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スペクター / 72

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  • 122
    名前なし 2019/02/26 (火) 23:46:24 6bdf6@b4fd1 >> 72
  • 125
    名前なし 2019/03/01 (金) 14:07:01 修正 6bdf6@e4ba5 >> 72
  • 134
    名前なし 2019/03/06 (水) 07:22:55 修正 6bdf6@e4ba5 >> 72
  • 135
    名前なし 2019/03/06 (水) 07:43:14 修正 6bdf6@e4ba5 >> 72
  • 136
    名前なし 2019/03/06 (水) 08:20:46 修正 6bdf6@e4ba5 >> 72
  • 139
    名前なし 2019/03/06 (水) 11:01:08 6bdf6@e4ba5 >> 72
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    名前なし 2019/03/07 (木) 07:23:49 修正 6bdf6@e4ba5 >> 72
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    名前なし 2019/03/07 (木) 11:01:26 6bdf6@e4ba5 >> 72
  • 142
    名前なし 2019/03/07 (木) 11:13:41 6bdf6@e4ba5 >> 72
  • 144
    名前なし 2019/03/08 (金) 11:51:02 修正 6bdf6@e4ba5 >> 72
    145
    名前なし 2019/03/08 (金) 12:40:11 6bdf6@e4ba5 >> 144

    AMPREX使って思ったけど、火力=生存力の式がある以上、スペクターに求める、死なない、止まらないの鉄華団理論を満たせないのは論外ですかね。ここを満たして初めてアビリティやCCなどの+‪αの部分を評価するべきかなと

    146
    名前なし 2019/03/08 (金) 13:07:10 c5ef4@21bdd >> 144

    なんせ古い情報だから…MOD前提のクリ武器はスペクターとは相性悪そうだね

    147
    名前なし 2019/03/08 (金) 14:13:59 修正 6bdf6@e4ba5 >> 144

    基礎ダメ異常がぶっ飛んでる武器がココ最近増えたって言うことですかね?(新人テンノ)ZARRもバフ受けてますし…プレイヤーが使うと強い武器でもクリHM感染や腐食みたいな属性付与できないのが一番でかいですね

    149
    名前なし 2019/03/08 (金) 16:40:21 d6e7a@b12b7 >> 144

    火力というより、以前はCC=生命線だったからな。高レベルだとスペクターの火力に期待することもあるけど、基本は使い捨ての案山子だったからな。

    152
    名前なし 2019/03/09 (土) 06:42:21 6bdf6@e4ba5 >> 144

    正しく足止め付きデコイなんですね、情報見てみてると有用な武器がシータス実装前後に偏ってたりしてますし、そう考えたらCC能力のあるAMPREXは選択肢に入ってたのかもしれないですね

  • 148
    名前なし 2019/03/08 (金) 14:23:50 6bdf6@e4ba5 >> 72
  • 156
    木主とは別の人 2019/03/09 (土) 18:07:50 15dc4@6ebb4 >> 72

    フレーム短評、ZEPHYR PRIME、ノーマルを持っていない(ノーマルフレームでスペクターを作成してない)のでプライム版での評価になります。 フレーム性能しては装甲は厚くなく、他の耐久・支援フレームには劣るが3番によるほぼ全ての弾幕を防ぐ、2番による敵のラグドールを伴う吹っ飛ばし、欠点にもなるが敵に突っ込む1番、CC性能の高めな4番とそこそこ役には立った感じ。 近接武器の性能、近接に期待しない場合は2番の使用が敵接近時に高頻度で確認(逆に1番で無意味に突っ込もうともする)3番は平時高頻度で行い、効果時間切れても数秒後に再使用、といった場面が多々ありました。4番のCCに関してはプレイヤーの主武器、もしくはスペクターの武器を考える必要があるが防衛や耐久での殲滅力は余程の事がない限り落ちなかったので武器の手間は生じる物の戦力としては優秀な面が大きかった、と言うのが個人的な総評です。乱文失礼致しました

    175
    名前なし 2019/03/15 (金) 01:14:44 15dc4@6ebb4 >> 156

    [バルキア短評:---基礎装甲・ヘルスが高くアビリティにより装甲を更に伸ばせるフレーム、一時期オススメに書いてありましたので作成。 アビリティ使用頻度は3番、2番、1番、3番範囲内に敵が入ればほぼ確実に吠えるのを目撃、怯ませるだけで追撃は行わない?のでプライマリは怯んだ敵を即座に倒せる火力の武器にすると吉と思いました、2番の使用タイミングは恐らくプレイヤーが近接攻撃を行っている、がトリガーと思われます、ただしバルキアの近くにいないとかけ直しが出来ないので要注意。 1番は中距離程の敵を引っ張ることがメインで移動に使うのは目撃出来ず、逆に敵が間合いに入って近接に持ち変えるのでかなり厄介、4番に至っては使用してもすぐにプライマリに切り替え、未確認ですが無敵にも入らないのでバルキアの一番の強みを消しているのを体感、拘りがなければバルキアを使う意味はないと思いますがプライマリ次第では固く粘ってくれるのでプレイヤーの生存能力向上に繋がると実感---]

    177
    名前なし 2019/03/15 (金) 01:22:21 46263@1001d >> 156

    畳んで、どうぞ

    179
    名前なし 2019/03/15 (金) 08:24:11 修正 6bdf6@e4ba5 >> 156

    □みたいなマーク押すとzawazawaに飛べるからそっちで修正できるぞ、zawazawaにテンプレあるからそれ活用すると良い。…を押して開いてから▽で折りたたみテンプレが出る。あとヴァルって硬さ除けばエクカリ劣化な香り

  • 157
    名前なし 2019/03/10 (日) 08:35:08 修正 6bdf6@e4ba5 >> 72
    159
    名前なし 2019/03/10 (日) 09:02:53 修正 6bdf6@e4ba5 >> 157
  • 158
    名前なし 2019/03/10 (日) 08:54:09 6bdf6@e4ba5 >> 72
  • 163
    名前なし 2019/03/11 (月) 21:25:01 修正 6bdf6@e4ba5 >> 72
  • 165
    名前なし 2019/03/13 (水) 09:11:42 修正 6bdf6@e4ba5 >> 72
  • 166
    名前なし 2019/03/13 (水) 09:38:39 修正 6bdf6@e4ba5 >> 72
  • 168
    名前なし 2019/03/13 (水) 20:25:14 6bdf6@e4ba5 >> 72
    174
    名前なし 2019/03/14 (木) 18:58:35 a9c72@21bdd >> 168

    単発火力こそ下がるけどVANDALなら問題点は解決出来そうな気がする。まだ持ってないので試せないけど…

    178
    名前なし 2019/03/15 (金) 07:44:42 6bdf6@e4ba5 >> 168

    単発400あれば小型は一撃取れると今までの経験からわかってるので、持たせたら普通にいい武器になりそうですね

  • 173
    名前なし 2019/03/14 (木) 09:04:22 6bdf6@e4ba5 >> 72
  • 180
    名前なし 2019/03/15 (金) 08:31:00 6bdf6@e4ba5 >> 72
  • 181
    名前なし 2019/03/15 (金) 08:39:59 6bdf6@e4ba5 >> 72
  • 182
    名前なし 2019/03/15 (金) 08:45:57 修正 6bdf6@e4ba5 >> 72
  • 189
    名前なし 2019/03/16 (土) 08:34:05 6bdf6@e4ba5 >> 72
  • 190
    名前なし 2019/03/17 (日) 12:24:56 6bdf6@e4ba5 >> 72
    191
    名前なし 2019/03/17 (日) 13:11:00 c5ef4@5e85a >> 190

    AI全般の仕様として移動速度が速いほど精度落ちるっていうのがあったはず。スペクターもその影響をモロに受けちゃうんだろうな

    197
    名前なし 2019/03/18 (月) 09:34:28 6bdf6@e4ba5 >> 190

    そういえばその仕様ありましたね。ほとんどブレないはずのSUPRA VANDALをアンブラに使わせるとあからさまにブレるので、照準はそのままに命中率精度のデバフがかかるのではと予想します。ではQuantaのような照射ならスペクターでも百発百中なのでは…?

  • 193
    名前なし 2019/03/17 (日) 22:49:00 修正 dc678@4916b >> 72