スペクター
なんかエンシェントヒーラースペクター1回作ったら60体も貰えたんだけど…一回で5体しか貰えないはずなんじゃ…?作る前は0体だったのは間違いなかったんだけど。
あれ、ギアの方のwarframeスペクター...バグ ってる?
アイテム取得できなかったり、蘇生とかアクティブ関連全部できなくなるんだけど。それかな?
それですね。起動防衛や発掘で使うのはリスキーかも...
スペクターが弾薬消費するようになったってマジ?
スペクター弾薬は消費はしないぽいけどスペクター展開すると弾薬PullなりVacumで回収するとガチャガチャ回収しだしてそのまとわりつく弾薬のせいでインタラクト阻害(蘇生阻害が厄介)アイテム回収阻害ついて回るようになった、対策はそのまとわりついている種類の弾薬を消費するしかないっシュ、一応だけどアイテムだけ回収したいなら武器入れ替えをしていればできるがそれでも弾薬回収効果音がなってて耳障りなのでなるべくなら弾薬を消費して回収しておきたいッシュ
オペレーターになっても引っ付いてくるの笑ったけどやっぱ鬱陶しいわ
早めにこの症状が治って欲しいッシュ
てかHotfixで修正ってあるけど直ってないやんけ
修正(修正したとはいってない)
朝方のHotfixでWarframeスペクター展開時の弾薬バグ治ったみたいっシュDEありがとう
ちゃんとやった時には褒めないとな…最初から不具合ゼロにしろだのさっさと直して当然だのばっかりじゃなくて
スペクターのアイテム回収阻害で分裂のキーが拾えなかったのも治ってるありがとうDE
ちなみにこの弾薬バグのときにドサクサに紛れてだけどEXERIGSリロードせずに垂れ流すバグみたいな挙動も復活してて昔をほんのり懐かしく思ったシュ
641何がどうなってあれが復活してたのか謎すぎる...
最近ZARRもたせたクルーが3分以内に掻き消える事が多いんだけどもしかして自爆死してる?
自分が見た感じだとAIが変更されたのか敵が目の前にいてもまったく攻撃しない時があって、プレイヤーが遠征してたり助けないと死ぬ。以前と同じく敵をバンバン倒してくれる時もあるし発生条件がいまいちよく分からないんだよね。
棒立ちも結構な頻度で起こってますよね、なんだろうなぁ・・・
憶測だけど上の方にもあった弾薬取得関係のバグがスペクター自身におこって撃てなくなってるか、Zarimanの天使と戦う時にスペクター出すとヘルス1本削る前の天使には攻撃しないようにAIが敵と認識しない何かが発生してるとか。
何故か待機状態にすると武器構えたまま棒立ちで、敵が近づいた時だけ近接振ってる謎状態になってるんだけどなにこれ...
ついにスペクターの意味不明なリロード修正されたね。zarrのリロード、プレイヤーと同じ挙動になった・・・
ZARR死んだからとりあえずクバ弓か感染弓にしてるけど他にいいのあるのかな
ついに弾薬の概念も追加されたようだから範囲武器は軒並み使いにくくなったね
弾薬尽きてぼっ立ちされてもしょうがないし自動給弾武器に変えとくのが良いのかな
時代はTenet Cycronか
アプデノート見た感じ拾いには行くみたいだけどまぁ自動給弾の方が無難やろなぁ
スペクターのヘルスや装甲値、シールド量、火力のレベルスケールって通常の敵と同等のスケール量ですか?
やっとクルーを地上ミッションで呼び出せるようになったのですが、クルーの銃の挙動は通常射撃のみでセカンダリ射撃やincarnonの変形はしない感じですか?
プライマリ射撃モードしか使わないですね。Incarnonフォームの発動もしません(公式WikiのOn Call Crewページには詳細が無く、コメ欄ではそう言われてました)
ありがとうございます。incarnonの進化ボーナスとかも適用されてなさそうですね。
限定的とはいえ責任おじさん使えるようになったんだしスペクター化しないかなぁ…共闘したい
使ってるのが漂流者でない場合は常時ナイトメアモード仕様で出てきそう
よかったな!これ遂に実装されたやで!
エンシェントヒーラー大好き ずっとそばにいて
CITRINEもかなり良いですよ
クレム透かして見たら仮面の下に仮面つけてて草、後他のグリニアより少し小さいんだね
鋼耐久とかで中国語でクルー出せ出せうるさいんですがマナーとしてあったりするんですかね?
強力だがCTがあるクルーを順番で呼んでCTをカバーしあって火力効率化図ろうねってことじゃ 籠り耐久は特に一方向の処理能力を保つ事が長生きのコツでの マナーかどうかは中国語圏のテンノに聞いた方が確実な答えを頂けるものと存じます
郷に入っては郷に従え。アジアサーバーでは中華がルール。それが嫌なら北米へ。
んーワイは読めないからそのままでええかな
中国にはWFが存在せず星际战甲って名の別ゲーが本来の住処。WFで遭遇する人は漏れなく中国領土外の住人か、或いは政府非公認VPNで金盾をすり抜けてきた犯罪者のみ。
犯罪者多すぎでは?
日本で例えるなら「阿部が配ったマスク以外をつけて外出したら法律違反。ただし違法マスクを付けたまま永田町に突撃しない限り逮捕まではされない。」ぐらいの悪法が日本の10倍以上の人口に課せられてるんだからそりゃあ多く見えるやろね。逮捕されていなくても犯罪は犯罪。
別に中国人が運営してるサーバーにお邪魔させてもらってるつもりはないので無視でいいですかね…
意外にみんなクルー出さないよなとは思ってるが、入手めんどくさいのでそもそも持ってないのだと思ってる。強力だしノーコストなんで優先して取るべきだと思ってるが、鋼とかソロじゃなきゃ無くてもいいしね
まずRJの建造・性能値上げで多くのテンノが詰まる やろうと思えばネクロメカのランク上げやコラプトホロキー集めと並行してエンドレス系のVoid嵐で遊んでればすぐだろうけど、時間が掛かるのだけはどうしようもない そしてクルーを使えるようにした後はクルーそのものの厳選と武器の準備だ…武器はRJをそこまで育てた時点で既に揃ってるかもだけど、クルーばかりは能力値と特殊能力ガチャだからこれまた近道もなくどうにもならないという…
船まわりは初期性能がきつめだし、ミッションのほうも同じくらいの時間がかかる通常ミッションと比較して手間がものすごい掛かるし、デュヴィリと違って代わり映えもしないし結構RJ参入のハードルは高いかもって気はする あと一番大きいかもしれないのがRJ育成したところで新しいコンテンツが待ってるわけでもないってとこかな
そもそもクルー出しちゃうと自分の敵を倒す楽しみ奪われるんで・・・。あと自分も含めてクルーがいないとやられそうな状況ってほとんど無くない・・・?
自分はやられそうな時というより楽をしたい時に出す感じかなー 後はキル時回復能力持ちクルーの回復能力はハイジャックの運送対象だったりとか、普通は回復アビが効かない物を回復できるのでたまに重宝する アルキメデア大体ギア禁で、ミラーボの時にクルー試してないからあれだけど、防衛対象も回復できるんじゃないかな
程々の強さの武器を持たせると敵を倒しすぎなくてよいのでは。利用場所は鋼傍受とか高難易度傍受で人数不足の時に出してるな。あとはやっぱ耐久でラクするとき。鋼野良で入ったらもう分隊ボロボロで混乱とかでも立て直しに出すね。
Zarrを完成させるまではくばぬこ持たせてたけど、ある意味あの頃は程よい感じで共闘感あったので、敵を取られるのが嫌な場合は連鎖照射ぐらいが丁度いいかもしれない 目の前に来た敵は集団でもちゃんと殲滅できるし、爆発物と違ってテンノが認識する前の敵をいきなり爆撃して壁裏ごと爆殺とかしないし、射程シラス挿してても届かない相手には物干し竿をブンブンする感じになってまあまあ愛嬌もある
ソロだったら鋼でViolence来られたときに普通に危ないので、キツかったら出してる
レベルスケーリングされるおかげでZarimanの天使とか秒殺してくれるので周回するならいてくれると凄い楽。アコライト相手にもやられることはまずないし、ケレス抹殺でオロキンセル周回で只管殴らせる用に起用したり何かと便利な事は多い。使いたくないときは使わなければいいだけだし
アコライトの兆候が来てから来る前に出しとけば基本はほとんどないけど、クルーが先に刺せなかった場合Maliceさんにマグネタイズされて自爆死することがたまにある あとは同じ理由で磁気リッチも適当に出してると返り討ちに遭って倒れてることがある
なんなら地球抹殺と土星抹殺もクルーに任せてぼっ立ちしてるわ…だってたまに弱点出すボスめんどくさいんだもん
stalker specter作ったからナイトメアモードで敵対状態にして倒してみたけどちゃんとドロップ無しの設定でヘルスゼロになった後ラグドールの死体が残らずに消滅してたからかnekros3番も無反応だった heliosのスキャンは反応してた でもその後3秒くらいしたら復活待機モーションでリスポンした この状態のstalkerにはウェイポイント付けれるくらいで何も出来なかった
2体目出すと最初に出した方からドロップするぞ
2体目追加の発想は無かった
今度は通常ミッションで追加召喚した際に最初のスペクターが死ぬことを利用して試してみたけど死に方によってnekros3番で掘れる時と掘れない時があるらしい この死に方の時はnekros3番の再抽選すら起こらなかったしこの後更に追加召喚してもこの死体はずっと残ったままだった 掘れると言っても3度ほど掘ってヘルスオーブだけだった
Stalker…掘る…3度…やはりテンノ、生かしておくには業が深過ぎる…!
貴様…!なんということを…!
画像が「ズコッー」に見えてかわいい
これ仕様なのかわからんけどMODとか設計図落とすのはなぜなのか…
オロキンセル出た。あと2体分しか試してないけど死体無限に生成できる?
どうしてWARとBROKEN WARの設計図を落とさないの…
責任スペクターの設計図再利用可能なのね。気軽に使えそうで嬉しい。クレム好きだけど設計図集めダルくてカールか普通のスペクターになりがちなんでコスト重いと辛い。Protector Stalker vs Stalker Specterの動画笑った。あんな滞空可能なのも初めて知った。
stalkerスペクターからReckoningを定期的に受け続けるバグが発生した。敵対はしてないし放射線もかかっておらず、召喚当初は問題なかったのだが、レールジャックVoid嵐耐久にて20分経った頃から15分ほど続いた。PunishmentではなくAbsorbも使ってたしこのスペクターはプレイアブルストーカー基準ではなくエネミースペクター基準なのね。ほかの攻撃は受けず、Reckoningのみ味方に行う謎の状態だった
up37 ナイトメアミッションでStalker スペクターが倒されたときにStalkerのアイテムをドロップする問題を修正。
Stalkerスペクターの矢筒変な位置にあるなー、って思ってバグ報告してしばらく経ったけど、今は武器と煙部分しかなくてフレーム部分がない奴が出てくるようになってない?DE的にはそれでいいの…?
NLのスペクターヒーラーからプロテクターに変わったんだと思ったら
up38 注:エンシェント ヒーラースペクターは敵のエンシェントとは異なる動作をするため、変更の影響を受けません。 90%のダメージ軽減はそのままですが、エンシェントヒーラースペクターの機能はエンシェントプロテクターとより一致するため、名前とモデルをプロテクターに合わせて変更します。
らしい
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あれ、ギアの方のwarframeスペクター...バグ ってる?
アイテム取得できなかったり、蘇生とかアクティブ関連全部できなくなるんだけど。それかな?
それですね。起動防衛や発掘で使うのはリスキーかも...
スペクターが弾薬消費するようになったってマジ?
スペクター弾薬は消費はしないぽいけどスペクター展開すると弾薬PullなりVacumで回収するとガチャガチャ回収しだしてそのまとわりつく弾薬のせいでインタラクト阻害(蘇生阻害が厄介)アイテム回収阻害ついて回るようになった、対策はそのまとわりついている種類の弾薬を消費するしかないっシュ、一応だけどアイテムだけ回収したいなら武器入れ替えをしていればできるがそれでも弾薬回収効果音がなってて耳障りなのでなるべくなら弾薬を消費して回収しておきたいッシュ
オペレーターになっても引っ付いてくるの笑ったけどやっぱ鬱陶しいわ
早めにこの症状が治って欲しいッシュ
てかHotfixで修正ってあるけど直ってないやんけ
修正(修正したとはいってない)
朝方のHotfixでWarframeスペクター展開時の弾薬バグ治ったみたいっシュDEありがとう
ちゃんとやった時には褒めないとな…最初から不具合ゼロにしろだのさっさと直して当然だのばっかりじゃなくて
スペクターのアイテム回収阻害で分裂のキーが拾えなかったのも治ってるありがとうDE
ちなみにこの弾薬バグのときにドサクサに紛れてだけどEXERIGSリロードせずに垂れ流すバグみたいな挙動も復活してて昔をほんのり懐かしく思ったシュ
641何がどうなってあれが復活してたのか謎すぎる...
最近ZARRもたせたクルーが3分以内に掻き消える事が多いんだけどもしかして自爆死してる?
自分が見た感じだとAIが変更されたのか敵が目の前にいてもまったく攻撃しない時があって、プレイヤーが遠征してたり助けないと死ぬ。以前と同じく敵をバンバン倒してくれる時もあるし発生条件がいまいちよく分からないんだよね。
棒立ちも結構な頻度で起こってますよね、なんだろうなぁ・・・
憶測だけど上の方にもあった弾薬取得関係のバグがスペクター自身におこって撃てなくなってるか、Zarimanの天使と戦う時にスペクター出すとヘルス1本削る前の天使には攻撃しないようにAIが敵と認識しない何かが発生してるとか。
何故か待機状態にすると武器構えたまま棒立ちで、敵が近づいた時だけ近接振ってる謎状態になってるんだけどなにこれ...
ついにスペクターの意味不明なリロード修正されたね。zarrのリロード、プレイヤーと同じ挙動になった・・・
ZARR死んだからとりあえずクバ弓か感染弓にしてるけど他にいいのあるのかな
ついに弾薬の概念も追加されたようだから範囲武器は軒並み使いにくくなったね
弾薬尽きてぼっ立ちされてもしょうがないし自動給弾武器に変えとくのが良いのかな
時代はTenet Cycronか
アプデノート見た感じ拾いには行くみたいだけどまぁ自動給弾の方が無難やろなぁ
スペクターのヘルスや装甲値、シールド量、火力のレベルスケールって通常の敵と同等のスケール量ですか?
やっとクルーを地上ミッションで呼び出せるようになったのですが、クルーの銃の挙動は通常射撃のみでセカンダリ射撃やincarnonの変形はしない感じですか?
プライマリ射撃モードしか使わないですね。Incarnonフォームの発動もしません(公式WikiのOn Call Crewページには詳細が無く、コメ欄ではそう言われてました)
ありがとうございます。incarnonの進化ボーナスとかも適用されてなさそうですね。
限定的とはいえ責任おじさん使えるようになったんだしスペクター化しないかなぁ…共闘したい
使ってるのが漂流者でない場合は常時ナイトメアモード仕様で出てきそう
よかったな!これ遂に実装されたやで!
エンシェントヒーラー大好き ずっとそばにいて
CITRINEもかなり良いですよ
クレム透かして見たら仮面の下に仮面つけてて草、後他のグリニアより少し小さいんだね
鋼耐久とかで中国語でクルー出せ出せうるさいんですがマナーとしてあったりするんですかね?
強力だがCTがあるクルーを順番で呼んでCTをカバーしあって火力効率化図ろうねってことじゃ 籠り耐久は特に一方向の処理能力を保つ事が長生きのコツでの
マナーかどうかは中国語圏のテンノに聞いた方が確実な答えを頂けるものと存じます
郷に入っては郷に従え。アジアサーバーでは中華がルール。それが嫌なら北米へ。
んーワイは読めないからそのままでええかな
中国にはWFが存在せず星际战甲って名の別ゲーが本来の住処。WFで遭遇する人は漏れなく中国領土外の住人か、或いは政府非公認VPNで金盾をすり抜けてきた犯罪者のみ。
犯罪者多すぎでは?
日本で例えるなら「阿部が配ったマスク以外をつけて外出したら法律違反。ただし違法マスクを付けたまま永田町に突撃しない限り逮捕まではされない。」ぐらいの悪法が日本の10倍以上の人口に課せられてるんだからそりゃあ多く見えるやろね。逮捕されていなくても犯罪は犯罪。
別に中国人が運営してるサーバーにお邪魔させてもらってるつもりはないので無視でいいですかね…
意外にみんなクルー出さないよなとは思ってるが、入手めんどくさいのでそもそも持ってないのだと思ってる。強力だしノーコストなんで優先して取るべきだと思ってるが、鋼とかソロじゃなきゃ無くてもいいしね
まずRJの建造・性能値上げで多くのテンノが詰まる やろうと思えばネクロメカのランク上げやコラプトホロキー集めと並行してエンドレス系のVoid嵐で遊んでればすぐだろうけど、時間が掛かるのだけはどうしようもない そしてクルーを使えるようにした後はクルーそのものの厳選と武器の準備だ…武器はRJをそこまで育てた時点で既に揃ってるかもだけど、クルーばかりは能力値と特殊能力ガチャだからこれまた近道もなくどうにもならないという…
船まわりは初期性能がきつめだし、ミッションのほうも同じくらいの時間がかかる通常ミッションと比較して手間がものすごい掛かるし、デュヴィリと違って代わり映えもしないし結構RJ参入のハードルは高いかもって気はする あと一番大きいかもしれないのがRJ育成したところで新しいコンテンツが待ってるわけでもないってとこかな
そもそもクルー出しちゃうと自分の敵を倒す楽しみ奪われるんで・・・。あと自分も含めてクルーがいないとやられそうな状況ってほとんど無くない・・・?
自分はやられそうな時というより楽をしたい時に出す感じかなー 後はキル時回復能力持ちクルーの回復能力はハイジャックの運送対象だったりとか、普通は回復アビが効かない物を回復できるのでたまに重宝する アルキメデア大体ギア禁で、ミラーボの時にクルー試してないからあれだけど、防衛対象も回復できるんじゃないかな
程々の強さの武器を持たせると敵を倒しすぎなくてよいのでは。利用場所は鋼傍受とか高難易度傍受で人数不足の時に出してるな。あとはやっぱ耐久でラクするとき。鋼野良で入ったらもう分隊ボロボロで混乱とかでも立て直しに出すね。
Zarrを完成させるまではくばぬこ持たせてたけど、ある意味あの頃は程よい感じで共闘感あったので、敵を取られるのが嫌な場合は連鎖照射ぐらいが丁度いいかもしれない 目の前に来た敵は集団でもちゃんと殲滅できるし、爆発物と違ってテンノが認識する前の敵をいきなり爆撃して壁裏ごと爆殺とかしないし、射程シラス挿してても届かない相手には物干し竿をブンブンする感じになってまあまあ愛嬌もある
ソロだったら鋼でViolence来られたときに普通に危ないので、キツかったら出してる
レベルスケーリングされるおかげでZarimanの天使とか秒殺してくれるので周回するならいてくれると凄い楽。アコライト相手にもやられることはまずないし、ケレス抹殺でオロキンセル周回で只管殴らせる用に起用したり何かと便利な事は多い。使いたくないときは使わなければいいだけだし
アコライトの兆候が来てから来る前に出しとけば基本はほとんどないけど、クルーが先に刺せなかった場合Maliceさんにマグネタイズされて自爆死することがたまにある あとは同じ理由で磁気リッチも適当に出してると返り討ちに遭って倒れてることがある
なんなら地球抹殺と土星抹殺もクルーに任せてぼっ立ちしてるわ…だってたまに弱点出すボスめんどくさいんだもん
stalker specter作ったからナイトメアモードで敵対状態にして倒してみたけどちゃんとドロップ無しの設定でヘルスゼロになった後ラグドールの死体が残らずに消滅してたからかnekros3番も無反応だった heliosのスキャンは反応してた
でもその後3秒くらいしたら復活待機モーションでリスポンした
この状態のstalkerにはウェイポイント付けれるくらいで何も出来なかった
2体目出すと最初に出した方からドロップするぞ
2体目追加の発想は無かった
今度は通常ミッションで追加召喚した際に最初のスペクターが死ぬことを利用して試してみたけど死に方によってnekros3番で掘れる時と掘れない時があるらしい
この死に方の時はnekros3番の再抽選すら起こらなかったしこの後更に追加召喚してもこの死体はずっと残ったままだった
掘れると言っても3度ほど掘ってヘルスオーブだけだった
Stalker…掘る…3度…やはりテンノ、生かしておくには業が深過ぎる…!
貴様…!なんということを…!
画像が「ズコッー」に見えてかわいい
これ仕様なのかわからんけどMODとか設計図落とすのはなぜなのか…
オロキンセル出た。あと2体分しか試してないけど死体無限に生成できる?
どうしてWARとBROKEN WARの設計図を落とさないの…
責任スペクターの設計図再利用可能なのね。気軽に使えそうで嬉しい。クレム好きだけど設計図集めダルくてカールか普通のスペクターになりがちなんでコスト重いと辛い。Protector Stalker vs Stalker Specterの動画笑った。あんな滞空可能なのも初めて知った。
stalkerスペクターからReckoningを定期的に受け続けるバグが発生した。敵対はしてないし放射線もかかっておらず、召喚当初は問題なかったのだが、レールジャックVoid嵐耐久にて20分経った頃から15分ほど続いた。PunishmentではなくAbsorbも使ってたしこのスペクターはプレイアブルストーカー基準ではなくエネミースペクター基準なのね。ほかの攻撃は受けず、Reckoningのみ味方に行う謎の状態だった
up37 ナイトメアミッションでStalker スペクターが倒されたときにStalkerのアイテムをドロップする問題を修正。
Stalkerスペクターの矢筒変な位置にあるなー、って思ってバグ報告してしばらく経ったけど、今は武器と煙部分しかなくてフレーム部分がない奴が出てくるようになってない?DE的にはそれでいいの…?
NLのスペクターヒーラーからプロテクターに変わったんだと思ったら
らしい