞭然なのでコンタギオン関連の質問がちょいちょい飛んでくるわ

339
名前なし 2017/12/15 (金) 16:08:37 修正 ee91a@7be29

エクゾディアフォースって試した人います? rivenで状態異常引き当てたので、確率100%のCyathポールアームを作ったのですが、わざわざ10個作る価値があるか知りたくて

341

比較対象はイベントアルケイン2種です

342
名前なし 2017/12/16 (土) 03:38:30 dbd4f@d6b56 >> 339

1つ作って、Lv150ヘビガンに殴って100ダメージくらい出てるときのアルケイン発動で1ダメージだったのを見て諦めた

344
名前なし 2017/12/16 (土) 03:52:35 3c243@09bc5 >> 342

こっちのほうが正しいな。外してもあまり変わらないしdotに埋もれたダメージ見ても微々たるもんだわ

345
名前なし 2017/12/16 (土) 03:56:59 3c243@09bc5 >> 342

MODなしの武器の基礎のx%の爆発属性攻撃が追加されてるとかそんな威力

346
名前なし 2017/12/16 (土) 07:49:29 84ab6@b01a2 >> 342

素のダメージ計算なのか残念過ぎる。

350
名前なし 2017/12/18 (月) 21:12:07 修正 72a4f@bc5ff >> 342

爆発によるCO乗算狙ってフォース作ろうかと考えたけど、コメント見る感じあくまで爆発属性のダメージがあるだけで状態異常までは確定じゃない?雰囲気なんだな…。残念すぎる。

353
名前なし 2017/12/19 (火) 17:51:01 4eef6@fc127 >> 342

シミュで見てたときは爆破異常はまったく発生しなかった

349
名前なし 2017/12/18 (月) 16:25:02 3c243@09bc5

とりあえず持っておくべきなのはチャネ威力上昇ぐらいだな。倍率高いモーションが近づいてきた時だけでもチャネ使うだけでも有用だろう

351
名前なし 2017/12/18 (月) 22:33:13 69d0c@7b4a5

コンタギオンの自爆でよくダウンしてしまう...

352
名前なし 2017/12/19 (火) 16:45:48 f2968@ed310

メッキしないとXPはいらないのにプロフィールの武器ごとの進捗はメッキ前でゲージが貯まるのややこしい

354
名前なし 2017/12/20 (水) 17:36:33 70e2b@83702

contagionをコンタギオンと読んだりこのゲームの文字の読み方はまったく統一性がなくて困る、何語なのかはっきりして欲しいわ…

356
名前なし 2017/12/20 (水) 17:45:28 f2dfc@6a9f8 >> 354

アイテム系は無理に訳さず原語のままにしてほしいよね。

357
名前なし 2017/12/20 (水) 17:53:12 de5a5@b38ab >> 354

Localizationのフォーラムでここ分かりにくいから英語表記にして!って書いとけば訳してる人が見るかもね

358
名前なし 2017/12/20 (水) 18:02:14 36327@e993e >> 354

誤訳はどんどんフォーラムに報告して乳首も攻めたれよ(アドバイス)

355
名前なし 2017/12/20 (水) 17:42:21 70e2b@83702

sarynのcontagionはコンテージョンなのになんでコンタギオンなんだろうね

359
名前なし 2017/12/21 (木) 21:20:42 95e0c@aa061

疫病の星イベントで入手出来た部品だけどストライクは「今日のスペシャル品」で確認したから購入不可ではないな

360
名前なし 2017/12/21 (木) 21:48:23 4cd36@30d09

新しいZAWパーツを急がないと地位ポイントの使い道がない。

361
名前なし 2017/12/21 (木) 22:30:54 12d4e@3826b

コンテージョン用のダガーを作ろうと思うんだけど普通に速度特化でいいのかな?それとも基礎ダメを上げるべき?

364
名前なし 2017/12/23 (土) 19:44:49 fed86@f61d6 >> 361

速度特化がおすすめだゾ

362
名前なし 2017/12/22 (金) 14:44:47 4e2c7@b4e65

MSクリダメ型ポールアームに付けるアルケインってとりあえずバローでいいかな?堅い敵が出てきた時だけチャネリングする用途で使えそう

363
名前なし 2017/12/23 (土) 14:17:03 9feb4@a1825

keewarとkripathってどっちが強いんかな?CO運用するんだけど…

365
名前なし 2017/12/24 (日) 10:26:54 40108@811a7 >> 363

そもそも武器種が違うんだけどそこは拘らないの?

366
名前なし 2017/12/24 (日) 17:22:16 dbd4f@d6b56 >> 363

武器種とスタンスまで含めると、長さは強さは置いといて体感火力は 新ポールスタンス>レイピア>スタッフ>他ポールスタンス>サイス かな。

367
名前なし 2017/12/24 (日) 18:26:16 9feb4@a1825 >> 366

なるほど… 参考になりました

368
名前なし 2017/12/24 (日) 23:39:05 3c243@09bc5 >> 363

現状のスタッフとサイスのスタンス性能をみてそれでもkeewarでCOしようと思うなら好きにしろよ

370
名前なし 2017/12/26 (火) 02:38:17 4f0d4@c3cbb >> 363

良いrivenがある方が強いよ() 単純な状態異常100%なCO型にするならkeewarが組み易いかな。状態異常60%MOD3枚で100%になるので空いた枠に他のものを入れられる。別に100%じゃなくてもOKって感じならスタンスの好みとか運用用途(集団相手とかボスとか勢力とか)によって変わるからなんとも。

372
名前なし 2017/12/26 (火) 16:00:10 3c243@09bc5 >> 370

co組むならそれこそポールかレイピアになるんだよ。確定異常は通常の状態異常とは別の判定だから一回の攻撃で二つ状態異常をつけることもできる、それも初段からだから立ち上がりが早い。それ以降も満遍なくある確定異常が比較的付与しにくい異常を都度補完してくれてcoの効果を最大限維持できるから高火力になる。これは正直modで埋められるものじゃないんだ

376
名前なし 2017/12/27 (水) 06:50:37 a16bd@38da2 >> 370

Keewarは異常MOD3枚Healing Returnつけてそこそこのレベル帯で脳死ブンブンする役割の武器にしてるな、やっぱポールは強いわ

383
名前なし 2017/12/31 (日) 17:00:22 3c243@09bc5 >> 370

敵が異常をスタックするまで生き残ったら20万ダメージ越えてくるしトライアンフチャネでダメージ250%くらいになるし感染で敵ライフ半減するし、これ超えてくる武器は今後出てくるんかね

384
名前なし 2017/12/31 (日) 18:18:30 dbd4f@d6b56 >> 370

どうせOPだから気にされないってなりそう

369
名前なし 2017/12/25 (月) 21:39:31 0f977@ea50a

OOLTHAのriven出たからソード組もうと色々構成考えてるけどMEWANの方が速度と攻撃力のバランスが優秀なんじゃないかと思えてきた

371
名前なし 2017/12/26 (火) 02:48:25 4eef6@989bf >> 369

グリップは軽い奴が使いやすいからストライクが重い奴が高バランスになってしまうね。まあ衝撃割合が低いので、確定衝撃出るスタンスなら異常率に無駄がないのが利点。

382
名前なし 2017/12/31 (日) 16:12:42 3c243@09bc5 >> 371

現状の状態異常のシステムとスタンスだとスタック時間の短い衝撃も発生しやすいmewanのほうが状態異常に無駄がない。oolthaは無駄に切断が高すぎる

386
名前なし 2018/01/01 (月) 00:24:10 dbd4f@d6b56 >> 371

衝撃異常の持続は1秒だから頻繁に発生させないとダメってことか。ということは近接Rivenに状態異常持続が混ざってても当たりとして認識できそうか。

389
名前なし 2018/01/03 (水) 20:15:32 3c243@09bc5 >> 371

状態異常時間をRIVENにつけるくらいならSWEEPERをコンパニオンにつけたほうがいい。あれがあれば常に衝撃をスタックしてくれる。ただこれはインデックスとKUVAでは使用できない。その場合はショットガンか異常時間が240%くらいまで伸ばせるZENITHあたりで異常を付与するといい。武器だけで手間なく戦いたいならバランスを重視したほうがいいというだけ

373
名前なし 2017/12/26 (火) 16:47:39 修正 ee91a@7be29

PLAGUE系ストライクの物理属性ダメージの内訳ってどうなってるの?

374
名前なし 2017/12/26 (火) 17:27:59 3c243@09bc5 >> 373

zaw builderで見れる

375
名前なし 2017/12/27 (水) 06:38:55 a16bd@38da2 >> 373

Plague Keewar振り回してみたけど物理の中だと切断が一番高くても遺体カットできないっぽいね

377
名前なし 2017/12/29 (金) 23:23:35 69d0c@7b4a5

なんかHOKのスペシャル品にたまにまだ設計図販売されてないストライク混ざってない?

378
名前なし 2017/12/29 (金) 23:34:35 4cd36@1c08d >> 377

買う気ないからチェックしてないわ、まあ休み明けに実装予定の新パーツをうっかりお漏らしなんていうのは実にDEらしくていいじゃないか。つかスクショハラディ

379
名前なし 2017/12/30 (土) 00:28:11 修正 dbd4f@d6b56 >> 377

新グリップ付き売ってるな。性能は感染と変わらないけど。前一回回収騒ぎやってから買ったらどうなるかねぇ。

380
名前なし 2017/12/30 (土) 13:38:16 3ff33@354da >> 379

画像1
こんなのあったぞ

381
名前なし 2017/12/31 (日) 01:12:10 c64ad@f8f95 >> 379

数日前にもTENが来てて同じように浮いてたから買ったけど、一昨日はhandle NINEてのも見たね。どう対応するのやら

385
名前なし 2017/12/31 (日) 22:48:48 3a364@f0fb5

Keewarで状態異常rivenを当てたのでCOビルドで行こうと思っているんですが、スタッフとサイスで悩んでいます。スタッフってポールアームzawと同じ範囲でしょうか?

387
名前なし 2018/01/01 (月) 00:36:34 dbd4f@d6b56 >> 385

長さはP Reach付けてポールスタッフともに9mギリ無いくらい。サイスは趣味武器なので強さを求めて選ぶ武器ではないね。

388
名前なし 2018/01/01 (月) 01:27:56 70623@6199c >> 385

スタッフに比べてサイスが良いと言えるのはクイックメレーが優秀、チャージが切断確定であること、くらい。全周囲攻撃が得意ではあるが癖のあるコンボなので、スタッフの方が使ってて楽。範囲もスタッフに分がある。ただ、出来ればまず既存の武器で使用感を確かめた方が良いと思う。

390
名前なし 2018/01/05 (金) 12:46:40 ab550@6ce7d

ZAWなんかステータスおかしい時ないか?攻撃速度がなんか下がって感じる時があるんだけども ソロマルチ問わず発生する

391
名前なし 2018/01/05 (金) 12:59:54 dff74@e98d3 >> 390

TITANIAの4から戻る度にどんどん遅くなるバグがあったのは知ってた

394
名前なし 2018/01/09 (火) 03:57:09 ab550@6ce7d >> 390

わかった 近接持ち状態にするとスラ格が遅くなってるんだ kripathのポールアームです

392
名前なし 2018/01/06 (土) 19:09:48 修正 a8a87@d6e67

今更だけどエクゾディアハントの短評
スラムアタック時に範囲内の敵を自分の直近に引き寄せる。発動すると、スラムアタックから僅かに遅れてMagのPullのようなエフェクトが発生し敵が引き寄せられてくる。立ったまま引き寄せられてくる敵はよろけの状態となってフィニッシャー可能の状態になる。
特性上、特定武器種よりもコンボにスラムタックが組み込まれているような特定スタンスとの相性が良い。(ポールアームのTwirling Spireなど)

393
名前なし 2018/01/06 (土) 20:08:54 8abd9@57b20 >> 392

確率判定は個別じゃないみたいね、発動すれば範囲内の敵全員引っ張ってくるけどスカると何も起きない。

395
名前なし 2018/01/09 (火) 04:07:43 0b341@bc5ff >> 392

Cyclone Krakenと超相性良さそう

396
名前なし 2018/01/09 (火) 06:26:32 9fc9f@e656c >> 392

CycloneKrakenのコンボにはスラムアタック無いから微妙だよ
ソードのVengefulRevenantとマチェットのSunderingWeaveポールアームのTwirlingSpireでハント使ってみたけど、スラム判定の攻撃が出るまでの速さとスタンスの振りの速さでTwirlingSpireが一番使いやすかった
ちなみにハントも異次元から実次元の敵に干渉できるから、異次元内でぶんぶんしてるだけで敵を引っ張ってミンチにできるゾ

404
名前なし 2018/01/09 (火) 21:53:13 修正 e8fb8@bc5ff >> 396

Cyclone KrakenのGale TritonとLeviathan Rainはスラム判定なかったっけ?なんか確定ダウン発生してるからスラム判定発生してると思ってた。wikiaの情報鵜呑みにしてた。。。申し訳ない。

397
名前なし 2018/01/09 (火) 12:44:29 53e9e@81c09 >> 392

そこでハンマーの出番だ。

398
名前なし 2018/01/09 (火) 13:14:44 f4dc8@5ecf8 >> 397

ハンマーのZAWないやん

403
名前なし 2018/01/09 (火) 21:42:22 53e9e@f7a68 >> 397

ツッコミ入れてくれて有難テンノ。優しいな。

406
名前なし 2018/01/09 (火) 22:42:17 dbd4f@d6b56 >> 397

ポールとスタッフ多すぎだからCYATHのロングはハンマーでよかったかもなー。KEEWARのロングがサイスでショートがマチェットとか。

407
名前なし 2018/01/09 (火) 23:01:18 70623@c19f0 >> 397

辛うじてハンマーに出来そうなKRONSHがマチェットだからなあ…既存のハンマーもマリオに出てくるようなコテコテのシルエットだし、ハンマーに分岐するストライクは難しいかもね。ヘビーはあっても良いと思うけど。

399
名前なし 2018/01/09 (火) 16:14:11 70623@c19f0

みんなカラーリングどうしてる? 見た目が素朴過ぎてどうにもしっくり来ないんだが。

401
名前なし 2018/01/09 (火) 18:35:35 73a38@bd090 >> 399

ダガーだけど無難に黒~銀で統一してアンブッシュ用途をアッピールしてる

402
名前なし 2018/01/09 (火) 19:02:42 70623@c19f0 >> 401

やっぱ単色系かなあ…奇抜な色を選んでも形状からして大して奇抜にならんのよな。いっそ茶色にして木の棒にでもしてやろうか。

408
名前なし 2018/01/10 (水) 16:35:25 6cf03@4b3df >> 399

俺はZAW名のnarcissu(水仙)に合わせてkeewerスタッフのカラーリングを緑と白、ライトカラーを黄色にしたら中々いい感じになったよ。

409
名前なし 2018/01/10 (水) 21:50:01 70623@c19f0 >> 408

おおん…なるほど。それは良いね。絶対殺すマンって意味でmemento moriとかV(agina) dentataとか適当に付けちゃったわ。そうか…まず色をイメージしてそこから名前付けようかな。ありがとう。

405
名前なし 2018/01/09 (火) 22:39:57 修正 b0eb8@b9a0a

ZAWポールアームの範囲はみんなORTHOS型(前方に広い)なんだろうか。個人的にはSYDON型(上下左右に広い)が好きだけど、そもそもリンクとグリップは影響するのだろうか。あれこれ試すには色々足りないわ…

412
名前なし 2018/01/11 (木) 12:28:35 52a4f@5d195 >> 405

1回組んでも分解組み直しができれば良いんですがねぇ。昨夜クラメンと分解組み直しがしたいって話してたとこです。

410
名前なし 2018/01/11 (木) 12:18:03 52a4f@5d195

PLAGUE BOKWINのリベンが出たので回したら衝撃170%範囲150%コンボ時間-3秒ってのがでました。ZAWは感染ZAWの設計図を隕石イベントで取っただけで作ってなかったのですが、せっかくリベンが出たので作って使ってみようと思います。

414
名前なし 2018/01/11 (木) 12:47:59 70623@c19f0 >> 410

話はそれるんだが、その状態で殴るとコンボカウンターは一瞬1になるのかそもそもカウントすらされないのか、どっちなんだろう。

415
名前なし 2018/01/11 (木) 13:05:14 3a7ba@2a4a5 >> 410

PLAGUE BOKWINってグリップだよね?グリップのrivenって出るの?

416
名前なし 2018/01/11 (木) 14:41:05 52a4f@5d195 >> 415

木主です。申し訳ない、間違えました。PLAGUE KRIPATHでした。

411
名前なし 2018/01/11 (木) 12:24:06 20f90@c0fb6

ベストZAWは感染ポールにVARGEET II でクリ狙うのかMS取れなかったから状態レイピアにしようかな

413
名前なし 2018/01/11 (木) 12:44:44 70623@c19f0 >> 411

MS無しでも十分壊れ性能だけどレイピアも面白いのでオススメしたいところ。

419
名前なし 2018/01/12 (金) 15:09:42 f0f7e@c930c >> 411

MS無しのBRでも十分強い、というかMS入れるなら状態異常に振ったほうがいい気がするんだよね

425
名前なし 2018/01/20 (土) 13:57:26 3c243@09bc5 >> 411

今のmsなんて弱い武器をどうしても使いたいときに仕方なく装備するくらいのもんだ。クイックでも大抵の敵を一撃の水準まで持っていけるのに、わざわざ操作量を増やしたり機動性削る必要ないしな

427
名前なし 2018/01/20 (土) 16:54:53 4ca4a@d79d9 >> 425

おまえそれATTERAXでもおなじこといえんの。ってかクイック出してる時点でスピンより機動性落ちてない?

428
名前なし 2018/01/20 (土) 17:42:03 3c243@09bc5 >> 425

VOLTで走りながら連打設定したキーを押しっぱなしにしとくだけだぞ。というかATTERAXのスラ格程度で興奮するならバローチャネで回ったら失禁しそう

429
名前なし 2018/01/20 (土) 18:47:03 4ca4a@d79d9 >> 425

バローはZAW限定だから弱い武器云々の理屈とまったくかみ合ってない。バロー自体エネ効率悪化+クリ時確率判定っていうデメリットあるから安定クリのMSと差ができてない?そもそもオートマクロ使いがドヤ顔してる時点で草

426
名前なし 2018/01/20 (土) 14:42:32 f4dc8@2c226 >> 411

エピデミックで浮かせた敵を速度もりもりレイピアでフィニッシャーするの楽しいれす^q^

417
名前なし 2018/01/12 (金) 12:47:18 6ade6@16119

イベントZAW(サイス&スタッフ)のRivenが出たんだけどイベント当時始めて1ヶ月程度で設計図取りに行ってなかったんじゃよ…

418
名前なし 2018/01/12 (金) 12:54:32 c4978@30635 >> 417

イベントの復刻待つか本日のスペシャル品でいい構成のが出た時に買うしかないな

420
名前なし 2018/01/16 (火) 22:50:46 3cca5@eecf0

KRIPATH大人気みたいですけど、CYATHの状態異常マシマシ構成も大分壊れてますな。切断dot修正されるまではこっちのほうがソーティとか普段使いで重宝しそうなレベル。

421
名前なし 2018/01/16 (火) 23:23:17 73a38@bd090 >> 420

適当にCOつけてCyclone Krakenでブンブンしてればソーティまでの敵は熱したバターも同然ですねえ!リーチはポールアームに譲るけど手軽だと思いました

422

すみません、ポールアームの話をしてました。ブンブン(スラ格)してるだけで敵がバターになるのは同じですけどね。rivenあるとATTERAXさんが弱く見えるので困ります。

423
名前なし 2018/01/17 (水) 05:03:41 修正 3c243@09bc5 >> 421

鞭は性能そこそこなのに要求mrの低さから序盤で鬼のように強いって武器なのにインフレ筆頭のZAWと比べるのはさすがに可哀想やろ。適当にトレードでmodを集めたらソテまで一直線なのは助かった

424
名前なし 2018/01/17 (水) 17:58:46 519f1@a7b51 >> 421

異常マチェットはまだ作ってる途中だけど、クリか異常が32%ってのはやっぱ強いよね。スタンス手に入ったからマチェットが楽しみ。

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名前なし 2018/01/22 (月) 12:58:38 dff74@fdad5 >> 421

アテラさんはRiven性質死んでるのがかわいそう