エイドロン
未だに依頼失敗バグがあるのか・・
ま、まあ依頼達成しても地位ポイントが入るだけだし...
111アンプができたばかりのソロテンノ、ページ周回の内容に震える。 上位アンプ無いし、できるまでちまちま頑張るか
とりあえず最初はノラテラについて行ってプロテンノが即死させたテラからポイント貯めるのが良いと思うが・・・今ハント人口どれぐらいいるんだろうか?
リアル時間の夕方~夜ならそれなりにいる感じ。Konzu依頼経由の野良だと練習しに来てる人も多い(気がする)んで高効率とまではいかないけど
年長テンノだけど一夜に2周行けたらラッキーぐらいに思ってるからそんなに身構えることないよ
皆さんありがとうございます。テラリストをソロで何とか討伐できましたので、ひとまず依頼のテラリストを回ってみようと思います。三兄弟はしっかり準備ができてから挑戦します!
VOID SLINGの仕様次第だけど、今のリワーク情報の所感だと6週:かなり厳しい、5週:頑張ればなんとか、4週:まぁ問題ないって感じかな? 個人的には7プリVSボルトがどこまでやれるか期待したいね。7プリVSボルトがやれるなら4週レベルはかなり楽になるんじゃないかな。
Void Strikeのリワークで発動時使ったエネルギー1%ごとに火力10%上昇(要するにエネルギー満タンの時火力10倍)のバフが8秒、クールダウン40秒となるらしいがどうしたもんか
4人分隊の3人VSならそれでも回せそう(1プリ連打想定)だけど、個人的にはOpening SlamとAmp Spikeも良さそうかなって見てる。こっちはCD無いから厳密に管理しなくて良さそうだし、火力は多分3人で撃つなら余裕で足りるだろうし、必要コンボもVastilokにコンボ系入れて武器Arcaneでコンボ時間伸ばしておけば余裕を持って使えそうだから
結局こいつらエイドロンってなんなの?センティエントなんだろうけど何で草原に湧くの?
GaraのクエストとNewWarはやった? 簡単に言うとUnumのタワーを攻めに来て破壊された巨大センティエントの残滓
ありがとうございます。garaクエストでそんな設定あったんですね。このゲーム始めてよくわからずにやったクエだったと思うw
悲しげな咆哮を上げながら夜な夜な草原を徘徊するセンティエントの亡霊、何となくシシ神っぽい感じしますね。首をお返しします!と見せかけつつ敵だからお命頂戴するしかないのであります。草原とシータス、双方生きる道はないのか⁈
現役センティエントやレヴナントの様に回転を怠らなければあんなことには…
zenurikだけ大体取ったくらいで227アンプ持ってソロでハイドロリストまで行ったら雷で3秒に1回くらい死んだんだけどクロスフォーカス取ればもうちょっと耐えれるものなのかな
Vazarinの最大ヘルス上昇とヘルス自動回復、Unairuの装甲値上昇がクロスフォーカスで取れるのと、エネルギーをギア頼りにしてウィスプ用にUnairu使うと装甲がさらに上昇するのでもうちょい耐えれる……んだけど28日のアプデでフォーカスが改修されるので変わるかもしれん
若干はマシにはなるけど、どのみち10秒とせずにやられる程度の耐久力にしかならない
プレイヤーやルアーの足元に予告バブルが発生した後に200台のダメージを与えてくる座標攻撃なので、初見はワンパンされて面食らいますよね。クロスフォーカスのUnairu装甲増加で150ダメージ程度に抑え、Vazarinヘルス上昇で3回まで耐え、Naramon移動速度で動いていれば当たらなくなります。1発耐えられるようになればヘルスギアで頑張れます。Unairuはアプデで装甲加算60→200になり、オペダウン→フレーム戻りの隙を一瞬にして無敵まで付く予定なので期待大ですね。(サヨナラルアー保護VoidShadow&Chrysalis)
自分もソロで三兄弟狩り始めたときはクロスフォーカス全然解放してなかったから、ハイドロとガンツの攻撃はもちろんテラの追尾弾にすらヒーヒー言ってた。とりあえず体力を増やすのが一番手っ取り早いと思うから、まずvazarinを強化しつつ、アルケインでメイガスリプレニッシュを装備すればオペの回復がvoiddashで行えるのでおすすめ。長い道のりだけど応援してるよ!
エイドロンに挑むためにはフォーカスを強化する必要があって、フォーカスを強化するためにはエイドロンに挑む必要があって…
ボンバリスト狩って111アンプ作って、テラリストハントデビュー、その報酬で次のアンプやオペ強化して、最終的に三兄弟狩りでアルケイン集めって流れ、段階を踏んで強くなっていくんだ、頑張れ。
エイドロンがunairu wisp出さなくなってるのは流石にバグを疑っていいよね?maduraiには激重クールタイム付けておいてunairuからはwisp没収なんて流石に意図した挙動ではないよね?
多分2アビの装甲剥ぎが出来る敵じゃないとWisp出ない様になってるんだと思う
voltでのソロ三兄弟に手を出してみたのですが、移植limbo1番増強がルアーを回復しないのは既知の不具合でしょうか?そもそも保護は諦めるべきでしょうか…?
limboの件はわからないから役に立てないけど、壊されること前提でハイドロにはルアー6個ぐらい持っていってる
一応limbo本体でも試してみましたが回復しませんでした…。とりあえず即殺ゴリ押しで頑張ってみますm(__)m
Amesha2番を展開すると誘導弾等を吸収して毎秒3割程のペースでルアーがモリモリ回復しますので、ヘルス見ながらガンツ最後やハイドロ道中&最後で使用してみては如何でしょう。
試してみます!情報感謝。
Voltでルアー壊されるなら、voltじゃない方がいいんじゃない?oberonでもソロ4周くらいならできるし、そっちで慣れてからの方がいいと思う
フォーカスリワークで三兄弟弱くなったンゴネェ
ソロで6周できるプレイヤーからすれば(DASHの変更もあって)大幅nerfだけど、大半のプレイヤーはVSの管理気にしなくて良くなったぶん大分楽だよなぁ
マジでそれな。ペース落ちたけど安定感がでてバチクソ楽
極めればソロで6周出来てたのか…テイカー1分討伐といいプロテンノはほんと異次元だな…
オペ火力強化でソロ6周はむしろ簡単になったよ。湧き位置とかクリティカル発生率で運に運に運を重ねなければ達成できなかったのが運一つでよくなった感じ。アプデ以前にソロ6周できてた人達はマジで極まってた
大打撃を受けたのが2/3/4人チームで高速周回してたコミュニティで、工夫による最適化の余地がばっさり消されてしまって全然楽しくない………ダッシュ返してくれよお……………
今後もしオーバーシールドの調整でアンプアルケイン枠が2つになったらもっとぬるくなるんご
気楽にできていいね
なんか今ハイドロリストを捕獲してもアイテムドロップしない(というより拾えない)バグあるのかな? ルアーからドロップした欠片を拾っても反映されないことがたまにある。メンバー全員に起こったようだからおま環ではなさそう
ルアーが射線さえぎって邪魔なんだけどどうにかならないんか? せっかくシールド削りやすくなったのに
待機させるくらいしか.....
そういうこともあり、ガンツハイドロで奥湧きしたときに地中の関節を破壊することができるzenithが現状トップメタだよ
イラディケート&オンスロートの火力、クリ運良ければ5プリ1ショットでシールドと関節まとめて破壊できたりする(装甲剥ぎありバフ全盛り)程だけど、エネギアとの相性が悪い…
贅沢を言ってしまえばVSのクールダウンの時間をもっと短くしてほしい
エイドロンの欠片ってもっと手に入って良いと思うんですけど💢 10個も要求してくるクイルは現場を知らない上司か?
クイル「もっと狩れ。そのために汝は強くあれ。」
倒せたけどしんどいよなぁ…先にZarimanでフォーカス育ててからにする。
なお最終的には使い道も無く、余りまくる(在庫1200超)
ONKKOまじUNKO。無事帰還してもバグで取得できないことある欠陥システムもあって殺意沸く
シールド剥げた瞬間に関節潰してる人時々いるけどどうやってるんや?銃一発撃つとかどうとかいうレベルじゃないくらい一瞬で関節潰れてる
おじさんは、バーがグレーの段階でシールド削ってしもうてSR構えて関節攻撃が可能になった瞬間にパンと撃っとるかな
上にあるけど、5プリでシールドごと関節破壊できるからそんな感じじゃない?
テラリストの時点で充電済ルアー2個しかないからルアー集めてたんだけど、外人がルアーに触るな触るなってむっちゃキレてて雰囲気悪かったわ。海外だとルール違うんか?
充電済みが2個あるなら集めていいと思うんだけどな。未充電だけで大量にあると充電済み作るのに余計に時間かかるから嫌だけど、テラリストで充電済み2個ならガンツ用に未充電3つは確保しといていいと思う。can i ask why? とか返しとけばよかったんかな
ガンツで集めるならともかくテラリストの段階で集めんのは駄目でしょ。ガンツの転移防止なら一個あればいいしテラリストの段階で3個も余分に充電できるならそもそも時間かかり過ぎ。誰か抱えてるならその人がルアー担当やるつもりなんだろうし勝手な行動で効率下げてたらそりゃ怒られるよ。
そんな細かいこと気にするならリクルート行けよとしか思わない。文句言うってことはその人が全部やってくれるってことだし(そうじゃないならあまりにもダサすぎる)、祭壇に欠片捧げるだけやってあとは終わるまで見てればいいよ
テラ終了直後はボンバ沢山来るから野良だよ取ってきて貯めてるわ。ルアー牽引してドロップ位置調整も変なことになったらアレだからやらんし、拾ってる間に次の分集まる。効率ガーとかほざいてるやつは野良くるべきでない。
フォーカス改変でソロ5x3くらいなら比較的簡単にできるようになったのに、わざわざ野良に来て文句言うのは謎行動すぎる...
ネクロメカやアンプアルケイン二個刺し可能になってやっぱ難易度下がったよね、いやまぁ実装から年単位経ってるから少なからず下がって貰わないと困るんだが
敷居は下がってるとは思うけどネクロメカが絡むとフレーム転移がやりにくくなるから手持ちの武器で関節行けるなら出さない方がいいんだろうね
オペにシールドが出来たおかげで初心者でも楽だぜ
なんか最近依頼受けても敵沸かなくなったけどこれっておま環?
harrowの4番ってAWでキャンセルされなくなった?というか他のフレームもだけどバフとか残るようになったから小ネタ的なの使えなくなったのかな
ハロー4番の強制キャンセルは水没しか無理じゃないかな?てかハローもそれほど分隊に必要ないかも。
なんだかんだエイドロンハントは楽になったなー ネクロメカがほんとに便利 10倍Void拳の待機時間に避難できるし、ボンバリストの外殻壊して降りたらオペで一瞬で掃除できるのもいい
エイドロンハント用の武器でふと思ったのだけどLANKAとIncarnon武器、どちらのほうが火力出るんだろうか?
いやでも考えてみればLANKAか
なんか前に比べてアルケインの取り逃し多くなったような気がする。板ざる3番2回ぐらいかけてちゃんと筒も吸われて消えてるの確認してるのになぜ??
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上位アンプ無いし、できるまでちまちま頑張るか
とりあえず最初はノラテラについて行ってプロテンノが即死させたテラからポイント貯めるのが良いと思うが・・・今ハント人口どれぐらいいるんだろうか?
リアル時間の夕方~夜ならそれなりにいる感じ。Konzu依頼経由の野良だと練習しに来てる人も多い(気がする)んで高効率とまではいかないけど
年長テンノだけど一夜に2周行けたらラッキーぐらいに思ってるからそんなに身構えることないよ
皆さんありがとうございます。テラリストをソロで何とか討伐できましたので、ひとまず依頼のテラリストを回ってみようと思います。三兄弟はしっかり準備ができてから挑戦します!
VOID SLINGの仕様次第だけど、今のリワーク情報の所感だと6週:かなり厳しい、5週:頑張ればなんとか、4週:まぁ問題ないって感じかな?
個人的には7プリVSボルトがどこまでやれるか期待したいね。7プリVSボルトがやれるなら4週レベルはかなり楽になるんじゃないかな。
Void Strikeのリワークで発動時使ったエネルギー1%ごとに火力10%上昇(要するにエネルギー満タンの時火力10倍)のバフが8秒、クールダウン40秒となるらしいがどうしたもんか
4人分隊の3人VSならそれでも回せそう(1プリ連打想定)だけど、個人的にはOpening SlamとAmp Spikeも良さそうかなって見てる。こっちはCD無いから厳密に管理しなくて良さそうだし、火力は多分3人で撃つなら余裕で足りるだろうし、必要コンボもVastilokにコンボ系入れて武器Arcaneでコンボ時間伸ばしておけば余裕を持って使えそうだから
結局こいつらエイドロンってなんなの?センティエントなんだろうけど何で草原に湧くの?
GaraのクエストとNewWarはやった? 簡単に言うとUnumのタワーを攻めに来て破壊された巨大センティエントの残滓
ありがとうございます。garaクエストでそんな設定あったんですね。このゲーム始めてよくわからずにやったクエだったと思うw
悲しげな咆哮を上げながら夜な夜な草原を徘徊するセンティエントの亡霊、何となくシシ神っぽい感じしますね。首をお返しします!と見せかけつつ敵だからお命頂戴するしかないのであります。
草原とシータス、双方生きる道はないのか⁈現役センティエントやレヴナントの様に回転を怠らなければあんなことには…
zenurikだけ大体取ったくらいで227アンプ持ってソロでハイドロリストまで行ったら雷で3秒に1回くらい死んだんだけどクロスフォーカス取ればもうちょっと耐えれるものなのかな
Vazarinの最大ヘルス上昇とヘルス自動回復、Unairuの装甲値上昇がクロスフォーカスで取れるのと、エネルギーをギア頼りにしてウィスプ用にUnairu使うと装甲がさらに上昇するのでもうちょい耐えれる……んだけど28日のアプデでフォーカスが改修されるので変わるかもしれん
若干はマシにはなるけど、どのみち10秒とせずにやられる程度の耐久力にしかならない
プレイヤーやルアーの足元に予告バブルが発生した後に200台のダメージを与えてくる座標攻撃なので、初見はワンパンされて面食らいますよね。クロスフォーカスのUnairu装甲増加で150ダメージ程度に抑え、Vazarinヘルス上昇で3回まで耐え、Naramon移動速度で動いていれば当たらなくなります。1発耐えられるようになればヘルスギアで頑張れます。Unairuはアプデで装甲加算60→200になり、オペダウン→フレーム戻りの隙を一瞬にして無敵まで付く予定なので期待大ですね。(サヨナラルアー保護VoidShadow&Chrysalis)
自分もソロで三兄弟狩り始めたときはクロスフォーカス全然解放してなかったから、ハイドロとガンツの攻撃はもちろんテラの追尾弾にすらヒーヒー言ってた。とりあえず体力を増やすのが一番手っ取り早いと思うから、まずvazarinを強化しつつ、アルケインでメイガスリプレニッシュを装備すればオペの回復がvoiddashで行えるのでおすすめ。長い道のりだけど応援してるよ!
エイドロンに挑むためにはフォーカスを強化する必要があって、フォーカスを強化するためにはエイドロンに挑む必要があって…
ボンバリスト狩って111アンプ作って、テラリストハントデビュー、その報酬で次のアンプやオペ強化して、最終的に三兄弟狩りでアルケイン集めって流れ、段階を踏んで強くなっていくんだ、頑張れ。
エイドロンがunairu wisp出さなくなってるのは流石にバグを疑っていいよね?maduraiには激重クールタイム付けておいてunairuからはwisp没収なんて流石に意図した挙動ではないよね?
多分2アビの装甲剥ぎが出来る敵じゃないとWisp出ない様になってるんだと思う
voltでのソロ三兄弟に手を出してみたのですが、移植limbo1番増強がルアーを回復しないのは既知の不具合でしょうか?そもそも保護は諦めるべきでしょうか…?
limboの件はわからないから役に立てないけど、壊されること前提でハイドロにはルアー6個ぐらい持っていってる
一応limbo本体でも試してみましたが回復しませんでした…。とりあえず即殺ゴリ押しで頑張ってみますm(__)m
Amesha2番を展開すると誘導弾等を吸収して毎秒3割程のペースでルアーがモリモリ回復しますので、ヘルス見ながらガンツ最後やハイドロ道中&最後で使用してみては如何でしょう。
試してみます!情報感謝。
Voltでルアー壊されるなら、voltじゃない方がいいんじゃない?oberonでもソロ4周くらいならできるし、そっちで慣れてからの方がいいと思う
フォーカスリワークで三兄弟弱くなったンゴネェ
ソロで6周できるプレイヤーからすれば(DASHの変更もあって)大幅nerfだけど、大半のプレイヤーはVSの管理気にしなくて良くなったぶん大分楽だよなぁ
マジでそれな。ペース落ちたけど安定感がでてバチクソ楽
極めればソロで6周出来てたのか…テイカー1分討伐といいプロテンノはほんと異次元だな…
オペ火力強化でソロ6周はむしろ簡単になったよ。湧き位置とかクリティカル発生率で運に運に運を重ねなければ達成できなかったのが運一つでよくなった感じ。アプデ以前にソロ6周できてた人達はマジで極まってた
大打撃を受けたのが2/3/4人チームで高速周回してたコミュニティで、工夫による最適化の余地がばっさり消されてしまって全然楽しくない………ダッシュ返してくれよお……………
今後もしオーバーシールドの調整でアンプアルケイン枠が2つになったらもっとぬるくなるんご
気楽にできていいね
なんか今ハイドロリストを捕獲してもアイテムドロップしない(というより拾えない)バグあるのかな? ルアーからドロップした欠片を拾っても反映されないことがたまにある。メンバー全員に起こったようだからおま環ではなさそう
ルアーが射線さえぎって邪魔なんだけどどうにかならないんか? せっかくシールド削りやすくなったのに
待機させるくらいしか.....
そういうこともあり、ガンツハイドロで奥湧きしたときに地中の関節を破壊することができるzenithが現状トップメタだよ
イラディケート&オンスロートの火力、クリ運良ければ5プリ1ショットでシールドと関節まとめて破壊できたりする(装甲剥ぎありバフ全盛り)程だけど、エネギアとの相性が悪い…
贅沢を言ってしまえばVSのクールダウンの時間をもっと短くしてほしい
エイドロンの欠片ってもっと手に入って良いと思うんですけど💢 10個も要求してくるクイルは現場を知らない上司か?
クイル「もっと狩れ。そのために汝は強くあれ。」
倒せたけどしんどいよなぁ…先にZarimanでフォーカス育ててからにする。
なお最終的には使い道も無く、余りまくる(在庫1200超)
ONKKOまじUNKO。無事帰還してもバグで取得できないことある欠陥システムもあって殺意沸く
シールド剥げた瞬間に関節潰してる人時々いるけどどうやってるんや?銃一発撃つとかどうとかいうレベルじゃないくらい一瞬で関節潰れてる
おじさんは、バーがグレーの段階でシールド削ってしもうてSR構えて関節攻撃が可能になった瞬間にパンと撃っとるかな
上にあるけど、5プリでシールドごと関節破壊できるからそんな感じじゃない?
テラリストの時点で充電済ルアー2個しかないからルアー集めてたんだけど、外人がルアーに触るな触るなってむっちゃキレてて雰囲気悪かったわ。海外だとルール違うんか?
充電済みが2個あるなら集めていいと思うんだけどな。未充電だけで大量にあると充電済み作るのに余計に時間かかるから嫌だけど、テラリストで充電済み2個ならガンツ用に未充電3つは確保しといていいと思う。can i ask why? とか返しとけばよかったんかな
ガンツで集めるならともかくテラリストの段階で集めんのは駄目でしょ。ガンツの転移防止なら一個あればいいしテラリストの段階で3個も余分に充電できるならそもそも時間かかり過ぎ。誰か抱えてるならその人がルアー担当やるつもりなんだろうし勝手な行動で効率下げてたらそりゃ怒られるよ。
そんな細かいこと気にするならリクルート行けよとしか思わない。文句言うってことはその人が全部やってくれるってことだし(そうじゃないならあまりにもダサすぎる)、祭壇に欠片捧げるだけやってあとは終わるまで見てればいいよ
テラ終了直後はボンバ沢山来るから野良だよ取ってきて貯めてるわ。ルアー牽引してドロップ位置調整も変なことになったらアレだからやらんし、拾ってる間に次の分集まる。効率ガーとかほざいてるやつは野良くるべきでない。
フォーカス改変でソロ5x3くらいなら比較的簡単にできるようになったのに、わざわざ野良に来て文句言うのは謎行動すぎる...
ネクロメカやアンプアルケイン二個刺し可能になってやっぱ難易度下がったよね、いやまぁ実装から年単位経ってるから少なからず下がって貰わないと困るんだが
敷居は下がってるとは思うけどネクロメカが絡むとフレーム転移がやりにくくなるから手持ちの武器で関節行けるなら出さない方がいいんだろうね
オペにシールドが出来たおかげで初心者でも楽だぜ
なんか最近依頼受けても敵沸かなくなったけどこれっておま環?
harrowの4番ってAWでキャンセルされなくなった?というか他のフレームもだけどバフとか残るようになったから小ネタ的なの使えなくなったのかな
ハロー4番の強制キャンセルは水没しか無理じゃないかな?てかハローもそれほど分隊に必要ないかも。
なんだかんだエイドロンハントは楽になったなー ネクロメカがほんとに便利 10倍Void拳の待機時間に避難できるし、ボンバリストの外殻壊して降りたらオペで一瞬で掃除できるのもいい
エイドロンハント用の武器でふと思ったのだけどLANKAとIncarnon武器、どちらのほうが火力出るんだろうか?
いやでも考えてみればLANKAか
なんか前に比べてアルケインの取り逃し多くなったような気がする。板ざる3番2回ぐらいかけてちゃんと筒も吸われて消えてるの確認してるのになぜ??