よくある質問
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レールジャックミッションの地球プロキシアで角度によって宇宙空間に靄がかかってたり消えたりして非常に目に悪く改善したいのですが、軽減もしくは改善する設定などはありますか?当方はPS5を使っています
亜鉛MOD手に入るくらいまで来たんだけどさ、このゲームマガジン少ない系の対単体向け武器って相当にきつくない?アルケインにしても亜鉛にしても事前キルが要求されるから雑魚をなぎ倒せる銃じゃないと色々快適じゃないんだけど。だからといって雑魚処理捨ててアコライトやアルコン用に撃ち続けても火力出る気しないし、どういう使い方すればいいんだ?自分としてはショットガンやスナイパー(TIGRISやVECTIS)を普段から愛用してみたいからオススメの運用方法教えてくれ。
亜鉛はしょうがないけど、アルケインはマーシレス以外を使うのがいいんじゃないかな?デクスタリティとか、他の手段で異常付与できれば維持できるフロストバイト、ブライトとか。あとはヘッドショット倍率強化だけを求めてデッドヘッド。自分がアコライトに使う銃はこんな感じ。アルコンにはいい考えが思いつかなった...
アルケインは言うようにデッドヘッド入れればHS3キルでフルスタックだから、そんなに沢山のキルは必要ないし、時間もマーシレスの10倍くらいあるからそこまでキルが取れなくても問題ないし、HS倍率が上がるのもバカにならない。個人的に非AoEは敵を殲滅するのは致命的に向いてないから、EmberやSarynみたいなアビ殲滅フレームで大体固くて生き残るエクシマスや殲滅の邪魔になるサポートユニットを消していって雑魚はアビで処理するってのが個人的にはしっかりくる。
基礎ダメ盛る手段がスタックするまではMadurai1番とかフレームアルケインのレイジ、アラクネ(Vectisならライズも)あたりが有用
フレームを限定してしまうけど、Kullervo3番はダメージ伝搬で単体攻撃が活きるし、Nezha4番増強はDot伝搬でこれまた単体Dotが活きるのでおすすめ。
じ自分がスナイパー使用の時はアビ威力無視+極範囲盛りZephyrで、位置固定4番アビ+2番アビ引き込みしてから4番アビにスナイパーを当てて擬似範囲武器運用にすることもあるなぁ。最終クリティカルダメージに対して2倍になる上にスナイパーらしからぬ複数敵を範囲で攻撃でき、おまけに武器側にも経験値が入るから意外と単発武器育成にも使えるしね。3番アビを使えば大抵は敵の弾も回避できるし、接近敵は上記の2つアビで対策可能。耐久や発掘、防衛と拠点系ミッションと相性が良いから単発武器も結構活かせるかなと。
追記でごめん。他にもZephyrでのスナイパー運用にメリットあった。パッシブで空中にいる間は150%クリティカル率が乗算されるから元々クリティカル率高い傾向のスナイパーとも相性◯。1番アビは長押しで滞空もできるからパッシブも維持しやすいしね。
hateが欲しいのですが、効率のいい責任おじさんの周回方法とかあったりしますか?
死への使者たち 5分程度のミッションをマルチで回すか、ビーコンを使うくらいしか
NIDUS。ビーコン売ってる時に買い溜めするとか?強いて言えばHyena Packが名前違いのタイプ毎に責任対象だから枠の増産で有利かも
ちょっと歪な質問なんだがフレ同士でのアイテムのやり取りってどうしてる? 内容としてぶっちゃけるとプラチナの取引が有るのかないか。 要求される(またはする)物にもピンからキリまであるから何とも言えないけど、普段どうしてるのかよければ聞かせてください
別に本人同士間で納得し合った上でならpt取っても良いし、ほぼ譲渡みたいな形でもいいんじゃない そこは完全にリアフレなのかとかネット上のみの付き合いだから割引するけどptは取るとか個人間の関係性による ただ、アルケインやMODはレア度によっては結構なトレード税が掛かるので、ニュービーからしたらトレード税が高すぎて受け取れないみたいなことが発生しうる(特にレジェンダリ等級のPrimed MODやアルケイン等) トレード税はトレードできるもの参照
いまいち何が聞きたいか解らないが単なるフレンドとのトレードなら相場を念頭にお互いの親密度と個人差を絡めた交渉になるでしょ もしかしてリア友とゲーム内通貨が絡むやり取りをどうしてるかって話?
個人間の関係性..やっぱそんな感じですよね。 単純に金の絡む話をフレンド同士でしたくないという気持ちがありつつも、オープンでの取引は基本ptなのでその辺どう取り扱ってるのか少し気になって質問しました、すみません
むしろ、リアフレだと75%引きクーポン出た時にお互い報告して「今度ラーメンセット奢るから買ったPt分けて♡」「いいよ♡」でゴミMOD1個と1000Pt交換してる。結局は信頼関係かなぁ...
去年の年末にやめて最近復帰したんですけど、システムで大きく変わった事やフレーム・武器で大きく強化された物って何かあります?
敵の弱点が勢力ごとになり、アレイ/フェライト/肉体/機械みたいな分類が無くなった。装甲に上限が設定された代わりにヘルスが増えた
ありがとうございます。装甲関係ちゃんと理解できてないから勉強しないと
ものすごく極端な言い方をすれば、装甲持ちが柔らかく(あと鋼のコーパストレジャラーがかなり柔らかく)なったようなものなので、木主さんが年末の時点でのメタ装備(大体ずっと感染切断炎)にしていたのであれば、あんまり気にする必要はなかったりします。
大きい点といえば、セミオート武器をボタン押しっぱで発射できる設定が加わったことと、セミオート武器限定で基礎ダメが上がるMODが追加されたこと。おかげでセミオート武器が普段使いの選択肢に入りやすくなりました。インカーノンStrunとLatronの使いやすくなって強いのなんの。
それはすごく嬉しい 操作が楽になる
アップデートまとめのページも良ければご参考までに
ありがとうございます 助かります
”フレーム・武器で大きく強化された” 【フレーム】FROSTリワーク、4番増強のオバガ獲得量大幅うp。EMBER小リワーク、2番消費EN大幅ダウン、3番増強で少量オバガ獲得が可能に。SEVAGOTH増強1番の登場により超殲滅フレームと化す。 【武器】近接スラムの仕様改変によりヘビースラムビルドがTOPメタの性能と化して流行中。 【共通】昇天ミッション報酬andドロップのアルケイン、新MODにより一部武器フレームはビルド更新の必要が出てきた。 武器フレームで去年末から大きく変わったのは上に加えてこんなところか。
FROSTの4番メインビルドよく使ってたから強化嬉しい SEVAGOTH全然使ってなかったから使うの楽しみ
フォロースルーの超重力突破する方法ってインフル以外になんかない?非インフルビルドで集敵アビ運用したいんだけど
ガス電気で挟範囲攻撃とかどうだろ
ダガー・格闘・ガントレット・クロウ・デュアルダガーあたりの、フォロースルーが優秀だけど範囲の狭い武器を範囲強化して使うとか オススメはダガーだけど、KarystPとInnodem以外は範囲が狭めで、振り速度もダガー全体がCeramicとRacta以外遅めなので、incarnonでそこらへん補えるInnodemとCeramicあたりが無難かなあ
リタリエーションなら武器のスルー60%くらいあれば行けそうな手ごたえがあった
亀裂ミッションのオロキン勢力についての質問です。亀裂ミッションには各勢力がオロキン勢力として総出してきますが、弱点は感染と貫通になっています。疑問なのですが、例えばコーパスも亀裂になるとそのまま弱点は感染貫通になるんでしょうか?普通なら毒と磁気が効きますが、亀裂のコーパスはそれが完全に切り替わり、弱点に従って感染貫通がシールドに対して有効打になるってことなんでしょうか?
(間違ってたら誰か補足お願い)勢力固有弱点と属性の特性で有利になっているのをごっちゃにしている。勢力固有弱点1.5xはコラプト化し、対応した属性を使っていれば有効(この場合は感染貫通)。コーパス弱点1.5xは磁気と貫通。磁気と毒は属性の特性でシールド持ちに対して有利になるので、勢力が変わっても特性による有利は変わらない、変わるのは1.5xの部分のみ。磁気=スタックによりシールドダメージUP、毒=シールド無視
理解が悪くて申し訳ないのですが、亀裂ミッションに出て来るコーパスには勢力弱点として感染貫通が有効なのはもちろんのこと、それに加えて磁気も属性の特性として有効になるという意味でしょうか?つまり亀裂のオロキンに対しては、感染貫通が弱点なのをベースに、属性が持っている各勢力に与える与ダメ補正も有効っていう認識で合ってます?
概ねおkだと思いま(亀裂でコラプト化した敵はコーパスでもなんでも、一律オロキン勢力に変化)。MOD装着画面左の属性欄にカーソル合わせると属性の説明が出るので参考にしつつ。↓で補足してくれている方のように単純に考えると良いと思いま
いや合ってない🙃グリニアは腐食・コーパスは磁気が弱点 だけれどコラプト化すると コラプトグリニアも感染・コラプトコーパスも感染 になります。腐食や磁気のような以前の弱点はなくなります、そのかわりに感染弱点に置き換わります
補足thx(そこ自信なかったので助かりま)
感染は「ヘルス特攻」のほかにもう一つ「オロキンの敵に対してダメージが上がる」と考えるといい 同様に磁気は「シールド特攻」と「コーパスの敵に対してダメージが上がる」の効果がある
亀裂のコーパスは、通常のコーパスではなく、オロキンコーパスという認識なのですが、その磁気効果は、亀裂のオロキンコーパスに対してもダメージが上がるんでしょうか?
磁気はオロキン勢力の敵に対してはシールド特攻だけになります。亀裂の敵は現地で通常の形態からコラプト化しますが、以前の弱点を引き継ぐわけでは無く、完全に別キャラに置き換わります。亀裂でコラプト化するところをよく見ると体力などがリセットされたりしているのでたぶんマジで敵を置き換えてる下の検証でちょっと不思議な仕様がわかったっぽい
返答、補足、ありがとうございます。結論としては、コラプト化すると元の勢力弱点が置き換わり、一律感染貫通になるということですね。亀裂ミッションが混合勢力だったので、有効な属性が何か知りたかったので助かりました!ありがとうございました!
コラプト化後の弱点・耐性について、こちらでも調べてみました。標的は亀裂ミッションのランサー(A)、コラプト化したランサー(B)、おまけで亀裂発生時に出現したコラプト ランサー(C)。使用武器はLATO、MODで腐食180%分のみ付与。他のダメージ変化要因は無し、UNAIRU2番で装甲を100%除去した状態で胴体へのダメージを比較。与ダメージはA…154、B…154、C…118。AとBのダメージが同じなのでコラプト化による弱点・耐性の変化は無いという結果に。ちなみにコラプト化後にスキャナー使用時の弱点・耐性表示は変わりませんでした。
追記: 対勢力MODの効力も検証、こちらはコラプト化前後で変化がありました。コラプト化後は弱点・耐性はそのままで勢力がオロキンに置き換わるようです。
え、もしかして亀裂でコラプト化しても弱点は元の勢力のものを引き継ぐ?知らなかった...
え、ちょっと待ってください。という事は、属性攻撃においてはコメントでも言われている、弱点が置き換わるっていうのは間違いで、コラプト化しようとしまいと、それぞれの勢力の元々の弱点属性しか有効にならないという意味ですよね?対勢力MODは対オロキンなので機能しているのは当然としても、属性の弱点が変わらないとなると、当wikiの属性ページの説明も返答頂いた方の内容も間違っているという事になりますが…
>> 17762 もしかして>> 17759で挙げたコラプト化したランサーとコラプト ランサーを同じ敵と勘違いされていたり?前者はグリニア勢力のランサーが亀裂によりコラプト化したもので、名前の頭に「コラプト」が付くようになるため紛らわしいですが後者とは別物。後者は元々VOIDなどに出現するオロキン勢力の敵で、弱点等が異なります。
オロワームみたいな耐性の敵ってなんかいましたか?試したくてもローンストーリーやるのめんどくさいし…
オロワームのリングのことならアレだけ特殊な扱いになってて、クリティカルの通るようにされているオブジェクト扱いってのが一番近い オブジェクト扱いというと各種コンテナやアークティックエクシマスかまくら、最近磁気弱点が追加されたけどナリファイバブルのような、クリティカル・異常が発生しないので基礎・マルチを上げることでのみ破壊しやすくなる特殊なヘルスタイプとも言える オロワームのリングの場合はクリは出るようになってるので、単に異常が発生せず弱点耐性両方のないヘルスと思えばおkかと
あと爆発物が通らないんだっけ・・・
爆発物でも基本通ると思う ショットガンなどのフォールオフ距離が短い武器は通りにくいよ ウェーブ間戦闘のことがあってエリア中央に陣取ったほうが楽、リングに最接近してもちょっと距離がある、首リングが遠すぎるみたいに不利な条件が色々重なって有効射程までほぼ接近できない
爆発でもダメージ入っていた気がする
なるほど、基礎クリ有効なんですね、ありがとく
KORRUDOの設計図を掘りたいのですが、ドマ狩りするのに以下の点が知りたいです ・最も遭遇しやすいミッション(理想としては自由に出入りできる草原散策ですが、依頼でないと非効率的でしょうか?草原のレベルを上げて呼び出すことが出来るならその方法も知りたいです) ・ネクロス、ハイドロイド、コーラ、アトラスのドロップ増加や運猫のチャームは意味があるか?
コンズからか、もしくは草原に入って通信機で依頼の60レべを受注する そうすると草原のレベルが相応に上がって最も下位のほうのサンパーは出なくなる ただ、このレベル帯でも中位のサンパーも出るはず 鋼依頼ならレベルがさらに上がって上位サンパーだけが出るはずだけど、硬すぎて倒せなかった記憶がある 下記のほうはわかんねぇっす
ネクロスに関しては3番による死体の消滅エフェクトは出るので効いてるはず。
up35.1でtrinity1番増強を使ってのthumper瞬殺修正と同時に追加ドロップ全般無効になったと思うんだけどその後再度効くように変更されたってこと?
すみません、もっと昔の話でした
ドマだけなら進行度に依るけどナルメル依頼なら出現するタスクザンパーがドマ固定になるよ
返信遅れましたが皆さまありがとうございます。無事確保できました ネクロスの3番は体感で申し訳ないのですが恐らく効いています(素材量がちょっと増えてた気がする) 結局ドマ狩りはナルメル依頼受けてもん出てすぐ右手側に飛んで、居たら狩っていなかったら直帰って感じで1時間に40体以上かれました
効いてたとしたらちょっと増える程度じゃなくてもう一度thumper倒したようなドロップの増え方になる 増えるタイミングも素材落とした後1~3秒してからで取得ログの伸びやSEで体感レベルじゃなく気が付くと思うんだけどな
Xata's Whisperでダメージを与える時、勢力MOD等が二重に乗るというのは、武器で与えたダメージx勢力MOD+Xata's Whisper追加発生ダメージx勢力MOD のようになるという解釈で良いんでしょうか?
勢力Modの効果はその武器で発生する全てのダメージを上昇させるって解釈するとわかりやすい "武器ダメージx勢力MOD"のダメージからXata's Whisperの追撃が発生して、それにも勢力ダメージが乗るので2重 最終ダメージの式は武器ダメージ x 勢力mod + 武器ダメージ x 勢力mod x Xata補正値 x 勢力mod
ダメ計算は上の枝通りで、仕組みの内容としてはXaku1番の他にSaryn3番や近接アルケインのデュプリケートも含む近接武器へ追撃ダメージを発生させる効果全般に、最終ダメージを基礎として乗加算する勢力MODの効果が乗るという感じかな ダメージはアビ効果で発生してはいるんだけど、内部処理の扱いとしては近接武器で2回殴ってるのと同じ形になってる(Skanaを持っていたとして:Skanaで殴った分+持っているSkanaの26%分の威力を持つVoid属性のみで作られた仮想Skanaで殴った?分) 追撃ダメの基礎になる近接武器ダメには勢力MODは既に乗っていて、そのダメージを元に計算される追撃もまた一つの武器ダメージ扱いなので、最後に勢力MOD分が乗る(ただ、デュプリケート以外の2つは発生するVoidダメージや毒ダメージが100%以下の場合、どうしても元の武器ダメージよりは低くなる)
上記一部訂正:P勢力MODは×1.55のため、100/1.55=64.516...で、65%以上のVoidダメ・毒ダメを与える場合に限り、追撃ダメ数値は近接殴りダメを超える Xaku1番の場合は65/26=2.5なので、アビ威力250%でちょうどVoid65%になることに
なるほど、ありがとうございます!
最近Warframeを初めWikiを読み漁り始めた初心者です。感染が付与されている敵に切断を付与し、切断の状態異常効果のDotダメージが敵のヘルスに当たった場合、感染のヘルスダメージ増加効果は切断のDotダメージに適用されますか?
切断に限らず、DoT異常はその異常スタックが発生した時のダメージを元にDoTダメージ量が決まるので、先に感染を入れてから切断DoTを入れるなら、切断付与時のダメージが感染スタックで増加しているはずなので切断DoTも大きくなる ただ、HM等で感染と同時に入った場合は直撃ダメには感染のダメ増は掛からず、DoTにのみダメ増が掛かる
異常dotはヒット時の”基礎ダメ”を参照するから、ヒット時に感染異常が無くても、dotが発生するときに感染があればdotは上昇する
DoTにダメ増が掛かるのは前者も後者も一緒なのでそれはそうなんだけど、感染によるダメージ上昇が2重にかかる時とそうでない時で区別したつもりだった 基礎ダメと言いつつ、実際にはクリが発生すればそれ込みでDoTの基礎を計算するように、ヒット時点で感染による増があればまずそれを参照し、DoT発生時はそのDoT自体にさらに感染がかかるという認識
ダメージを100として、感染スタックの他にダメの増減要因を考慮しない時 切断付与ヒット時点で感染が既に1スタック付与されている場合:直撃は感染が掛かり100+100=200、この時に切断が発生した時のDoTは35%で200×0.35=70 DoTのダメージは70 このDoTにも感染(1スタック)が乗るとすると70+70=140で、最終的なDoTは140 一方、感染1スタックと同時に切断が入った場合:直撃は100、この時に切断が発生した時のDoTは35%で100×0.35=35 感染はDoTにのみ乗り、最終的なDoTは35+35=70
感染を先に付与した場合も、切断と感染を同時に付与した場合もDoTに感染が乗るのは変わらないけど、特になんか変わってなければその最終的なDoTのダメージは切断の算定基礎になる直撃がどれだけダメージを出すかで変わるはず
シミュラクラムで調べてみましたが、感染1スタック状態の敵に対して基礎ダメージ100の武器による切断異常のヘルスダメージは71でした。なので感染異常効果がDoTに二重にかかる効果は無いと思います。順序立てると「(1)ダメージ発生、クリティカルやスタンス倍率等により強化可」「(2)切断異常発生の場合、(1)の35%分のDoT」「(3)感染異常中の場合、(1)と(2)のダメージを感染スタックに応じて増加」みたいな感じかな?
マジか ということは、クリティカルは発生したDoTに影響するけど、異常効果は影響しないのね…
今ENDO目的でAYATAN集めるなら短いミッショングルグルするよりも、仲裁ぶん回した方が良いのだろうか?
クレジットみたいに飛び抜けて効率のいいファームがない。仲裁が1番集まると思うが面倒くさいミッションも多い。RJミッションパーツMOD解体、ダイモスザリマンカビア依頼なんかも悪くないから、まだ行く必要がある所があれば並行して集めてもいいと思う。あとはMODブースターが出たらネクロスで耐久ぶん回すとか
個人的な仲裁ミッション別オススメ度 回せるフレームがいて複数人で連携できるなら最適 ・防衛(GARAやWISP等広域殲滅+高機動フレーム 殲滅力があれば周回速度は現状最速)
・分裂(Epitaphとトドメ用の武器にGAUSSやNEKROS等、耐久力をアビに依存しないか張り直しが苦ではないフレーム キーの落ちる確率によるけど防衛と同等かその次ぐらいには早い ドローンもかなり湧く) ・発掘(KHORAやHYDROID等のドロ増+WISPやFROST等防衛フレーム 二人ずつで分担して複数展開できれば早いけど野良だとちょっと無理があるかも)
・傍受(NOVAやKHORA等CCフレーム 取らせなければドローンのスポーン率も高く1週が早め)
上4つと違って、出来高で速度は変わらないので少し長いが安定 ・耐久(NEKROSや他ドロ増2体 基本的にはフレームや武器を選ばないが、ドローンやエッセンスが散りやすい)
時間制だけどあまり効率は良くない ・ミラー防衛(自動攻撃アビ持ちフレームや飛行できるフレーム 火星ミラー防衛アルケインやCitrine等のパーツと並行して集めたければ程度 なお素材数だけなら鋼行った方が早い)
悪いこと言わないからやめとけ ・脱出 (一周が長い上に脱出者はダウンせず即死する、しかも事故率の高い感染体固定)
なお、火力十分なら耐久力はDANTEスペクター出しとけば大体なんとかなる 事故率の高い感染体も、オバガ張ってさえいれば安定感抜群
追記:素で発掘と分裂を忘れてたので追加 分裂はキーの確率によるけど仲裁のLv帯なら防衛と同等かぐらいに早い どうでもいいけどなんかKHORA率が高い 個人的にはNEKROSの方が楽なので好き
脱出はWISPで時短できるから悪くは無いんじゃないか
俺もそう思っていつも脱出やる通り367%WispでABCタンク周りにそれぞれショック以外のモート2つずつ置くムーブしてたんだけど、まずタンクにたどり着くまでちゃんと保護してやらないとモートの範囲に入る前に普通にお亡くなりになる(2分隊目で1人目が死ぬ、現場に急行 死因:感染ドローン ダウンせず即死なので当然助けられない この時点でなぜ誰も来ないのかを察する) そして、ちゃんとモート範囲に入ったまではいいとして、道中もやはりちゃんと見ていてやらないとトキシックやドローンみたいな単発火力の高いやつに絡まれて2、3発殴られると普通に死んでる(4分隊目まではモート入ってたら放置してたが立て続けにそれで2、3人目が死んだ 死因:トキシックとおそらく足止めをしていたらしきチャージャーがいた 帰ることを選択)
ぶっちゃけ掛かる時間と労力、そしていきなり複数人殴り殺されて終了するリスクを考えると割に合わない ショックモートやVolt増強speedも考えたけど、アビ耐性のあるディスラプターやエクシマス、オバガ配布するヒーラーとその取り巻きに絡まれたり、一瞬足止め食らって数発殴られるだけでダメなので、四六時中着いていく必要があるのはおそらく変わらないと思う
Endoファームは鋼アリーナが圧倒的に効率いいけど分隊前提で少しハードルが高い
プロフィールにもともと記載のない、prisma武器などの隠し武器の一覧ってどこかにあったりしますか?
シセロの危機のスコアついてるひとって最古参テンノ?
最古参というならaccoladesにplayer closed betaが表示される イベントスコアだけでいうなら上から三番目のfomorian sabotageにスコアがついてるかどうかが参考になる(イベントスコアの一番上と二番目はイベント期間外でも計上される) cicero自体は2013年のイベントだから十分に古参だけどね
PS版なら最古参
時々ポフンみたいな音がしてまだヘルスだけでも即死しない状況でいきなり即死する時あるけどあれなんなんだろうか
リーチオスプレイの出現場所について覚えがある方居ませんか?Dojo染料の為に探してるんですが、コーデックスで表記のある冥王星耐久を40分したり海王星とエウロパの掃滅をそれぞれ5周ほどしてみたんですが一度も遭遇出来ず、正確な情報なのか不安になってしまって…
先ずコーデックスに出現する惑星名が載ってたとしてもその惑星の全てのミッションで出る可能性があるという意味ではないです その上で確認してきたけどpluto narcissusとeuropa abaddonでは出たよ 気にして確認したことはないけど新コーパスシップタイルには出ないのかもしれない
英ウィキ見たほうがほしい情報手に入ると思うで
変わってるかもしれないけどエウロパの妨害、確保、救出でだいたい5,6体出る。黄緑色のやつ。警報鳴らして増援出させるといい気がする。ちょっと古いけどXに顔料取得場所記録してあるから参考にしていただきたい。
表記的に惑星毎でスポーン分かれてるのかと思ってたのですがタイルセット毎なんですね…惑星表記はそのタイルセットのミッションがある場所って事なんでしょうか…挙げられたミッションに行ってみたら無事見つけられました、大変ありがとうございます…!
あとはレベルごとに出現するしないが違ったり、特殊な例だとミッションで出る出ないが変わる ちょっと例としてはズレるんだけどコラプトナリファイアをシンセシス対象に指定されて、指定宙域はVoidかルアなんだけど、何度試行してもどちらも確保や救出には絶対に出なかった 大人しく掃滅に行ったらシマリスおじからの通信が入ってようやくシンセシスできたという…
アップスケール設定ってなんなの?オンにしたほうがいい設定なんだろうか?キニーページの文字がDLSSだとクソ読みずらくなったりFSR2.2だと読みやすくなったりするしいったいこれがどういう設定なのか教えてほしい
小さい画面に描画してから拡大(アップスケール)するって設定。描画負荷が軽くなるはずだけど、画質はまぁ犠牲になる。描画負荷に困ってないならオフでいい。DLSSはNvidia、FSRはAMDが開発した拡大方法なので、グラボに合わせたらちょっと性能が上がるかも。フレームレートが高いならTSRも良さそう
キニーページでFSRだと画質というより文字の残像が残って邪魔というか見にくいって感じなんだけどこれはこういう仕様なんですか?それともPCによって変わるもので本来はこういうことは起こらない?
アルゴリズム複雑らしいし具体的にどういうノイズが出やすいかまでは知らない……。単純にぼやける形ではなくて変に補間される形の画質劣化をするのと、細かい文字とかは苦手だろうなっていうのはある。FSRは特定のハードウェア依存の方法ではないのでPCによる差異ではないんじゃないかな(バグとか無ければ)
RTX3060でDLSS有効にしてるけどこっちもキニーページやスキャナーとかの透過エフェクトとかがすごくゴースト発生してるから半分仕様かと。もうちょっと改善してほしいって意見はフォーラムでありかも
FSRはほとんどのグラボで使える代わりに画質はうっすらノイズみたいな感じでボヤけがち。DLSSはRTX系のグラボでしか使えない代わりにFSRよりは全然綺麗(パキパキした感じになる)。画質を犠牲に負荷軽くするための設定だから、ゲームが重いと感じなければONにする必要は無いですね。
WARFRAMEのグラフィック軽量化は【解像度改善】と【アップスケール】の2種類があるけど、まず大前提として両方オフの状態で目標解像度とfpsが維持出来ているなら有効化する必要はナシ。 【解像度改善】は『HUDやメニュー等の一部UI系レイヤーを除いた3Dレンダリング部分の解像度を下げて負荷を軽くする』設定。普段は解像度とfpsが維持出来ているけど重いシーンでfpsが低下するという人は、 <自動> に設定しておくと高負荷時に3D解像度を下げて余剰パワーをfps向上の為に回してくれる。CS版とiOS版はこの設定しか使えない。特にfpsの乱降下が発生しやすいPS4・XOne・Switch・iOS版は <手動> で50%まで下げるとグラフィックが汚くなる代わりに一気に安定する。 【アップスケール】は『fpsを稼ぐために最初から目標より低解像度でレンダリングしてから、画像を大きくするために足りない部分を機械側で補完する』設定。ゲーム全体を通して目標解像度でネイティブレンダリングをするとfpsが維持できない人はコチラ。 仕組み的にFSRは「周りはこういう色だから拡大する時はこの色を付け足しとくか。」みたいな自分の感覚の延長で、DLSSは「統計的に今までこういう場面では、高解像度の時の絵面がこんな風になる傾向が多かったから拡大したらきっとこうなるよ!」という助言をしてれる別人が居るという感じ。 DLSSはそのゲームの似たような場面を学習のために見まくってるので補完の画質と再現性が高い代わりに、ヤマが外れた時は一気に絵が破綻する。FSRは自分で描いた絵の余白を更に自分で塗るから極端な破綻は少ないけど、なんとなくで塗ってるので全体的にボヤけてブレがあるのと、ワンオペだから遅延が発生しやすい。 キニーページは【解像度改善】で文字の解像度が変わってる=UIじゃないので、余計に残像の影響を受けるのかも。(長文スマン)
前にswitchプロコンのキーコンフィグで質問した者です。 概ね思うような操作感覚でプレイできていますが、ダッシュが上手くいきません。ゲーム内設定のダッシュホールドをoffにしても効かずにスティックの傾き具合で判断されてしまいます。それも某大乱闘のはじき入力ぐらいバシッとしないとダッシュしません。steamのコントローラーレイアウトが原因かもしれませんがどういじればいいか分からず困っています
①ゲーム内オプションの「ユーザー補助」の「コントローラー」の項目で「ダッシュでホールド」がオフになっているかをチェック。 ②Steam入力の設定画面からレイアウト編集で「ゲーム」「近接モード」の両方で「ジョイスティック」の項目の「左スティッククリック」が「ダッシュ」に設定されているかをチェック。 ③Steam全体の「設定」から「コントローラ」を押して「デバイスの入力をテスト」を実施。スティックの傾けとクリック時に誤動作をしていないかチェック。 コレで試してみて原因を追究していくのがヨシ!自分はプロコンと箱コン両方で試して問題なく動作してるから、設定orコントローラーどちらかに問題が発生している可能性が高いと思う。
先ずは返信が遅れて申し訳ありませんでした。 で、➀➁➂全てチェックしても異常は出ませんでした。なぜこうなっているのでしょう?
ネットセルのコンテナ部屋でレアコン出た人いる?一応毎度確認してるんだけど良い加減面倒なので出た人いたら教えて欲しい
レアコンテナってのは通常のコンテナと置き換わって配置されるんじゃなくてメダルやスキャンオブジェクトの配置候補に置かれるもの 今んとこネットセル報酬部屋にメダル置かれてるのを見たことが無いけど誰かしら見たって人がいれば置かれる可能性はあるんじゃない
最近オペレーターの強化に本腰を入れ始めたんだけど、オペレーター用アルケインは何がいいんだろうか…今はエマージャンスセイヴァーとエマージャンスレニュードつけてるけど皆のおすすめは何だろう?個人的にメイガスロックダウンは便利そうだから取っておこうかなって思ってる。
多分片方はみんなメルトだと思う もう片方は用途によるけどエレベート ノーリッシュ アノーマリー グリッチあたりが多いと思う
フレーム回復用ならノーリッシュは30/秒ずつしか回復しないから、確率に左右されず25%/秒の回復でどんなフレームも必ず4秒で全快するリペアが優秀 特に最近は毒の直ダメ対策でブレッシングやアルコンヘルス盛ることも増えた あとは、オバガ持ちやCC耐性持ちが増えてあまり見なくなったけどフレーム関係なくCC出来るロックダウンとか
木主です。アドバイスありがとう。とりあえずリペアとメルトから回収しようと思う!地位上げして以来放置気味だったプロフィットテイカーを日課にしなきゃ…
メイガスアグレスはなんかハンマーでも有効なのでMagistarと合わせて近接参照アビが最強になる
後回しにしてた鮮明なエイドロンの欠片がtwitch dropで4つ手に入ったんで、フォーカスの習わし解放しようかと思ってる。とりあえずlast gasp系2個にしようかと思ってるんだけど、他におすすめあるかな?
Void Flowはあると便利だと思うよ、クロス出来ればvoidエネルギーがどのフォーカスでも問題なくなるから
ありがとう。参考にします。
新たに雇ったレールジャッククルーにAkariusPを持たせようとしたら、武器一覧に入ってないのですが、クルーに持たせられる武器には制限があるんでしょうか?
レールジャック/クルー 武器 テンノが所有するプライマリ武器(ボウ、スピアガン、アームキャノンを除く)またはセカンダリ武器(2丁持ち、投擲を除く)を一つ装備できる。 とのこと
あー、なるほど。記載があったのですね。うっかりでした。助かりました。ありがとうございます。
PC版で一度オプションを初期化してから、バレットジャンプの際画面が不規則に揺れるようになることがあるんですが、直し方に心当たりがある方がいれば教えてください。普段は揺れないのですがミッション中何かの拍子に揺れるようになり、ひどいときは左右にぐわんぐわん揺れて酔いそうになります。😥
ユーザー補助/accessibilityの画面揺れ有効化をオフ? 切ったことないけどそんなに酔う人もいるのか
動きに関係ありそうな画面揺れとHUDモーションはオフになってました。普段は全く揺れないのでなにかしらのバグだったり…?こんなに3D酔いしたのはBioShock以来です…🤢
常に起きるわけではないのならユーザ補助周りの設定周りの可能性は低いと思う。思いつくこととしては ・特定の操作がトリガーになってそうならそれの特定 ・オプションの再初期化で変化があるか確認する ・ゲーム自体の再インストール ・設定1個ずつ切り替えて影響を確認する くらいかな。最後のをなるべくやりたくないから質問してると思いはするんだけど、バレットジャンプ時に揺れるのなら操作とか画面周りの感度の可能性があるから逐一検証した方が解決の近道になるかもしれない
恥ずかしながら解決したのでご報告を。原因はタッチパッド、つまり自分の手でした!PC初期化(=オプションの初期化)の際タッチパッドがマウスを接続していてもONの設定になっていたため、ミッション中白熱してずれていった左手が、バレジャン操作の際タッチパッドをかすめていたのが全ての原因でした!あまりにきれいに揺れが再現されるので気が付かず…責任さんに責任されてきます!回答ありがとうございました!
覚えのない挙動の変更で焦ることも、質問をすることで冷静になって自己解決に至ることもままあるから木主の対応は正しいと思うよ。酔わなくなってよかったよかった
デイリーシンセシスターゲットって今特にバグがあるとかはないですよね?ターゲットがいるはずのミッション行ってもシマリス無言だしスキャナーも反応しないしでどうなってるのか…
バグか仕様かはわからんけど居ないことあるで
単に確定沸きじゃないだけ シマリスが無言なら沸かなかったってこと
ありがとうございます。数回リトライしたけどそれでも反応なくて…試行回数足りないですかね?
2,3回も行けばだいたい出てくるけどターゲットって誰じゃろ 時々レベルいくつ以上じゃないと出ないみたいな制限があった気がする
今日も地球のマントル確保で普通にスキャン出来たよ。
今やってるのはシールドランサーです。
わしも今日そいつだったな やってるのって水星か土星のキャプチャ?
土星確保ですね。
わしは今日水星でスキャンしてた気がする そっちだとどうじゃろか
ありがとうございます。後で試してみます!
自決しました。気づかんうちにギアホイールのシンセシススキャナがコーデックススキャナになってました…。そりゃシマリスもあきれてスルーするはずだ。
成クレ
ニンジャだからってセプクしなくても・・・
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レールジャックミッションの地球プロキシアで角度によって宇宙空間に靄がかかってたり消えたりして非常に目に悪く改善したいのですが、軽減もしくは改善する設定などはありますか?当方はPS5を使っています
亜鉛MOD手に入るくらいまで来たんだけどさ、このゲームマガジン少ない系の対単体向け武器って相当にきつくない?アルケインにしても亜鉛にしても事前キルが要求されるから雑魚をなぎ倒せる銃じゃないと色々快適じゃないんだけど。だからといって雑魚処理捨ててアコライトやアルコン用に撃ち続けても火力出る気しないし、どういう使い方すればいいんだ?自分としてはショットガンやスナイパー(TIGRISやVECTIS)を普段から愛用してみたいからオススメの運用方法教えてくれ。
亜鉛はしょうがないけど、アルケインはマーシレス以外を使うのがいいんじゃないかな?デクスタリティとか、他の手段で異常付与できれば維持できるフロストバイト、ブライトとか。あとはヘッドショット倍率強化だけを求めてデッドヘッド。自分がアコライトに使う銃はこんな感じ。アルコンにはいい考えが思いつかなった...
アルケインは言うようにデッドヘッド入れればHS3キルでフルスタックだから、そんなに沢山のキルは必要ないし、時間もマーシレスの10倍くらいあるからそこまでキルが取れなくても問題ないし、HS倍率が上がるのもバカにならない。個人的に非AoEは敵を殲滅するのは致命的に向いてないから、EmberやSarynみたいなアビ殲滅フレームで大体固くて生き残るエクシマスや殲滅の邪魔になるサポートユニットを消していって雑魚はアビで処理するってのが個人的にはしっかりくる。
基礎ダメ盛る手段がスタックするまではMadurai1番とかフレームアルケインのレイジ、アラクネ(Vectisならライズも)あたりが有用
フレームを限定してしまうけど、Kullervo3番はダメージ伝搬で単体攻撃が活きるし、Nezha4番増強はDot伝搬でこれまた単体Dotが活きるのでおすすめ。
じ自分がスナイパー使用の時はアビ威力無視+極範囲盛りZephyrで、位置固定4番アビ+2番アビ引き込みしてから4番アビにスナイパーを当てて擬似範囲武器運用にすることもあるなぁ。最終クリティカルダメージに対して2倍になる上にスナイパーらしからぬ複数敵を範囲で攻撃でき、おまけに武器側にも経験値が入るから意外と単発武器育成にも使えるしね。3番アビを使えば大抵は敵の弾も回避できるし、接近敵は上記の2つアビで対策可能。耐久や発掘、防衛と拠点系ミッションと相性が良いから単発武器も結構活かせるかなと。
追記でごめん。他にもZephyrでのスナイパー運用にメリットあった。パッシブで空中にいる間は150%クリティカル率が乗算されるから元々クリティカル率高い傾向のスナイパーとも相性◯。1番アビは長押しで滞空もできるからパッシブも維持しやすいしね。
hateが欲しいのですが、効率のいい責任おじさんの周回方法とかあったりしますか?
死への使者たち 5分程度のミッションをマルチで回すか、ビーコンを使うくらいしか
NIDUS。ビーコン売ってる時に買い溜めするとか?強いて言えばHyena Packが名前違いのタイプ毎に責任対象だから枠の増産で有利かも
ちょっと歪な質問なんだがフレ同士でのアイテムのやり取りってどうしてる? 内容としてぶっちゃけるとプラチナの取引が有るのかないか。 要求される(またはする)物にもピンからキリまであるから何とも言えないけど、普段どうしてるのかよければ聞かせてください
別に本人同士間で納得し合った上でならpt取っても良いし、ほぼ譲渡みたいな形でもいいんじゃない そこは完全にリアフレなのかとかネット上のみの付き合いだから割引するけどptは取るとか個人間の関係性による ただ、アルケインやMODはレア度によっては結構なトレード税が掛かるので、ニュービーからしたらトレード税が高すぎて受け取れないみたいなことが発生しうる(特にレジェンダリ等級のPrimed MODやアルケイン等) トレード税はトレードできるもの参照
いまいち何が聞きたいか解らないが単なるフレンドとのトレードなら相場を念頭にお互いの親密度と個人差を絡めた交渉になるでしょ もしかしてリア友とゲーム内通貨が絡むやり取りをどうしてるかって話?
個人間の関係性..やっぱそんな感じですよね。 単純に金の絡む話をフレンド同士でしたくないという気持ちがありつつも、オープンでの取引は基本ptなのでその辺どう取り扱ってるのか少し気になって質問しました、すみません
むしろ、リアフレだと75%引きクーポン出た時にお互い報告して「今度ラーメンセット奢るから買ったPt分けて♡」「いいよ♡」でゴミMOD1個と1000Pt交換してる。結局は信頼関係かなぁ...
去年の年末にやめて最近復帰したんですけど、システムで大きく変わった事やフレーム・武器で大きく強化された物って何かあります?
敵の弱点が勢力ごとになり、アレイ/フェライト/肉体/機械みたいな分類が無くなった。装甲に上限が設定された代わりにヘルスが増えた
ありがとうございます。装甲関係ちゃんと理解できてないから勉強しないと
ものすごく極端な言い方をすれば、装甲持ちが柔らかく(あと鋼のコーパストレジャラーがかなり柔らかく)なったようなものなので、木主さんが年末の時点でのメタ装備(大体ずっと感染切断炎)にしていたのであれば、あんまり気にする必要はなかったりします。
大きい点といえば、セミオート武器をボタン押しっぱで発射できる設定が加わったことと、セミオート武器限定で基礎ダメが上がるMODが追加されたこと。おかげでセミオート武器が普段使いの選択肢に入りやすくなりました。インカーノンStrunとLatronの使いやすくなって強いのなんの。
それはすごく嬉しい 操作が楽になる
アップデートまとめのページも良ければご参考までに
ありがとうございます 助かります
”フレーム・武器で大きく強化された”
【フレーム】FROSTリワーク、4番増強のオバガ獲得量大幅うp。EMBER小リワーク、2番消費EN大幅ダウン、3番増強で少量オバガ獲得が可能に。SEVAGOTH増強1番の登場により超殲滅フレームと化す。
【武器】近接スラムの仕様改変によりヘビースラムビルドがTOPメタの性能と化して流行中。
【共通】昇天ミッション報酬andドロップのアルケイン、新MODにより一部武器フレームはビルド更新の必要が出てきた。
武器フレームで去年末から大きく変わったのは上に加えてこんなところか。
FROSTの4番メインビルドよく使ってたから強化嬉しい SEVAGOTH全然使ってなかったから使うの楽しみ
フォロースルーの超重力突破する方法ってインフル以外になんかない?非インフルビルドで集敵アビ運用したいんだけど
ガス電気で挟範囲攻撃とかどうだろ
ダガー・格闘・ガントレット・クロウ・デュアルダガーあたりの、フォロースルーが優秀だけど範囲の狭い武器を範囲強化して使うとか オススメはダガーだけど、KarystPとInnodem以外は範囲が狭めで、振り速度もダガー全体がCeramicとRacta以外遅めなので、incarnonでそこらへん補えるInnodemとCeramicあたりが無難かなあ
リタリエーションなら武器のスルー60%くらいあれば行けそうな手ごたえがあった
亀裂ミッションのオロキン勢力についての質問です。亀裂ミッションには各勢力がオロキン勢力として総出してきますが、弱点は感染と貫通になっています。疑問なのですが、例えばコーパスも亀裂になるとそのまま弱点は感染貫通になるんでしょうか?普通なら毒と磁気が効きますが、亀裂のコーパスはそれが完全に切り替わり、弱点に従って感染貫通がシールドに対して有効打になるってことなんでしょうか?
(間違ってたら誰か補足お願い)勢力固有弱点と属性の特性で有利になっているのをごっちゃにしている。勢力固有弱点1.5xはコラプト化し、対応した属性を使っていれば有効(この場合は感染貫通)。コーパス弱点1.5xは磁気と貫通。磁気と毒は属性の特性でシールド持ちに対して有利になるので、勢力が変わっても特性による有利は変わらない、変わるのは1.5xの部分のみ。磁気=スタックによりシールドダメージUP、毒=シールド無視
理解が悪くて申し訳ないのですが、亀裂ミッションに出て来るコーパスには勢力弱点として感染貫通が有効なのはもちろんのこと、それに加えて磁気も属性の特性として有効になるという意味でしょうか?つまり亀裂のオロキンに対しては、感染貫通が弱点なのをベースに、属性が持っている各勢力に与える与ダメ補正も有効っていう認識で合ってます?
概ねおkだと思いま(亀裂でコラプト化した敵はコーパスでもなんでも、一律オロキン勢力に変化)。MOD装着画面左の属性欄にカーソル合わせると属性の説明が出るので参考にしつつ。↓で補足してくれている方のように単純に考えると良いと思いまいや合ってない🙃グリニアは腐食・コーパスは磁気が弱点 だけれどコラプト化すると コラプトグリニアも感染・コラプトコーパスも感染 になります。腐食や磁気のような以前の弱点はなくなります、そのかわりに感染弱点に置き換わります
補足thx(そこ自信なかったので助かりま)
感染は「ヘルス特攻」のほかにもう一つ「オロキンの敵に対してダメージが上がる」と考えるといい 同様に磁気は「シールド特攻」と「コーパスの敵に対してダメージが上がる」の効果がある
亀裂のコーパスは、通常のコーパスではなく、オロキンコーパスという認識なのですが、その磁気効果は、亀裂のオロキンコーパスに対してもダメージが上がるんでしょうか?
磁気はオロキン勢力の敵に対してはシールド特攻だけになります。
亀裂の敵は現地で通常の形態からコラプト化しますが、以前の弱点を引き継ぐわけでは無く、完全に別キャラに置き換わります。亀裂でコラプト化するところをよく見ると体力などがリセットされたりしているのでたぶんマジで敵を置き換えてる下の検証でちょっと不思議な仕様がわかったっぽい返答、補足、ありがとうございます。結論としては、コラプト化すると元の勢力弱点が置き換わり、一律感染貫通になるということですね。亀裂ミッションが混合勢力だったので、有効な属性が何か知りたかったので助かりました!ありがとうございました!
コラプト化後の弱点・耐性について、こちらでも調べてみました。標的は亀裂ミッションのランサー(A)、コラプト化したランサー(B)、おまけで亀裂発生時に出現したコラプト ランサー(C)。使用武器はLATO、MODで腐食180%分のみ付与。他のダメージ変化要因は無し、UNAIRU2番で装甲を100%除去した状態で胴体へのダメージを比較。与ダメージはA…154、B…154、C…118。AとBのダメージが同じなのでコラプト化による弱点・耐性の変化は無いという結果に。ちなみにコラプト化後にスキャナー使用時の弱点・耐性表示は変わりませんでした。
追記:
対勢力MODの効力も検証、こちらはコラプト化前後で変化がありました。コラプト化後は弱点・耐性はそのままで勢力がオロキンに置き換わるようです。
え、もしかして亀裂でコラプト化しても弱点は元の勢力のものを引き継ぐ?知らなかった...
え、ちょっと待ってください。という事は、属性攻撃においてはコメントでも言われている、弱点が置き換わるっていうのは間違いで、コラプト化しようとしまいと、それぞれの勢力の元々の弱点属性しか有効にならないという意味ですよね?対勢力MODは対オロキンなので機能しているのは当然としても、属性の弱点が変わらないとなると、当wikiの属性ページの説明も返答頂いた方の内容も間違っているという事になりますが…
>> 17762
もしかして>> 17759で挙げたコラプト化したランサーとコラプト ランサーを同じ敵と勘違いされていたり?前者はグリニア勢力のランサーが亀裂によりコラプト化したもので、名前の頭に「コラプト」が付くようになるため紛らわしいですが後者とは別物。後者は元々VOIDなどに出現するオロキン勢力の敵で、弱点等が異なります。
オロワームみたいな耐性の敵ってなんかいましたか?試したくてもローンストーリーやるのめんどくさいし…
オロワームのリングのことならアレだけ特殊な扱いになってて、クリティカルの通るようにされているオブジェクト扱いってのが一番近い オブジェクト扱いというと各種コンテナやアークティックエクシマスかまくら、最近磁気弱点が追加されたけどナリファイバブルのような、クリティカル・異常が発生しないので基礎・マルチを上げることでのみ破壊しやすくなる特殊なヘルスタイプとも言える オロワームのリングの場合はクリは出るようになってるので、単に異常が発生せず弱点耐性両方のないヘルスと思えばおkかと
あと爆発物が通らないんだっけ・・・
爆発物でも基本通ると思う ショットガンなどのフォールオフ距離が短い武器は通りにくいよ ウェーブ間戦闘のことがあってエリア中央に陣取ったほうが楽、リングに最接近してもちょっと距離がある、首リングが遠すぎるみたいに不利な条件が色々重なって有効射程までほぼ接近できない
爆発でもダメージ入っていた気がする
なるほど、基礎クリ有効なんですね、ありがとく
KORRUDOの設計図を掘りたいのですが、ドマ狩りするのに以下の点が知りたいです
・最も遭遇しやすいミッション(理想としては自由に出入りできる草原散策ですが、依頼でないと非効率的でしょうか?草原のレベルを上げて呼び出すことが出来るならその方法も知りたいです)
・ネクロス、ハイドロイド、コーラ、アトラスのドロップ増加や運猫のチャームは意味があるか?
コンズからか、もしくは草原に入って通信機で依頼の60レべを受注する そうすると草原のレベルが相応に上がって最も下位のほうのサンパーは出なくなる ただ、このレベル帯でも中位のサンパーも出るはず 鋼依頼ならレベルがさらに上がって上位サンパーだけが出るはずだけど、硬すぎて倒せなかった記憶がある 下記のほうはわかんねぇっす
ネクロスに関しては3番による死体の消滅エフェクトは出るので効いてるはず。up35.1でtrinity1番増強を使ってのthumper瞬殺修正と同時に追加ドロップ全般無効になったと思うんだけどその後再度効くように変更されたってこと?
すみません、もっと昔の話でした
ドマだけなら進行度に依るけどナルメル依頼なら出現するタスクザンパーがドマ固定になるよ
返信遅れましたが皆さまありがとうございます。無事確保できました
ネクロスの3番は体感で申し訳ないのですが恐らく効いています(素材量がちょっと増えてた気がする)
結局ドマ狩りはナルメル依頼受けてもん出てすぐ右手側に飛んで、居たら狩っていなかったら直帰って感じで1時間に40体以上かれました
効いてたとしたらちょっと増える程度じゃなくてもう一度thumper倒したようなドロップの増え方になる 増えるタイミングも素材落とした後1~3秒してからで取得ログの伸びやSEで体感レベルじゃなく気が付くと思うんだけどな
Xata's Whisperでダメージを与える時、勢力MOD等が二重に乗るというのは、武器で与えたダメージx勢力MOD+Xata's Whisper追加発生ダメージx勢力MOD のようになるという解釈で良いんでしょうか?
勢力Modの効果はその武器で発生する全てのダメージを上昇させるって解釈するとわかりやすい
"武器ダメージx勢力MOD"のダメージからXata's Whisperの追撃が発生して、それにも勢力ダメージが乗るので2重
最終ダメージの式は武器ダメージ x 勢力mod + 武器ダメージ x 勢力mod x Xata補正値 x 勢力mod
ダメ計算は上の枝通りで、仕組みの内容としてはXaku1番の他にSaryn3番や近接アルケインのデュプリケートも含む近接武器へ追撃ダメージを発生させる効果全般に、最終ダメージを基礎として乗加算する勢力MODの効果が乗るという感じかな
ダメージはアビ効果で発生してはいるんだけど、内部処理の扱いとしては近接武器で2回殴ってるのと同じ形になってる(Skanaを持っていたとして:Skanaで殴った分+持っているSkanaの26%分の威力を持つVoid属性のみで作られた仮想Skanaで殴った?分)
追撃ダメの基礎になる近接武器ダメには勢力MODは既に乗っていて、そのダメージを元に計算される追撃もまた一つの武器ダメージ扱いなので、最後に勢力MOD分が乗る(ただ、デュプリケート以外の2つは発生するVoidダメージや毒ダメージが
100%以下の場合、どうしても元の武器ダメージよりは低くなる)上記一部訂正:P勢力MODは×1.55のため、100/1.55=64.516...で、65%以上のVoidダメ・毒ダメを与える場合に限り、追撃ダメ数値は近接殴りダメを超える
Xaku1番の場合は65/26=2.5なので、アビ威力250%でちょうどVoid65%になることに
なるほど、ありがとうございます!
最近Warframeを初めWikiを読み漁り始めた初心者です。感染が付与されている敵に切断を付与し、切断の状態異常効果のDotダメージが敵のヘルスに当たった場合、感染のヘルスダメージ増加効果は切断のDotダメージに適用されますか?
切断に限らず、DoT異常はその異常スタックが発生した時のダメージを元にDoTダメージ量が決まるので、先に感染を入れてから切断DoTを入れるなら、切断付与時のダメージが感染スタックで増加しているはずなので切断DoTも大きくなる ただ、HM等で感染と同時に入った場合は直撃ダメには感染のダメ増は掛からず、DoTにのみダメ増が掛かる
異常dotはヒット時の”基礎ダメ”を参照するから、ヒット時に感染異常が無くても、dotが発生するときに感染があればdotは上昇する
DoTにダメ増が掛かるのは前者も後者も一緒なのでそれはそうなんだけど、感染によるダメージ上昇が2重にかかる時とそうでない時で区別したつもりだった
基礎ダメと言いつつ、実際にはクリが発生すればそれ込みでDoTの基礎を計算するように、ヒット時点で感染による増があればまずそれを参照し、DoT発生時はそのDoT自体にさらに感染がかかるという認識
ダメージを100として、感染スタックの他にダメの増減要因を考慮しない時
切断付与ヒット時点で感染が既に1スタック付与されている場合:直撃は感染が掛かり100+100=200、この時に切断が発生した時のDoTは35%で200×0.35=70 DoTのダメージは70 このDoTにも感染(1スタック)が乗るとすると70+70=140で、最終的なDoTは140
一方、感染1スタックと同時に切断が入った場合:直撃は100、この時に切断が発生した時のDoTは35%で100×0.35=35 感染はDoTにのみ乗り、最終的なDoTは35+35=70
感染を先に付与した場合も、切断と感染を同時に付与した場合もDoTに感染が乗るのは変わらないけど、特になんか変わってなければその最終的なDoTのダメージは切断の算定基礎になる直撃がどれだけダメージを出すかで変わるはず
シミュラクラムで調べてみましたが、感染1スタック状態の敵に対して基礎ダメージ100の武器による切断異常のヘルスダメージは71でした。なので感染異常効果がDoTに二重にかかる効果は無いと思います。順序立てると「(1)ダメージ発生、クリティカルやスタンス倍率等により強化可」「(2)切断異常発生の場合、(1)の35%分のDoT」「(3)感染異常中の場合、(1)と(2)のダメージを感染スタックに応じて増加」みたいな感じかな?
マジか ということは、クリティカルは発生したDoTに影響するけど、異常効果は影響しないのね…
今ENDO目的でAYATAN集めるなら短いミッショングルグルするよりも、仲裁ぶん回した方が良いのだろうか?
クレジットみたいに飛び抜けて効率のいいファームがない。仲裁が1番集まると思うが面倒くさいミッションも多い。RJミッションパーツMOD解体、ダイモスザリマンカビア依頼なんかも悪くないから、まだ行く必要がある所があれば並行して集めてもいいと思う。あとはMODブースターが出たらネクロスで耐久ぶん回すとか
個人的な仲裁ミッション別オススメ度
回せるフレームがいて複数人で連携できるなら最適
・防衛(GARAやWISP等広域殲滅+高機動フレーム 殲滅力があれば周回速度は現状最速)
・分裂(Epitaphとトドメ用の武器にGAUSSやNEKROS等、耐久力をアビに依存しないか張り直しが苦ではないフレーム キーの落ちる確率によるけど防衛と同等かその次ぐらいには早い ドローンもかなり湧く)
・発掘(KHORAやHYDROID等のドロ増+WISPやFROST等防衛フレーム 二人ずつで分担して複数展開できれば早いけど野良だとちょっと無理があるかも)
・傍受(NOVAやKHORA等CCフレーム 取らせなければドローンのスポーン率も高く1週が早め)
上4つと違って、出来高で速度は変わらないので少し長いが安定
・耐久(NEKROSや他ドロ増2体 基本的にはフレームや武器を選ばないが、ドローンやエッセンスが散りやすい)
時間制だけどあまり効率は良くない
・ミラー防衛(自動攻撃アビ持ちフレームや飛行できるフレーム 火星ミラー防衛アルケインやCitrine等のパーツと並行して集めたければ程度 なお素材数だけなら鋼行った方が早い)
悪いこと言わないからやめとけ
・脱出
(一周が長い上に脱出者はダウンせず即死する、しかも事故率の高い感染体固定)
なお、火力十分なら耐久力はDANTEスペクター出しとけば大体なんとかなる
事故率の高い感染体も、オバガ張ってさえいれば安定感抜群
追記:素で発掘と分裂を忘れてたので追加 分裂はキーの確率によるけど仲裁のLv帯なら防衛と同等かぐらいに早い
どうでもいいけどなんかKHORA率が高い
個人的にはNEKROSの方が楽なので好き脱出はWISPで時短できるから悪くは無いんじゃないか
俺もそう思っていつも脱出やる通り367%WispでABCタンク周りにそれぞれショック以外のモート2つずつ置くムーブしてたんだけど、まずタンクにたどり着くまでちゃんと保護してやらないとモートの範囲に入る前に普通にお亡くなりになる(2分隊目で1人目が死ぬ、現場に急行 死因:感染ドローン ダウンせず即死なので当然助けられない この時点でなぜ誰も来ないのかを察する)
そして、ちゃんとモート範囲に入ったまではいいとして、道中もやはりちゃんと見ていてやらないとトキシックやドローンみたいな単発火力の高いやつに絡まれて2、3発殴られると普通に死んでる(4分隊目まではモート入ってたら放置してたが立て続けにそれで2、3人目が死んだ 死因:トキシックとおそらく足止めをしていたらしきチャージャーがいた 帰ることを選択)
ぶっちゃけ掛かる時間と労力、そしていきなり複数人殴り殺されて終了するリスクを考えると割に合わない
ショックモートやVolt増強speedも考えたけど、アビ耐性のあるディスラプターやエクシマス、オバガ配布するヒーラーとその取り巻きに絡まれたり、一瞬足止め食らって数発殴られるだけでダメなので、四六時中着いていく必要があるのはおそらく変わらないと思う
Endoファームは鋼アリーナが圧倒的に効率いいけど分隊前提で少しハードルが高い
プロフィールにもともと記載のない、prisma武器などの隠し武器の一覧ってどこかにあったりしますか?
シセロの危機のスコアついてるひとって最古参テンノ?
最古参というならaccoladesにplayer closed betaが表示される
イベントスコアだけでいうなら上から三番目のfomorian sabotageにスコアがついてるかどうかが参考になる(イベントスコアの一番上と二番目はイベント期間外でも計上される)
cicero自体は2013年のイベントだから十分に古参だけどね
PS版なら最古参
時々ポフンみたいな音がしてまだヘルスだけでも即死しない状況でいきなり即死する時あるけどあれなんなんだろうか
リーチオスプレイの出現場所について覚えがある方居ませんか?Dojo染料の為に探してるんですが、コーデックスで表記のある冥王星耐久を40分したり海王星とエウロパの掃滅をそれぞれ5周ほどしてみたんですが一度も遭遇出来ず、正確な情報なのか不安になってしまって…
先ずコーデックスに出現する惑星名が載ってたとしてもその惑星の全てのミッションで出る可能性があるという意味ではないです
その上で確認してきたけどpluto narcissusとeuropa abaddonでは出たよ
気にして確認したことはないけど新コーパスシップタイルには出ないのかもしれない
英ウィキ見たほうがほしい情報手に入ると思うで
変わってるかもしれないけどエウロパの妨害、確保、救出でだいたい5,6体出る。黄緑色のやつ。警報鳴らして増援出させるといい気がする。ちょっと古いけどXに顔料取得場所記録してあるから参考にしていただきたい。
表記的に惑星毎でスポーン分かれてるのかと思ってたのですがタイルセット毎なんですね…惑星表記はそのタイルセットのミッションがある場所って事なんでしょうか…挙げられたミッションに行ってみたら無事見つけられました、大変ありがとうございます…!
あとはレベルごとに出現するしないが違ったり、特殊な例だとミッションで出る出ないが変わる ちょっと例としてはズレるんだけどコラプトナリファイアをシンセシス対象に指定されて、指定宙域はVoidかルアなんだけど、何度試行してもどちらも確保や救出には絶対に出なかった 大人しく掃滅に行ったらシマリスおじからの通信が入ってようやくシンセシスできたという…
アップスケール設定ってなんなの?オンにしたほうがいい設定なんだろうか?キニーページの文字がDLSSだとクソ読みずらくなったりFSR2.2だと読みやすくなったりするしいったいこれがどういう設定なのか教えてほしい
小さい画面に描画してから拡大(アップスケール)するって設定。描画負荷が軽くなるはずだけど、画質はまぁ犠牲になる。描画負荷に困ってないならオフでいい。DLSSはNvidia、FSRはAMDが開発した拡大方法なので、グラボに合わせたらちょっと性能が上がるかも。フレームレートが高いならTSRも良さそう
キニーページでFSRだと画質というより文字の残像が残って邪魔というか見にくいって感じなんだけどこれはこういう仕様なんですか?それともPCによって変わるもので本来はこういうことは起こらない?
アルゴリズム複雑らしいし具体的にどういうノイズが出やすいかまでは知らない……。単純にぼやける形ではなくて変に補間される形の画質劣化をするのと、細かい文字とかは苦手だろうなっていうのはある。FSRは特定のハードウェア依存の方法ではないのでPCによる差異ではないんじゃないかな(バグとか無ければ)
RTX3060でDLSS有効にしてるけどこっちもキニーページやスキャナーとかの透過エフェクトとかがすごくゴースト発生してるから半分仕様かと。もうちょっと改善してほしいって意見はフォーラムでありかも
FSRはほとんどのグラボで使える代わりに画質はうっすらノイズみたいな感じでボヤけがち。DLSSはRTX系のグラボでしか使えない代わりにFSRよりは全然綺麗(パキパキした感じになる)。画質を犠牲に負荷軽くするための設定だから、ゲームが重いと感じなければONにする必要は無いですね。
WARFRAMEのグラフィック軽量化は【解像度改善】と【アップスケール】の2種類があるけど、まず大前提として両方オフの状態で目標解像度とfpsが維持出来ているなら有効化する必要はナシ。
【解像度改善】は『HUDやメニュー等の一部UI系レイヤーを除いた3Dレンダリング部分の解像度を下げて負荷を軽くする』設定。普段は解像度とfpsが維持出来ているけど重いシーンでfpsが低下するという人は、 <自動> に設定しておくと高負荷時に3D解像度を下げて余剰パワーをfps向上の為に回してくれる。CS版とiOS版はこの設定しか使えない。特にfpsの乱降下が発生しやすいPS4・XOne・Switch・iOS版は <手動> で50%まで下げるとグラフィックが汚くなる代わりに一気に安定する。
【アップスケール】は『fpsを稼ぐために最初から目標より低解像度でレンダリングしてから、画像を大きくするために足りない部分を機械側で補完する』設定。ゲーム全体を通して目標解像度でネイティブレンダリングをするとfpsが維持できない人はコチラ。
仕組み的にFSRは「周りはこういう色だから拡大する時はこの色を付け足しとくか。」みたいな自分の感覚の延長で、DLSSは「統計的に今までこういう場面では、高解像度の時の絵面がこんな風になる傾向が多かったから拡大したらきっとこうなるよ!」という助言をしてれる別人が居るという感じ。
DLSSはそのゲームの似たような場面を学習のために見まくってるので補完の画質と再現性が高い代わりに、ヤマが外れた時は一気に絵が破綻する。FSRは自分で描いた絵の余白を更に自分で塗るから極端な破綻は少ないけど、なんとなくで塗ってるので全体的にボヤけてブレがあるのと、ワンオペだから遅延が発生しやすい。
キニーページは【解像度改善】で文字の解像度が変わってる=UIじゃないので、余計に残像の影響を受けるのかも。(長文スマン)
前にswitchプロコンのキーコンフィグで質問した者です。
概ね思うような操作感覚でプレイできていますが、ダッシュが上手くいきません。ゲーム内設定のダッシュホールドをoffにしても効かずにスティックの傾き具合で判断されてしまいます。それも某大乱闘のはじき入力ぐらいバシッとしないとダッシュしません。steamのコントローラーレイアウトが原因かもしれませんがどういじればいいか分からず困っています
①ゲーム内オプションの「ユーザー補助」の「コントローラー」の項目で「ダッシュでホールド」がオフになっているかをチェック。
②Steam入力の設定画面からレイアウト編集で「ゲーム」「近接モード」の両方で「ジョイスティック」の項目の「左スティッククリック」が「ダッシュ」に設定されているかをチェック。
③Steam全体の「設定」から「コントローラ」を押して「デバイスの入力をテスト」を実施。スティックの傾けとクリック時に誤動作をしていないかチェック。
コレで試してみて原因を追究していくのがヨシ!自分はプロコンと箱コン両方で試して問題なく動作してるから、設定orコントローラーどちらかに問題が発生している可能性が高いと思う。
先ずは返信が遅れて申し訳ありませんでした。
で、➀➁➂全てチェックしても異常は出ませんでした。なぜこうなっているのでしょう?
ネットセルのコンテナ部屋でレアコン出た人いる?一応毎度確認してるんだけど良い加減面倒なので出た人いたら教えて欲しい
レアコンテナってのは通常のコンテナと置き換わって配置されるんじゃなくてメダルやスキャンオブジェクトの配置候補に置かれるもの
今んとこネットセル報酬部屋にメダル置かれてるのを見たことが無いけど誰かしら見たって人がいれば置かれる可能性はあるんじゃない
最近オペレーターの強化に本腰を入れ始めたんだけど、オペレーター用アルケインは何がいいんだろうか…今はエマージャンスセイヴァーとエマージャンスレニュードつけてるけど皆のおすすめは何だろう?個人的にメイガスロックダウンは便利そうだから取っておこうかなって思ってる。
多分片方はみんなメルトだと思う もう片方は用途によるけどエレベート ノーリッシュ アノーマリー グリッチあたりが多いと思う
フレーム回復用ならノーリッシュは30/秒ずつしか回復しないから、確率に左右されず25%/秒の回復でどんなフレームも必ず4秒で全快するリペアが優秀 特に最近は毒の直ダメ対策でブレッシングやアルコンヘルス盛ることも増えた あとは、オバガ持ちやCC耐性持ちが増えてあまり見なくなったけどフレーム関係なくCC出来るロックダウンとか
木主です。アドバイスありがとう。とりあえずリペアとメルトから回収しようと思う!地位上げして以来放置気味だったプロフィットテイカーを日課にしなきゃ…
メイガスアグレスはなんかハンマーでも有効なのでMagistarと合わせて近接参照アビが最強になる
後回しにしてた鮮明なエイドロンの欠片がtwitch dropで4つ手に入ったんで、フォーカスの習わし解放しようかと思ってる。とりあえずlast gasp系2個にしようかと思ってるんだけど、他におすすめあるかな?
Void Flowはあると便利だと思うよ、クロス出来ればvoidエネルギーがどのフォーカスでも問題なくなるから
ありがとう。参考にします。
新たに雇ったレールジャッククルーにAkariusPを持たせようとしたら、武器一覧に入ってないのですが、クルーに持たせられる武器には制限があるんでしょうか?
レールジャック/クルー 武器 テンノが所有するプライマリ武器(ボウ、スピアガン、アームキャノンを除く)またはセカンダリ武器(2丁持ち、投擲を除く)を一つ装備できる。 とのこと
あー、なるほど。記載があったのですね。うっかりでした。助かりました。ありがとうございます。
PC版で一度オプションを初期化してから、バレットジャンプの際画面が不規則に揺れるようになることがあるんですが、直し方に心当たりがある方がいれば教えてください。普段は揺れないのですがミッション中何かの拍子に揺れるようになり、ひどいときは左右にぐわんぐわん揺れて酔いそうになります。😥
ユーザー補助/accessibilityの画面揺れ有効化をオフ? 切ったことないけどそんなに酔う人もいるのか
動きに関係ありそうな画面揺れとHUDモーションはオフになってました。普段は全く揺れないのでなにかしらのバグだったり…?こんなに3D酔いしたのはBioShock以来です…🤢
常に起きるわけではないのならユーザ補助周りの設定周りの可能性は低いと思う。思いつくこととしては
・特定の操作がトリガーになってそうならそれの特定
・オプションの再初期化で変化があるか確認する
・ゲーム自体の再インストール
・設定1個ずつ切り替えて影響を確認する
くらいかな。最後のをなるべくやりたくないから質問してると思いはするんだけど、バレットジャンプ時に揺れるのなら操作とか画面周りの感度の可能性があるから逐一検証した方が解決の近道になるかもしれない
恥ずかしながら解決したのでご報告を。原因はタッチパッド、つまり自分の手でした!PC初期化(=オプションの初期化)の際タッチパッドがマウスを接続していてもONの設定になっていたため、ミッション中白熱してずれていった左手が、バレジャン操作の際タッチパッドをかすめていたのが全ての原因でした!あまりにきれいに揺れが再現されるので気が付かず…責任さんに責任されてきます!回答ありがとうございました!
覚えのない挙動の変更で焦ることも、質問をすることで冷静になって自己解決に至ることもままあるから木主の対応は正しいと思うよ。酔わなくなってよかったよかった
デイリーシンセシスターゲットって今特にバグがあるとかはないですよね?ターゲットがいるはずのミッション行ってもシマリス無言だしスキャナーも反応しないしでどうなってるのか…
バグか仕様かはわからんけど居ないことあるで
単に確定沸きじゃないだけ シマリスが無言なら沸かなかったってこと
ありがとうございます。数回リトライしたけどそれでも反応なくて…試行回数足りないですかね?
2,3回も行けばだいたい出てくるけどターゲットって誰じゃろ 時々レベルいくつ以上じゃないと出ないみたいな制限があった気がする
今日も地球のマントル確保で普通にスキャン出来たよ。
今やってるのはシールドランサーです。
わしも今日そいつだったな やってるのって水星か土星のキャプチャ?
土星確保ですね。
わしは今日水星でスキャンしてた気がする そっちだとどうじゃろか
ありがとうございます。後で試してみます!
自決しました。気づかんうちにギアホイールのシンセシススキャナがコーデックススキャナになってました…。そりゃシマリスもあきれてスルーするはずだ。
成クレ
ニンジャだからってセプクしなくても・・・