フォーカスリワークで三兄弟弱くなったンゴネェ
ソロで6周できるプレイヤーからすれば(DASHの変更もあって)大幅nerfだけど、大半のプレイヤーはVSの管理気にしなくて良くなったぶん大分楽だよなぁ
マジでそれな。ペース落ちたけど安定感がでてバチクソ楽
極めればソロで6周出来てたのか…テイカー1分討伐といいプロテンノはほんと異次元だな…
オペ火力強化でソロ6周はむしろ簡単になったよ。湧き位置とかクリティカル発生率で運に運に運を重ねなければ達成できなかったのが運一つでよくなった感じ。アプデ以前にソロ6周できてた人達はマジで極まってた
大打撃を受けたのが2/3/4人チームで高速周回してたコミュニティで、工夫による最適化の余地がばっさり消されてしまって全然楽しくない………ダッシュ返してくれよお……………
今後もしオーバーシールドの調整でアンプアルケイン枠が2つになったらもっとぬるくなるんご
気楽にできていいね
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ソロで6周できるプレイヤーからすれば(DASHの変更もあって)大幅nerfだけど、大半のプレイヤーはVSの管理気にしなくて良くなったぶん大分楽だよなぁ
マジでそれな。ペース落ちたけど安定感がでてバチクソ楽
極めればソロで6周出来てたのか…テイカー1分討伐といいプロテンノはほんと異次元だな…
オペ火力強化でソロ6周はむしろ簡単になったよ。湧き位置とかクリティカル発生率で運に運に運を重ねなければ達成できなかったのが運一つでよくなった感じ。アプデ以前にソロ6周できてた人達はマジで極まってた
大打撃を受けたのが2/3/4人チームで高速周回してたコミュニティで、工夫による最適化の余地がばっさり消されてしまって全然楽しくない………ダッシュ返してくれよお……………
今後もしオーバーシールドの調整でアンプアルケイン枠が2つになったらもっとぬるくなるんご
気楽にできていいね