グリップは軽い奴が使いやすいからストライクが重い奴が高バランスになってしまうね。まあ衝撃割合が低いので、確定衝撃出るスタンスなら異常率に無駄がないのが利点。
現状の状態異常のシステムとスタンスだとスタック時間の短い衝撃も発生しやすいmewanのほうが状態異常に無駄がない。oolthaは無駄に切断が高すぎる
衝撃異常の持続は1秒だから頻繁に発生させないとダメってことか。ということは近接Rivenに状態異常持続が混ざってても当たりとして認識できそうか。
状態異常時間をRIVENにつけるくらいならSWEEPERをコンパニオンにつけたほうがいい。あれがあれば常に衝撃をスタックしてくれる。ただこれはインデックスとKUVAでは使用できない。その場合はショットガンか異常時間が240%くらいまで伸ばせるZENITHあたりで異常を付与するといい。武器だけで手間なく戦いたいならバランスを重視したほうがいいというだけ
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衝撃異常の持続は1秒だから頻繁に発生させないとダメってことか。ということは近接Rivenに状態異常持続が混ざってても当たりとして認識できそうか。
状態異常時間をRIVENにつけるくらいならSWEEPERをコンパニオンにつけたほうがいい。あれがあれば常に衝撃をスタックしてくれる。ただこれはインデックスとKUVAでは使用できない。その場合はショットガンか異常時間が240%くらいまで伸ばせるZENITHあたりで異常を付与するといい。武器だけで手間なく戦いたいならバランスを重視したほうがいいというだけ