そもそもクルー出しちゃうと自分の敵を倒す楽しみ奪われるんで・・・。あと自分も含めてクルーがいないとやられそうな状況ってほとんど無くない・・・?
自分はやられそうな時というより楽をしたい時に出す感じかなー 後はキル時回復能力持ちクルーの回復能力はハイジャックの運送対象だったりとか、普通は回復アビが効かない物を回復できるのでたまに重宝する アルキメデア大体ギア禁で、ミラーボの時にクルー試してないからあれだけど、防衛対象も回復できるんじゃないかな
程々の強さの武器を持たせると敵を倒しすぎなくてよいのでは。利用場所は鋼傍受とか高難易度傍受で人数不足の時に出してるな。あとはやっぱ耐久でラクするとき。鋼野良で入ったらもう分隊ボロボロで混乱とかでも立て直しに出すね。
Zarrを完成させるまではくばぬこ持たせてたけど、ある意味あの頃は程よい感じで共闘感あったので、敵を取られるのが嫌な場合は連鎖照射ぐらいが丁度いいかもしれない 目の前に来た敵は集団でもちゃんと殲滅できるし、爆発物と違ってテンノが認識する前の敵をいきなり爆撃して壁裏ごと爆殺とかしないし、射程シラス挿してても届かない相手には物干し竿をブンブンする感じになってまあまあ愛嬌もある
ソロだったら鋼でViolence来られたときに普通に危ないので、キツかったら出してる
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
自分はやられそうな時というより楽をしたい時に出す感じかなー 後はキル時回復能力持ちクルーの回復能力はハイジャックの運送対象だったりとか、普通は回復アビが効かない物を回復できるのでたまに重宝する アルキメデア大体ギア禁で、ミラーボの時にクルー試してないからあれだけど、防衛対象も回復できるんじゃないかな
程々の強さの武器を持たせると敵を倒しすぎなくてよいのでは。利用場所は鋼傍受とか高難易度傍受で人数不足の時に出してるな。あとはやっぱ耐久でラクするとき。鋼野良で入ったらもう分隊ボロボロで混乱とかでも立て直しに出すね。
Zarrを完成させるまではくばぬこ持たせてたけど、ある意味あの頃は程よい感じで共闘感あったので、敵を取られるのが嫌な場合は連鎖照射ぐらいが丁度いいかもしれない 目の前に来た敵は集団でもちゃんと殲滅できるし、爆発物と違ってテンノが認識する前の敵をいきなり爆撃して壁裏ごと爆殺とかしないし、射程シラス挿してても届かない相手には物干し竿をブンブンする感じになってまあまあ愛嬌もある
ソロだったら鋼でViolence来られたときに普通に危ないので、キツかったら出してる