ZAW
いつか、どっちの効果もⅡなリンクも追加してほしいな
チャネリングキルでエネルギー回復できるならチャネつけっぱなしにできて火力が上がってエネルギー回復もできるチャネ効率もおまけとかにくるぶんには大当たりなんかね
ブレイブ強いと思って作ったはいいけどコンボ出るのが不快で結局使ってないっていう・・・無いほうがリーチなりダメージなりの数値があがっていいんじゃなかな
ちょうどブレイブ作ろうと思ってたんですが、このエネルギー回復効果って重複するんですしょうか
コンボでるってどういうこと?
チャネリングする=近接モードだからクイックメレーと違ってフルコンボだドンって事じゃない?
チャネリングでもステルスキルだと発動しないのね 通常キルで発動したところで効果が0.3秒だしでマジなんだこれ状態
MOD積まない状態でスタッフとポールアームはスピンアタック時の範囲はやっぱりポールアームのほうが上ですかね?
シータス入り口の港で壁肉剥がしてる奴らが持ってるクソ長いZAWが欲しい
扉通れないぞ。
Cyathのrivenで、クリ率+状態異常率+コンボ+衝撃-が出た...回すべきなのだろうか?
DCとかBCの枠にほかのMODさせる、衝撃-はご褒美、ポールはクイックメレーが妙に前にリーチが長いからスラ格してもいいししなくてもいいのは小指にやさしい
欲を言えばやっぱり範囲は欲しいけどな
BRWW切断特化マチェットならありだな
疫病の星で手に入るZAWのストライクとグリップは何個づつ取っておくべき?
使わないのであれば要らないとは思いますが大した出費でも無いしProcの仕様変更に備えて2個ずつくらい持っておけばいいんじゃないかな。何にせよ宝石とフォーマを溜めるイベントだから頑張りなさい。さぼっていると後悔するよ
ランクの肥やしになるんだから最低1個は必要でしょう?
とりあえず2個づつとアルケイン3個づつ揃えたから、あとは宝石全突っ込みで行くわアリガトテンノ
PCのみテンノだがセティエンティムはたまにでるが ハーツはぜっぜんでないからハーツ多めにするといいぞ
アルケインはランクMaxにするのに10個必要だよ
今までアーケイン手にしたことない層に突然ばらまかれたせいで仕様理解してないテンノ多すぎて心配になる。イベントページに「10個で1セット、1セットあれば使い回せる」って記載した方がいいかも?
専用ページがあるのにチェックしない人のためにイベントページにまで注意書きなんて事やってたら切りがないんじゃないかな
木主ではないが10個で1セットと教えてくれてありがとう!
PLAGUE KEEWARのriven出た、、そんなにzaw作って欲しいのかよ、、(白目)
別ストライクだがMS+クリダメRiven引いてポールアームで作ったが6桁ダメージが出まくってヤバイ。 エクゾディアがどれもパッとしない(とりあえずフォース入れてるが効果が見えない)が、フル強化したら変わるだろうか?
羨ましい、、今まで全くノータッチだったけど調べてみたらzawって普通に強いらしくて。この動画みて疫病エクゾディアのコンタギオンが強いかなって睨んでる。てかzawのrivenってストライクの名前で出るのね
PLAGUE KRIPATHでLesionを超える武器を作ろうと思うんだけどどういうパーツ構成にしたらいいかな?状態異常は当然最優先であげるとしてダメージと速度の兼ね合いがいまいちわからない。COで敵を殲滅するとしたらダメージより速度を優先すべき?
状態異常特化でCOビルドなら速度を上げるほうが良いんじゃないかな? あと、多分知っているとは思うけどZAWの構成を確認するのにここを使うと良いよ。
俺も速度重視がいいと思う。仕様上一度に一つの状態異常しか発生しないから、異常漬けにするなら結局速度が必要になる
攻撃力×速度の単純DPSなら攻撃型のほうが速度型より5〜10%高いと覚えておけばよし。あとは目的次第。
pluge状態異常6つまでいけて威力おかしいのはもちろんだけどおまけの感染で最大体力が減るからアカンやつだわこれ。ただここまでの超火力が活きるシチューエーションは今後もないだろう
indexが貴方を待ってる。6属性だと感染出る確率が5%くらいになるから相当殴らないと発生しないけど、lv100程度なら既に消し飛んでいるので、まだ本気じゃないぞ感が残る。
200近くまでダメージは普通に通るんだけど自分が何に当たっても即死だから別のテストにすり替わる
感染の異常が5%程度だと現実的にはMEWANやCYATHの切断dot狙いの方が強いのかな
plugueとスタンスが破格のマチェットにできるcyathなら同格だけど、あえてMEWANにする必要はないかもしれない
MEWANのRivenがスピクリ+115%クリダメ+110%対グリニア-22%なんだけど範囲無いわ対グリニアマイナスだわでサイクルすべきだろうか
どこにでも持っていきたいなら全力でぶん回せ
スピクリ入れても高レベルだと装甲とかで火力不足、ソテ3レベルだとオーバーキルなのに一々回るの面倒。基礎と何か便利系を入れて、高レベル対策の異常型と雑魚用のクリ型で使い分けるに限る
マスタリーを全部取るには 6本作るって事?気が遠くなりそう。
イベントいれて 8か
パーツの交換費用も制作材料も安いからマスタリ用に作るだけなら大したことない。アルケインはクソマゾイけど。
デイリースペシャルに感染パーツ品来るんだね。
コンタギオンの射出物ってlimboのステイシス無視するどころか異次元とか関係なくヒットできるんだな。
ZAW一旦全部リセット?それとも一部だけ?何がどうおかしかったのか明言されてないからよくわからん。
TOPの質問欄見たら完成品でステ間違ってるのが売ってたみたいね。多分一部ということで良さそうな感じだ。
完成品の最強武器が間違ってHokから売られてたんですよ、基礎ダメがフィニッシャー属性というGOD武器が。まぁ即回収ですわな
バレットジャンプのノックダウン異常をエピデミックで延長できるからCOだと地味に使える小技だな。使える相手はほとんどいないけど
刃の部分のBallaのリベンが出たんだけど有用?
ZAWダガーはこれだけ。貫通特化スタッフもこれだけ。ZAWのriven他に持ってないならとりあえずは同種他武器の追随を許さない性能にはなる。
ダガーで速度マッシマシマシにして新スタンス前コンボで超高速即死コンボを決めるのだ!!
マジな話がダガーとか振りが早くてスタンスに確定切断と衝撃があって貫通の比重が高いからまんべんなく状態異常かけることができてCOにすると火力はかなり高い。火力が高い状態で確定切断が発生するからダメージは問題ない。問題は単体に対して火力が高いものの即死がもともとあるというちぐはぐさ
基礎ダメの2枚目と考えることもできるからあるだけ強いと思うけどね。
みんなありがとう!ちょっとZAWダガー作ってくる。
アビリティ込みで状態異常6つつけて火力リベンで倍率300%のモーション撃てば20万ダメージ+確定切断いくはずだから工夫しだいやね
火力マシマシRivenとCovertLethalityで最強に強まったコンタギオンを投げまくるのもいいぞ!
rivenとかコラプト系modの効果はアルケインに乗らないって米wikiにかいってあったけど乗るの?
CO型だとやっぱり全て攻速よりにしたほうが火力でるね。リベンで攻速出ても空いた枠に火力系入れるよりもバーサーカー入れたほうが火力は高かった
CO型は1HITあたり1個しか異常付与できないしね。クリ型はMS型なら自分の許容範囲の速度までなら基礎高めて確殺ラインあげるのもいいし、通常運用するなら速度寄りがいいと思う
PLAGUE KRIPATHでCOビルド組もうとしてるんだけど、思ったより火力でなくて、みんなどんなmod構成なのか気になる
書き忘れたけどポールアームでrivenもあります
PLAGUE KRIPATHはクリティカルCO両立がいいかなとか思ってる。COで異常6個が16.77倍*属性で2.8倍=約47倍。異常5個+クリティカル確定なら10.48倍*4.2倍*属性1.6倍=約70倍となるので。というわけで基礎範囲BRクリダメWW,DC,CO,60複合がKripathのマイゴール。ただし高コンボ時しか強くないのでスタートダッシュが弱い。
ついでに、普通のCO型なら基礎範囲速度CO,60*3、DC以外なんかある?というところ。
それすんなら普通に基礎範囲BRCO腐食60クリ率クリダメとかが普段使い(ソテ3とか)で狩れると思うが…
そろそろMSでスラ格するの疲れてきたからCOで組もうと思っていたので参考になります!普段使いと高レベル用にビルド二種類つくってみます
BallaのRivenでMAX時冷気103%,速度67.1%,切断-59.5%が出たんだがこの切断マイナスは痛いんだろうか...新スタンスは確定切断多いし、そもそも自分のパーツ構成じゃ状態異常低いしでこれで妥協しようと思ってるのだがまだ回すべきなんだろうか?(攻撃速度2.59とか初めて見た...)
ダガー新スタンスで速度マシマシ即死コンボメインならなら切断マイナスなんて痛くないからな。即死故に切断異常だの気にする意味もない。即死使わない(スタッフとか)なら別だが
あぁすまない興奮して武器種書き忘れてた…ダガーで使っているのだが切断マイナスが上手く働いて貫通がよく出るようになって結果的におまけで入れてたCOの火力アップに繋がったからこのまま使うとするよ
切断の値はdotに関係しないからスタンスで確定狙うなら下がってもいいんじゃないかな。
物理値を参照するかもしれない物理異常リワーク(という名の切断ナry)が…
エグゾディア マイト完成させたので細かい点を報告。発動条件は厳密にはグラウンドフィニッシャー以外のフィニッシャーキルで、発動判定に成功したフィニッシャーキルダメージもドレインする。効果時間中再度発動した場合、効果時間はリセット。また、Rest、Cloud Walkerの発動及び終了時のスタンや、一部スタンスコンボ等のフィニッシャー待機状態からのフィニッシャーキルでも発動し得る。更に、Exalted Blade、Primal Fury等の専用近接武器に持ち替えるアビリティ中のフィニッシャーキルでも発動し得る。但し発動するだけでヘルスドレイン効果は受けられない
ブレイブも完成したので調べてきた。マイトとは逆にチャネリングしていればグラウンドフィニッシャーキルでも発動するが、他のチャネリングフィニッシャーキルでは発動しない。Exalted Blade等の専用武器に持ち替えるアビリティでも発動はするが、トグル式アビリティ中なので基本の制約通りENは回復出来ない。また、マイトと違って一度発動したら効果時間中再発動しない=効果時間がリセットされないので、攻撃範囲の広いポールアーム等で一度に大量にチャネリングキルするのは効率が悪いみたい
とまぁこんな感じでブレイブはかーなーりザンネンな感じ。逆にマイトはアビリティでフィニッシャー待機状態に出来るフレームとか、上の木で話題になってるダガー+Stinging Thornの確定切断+フィニッシャーコンボ辺りに可能性がありそう
ここでもちょっと前に出てるけど売春斡旋者とか麻薬の売人みたいな意味があるからBALLAってつけられないのな
クローニングや高機能AIやテラフォーミングまで実用化されてるこの世界の中にあって、こんな狩猟民族みたいな連中がウホウホ作った武器が強いのはなんなんだろう。
時代の最先端技術使った何とかXVとかよりVのが面白いとかそういうのじゃね
センティエントが機械に干渉する能力を持つため、テンノ製の武器はグリニアやコーパスに比べてあえて原始的に作られている、という設定があった気がするけど、zawはその路線を突き進んだんじゃね?
その設定に添うなら最強武器ではなく、センティエント特効で他勢力へは微妙武器にしないと。
センティエント対策したからといって他勢力に効かないなんてことはないだろう。primeなんかウホウホ武器ばっかやん。
この地方でしか出ない鉱物が格の違う高性能物質説は?そしてその鉱物の精製・加工をシータスが独占していると。
オロキン由来の技術を独自に発展させたって事だと思うな、感染イベントで出てきたZAW用ARCANEとか元々あったとは思いにくい性能じゃない?
そもそもオストロンは技術的に遅れてたりとかはしないのかも 顔役のKONZUの叔父はエリスだかで商人してたらしいし、閉鎖的ってのは独自の技術や文化を持つってだけで、外部とはしっかり交流してるくさい 外から取り入れた現代技術にオロキンの遺失技術を混ぜ込んでワンランク上の性能を出してるんじゃないかと
その独自技術を取り入れて、HEKおじが更なる進化を遂げると見た。
テンノさんだってただの弓とか棒とかクナイ使うっしょ。フレームの異常な筋力で使うから強いんだと思うぞー。なんで折れない壊れないかは知らんけども。
仕事中は伝統を守る為と観光客向けにそれっぽい格好してるけど、普段は普通の格好でコーパス製の近未来的な生活を満喫し、目下の悩みは伝統を引き継ぐべき若者達の他惑星への流出と言う観光地の現状みたいなのを想像した。
即死ダガー使ってて気づいたんだが、フィニッシャー時たまに地面すり抜けて落っこちて、戻ったらその場で足踏みしかできなくなるバグあるね スタック扱いにもなってないみたいだし移動キーとEscキー以外使えないからほんと笑える
エモーションは試した?
こういったバグに今まで遭遇したことなかったから思いつきもしなかった。試す意味があるのかは謎だけど帰ったら試してみる
試してきたけどTABキーすら開かないし前方移動キーとチャット、ESC以外のキー操作は全部ダメだった ここに書いてても意味ないからサポートに連絡してくる
サポートのページにも書いてあるがバグはサポートではなくフォーラムに報告するものですぞ。
どこに書くか迷ったけどここに書いておこう。エクゾディア エピデミックでMR9昇格テストクッソ楽に終わるぞ!
えぇ...
VOLTで走りながらzawのクリ型ポール振ってるだけでリベン次第ではソテ3アーマー増強も含めて高速で敵がまとめて即死していくから銃撃つのが縛りプレイみたいになってる。草原だけが唯一射撃武器の救いになってる現状
掃滅とか防衛で近接縛られるの辛い
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チャネリングキルでエネルギー回復できるならチャネつけっぱなしにできて火力が上がってエネルギー回復もできるチャネ効率もおまけとかにくるぶんには大当たりなんかね
ブレイブ強いと思って作ったはいいけどコンボ出るのが不快で結局使ってないっていう・・・無いほうがリーチなりダメージなりの数値があがっていいんじゃなかな
ちょうどブレイブ作ろうと思ってたんですが、このエネルギー回復効果って重複するんですしょうか
コンボでるってどういうこと?
チャネリングする=近接モードだからクイックメレーと違ってフルコンボだドンって事じゃない?
チャネリングでもステルスキルだと発動しないのね
通常キルで発動したところで効果が0.3秒だしでマジなんだこれ状態
MOD積まない状態でスタッフとポールアームはスピンアタック時の範囲はやっぱりポールアームのほうが上ですかね?
シータス入り口の港で壁肉剥がしてる奴らが持ってるクソ長いZAWが欲しい
扉通れないぞ。
Cyathのrivenで、クリ率+状態異常率+コンボ+衝撃-が出た...回すべきなのだろうか?
DCとかBCの枠にほかのMODさせる、衝撃-はご褒美、ポールはクイックメレーが妙に前にリーチが長いからスラ格してもいいししなくてもいいのは小指にやさしい
欲を言えばやっぱり範囲は欲しいけどな
BRWW切断特化マチェットならありだな
疫病の星で手に入るZAWのストライクとグリップは何個づつ取っておくべき?
使わないのであれば要らないとは思いますが大した出費でも無いしProcの仕様変更に備えて2個ずつくらい持っておけばいいんじゃないかな。何にせよ宝石とフォーマを溜めるイベントだから頑張りなさい。さぼっていると後悔するよ
ランクの肥やしになるんだから最低1個は必要でしょう?
とりあえず2個づつとアルケイン3個づつ揃えたから、あとは宝石全突っ込みで行くわアリガトテンノ
PCのみテンノだがセティエンティムはたまにでるが ハーツはぜっぜんでないからハーツ多めにするといいぞ
アルケインはランクMaxにするのに10個必要だよ
今までアーケイン手にしたことない層に突然ばらまかれたせいで仕様理解してないテンノ多すぎて心配になる。イベントページに「10個で1セット、1セットあれば使い回せる」って記載した方がいいかも?
専用ページがあるのにチェックしない人のためにイベントページにまで注意書きなんて事やってたら切りがないんじゃないかな
木主ではないが10個で1セットと教えてくれてありがとう!
PLAGUE KEEWARのriven出た、、そんなにzaw作って欲しいのかよ、、(白目)
別ストライクだがMS+クリダメRiven引いてポールアームで作ったが6桁ダメージが出まくってヤバイ。
エクゾディアがどれもパッとしない(とりあえずフォース入れてるが効果が見えない)が、フル強化したら変わるだろうか?
羨ましい、、今まで全くノータッチだったけど調べてみたらzawって普通に強いらしくて。この動画みて疫病エクゾディアのコンタギオンが強いかなって睨んでる。てかzawのrivenってストライクの名前で出るのね
PLAGUE KRIPATHでLesionを超える武器を作ろうと思うんだけどどういうパーツ構成にしたらいいかな?状態異常は当然最優先であげるとしてダメージと速度の兼ね合いがいまいちわからない。COで敵を殲滅するとしたらダメージより速度を優先すべき?
状態異常特化でCOビルドなら速度を上げるほうが良いんじゃないかな? あと、多分知っているとは思うけどZAWの構成を確認するのにここを使うと良いよ。
俺も速度重視がいいと思う。仕様上一度に一つの状態異常しか発生しないから、異常漬けにするなら結局速度が必要になる
攻撃力×速度の単純DPSなら攻撃型のほうが速度型より5〜10%高いと覚えておけばよし。あとは目的次第。
pluge状態異常6つまでいけて威力おかしいのはもちろんだけどおまけの感染で最大体力が減るからアカンやつだわこれ。ただここまでの超火力が活きるシチューエーションは今後もないだろう
indexが貴方を待ってる。6属性だと感染出る確率が5%くらいになるから相当殴らないと発生しないけど、lv100程度なら既に消し飛んでいるので、まだ本気じゃないぞ感が残る。
200近くまでダメージは普通に通るんだけど自分が何に当たっても即死だから別のテストにすり替わる
感染の異常が5%程度だと現実的にはMEWANやCYATHの切断dot狙いの方が強いのかな
plugueとスタンスが破格のマチェットにできるcyathなら同格だけど、あえてMEWANにする必要はないかもしれない
MEWANのRivenがスピクリ+115%クリダメ+110%対グリニア-22%なんだけど範囲無いわ対グリニアマイナスだわでサイクルすべきだろうか
どこにでも持っていきたいなら全力でぶん回せ
スピクリ入れても高レベルだと装甲とかで火力不足、ソテ3レベルだとオーバーキルなのに一々回るの面倒。基礎と何か便利系を入れて、高レベル対策の異常型と雑魚用のクリ型で使い分けるに限る
マスタリーを全部取るには 6本作るって事?気が遠くなりそう。
イベントいれて 8か
パーツの交換費用も制作材料も安いからマスタリ用に作るだけなら大したことない。アルケインはクソマゾイけど。
デイリースペシャルに感染パーツ品来るんだね。
コンタギオンの射出物ってlimboのステイシス無視するどころか異次元とか関係なくヒットできるんだな。
ZAW一旦全部リセット?それとも一部だけ?何がどうおかしかったのか明言されてないからよくわからん。
TOPの質問欄見たら完成品でステ間違ってるのが売ってたみたいね。多分一部ということで良さそうな感じだ。
完成品の最強武器が間違ってHokから売られてたんですよ、基礎ダメがフィニッシャー属性というGOD武器が。まぁ即回収ですわな
バレットジャンプのノックダウン異常をエピデミックで延長できるからCOだと地味に使える小技だな。使える相手はほとんどいないけど
刃の部分のBallaのリベンが出たんだけど有用?
ZAWダガーはこれだけ。貫通特化スタッフもこれだけ。ZAWのriven他に持ってないならとりあえずは同種他武器の追随を許さない性能にはなる。
ダガーで速度マッシマシマシにして新スタンス前コンボで超高速即死コンボを決めるのだ!!
マジな話がダガーとか振りが早くてスタンスに確定切断と衝撃があって貫通の比重が高いからまんべんなく状態異常かけることができてCOにすると火力はかなり高い。火力が高い状態で確定切断が発生するからダメージは問題ない。問題は単体に対して火力が高いものの即死がもともとあるというちぐはぐさ
基礎ダメの2枚目と考えることもできるからあるだけ強いと思うけどね。
みんなありがとう!ちょっとZAWダガー作ってくる。
アビリティ込みで状態異常6つつけて火力リベンで倍率300%のモーション撃てば20万ダメージ+確定切断いくはずだから工夫しだいやね
火力マシマシRivenとCovertLethalityで最強に強まったコンタギオンを投げまくるのもいいぞ!
rivenとかコラプト系modの効果はアルケインに乗らないって米wikiにかいってあったけど乗るの?
CO型だとやっぱり全て攻速よりにしたほうが火力でるね。リベンで攻速出ても空いた枠に火力系入れるよりもバーサーカー入れたほうが火力は高かった
CO型は1HITあたり1個しか異常付与できないしね。クリ型はMS型なら自分の許容範囲の速度までなら基礎高めて確殺ラインあげるのもいいし、通常運用するなら速度寄りがいいと思う
PLAGUE KRIPATHでCOビルド組もうとしてるんだけど、思ったより火力でなくて、みんなどんなmod構成なのか気になる
書き忘れたけどポールアームでrivenもあります
PLAGUE KRIPATHはクリティカルCO両立がいいかなとか思ってる。COで異常6個が16.77倍*属性で2.8倍=約47倍。異常5個+クリティカル確定なら10.48倍*4.2倍*属性1.6倍=約70倍となるので。というわけで基礎範囲BRクリダメWW,DC,CO,60複合がKripathのマイゴール。ただし高コンボ時しか強くないのでスタートダッシュが弱い。
ついでに、普通のCO型なら基礎範囲速度CO,60*3、DC以外なんかある?というところ。
それすんなら普通に基礎範囲BRCO腐食60クリ率クリダメとかが普段使い(ソテ3とか)で狩れると思うが…
そろそろMSでスラ格するの疲れてきたからCOで組もうと思っていたので参考になります!普段使いと高レベル用にビルド二種類つくってみます
BallaのRivenでMAX時冷気103%,速度67.1%,切断-59.5%が出たんだがこの切断マイナスは痛いんだろうか...新スタンスは確定切断多いし、そもそも自分のパーツ構成じゃ状態異常低いしでこれで妥協しようと思ってるのだがまだ回すべきなんだろうか?(攻撃速度2.59とか初めて見た...)
ダガー新スタンスで速度マシマシ即死コンボメインならなら切断マイナスなんて痛くないからな。即死故に切断異常だの気にする意味もない。即死使わない(スタッフとか)なら別だが
あぁすまない興奮して武器種書き忘れてた…ダガーで使っているのだが切断マイナスが上手く働いて貫通がよく出るようになって結果的におまけで入れてたCOの火力アップに繋がったからこのまま使うとするよ
切断の値はdotに関係しないからスタンスで確定狙うなら下がってもいいんじゃないかな。
物理値を参照するかもしれない物理異常リワーク(という名の切断ナry)が…
エグゾディア マイト完成させたので細かい点を報告。発動条件は厳密にはグラウンドフィニッシャー以外のフィニッシャーキルで、発動判定に成功したフィニッシャーキルダメージもドレインする。効果時間中再度発動した場合、効果時間はリセット。また、Rest、Cloud Walkerの発動及び終了時のスタンや、一部スタンスコンボ等のフィニッシャー待機状態からのフィニッシャーキルでも発動し得る。更に、Exalted Blade、Primal Fury等の専用近接武器に持ち替えるアビリティ中のフィニッシャーキルでも発動し得る。但し発動するだけでヘルスドレイン効果は受けられない
ブレイブも完成したので調べてきた。マイトとは逆にチャネリングしていればグラウンドフィニッシャーキルでも発動するが、他のチャネリングフィニッシャーキルでは発動しない。Exalted Blade等の専用武器に持ち替えるアビリティでも発動はするが、トグル式アビリティ中なので基本の制約通りENは回復出来ない。また、マイトと違って一度発動したら効果時間中再発動しない=効果時間がリセットされないので、攻撃範囲の広いポールアーム等で一度に大量にチャネリングキルするのは効率が悪いみたい
とまぁこんな感じでブレイブはかーなーりザンネンな感じ。逆にマイトはアビリティでフィニッシャー待機状態に出来るフレームとか、上の木で話題になってるダガー+Stinging Thornの確定切断+フィニッシャーコンボ辺りに可能性がありそう
ここでもちょっと前に出てるけど売春斡旋者とか麻薬の売人みたいな意味があるからBALLAってつけられないのな
クローニングや高機能AIやテラフォーミングまで実用化されてるこの世界の中にあって、こんな狩猟民族みたいな連中がウホウホ作った武器が強いのはなんなんだろう。
時代の最先端技術使った何とかXVとかよりVのが面白いとかそういうのじゃね
センティエントが機械に干渉する能力を持つため、テンノ製の武器はグリニアやコーパスに比べてあえて原始的に作られている、という設定があった気がするけど、zawはその路線を突き進んだんじゃね?
その設定に添うなら最強武器ではなく、センティエント特効で他勢力へは微妙武器にしないと。
センティエント対策したからといって他勢力に効かないなんてことはないだろう。primeなんかウホウホ武器ばっかやん。
この地方でしか出ない鉱物が格の違う高性能物質説は?そしてその鉱物の精製・加工をシータスが独占していると。
オロキン由来の技術を独自に発展させたって事だと思うな、感染イベントで出てきたZAW用ARCANEとか元々あったとは思いにくい性能じゃない?
そもそもオストロンは技術的に遅れてたりとかはしないのかも
顔役のKONZUの叔父はエリスだかで商人してたらしいし、閉鎖的ってのは独自の技術や文化を持つってだけで、外部とはしっかり交流してるくさい
外から取り入れた現代技術にオロキンの遺失技術を混ぜ込んでワンランク上の性能を出してるんじゃないかと
その独自技術を取り入れて、HEKおじが更なる進化を遂げると見た。
テンノさんだってただの弓とか棒とかクナイ使うっしょ。フレームの異常な筋力で使うから強いんだと思うぞー。なんで折れない壊れないかは知らんけども。
仕事中は伝統を守る為と観光客向けにそれっぽい格好してるけど、普段は普通の格好でコーパス製の近未来的な生活を満喫し、目下の悩みは伝統を引き継ぐべき若者達の他惑星への流出と言う観光地の現状みたいなのを想像した。
即死ダガー使ってて気づいたんだが、フィニッシャー時たまに地面すり抜けて落っこちて、戻ったらその場で足踏みしかできなくなるバグあるね スタック扱いにもなってないみたいだし移動キーとEscキー以外使えないからほんと笑える
エモーションは試した?
こういったバグに今まで遭遇したことなかったから思いつきもしなかった。試す意味があるのかは謎だけど帰ったら試してみる
試してきたけどTABキーすら開かないし前方移動キーとチャット、ESC以外のキー操作は全部ダメだった ここに書いてても意味ないからサポートに連絡してくる
サポートのページにも書いてあるがバグはサポートではなくフォーラムに報告するものですぞ。
どこに書くか迷ったけどここに書いておこう。エクゾディア エピデミックでMR9昇格テストクッソ楽に終わるぞ!
えぇ...
VOLTで走りながらzawのクリ型ポール振ってるだけでリベン次第ではソテ3アーマー増強も含めて高速で敵がまとめて即死していくから銃撃つのが縛りプレイみたいになってる。草原だけが唯一射撃武器の救いになってる現状
掃滅とか防衛で近接縛られるの辛い