6周で考えると全部納得出来るし、3059で述べたような話はそこまで意味がなくなることも理解した上で、5周を”目指す”段階なら今の内容かなと思う。(3)は追記しても良さそうかな…?
(2)に関してはDPSとSUPがどちらも手慣れていることが前提で、どちらか一方でもルアー誘導やVSへのリスクを理解していない場合は全て事故に繋がる。特にSUPがpropa撃ちに行った場合が致命的で(もちろんraplak撃てよという話ではあるが)、一瞬でもVSの視界からルアーが消える事態は避けたい。ここは普段VSやるか他やるかで判断が分かれるかも
(3)VSの移動でAW使うって発想がすでになかった(スタック溜め病)。確かにリスク低減につながるし、追記しておく
(4)「DPSVOLT VSVOLT VSHARROW VSWISP(VSTRINITY)」を、DPS VS SUP2 SUP(順番そのまま)として解釈。「DPS VS VS SUP構成」はSUP以外voltの前提で考えてた辺りで齟齬が出たかも。でまあ、5-6周リクならharrowなんて使わずvoltなり使うのは理解している。ただここで記載したのはあくまで5周を”目指す”程度の代物なわけだし、4-5周程度のリクでvolt*3は中々ないんじゃないかなと
(5)この段階のharrowがエネオーブ拾いに行くほど手慣れているか微妙なのと、オペでもvoidモードから出ていれば恩恵は受けられるしまあナシではないかなと。harrowはオペ育成が中途半端でも出来ると身内で扱っているせいもあるかもしれない。vazarinは完全に存在忘れてたので追記…するかそもそもzenurik消すかのどっちかか
三兄弟はソロで狩った方が最も効率的だな。
固定分隊を組みたくてもJP鯖じゃ手練れが集まらないし、時間も合わない。
ソロでも一周11分弱くらいでいけるでしょ。
固定分隊を組んで役割分担して平均8分ちょいかな。
ソロだと忙しいからめんどくさいよね。
君みたいなイキるだけイキって後続を育てようとしないどころか、なんの知識も残そうとしないのに文句だけは残すやつのせいで誰も編集しなくなるんだよ
木主は地獄のミサワかな
新たな大戦後のエイドロンハントについて、若干変わった地形に対応できていないケースがあるようで、エイドロンズが膝の関節ごと埋まってスタックしたり、ボンバリストが地中に埋まる(エイドロンズがシールド回復行動に入った時に問題になる)事があります。Velocitusなど無限の貫通距離を持つ武器があると対処しやすいので、ひとつは担いでおくと良いかもです。
ミュレックスの残骸に片足だけ乗り上げて荒ぶった関節を必死に割ったけど、完全にめり込むことも有るなら幸運だったのか...
PS4版で大戦後にエイドロンの声ばかりして足音すら聞こえないのは地形だけの問題だろうか。只のおま環だと思いたいけど
747でUNAIRU使ってるんですけど、足元にウィスプが湧くせいで被弾やドローン破壊が多くなり、すんごいストレスです。223ないし227でMADURAI使った方が安定(精神的にも)するんでしょうか。またソロでやるんならクロスフォーカス取りきらないとやっぱきついんでしょうか
2スカも射程10mだし多段ヒット狙うなら足元潜らなきゃだし、Madurai向きの7スカも射程短いし、高火力を求めるなら足元からは離れられないのでは。素直にTrinityで4番連打するのが安定すると思う
Boid中は周囲を透明にするやつ?でかなり生存率上がるよ。あとハイドロリストは本体よりボンバリストブルームをウナパンする方がウィスプ取得とブルーム破壊出来て効率いいよ!
2スカでもそんな変わらん感じですかー。Trinity4番はようやく制作完了したんでこれから試してみます。Void shadowってやつですか。ボンバリストブルームにウナパンと合わせて盲点でした。先駆者テンノ達ありがとうございます!
「ソロでやるんならクロスフォーカス取りきらないとやっぱきつい」←はい。なんならクロスフォーカス完成しててもきつい。ソロは縛りプレイのようなものなので、これをストレスだと感じるならやめた方がいい(チャレンジとしては楽しいけど最初からやることじゃない……)。2人以上だとUnairuとMadurai両方の恩恵にあずかれるようになるのだけど、こいつらのダメージ増加は乗算で掛かるから効率が段違い
乗算なんですね?!そらパーティーくんだほうが段違いですね…パーティープレイは慣れてきても無駄に気を遣っちゃったりして苦手なんで気楽にソロってきたんですが、う~む…(ならオンゲやるなって話なんですが)クロスフォーカスの件含め、ちょっと視野に入れてみます。ありがとうございました。
ソロでいつも通りテラ確保してガンツ出そうとしてるのに鮮明なエンドロンの欠片をドロップしてくれない ルアーって2個であってるよね?3回やって全部ドロップしないんだがなんでだ…
自己解決 確保した際にルアーの側に木があるとドロップが木のてっぺんに乗っていることがあるのでそれが原因のようでした
最近本腰入れてやり始めたんだけど初めの方ボンバリスト湧かなすぎじゃない?こんなもんなの?
湧くか湧かないかの運ゲーだるいよね 諦めてテラリストの足元で湧く分でやりくりしてる
ホスト時にFast Chargeというルアーを素早く充電するテクニックがある
ちょっと真面目に三テラ周回について編集してみようか、と思っているんだけど、どのくらいを想定するのが良い? 個人的には5x3(一夜で三テラ5周)を目指せる知識かと思いつつ、ここに書いてある情報だとそもそも3x3行けるか行けないか程度な感じもしたので気になってる
前者でいいんじゃないかな テンノはせっかちなもんで
サンクス。とりあえず書いてみる
Tipsの下に追加してみた。気付いたことや問題点、追加したい部分があればお願いします
おつかれさま。想像以上の大作でした。(しかしオーバーチャージのくだりとか分隊5周で要求されるレベルを完全に逸脱していて笑っちゃう。これは6周が難なくできるようになってから意識し始めるものではw)
ファストチャージは野良分隊と5周~の最も重要な違いの一つで、わかってる身からすると書いてある内容はすんなり理解できるのだがこればっかりは画像や動画がないと伝わりにくそうだ
5x3目指すと必然的に6x3も目指せる動きが要求されるというのが所感なのでこうしてみた(実際ここまでやらなくても5周は出来るw) 結局文章だけで説明するのは無理だなと感じちゃうので、可能なら動画は見て欲しいね
いくつかコメント
(1)ファストチャージの用語について ファストチャージは最終的に一つ目のルアーを青くする一連の動きを指すもので、基地の中にボンバリストをスポーンさせるテクニックそのものはフォーススポーン(force spawn)と呼ぶ。
(2)DPS・オペレーター Void Shadowは外さなくてもよいと思う。DPS役でVoidモードに入る機会はほとんどないし、Void Shadowが前提フォーカスになっているVoid Chrysalis(Voidモード時範囲内の味方の受けるダメージ80%軽減)が有用だから。5/6周ペースでもガンツリストの光柱はルアーを壊しうる。
(3)VS・近接 近接は外す(装備しない)のが圧倒的におすすめ。分隊ではまず出番がないのと、アークウィングから降りる際にVoid Strikeのチャージを無駄にする事故が起きがちだから。
(4)SUP2 HARROWの他にはVOLTもおすすめ。アルケインナリファイアが100%の確率で磁気異常を防ぐようになったのと武器火力のインフレのおかげで3年前と比較するとHARROWの重要性はかなり下がった。分隊ではVSのVOLTが圧倒的に忙しいから役割分担ができると楽になる。
(5)SUP役・フォーカス 5周する分隊でZenurikはないと思います……。ぶっちゃけMadurai以外を選ぶ意味がないと思う。SUP2(HARROW)は初っ端からVS(VOLT)と同程度にシールド破壊に貢献できるし、SUP(TRINITY WISP)もハイドロリスト戦は参加できる。
(6)欠片などが出て来るルアー ランダムではなくエイドロンに一番最初に接続されたルアー。とはいえこれが分かったところで時間短縮にはならないから全部持っていけばいいね。
おおーありがたい。1と6は数日中にそのまま修正しておかないとダメなとこだ。
他、
(2)透明化したルアーがpropaに引っかかる場面があるので記載。void chrysalisが入っていてもルアーは割れるし、VS目線のリスクが大きい
(3)蛇足かなと思いつつ、ボンバ処理に動けるのは若干ながら利点と判断した感じ
(4)DPS VS VS SUP構成について述べるか悩んだけど、リクルートでより一般的なところを記述する方が良いかなと
(5)分かる。まともに周回する上でzenurikは有り得ない。とは言え事故らなければVS一人でシールド割っていられるのも間違いないし5周程度なら余裕もあるので、maduraiを一般的とはっきり書いた上でzenurikについても記述した
とそれぞれこういう判断基準
(2)Void Chrysalisでガンツリストの光柱直撃も1回分なら耐え切れるようになる。そもそもDPS役はVoid Dashで移動する場面を除けばVoidモードに入る暇はないからVS役の邪魔になるということはないのでは?あくまで非常時に便利というだけの話だからわざわざVoid Chrysalisに言及する必要もないと思うけど、逆に非推奨とされているわけでもないはず。
(3)テラリストを終えて祭壇に移動する際にアークウィングを使うと思うのだけど、近接武器を外しておくとアークウィングから降りる際の近接攻撃アニメーションが発生しなくなるからスラムアタック等でVoid Strikeを無駄にしたり池ポチャする事故が起き得なくなるということを教えられた時は感動した記憶がある。あまり知られていない情報かもしれない?
(4)日本語は人がいないから英語だろうけれどリクルートで最も一般的なのがまさに「DPSVOLT VSVOLT VSHARROW VSWISP(VSTRINITY)」では。このVSHARROWが2人目のVSVOLTになるのは6周リクルートで多々見かける。操作難易度が高くなるわけでは全くないから5周でも通用するはずだけど、考えてみればDPSがRivenなしのRubico PrimeではHARROWのCovenantがないと火力が足りないだろうから追記するほどではないかも。
(5)慣れれば2人でも6周はできるのは確か。しかしZenurikは突飛に感じた。味方に無敵を付与できるVazarinの方がまだ役に立つのでは……。warframeエネルギーは関節破壊後の50エネルギーオーブとPROTEA移植で十分すぎるし、最もエネルギーを必要とするVS役はVoidモードに籠っているからZenurikのEnergizing Dashの恩恵を一切受けられないので。むしろ書かないのが親切かなと思った。
6周で考えると全部納得出来るし、3059で述べたような話はそこまで意味がなくなることも理解した上で、5周を”目指す”段階なら今の内容かなと思う。(3)は追記しても良さそうかな…?
(2)に関してはDPSとSUPがどちらも手慣れていることが前提で、どちらか一方でもルアー誘導やVSへのリスクを理解していない場合は全て事故に繋がる。特にSUPがpropa撃ちに行った場合が致命的で(もちろんraplak撃てよという話ではあるが)、一瞬でもVSの視界からルアーが消える事態は避けたい。ここは普段VSやるか他やるかで判断が分かれるかも
(3)VSの移動でAW使うって発想がすでになかった(スタック溜め病)。確かにリスク低減につながるし、追記しておく
(4)「DPSVOLT VSVOLT VSHARROW VSWISP(VSTRINITY)」を、DPS VS SUP2 SUP(順番そのまま)として解釈。「DPS VS VS SUP構成」はSUP以外voltの前提で考えてた辺りで齟齬が出たかも。でまあ、5-6周リクならharrowなんて使わずvoltなり使うのは理解している。ただここで記載したのはあくまで5周を”目指す”程度の代物なわけだし、4-5周程度のリクでvolt*3は中々ないんじゃないかなと
(5)この段階のharrowがエネオーブ拾いに行くほど手慣れているか微妙なのと、オペでもvoidモードから出ていれば恩恵は受けられるしまあナシではないかなと。harrowはオペ育成が中途半端でも出来ると身内で扱っているせいもあるかもしれない。vazarinは完全に存在忘れてたので追記…するかそもそもzenurik消すかのどっちかか
3057,3060を元に軽く追記と修正。個人的には適用出来たかと思いつつ、あくまで個人的になので、前回同様何かあれば遠慮なくお願いします
VSのところに、177構成シャドウ発動でクリ率約85%なので確定ワンパンはできない話を盛り込みたいですね。だいたいVSは2,3人体制を取るわけですし。
お、提案感謝。raplakとpropaそれぞれのシャドウ発動時クリ率と、ついでにワンパンに要求されるVS倍率でも一部載せてみようかな?
有ると嬉しいですね。
あと追加で申し訳ないのですが、手順の項目を見た感じDPSがホストをする書き方になっていますが文章上の明記がないのが気になりました。「ファストチャージの都合上DPSがホストを務めるのが一般的」と書いておいたほうがいいかもしれません。
HAHAHAそんな基本中の基本忘れるわけn忘れてるー!?!?ありがとう!追記しました!
祭壇と最後に報酬を取るなら門のところなんですけど、ルアーが飛んでこなかったらローリングすると飛んできやすいのと、ルアーのワープから次のワープまではCTがあるのも個人的には目からウロコでした
あー…ルアー誘導周りどこまで書くかを含めて考えた方が良さそうなとこだ
ローリングは実際かなり有用なんだけど、段差でのドロップ飛びとか諸々あって物量が大変なことになりそうで。5周程度なら無視でも何とか、と思わなくもないかなあ
具体的な内容はともかく、火力職の類をDPSと呼称するのは用語として珍妙(「秒間火力役」と書けば"間違ってもない"とも言えそうですが)かつ本来の意味とこの説明中とで別々のものを指してDPSと呼ぶ事になって混乱を招くという点で良くない言葉選びだと思います
よく考えたらおかしいんだけど定着しちゃってるから今更変えられない言葉って割とあるよな。新しく呼び直していいなら「対ヘルス火力」「対シールド火力」「補助」あたりが分かりやすい気がするけど
まあ正直、そもそも海外でも関節破壊はdpsって呼ばれてるから、珍妙もなにもって感じではある。初心者なら知らなくても仕方ないとは思うが、5周以上を目指す上で「関節破壊=dps」というのはもはや常識になっているし、不便だとしても歩み寄るしかない。
上の人がおんなじこと言ってたね。内容重複申し訳ない
話の要点としては「原義としてのDPS」と「役職名としてのDPS」で同一の言葉で別のものを指しうる用語をあえて選ぶ事の是非ですね
特定のロールを呼ぼうとしているのか・本来の秒間火力を指しているのかの判別が必要になって意思の疎通に悪影響の出る用語なので、それをあえて採用して影響を広めてしまいますか、と
>> 3095だから「あえて」じゃないでしょ?慣習的にDPSと呼ばれているからこそ採用したんでしょう。原義の毎秒ダメージ量を指すのか役割の名称を指すのか文脈で簡単に区別できない場面はないし実害はないのでは。言うなれば「グレートブリテン及び北アイルランド連合王国」を「(当時)イングランド王国人、あるいは英語」を意味する「イギリス」と呼ぶのはおかしいと言っているようなもの。間違っちゃいないが残念ながら手遅れ。「連合王国」をパッと理解できる人間が何割いるだろうか
あえて の話をするならどちらかというとSUPの方が気になるなw 「サポート」の方が確実に一目見てわかりやすいだろうし、それならDPSはほぼ同義の「ダメージディーラー」とかで表記を揃えるべきとなる。ただ長ったるいのを略したい気持ちも分かるので「サポート(以下SUPと表記)」みたいな書き方だと分かりやすいんじゃないかな
追記:DPSも「火力役(以下DPSと表記)」みたいな記載にしておけば、少なくともこのTips上では本来の意味と混同する人もいないだろうし枝主の懸念も解決って事で良くないかね。海外スラングについてここで話しても仕方ないし折り合い付けなきゃ
3087で言ったのが判断基準として、とりあえず3097の感じで軽く改稿。DPS,VS,SUP(tri,wisp,harrow等フレーム呼びあり)はどれもリクチャで使われる用語なのが大きいのと、周回について学ぶ時にはほぼ確実に目にするんよね。動画でも同じ言い回しが使われちゃってたり何なり
実は俺エイドロンに参加したことないんだけど、秒間ダメージの方のDPSって界隈やチャットで頻繁に使われてるの? 使われてないなら間違えようがないから火力枠はDPSでも別にいいんじゃないかな、前後の文章で推察できるだろうし
秒間ダメージ、は使われない。周回で気にされるのはダメージの数値より速度(シールド割るのにコンマ何秒、関節割りまでコンマ何秒、とか)なのと、ダメージ数値に関してはインフレが進んでいるのでそもそも気にされない
リッチやヘモサイトのダメージカットの文脈だと秒間ダメージの意味で使う気はするが、エイドロンの文脈だとまず火力役だろうなぁ
ID変わったかもしれない木です。葉で話されている通りで、DPSは関節や本体に対して火力を出す役割として「DPS」呼び方をしているのが現状。何か別の呼び方はないか、と聞かれても思い当たらないレベルで定着しちゃってて…
個人的には三テラ周回についてもwikiを情報源として使えるようにしたいな、なんて思いがあるから、なるべく広く浸透した言葉にしてある
やっべ繋ぎミスった。3055に繋げたかった文章です
未だに依頼失敗バグがあるのか・・
ま、まあ依頼達成しても地位ポイントが入るだけだし...
111アンプができたばかりのソロテンノ、ページ周回の内容に震える。
上位アンプ無いし、できるまでちまちま頑張るか
とりあえず最初はノラテラについて行ってプロテンノが即死させたテラからポイント貯めるのが良いと思うが・・・今ハント人口どれぐらいいるんだろうか?
リアル時間の夕方~夜ならそれなりにいる感じ。Konzu依頼経由の野良だと練習しに来てる人も多い(気がする)んで高効率とまではいかないけど
年長テンノだけど一夜に2周行けたらラッキーぐらいに思ってるからそんなに身構えることないよ
皆さんありがとうございます。テラリストをソロで何とか討伐できましたので、ひとまず依頼のテラリストを回ってみようと思います。三兄弟はしっかり準備ができてから挑戦します!
VOID SLINGの仕様次第だけど、今のリワーク情報の所感だと6週:かなり厳しい、5週:頑張ればなんとか、4週:まぁ問題ないって感じかな?
個人的には7プリVSボルトがどこまでやれるか期待したいね。7プリVSボルトがやれるなら4週レベルはかなり楽になるんじゃないかな。
Void Strikeのリワークで発動時使ったエネルギー1%ごとに火力10%上昇(要するにエネルギー満タンの時火力10倍)のバフが8秒、クールダウン40秒となるらしいがどうしたもんか
4人分隊の3人VSならそれでも回せそう(1プリ連打想定)だけど、個人的にはOpening SlamとAmp Spikeも良さそうかなって見てる。こっちはCD無いから厳密に管理しなくて良さそうだし、火力は多分3人で撃つなら余裕で足りるだろうし、必要コンボもVastilokにコンボ系入れて武器Arcaneでコンボ時間伸ばしておけば余裕を持って使えそうだから
結局こいつらエイドロンってなんなの?センティエントなんだろうけど何で草原に湧くの?
GaraのクエストとNewWarはやった? 簡単に言うとUnumのタワーを攻めに来て破壊された巨大センティエントの残滓
ありがとうございます。garaクエストでそんな設定あったんですね。このゲーム始めてよくわからずにやったクエだったと思うw
悲しげな咆哮を上げながら夜な夜な草原を徘徊するセンティエントの亡霊、何となくシシ神っぽい感じしますね。首をお返しします!と見せかけつつ敵だからお命頂戴するしかないのであります。
草原とシータス、双方生きる道はないのか⁈現役センティエントやレヴナントの様に回転を怠らなければあんなことには…
zenurikだけ大体取ったくらいで227アンプ持ってソロでハイドロリストまで行ったら雷で3秒に1回くらい死んだんだけどクロスフォーカス取ればもうちょっと耐えれるものなのかな
Vazarinの最大ヘルス上昇とヘルス自動回復、Unairuの装甲値上昇がクロスフォーカスで取れるのと、エネルギーをギア頼りにしてウィスプ用にUnairu使うと装甲がさらに上昇するのでもうちょい耐えれる……んだけど28日のアプデでフォーカスが改修されるので変わるかもしれん
若干はマシにはなるけど、どのみち10秒とせずにやられる程度の耐久力にしかならない
プレイヤーやルアーの足元に予告バブルが発生した後に200台のダメージを与えてくる座標攻撃なので、初見はワンパンされて面食らいますよね。クロスフォーカスのUnairu装甲増加で150ダメージ程度に抑え、Vazarinヘルス上昇で3回まで耐え、Naramon移動速度で動いていれば当たらなくなります。1発耐えられるようになればヘルスギアで頑張れます。Unairuはアプデで装甲加算60→200になり、オペダウン→フレーム戻りの隙を一瞬にして無敵まで付く予定なので期待大ですね。(サヨナラルアー保護VoidShadow&Chrysalis)
自分もソロで三兄弟狩り始めたときはクロスフォーカス全然解放してなかったから、ハイドロとガンツの攻撃はもちろんテラの追尾弾にすらヒーヒー言ってた。とりあえず体力を増やすのが一番手っ取り早いと思うから、まずvazarinを強化しつつ、アルケインでメイガスリプレニッシュを装備すればオペの回復がvoiddashで行えるのでおすすめ。長い道のりだけど応援してるよ!
エイドロンに挑むためにはフォーカスを強化する必要があって、フォーカスを強化するためにはエイドロンに挑む必要があって…
ボンバリスト狩って111アンプ作って、テラリストハントデビュー、その報酬で次のアンプやオペ強化して、最終的に三兄弟狩りでアルケイン集めって流れ、段階を踏んで強くなっていくんだ、頑張れ。
エイドロンがunairu wisp出さなくなってるのは流石にバグを疑っていいよね?maduraiには激重クールタイム付けておいてunairuからはwisp没収なんて流石に意図した挙動ではないよね?
多分2アビの装甲剥ぎが出来る敵じゃないとWisp出ない様になってるんだと思う
voltでのソロ三兄弟に手を出してみたのですが、移植limbo1番増強がルアーを回復しないのは既知の不具合でしょうか?そもそも保護は諦めるべきでしょうか…?
limboの件はわからないから役に立てないけど、壊されること前提でハイドロにはルアー6個ぐらい持っていってる
一応limbo本体でも試してみましたが回復しませんでした…。とりあえず即殺ゴリ押しで頑張ってみますm(__)m
Amesha2番を展開すると誘導弾等を吸収して毎秒3割程のペースでルアーがモリモリ回復しますので、ヘルス見ながらガンツ最後やハイドロ道中&最後で使用してみては如何でしょう。
試してみます!情報感謝。
Voltでルアー壊されるなら、voltじゃない方がいいんじゃない?oberonでもソロ4周くらいならできるし、そっちで慣れてからの方がいいと思う
フォーカスリワークで三兄弟弱くなったンゴネェ
ソロで6周できるプレイヤーからすれば(DASHの変更もあって)大幅nerfだけど、大半のプレイヤーはVSの管理気にしなくて良くなったぶん大分楽だよなぁ
マジでそれな。ペース落ちたけど安定感がでてバチクソ楽
極めればソロで6周出来てたのか…テイカー1分討伐といいプロテンノはほんと異次元だな…
オペ火力強化でソロ6周はむしろ簡単になったよ。湧き位置とかクリティカル発生率で運に運に運を重ねなければ達成できなかったのが運一つでよくなった感じ。アプデ以前にソロ6周できてた人達はマジで極まってた
大打撃を受けたのが2/3/4人チームで高速周回してたコミュニティで、工夫による最適化の余地がばっさり消されてしまって全然楽しくない………ダッシュ返してくれよお……………
今後もしオーバーシールドの調整でアンプアルケイン枠が2つになったらもっとぬるくなるんご
気楽にできていいね
なんか今ハイドロリストを捕獲してもアイテムドロップしない(というより拾えない)バグあるのかな? ルアーからドロップした欠片を拾っても反映されないことがたまにある。メンバー全員に起こったようだからおま環ではなさそう
ルアーが射線さえぎって邪魔なんだけどどうにかならないんか? せっかくシールド削りやすくなったのに
待機させるくらいしか.....
そういうこともあり、ガンツハイドロで奥湧きしたときに地中の関節を破壊することができるzenithが現状トップメタだよ
イラディケート&オンスロートの火力、クリ運良ければ5プリ1ショットでシールドと関節まとめて破壊できたりする(装甲剥ぎありバフ全盛り)程だけど、エネギアとの相性が悪い…
贅沢を言ってしまえばVSのクールダウンの時間をもっと短くしてほしい
エイドロンの欠片ってもっと手に入って良いと思うんですけど💢 10個も要求してくるクイルは現場を知らない上司か?
クイル「もっと狩れ。そのために汝は強くあれ。」
倒せたけどしんどいよなぁ…先にZarimanでフォーカス育ててからにする。
なお最終的には使い道も無く、余りまくる(在庫1200超)
ONKKOまじUNKO。無事帰還してもバグで取得できないことある欠陥システムもあって殺意沸く
シールド剥げた瞬間に関節潰してる人時々いるけどどうやってるんや?銃一発撃つとかどうとかいうレベルじゃないくらい一瞬で関節潰れてる
おじさんは、バーがグレーの段階でシールド削ってしもうてSR構えて関節攻撃が可能になった瞬間にパンと撃っとるかな
上にあるけど、5プリでシールドごと関節破壊できるからそんな感じじゃない?
テラリストの時点で充電済ルアー2個しかないからルアー集めてたんだけど、外人がルアーに触るな触るなってむっちゃキレてて雰囲気悪かったわ。海外だとルール違うんか?
充電済みが2個あるなら集めていいと思うんだけどな。未充電だけで大量にあると充電済み作るのに余計に時間かかるから嫌だけど、テラリストで充電済み2個ならガンツ用に未充電3つは確保しといていいと思う。can i ask why? とか返しとけばよかったんかな
ガンツで集めるならともかくテラリストの段階で集めんのは駄目でしょ。ガンツの転移防止なら一個あればいいしテラリストの段階で3個も余分に充電できるならそもそも時間かかり過ぎ。誰か抱えてるならその人がルアー担当やるつもりなんだろうし勝手な行動で効率下げてたらそりゃ怒られるよ。
そんな細かいこと気にするならリクルート行けよとしか思わない。文句言うってことはその人が全部やってくれるってことだし(そうじゃないならあまりにもダサすぎる)、祭壇に欠片捧げるだけやってあとは終わるまで見てればいいよ
テラ終了直後はボンバ沢山来るから野良だよ取ってきて貯めてるわ。ルアー牽引してドロップ位置調整も変なことになったらアレだからやらんし、拾ってる間に次の分集まる。効率ガーとかほざいてるやつは野良くるべきでない。
フォーカス改変でソロ5x3くらいなら比較的簡単にできるようになったのに、わざわざ野良に来て文句言うのは謎行動すぎる...
ネクロメカやアンプアルケイン二個刺し可能になってやっぱ難易度下がったよね、いやまぁ実装から年単位経ってるから少なからず下がって貰わないと困るんだが
敷居は下がってるとは思うけどネクロメカが絡むとフレーム転移がやりにくくなるから手持ちの武器で関節行けるなら出さない方がいいんだろうね