固定ダメージのみで戦うbansee移植ash
4番のダメージはSteel Chargeとアルケイン フューリーでも増やすことができるのでコンボオーラより伸ばせるのと、XorisとTenet近接、インカーノンのコンボタイマーが停止する効果はアビリティを使用するとリセットされるはず Venka Primeのコンボ13倍も記載していいと思います
そうそう、こういう自分だけは知らない知識が欲しかったんです。ありがとう!反映します!
「追撃ダメージ」という名称は同じですが、敵に対して「自身が受ける追撃ダメージが増加する状態」を付与する増強入りSilenceとは違い、近接MODや近接武器の効果としての追撃ダメージは「この武器によって発生したダメージの内、追撃ダメージにのみ適用される」効果なので、その近接武器による攻撃ではないBladestormの強化には利用できません。(Fatal Teleportによるフィニッシャー攻撃は武器による攻撃として扱われるので武器のMODや効果として持つ追撃ダメージでも強化されます)Steel Charge採用・増強入りSilence+増強入り3番で攻撃する場合、鋼版ヘビーガンナーエクシマス200lvを対象としても威力が214%もあれば滅法弱いMK-1 BOでもPPPと追撃ダメージと属性ダメージ120%分で3発、基礎ダメージと異常率に優れたENDURAなら無MODで1発で撃破できる(なんなら威力を115%まで落としても2発で十分)くらいの火力は出せるので、武器の強弱よりはMODによる強化が最低限されているかどうかくらいでダメージ量的には大抵の敵に通用すると思われます。(ほぼ全ての敵がフィニッシャー不能のササヤキなど相性の悪い勢力も存在しますが)
近接フィニッシャーは汎用モーションが用意されたか何かで執行可能対象が広がったと思うけど、ササヤキはまだできない敵も多いん?あとフィニッシャーは異常を持たないダメージタイプなので、Enduraの異常率は関係なくレイピアだと切断付くとかじゃなかったっけ。
シミュラクラムおよびNex掃滅の双方において(シミュラクラム固有の事象ではなく)ローグ・カルヴァリン、ローグ・アルコカニド、シャフリング・フラグメントに対する「Bronco PrimeのDizzying Roundsによるフィニッシャー待機でのフィニッシャー」は可能ですが、「Fatal Teleportによるフィニッシャー攻撃」は発動しない事を確認したのでおそらくはバグですシミュラクラムにおいてはホロゥ・ヴェインとグラズリングがDizzying Roundsによるフィニッシャー待機状態でのフィニッシャーを含め通常のフィニッシャーを受け付けず、同セヴァード・ワーデンが"稀に"Dizzying Roundsによるフィニッシャー待機状態になり、またホロゥ・ヴェインとセヴァード・ワーデンを含むMercy待機状態になる可能性のあるササヤキユニットはMercy待機状態時のみ「Fatal TeleportからのMercy」が発動可能になりました(その他感染体のクローラー、センティエントのシンビリスト・オーソリスト・サミュリストが特定の角度に出現した時にのみFatal Teleportでのフィニッシャーが発動するものの発動しない確率の方が高く、グリニア ローラー・コンキュリスト・エアロリストはFatal Teleportでのフィニッシャーの発動は確認できませんでしたが、いずれもDizzying Roundsによるフィニッシャー待機状態とフィニッシャーの対象にはなります)(オスプレイやククマッツの様な飛行型ユニットはどちらも無効でした)
情報感謝。反映します!
近接には初期コンボとかGalvanizedReflex挿しとくと立ち上がりが楽かも。オーラはSteelChargeで天井上げてもいい。NaramonはLethalLevitationが36.1.4で近接にも効くようになったからダメージバフには使えるかも(未確認)。透明化はShadeとかHurasクブロウでも補助できる。SkiajatiやDread増強でもちょっとだけ透明化できるけど流石に使いづらいと思う
範囲と威力と時間を残しつつ構成組んで4番でだいたい250kくらいだけど、もっとダメージさせたらビルド教えてほしい
出先で申し訳ないけど、自分の威力特化型ASHはこんな感じ。1番にsillence移植、アルコンは赤Tau(威力×2)、青Tau(最大エネ×2)、黄Tau(初期エネ)で、innodemにメレークレッシェンド挿してる。 クレッシェンドと最低限のMOD挿した近接ならアルキの敵だろうと問題なくしばけるし、硬い敵には3番増強で確実に処理できる。
innodemはともかく、フレームはflowとパワドリが範囲MODになってるだけであんまり変わってないな...ダメージいくつくらい出てます?
鋼のヘビガン相手でも初期コンボ12倍なら400kは出てるなあ。3段目ともなれば1m超えてるね。
モルトオーグメントはどうですかね?これも悪くないと思う
オーグメントっすね・・・自分はうまく使いこなせなかったけど、確かに選択肢には加えておきます!
ビルドのコンセプトに沿うならフューリーとトリッカリーのが適してると思うけどね
セカンダリアウトバーストを常時最大で使い倒せるよ
確かにこれにふれないのはもったいないですね、書いときます!
色々と更新。どなたかhurasクブロウ持ってる方は検証お願いします。透明化って4番では解除されない・・・よね?
問題無くクブロウでのステルス状態のまま4番暗殺出来ました、勢い余って視界内の生存者を全滅させてステルス解除されるうっかりはありましたが・・・
情報感謝!でもそうか、全滅させやすいから結局ステルス切れちゃうのね・・・(笑)
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4番のダメージはSteel Chargeとアルケイン フューリーでも増やすことができるのでコンボオーラより伸ばせるのと、XorisとTenet近接、インカーノンのコンボタイマーが停止する効果はアビリティを使用するとリセットされるはず
Venka Primeのコンボ13倍も記載していいと思います
そうそう、こういう自分だけは知らない知識が欲しかったんです。ありがとう!反映します!
「追撃ダメージ」という名称は同じですが、敵に対して「自身が受ける追撃ダメージが増加する状態」を付与する増強入りSilenceとは違い、近接MODや近接武器の効果としての追撃ダメージは「この武器によって発生したダメージの内、追撃ダメージにのみ適用される」効果なので、その近接武器による攻撃ではないBladestormの強化には利用できません。(Fatal Teleportによるフィニッシャー攻撃は武器による攻撃として扱われるので武器のMODや効果として持つ追撃ダメージでも強化されます)
Steel Charge採用・増強入りSilence+増強入り3番で攻撃する場合、鋼版ヘビーガンナーエクシマス200lvを対象としても威力が214%もあれば滅法弱いMK-1 BOでもPPPと追撃ダメージと属性ダメージ120%分で3発、基礎ダメージと異常率に優れたENDURAなら無MODで1発で撃破できる(なんなら威力を115%まで落としても2発で十分)くらいの火力は出せるので、武器の強弱よりはMODによる強化が最低限されているかどうかくらいでダメージ量的には大抵の敵に通用すると思われます。(ほぼ全ての敵がフィニッシャー不能のササヤキなど相性の悪い勢力も存在しますが)
近接フィニッシャーは汎用モーションが用意されたか何かで執行可能対象が広がったと思うけど、ササヤキはまだできない敵も多いん?あとフィニッシャーは異常を持たないダメージタイプなので、Enduraの異常率は関係なくレイピアだと切断付くとかじゃなかったっけ。
シミュラクラムおよびNex掃滅の双方において(シミュラクラム固有の事象ではなく)ローグ・カルヴァリン、ローグ・アルコカニド、シャフリング・フラグメントに対する「Bronco PrimeのDizzying Roundsによるフィニッシャー待機でのフィニッシャー」は可能ですが、「Fatal Teleportによるフィニッシャー攻撃」は発動しない事を確認したのでおそらくはバグです
シミュラクラムにおいてはホロゥ・ヴェインとグラズリングがDizzying Roundsによるフィニッシャー待機状態でのフィニッシャーを含め通常のフィニッシャーを受け付けず、同セヴァード・ワーデンが"稀に"Dizzying Roundsによるフィニッシャー待機状態になり、またホロゥ・ヴェインとセヴァード・ワーデンを含むMercy待機状態になる可能性のあるササヤキユニットはMercy待機状態時のみ「Fatal TeleportからのMercy」が発動可能になりました
(その他感染体のクローラー、センティエントのシンビリスト・オーソリスト・サミュリストが特定の角度に出現した時にのみFatal Teleportでのフィニッシャーが発動するものの発動しない確率の方が高く、グリニア ローラー・コンキュリスト・エアロリストはFatal Teleportでのフィニッシャーの発動は確認できませんでしたが、いずれもDizzying Roundsによるフィニッシャー待機状態とフィニッシャーの対象にはなります)(オスプレイやククマッツの様な飛行型ユニットはどちらも無効でした)
情報感謝。反映します!
近接には初期コンボとかGalvanizedReflex挿しとくと立ち上がりが楽かも。オーラはSteelChargeで天井上げてもいい。NaramonはLethalLevitationが36.1.4で近接にも効くようになったからダメージバフには使えるかも(未確認)。透明化はShadeとかHurasクブロウでも補助できる。SkiajatiやDread増強でもちょっとだけ透明化できるけど流石に使いづらいと思う
範囲と威力と時間を残しつつ構成組んで4番でだいたい250kくらいだけど、もっとダメージさせたらビルド教えてほしい
出先で申し訳ないけど、自分の威力特化型ASHはこんな感じ。1番にsillence移植、アルコンは赤Tau(威力×2)、青Tau(最大エネ×2)、黄Tau(初期エネ)で、innodemにメレークレッシェンド挿してる。
クレッシェンドと最低限のMOD挿した近接ならアルキの敵だろうと問題なくしばけるし、硬い敵には3番増強で確実に処理できる。
innodemはともかく、フレームはflowとパワドリが範囲MODになってるだけであんまり変わってないな...ダメージいくつくらい出てます?
鋼のヘビガン相手でも初期コンボ12倍なら400kは出てるなあ。3段目ともなれば1m超えてるね。
モルトオーグメントはどうですかね?これも悪くないと思う
オーグメントっすね・・・自分はうまく使いこなせなかったけど、確かに選択肢には加えておきます!
ビルドのコンセプトに沿うならフューリーとトリッカリーのが適してると思うけどね
セカンダリアウトバーストを常時最大で使い倒せるよ
確かにこれにふれないのはもったいないですね、書いときます!
色々と更新。どなたかhurasクブロウ持ってる方は検証お願いします。透明化って4番では解除されない・・・よね?
問題無くクブロウでのステルス状態のまま4番暗殺出来ました、勢い余って視界内の生存者を全滅させてステルス解除されるうっかりはありましたが・・・
情報感謝!でもそうか、全滅させやすいから結局ステルス切れちゃうのね・・・(笑)