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よくある質問

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よくある質問

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Warframe
作成: 2016/03/20 (日) 13:37:53
履歴通報 ...
17816
名前なし 2024/09/14 (土) 15:41:35 ed156@9cc80

デイリーシンセシスターゲットって今特にバグがあるとかはないですよね?ターゲットがいるはずのミッション行ってもシマリス無言だしスキャナーも反応しないしでどうなってるのか…

17817
名前なし 2024/09/14 (土) 15:47:39 ba29f@e7398 >> 17816

バグか仕様かはわからんけど居ないことあるで

17818
名前なし 2024/09/14 (土) 15:49:28 aaef4@381a9 >> 17816

単に確定沸きじゃないだけ シマリスが無言なら沸かなかったってこと

17820
名前なし 2024/09/14 (土) 15:59:45 ed156@9cc80 >> 17816

ありがとうございます。数回リトライしたけどそれでも反応なくて…試行回数足りないですかね?

17823
名前なし 2024/09/14 (土) 16:25:47 ba29f@e7398 >> 17820

2,3回も行けばだいたい出てくるけどターゲットって誰じゃろ 時々レベルいくつ以上じゃないと出ないみたいな制限があった気がする

17825
名前なし 2024/09/14 (土) 16:32:27 efa65@58284 >> 17820

今日も地球のマントル確保で普通にスキャン出来たよ。

17826
名前なし 2024/09/14 (土) 16:38:45 ed156@9cc80 >> 17820

今やってるのはシールドランサーです。

17827
名前なし 2024/09/14 (土) 16:48:10 ba29f@e7398 >> 17820

わしも今日そいつだったな やってるのって水星か土星のキャプチャ?

17829
名前なし 2024/09/14 (土) 16:51:34 ed156@9cc80 >> 17820

土星確保ですね。

17830
名前なし 2024/09/14 (土) 17:10:00 ba29f@e7398 >> 17820

わしは今日水星でスキャンしてた気がする そっちだとどうじゃろか

17831
名前なし 2024/09/14 (土) 17:17:23 ed156@9cc80 >> 17820

ありがとうございます。後で試してみます!

17833
名前なし 2024/09/14 (土) 23:35:17 ed156@9cc80 >> 17820

自決しました。気づかんうちにギアホイールのシンセシススキャナがコーデックススキャナになってました…。そりゃシマリスもあきれてスルーするはずだ。

17836
名前なし 2024/09/15 (日) 01:45:21 375ea@3c9c6 >> 17820

成クレ

17837
名前なし 2024/09/15 (日) 03:35:48 51e8b@a5014 >> 17820

ニンジャだからってセプクしなくても・・・

17828
名前なし 2024/09/14 (土) 16:48:58 4dbee@5a558

キャバットに真っ白なファーカラーを適用してあげたいんですが、プラチナで購入できる色の中でもっとも真っ白に近いキットはどれになるでしょうか?クブロウにはスペクターホワイトといういかにもなものがあるんですがキャバットはアンチモアパープルやドラゴンリリーピンクのように「白色」とはいえなさそうなファーパターンが多くて決めるのが難しく…

17834
名前なし 2024/09/15 (日) 00:01:16 25f1e@716d5 >> 17828

マーケットじゃないので質問とはズレるけど、バロ吉販売のキットにNIDUSホワイトっていう真っ白な色が入ってるので待つのもいいかも

17838
名前なし 2024/09/15 (日) 03:55:02 aaef4@381a9 >> 17828

ファーカラーだけの話ならクブロウとキャバット共用なんだけどな

17839
名前なし 2024/09/15 (日) 10:21:48 4dbee@5a558 >> 17828

えっ共用だったんですか!?てっきりどっちかしか使えないのかと思っていた…バロ吉キットの方もじっくり待ちますね。ありがとうございます

17840
名前なし 2024/09/15 (日) 13:28:48 c716b@b95cd

武器やフレーム作成、Helminthの餌にする以外でアルゴンクリスタルの使い道ってありますか?余らせるのがもったいない気がしてしまって

17841
名前なし 2024/09/15 (日) 13:31:24 2a065@55e3b >> 17840

ファウンドリでアルゴンで検索

17842
名前なし 2024/09/15 (日) 18:48:10 00a31@ce731

凄い内部仕様的な質問なのですが、フレームの使用率ってミッション中のみカウントっぽいのは分かったんですが、例えばソロのエンドレス系ミッション中にポーズにしている間も使用率にカウントされますか?フレーム使用率1位を入れ替えたくて、ソロでポーズ画面放置を画策しているんですが出来ますかね?BANの可能性もあるので、1時間くらいを目安に繰り返そうかと思っているのですが。

17844
名前なし 2024/09/15 (日) 20:40:45 033f9@a6482 >> 17842

プロフィールの方は知らないけど、フレーム選択時の使用率順に並び替えの順が変わるのはあくまでミッションに行った回数なので、使用時間は関係なくミッションに行って完了か失敗かを問わず終わらせた回数でのみ変動するかと

17846
名前なし 2024/09/15 (日) 21:38:10 00a31@ce731 >> 17844

え、使用率って使用時間じゃなくてミッションに出向いた回数で増えてたんですか⁈使用時間だと勘違いしていました。フレーム選択一覧の使用率とプロフィールの1位が同じなので、恐らくですが多分、同じ仕様と考えた方がよさそうですね。ありがとうございました。

17847
名前なし 2024/09/15 (日) 22:56:29 9c3ee@95f5f >> 17844

シータスやフォーチュナの依頼みたいなミッションだと成功判定が段階ごとに判定されるらしくて感染の星回しまくったフレンドのセカンダリ使用率一位がプラズマドリルになってたよ

17849
名前なし 2024/09/16 (月) 06:39:05 2899f@a3aee >> 17842

シミュラクラムの出入りでも変動したよ

17850
名前なし 2024/09/16 (月) 08:40:56 00a31@2fd20 >> 17849

すみません。変動したそれって、プロフィール内の使用率ですか?それとも選択一覧の使用率でしょうか?情報頂いたので検証したら、恐らくですが、フレーム選択一覧の使用率とプロフィールから見る使用率は別々のカウントでリンクはしていなさそうです。検証してみた所、選択一覧は出撃回数、プロフィール内はミッションでの使用時間のようです。自分が入れ替えたいのはプロフィールの1位なので、やはり長時間ミッションに篭らないといけないようです。

17843
名前なし 2024/09/15 (日) 20:37:05 33804@fbaee

キットガンはメッキしたらスキン適用できる?ダサすぎてきついんだが

17845
名前なし 2024/09/15 (日) 20:46:22 修正 033f9@a22b6 >> 17843

モノによるけど、照射系のキットガンと、ダイモス産のグリップを組立素材に使用したキットガンは無理なことだけは確認されてる

17848
名前なし 2024/09/15 (日) 23:00:29 b83a5@d6b56 >> 17843

プライマリ照射の2種は不可能で、あとはできるように見える。(それにしてもプライマリスキン少なすぎる~)

17851
名前なし 2024/09/16 (月) 11:30:24 12377@b891e

近接参照系にIncarnon変異の基礎とか諸々の追加効果って乗る?進化だけ?

17853
名前なし 2024/09/16 (月) 18:27:17 b83a5@d6b56 >> 17851

進化1:基礎ダメージはModと加算。進化2:ダメージはアビリティのアビリティ威力計算後の数値に加算。進化4:クリティカルダメージ・率・異常率はアビリティの基礎性能に加算(条件付きは効果なし)。特殊効果は効果なし。

17852
名前なし 2024/09/16 (月) 14:58:10 84999@5b4b3

bubonicoなどのチャージ式武器のリロ速早める方法ってありますか?リロ速mod積めば開始が早くなるのは知ってるのですが、弾回復の速度が上がらなくて困ってます。

17855
名前なし 2024/09/16 (月) 20:24:33 7a8dc@45f63 >> 17852

自動球団のリチャージ速度は何しても変わらないんじゃなかったかな

17860
名前なし 2024/09/17 (火) 00:03:02 84999@5b4b3 >> 17852

やっぱりないんですね…。リロードがこんなにも息吹をってことでゆっくり待つことにします

17864
名前なし 2024/09/17 (火) 08:10:34 修正 218cb@6d142 >> 17852

SynthセットMODがあれば撃ち切って即他武器に切り替えることでBubonicoのリチャージにSynth給弾分が上乗せされてちょっと速くなるッシュ~、センチネルに2枚挿しでブーメラン投げたら戻って来る頃にはフルになってるから体感でリチャ速Nerf前の8割程の速度ッシュかね(^)

17872

あーSynthセット、あれなら無理なく積めそうなんでそれ採用させてもらいます。

17854
名前なし 2024/09/16 (月) 18:44:33 58826@c3e10

雑談でも良さそうだけど一応質問なので。Ashが何故あれほどまでにネタにされているのか(語尾のッシュとか)分かる方います?いつも笑っちゃうけどどうしてそうなってるのかは知らない新参者なので..

17856
名前なし 2024/09/16 (月) 21:52:38 修正 e878b@1b6be >> 17854

手裏剣や煙幕に加えて移動速度が早い代わりに打たれ弱いというニンジャ要素の体現。最初の頃は4番の火力と無敵がヤバ過ぎて、透明化しながら4番連打してるだけで終わるレベルだった。在りし日からナーフを受け続ける一方で、正面から火力をぶつけるようなコンテンツが増加し、「カサカサ移動しながら煙幕で逃げる汚い忍者」というイメージと股間のモッコリだけが残り、最終的にレールジャックミッションに隔離されてしまったためである。
(実装当初では序盤から透明化が使える貴重な存在で、初心者が隠密行動とステルスアタックについて学べるフレームなのだが、昨今では新規追加のコンテンツ事情と相性が良いとは言い切れず、パーツがRJに追いやられた事で不遇の存在&ネタキャラ感が加速している)

17857
名前なし 2024/09/16 (月) 22:20:53 修正 033f9@05772 >> 17854

あとは新要素が来る度に何かしらバグじみた悪用のされ方(Helminth移植が実装されてしばらくしてのMFD悪用)とか、なぜかDEの手違いで今は手に入らないアルケインヘルメット(スコーピオン)がNW交換品に並んだりとか、ゲーム内外でのネタ数の枚挙に暇が無い
今でこそGaraとFrostの1件に見られるように、色々と差別化が進んでるので一方的な上位下位互換とかは無いけど、最初期の頃はLokiの方が透明化が長いとかスイッチテレポートで色々と裏技できるとかで比べられて不遇扱いされることも多かった

17858
名前なし 2024/09/16 (月) 22:47:37 474a8@bcdd9 >> 17854

ブロント語録ってものの中に「汚いなさすが忍者きたない」がある。FF11関連なので詳しいことは自分でググってくれ。そこから派生してNINJAなWarFrameの中でも特にNINJAなASH(開発時か初期かなんかの名称がまんま「NINJA」だった)を指して「ASHきたない」と言われるようになり、結果として強さとか関係なくこのWikiでネタキャラ化した……と聞いている。

17859
名前なし 2024/09/16 (月) 23:15:00 58826@c3e10 >> 17854

ほえ~...そういう事だったんですね、詳しく話してくれてありがとうございまッシュ!!(^)

17861
名前なし 2024/09/17 (火) 00:08:50 1aa6f@94ba9 >> 17859

木主の次にASHになるのは、画面の前のあなたかもしれません………

17882
名前なし 2024/09/19 (木) 05:31:40 84999@5b4b3 >> 17854

木主ではないんですがashコメントの後によく見る(^)とはなんなんでしょう?

17885
名前なし 2024/09/19 (木) 11:15:35 2899f@a3aee >> 17882

Ash Primeの顔

17900
名前なし 2024/09/22 (日) 01:06:19 84999@5b4b3 >> 17882

まじ?と思ってみたらニコニコだった上に歯も輝くような笑顔を見せてくれて笑っちゃいました。ありがとうございました。

17862
名前なし 2024/09/17 (火) 05:41:46 33804@fbaee

色んなビルドで見るけどエナジャイってどんなもんなん?基本アビ連打するプレイスタイルだからゼヌリクとエナジーネクサス紫アルコン使ってるんだがコイツら全部いらなくなる位エネ回復する?

17863
名前なし 2024/09/17 (火) 05:47:51 033f9@05772 >> 17862

Energy Nexusが出てからはNorishとの組合せで粗方済むようになったのでだいぶ依存度も下がったけど、Energy Nexusが効かないトグル式アビをほぼ常時展開するようなフレームにとっては有用 ただ、アルケイン枠とMOD枠のどっちを優先するかによっては、ENオーブより生産しやすいヘルスオーブをEN回復に使えるようになるEquilibrium付けてNorishと併用する方が楽になることもある

17865
名前なし 2024/09/17 (火) 09:09:30 修正 51e8b@a5014 >> 17862

ぶっちゃけ他の供給手段いらなくなるくらいには優秀だよ。雑にオーブ拾うだけでほぼ全回復する。自分だったらエナジャイ入れる場合スレ主が挙げてるヤツらは外しちゃうかな
弱点があるとすればオーブを拾えない状況だと効果発揮しないってところだけどギア使えるミッションなら最悪エネルギーギア使えばカバーできる
トグル式アビ常時展開フレームだとZENURIKとEnergy Nexusはほぼ役に立たないしエナジャイ持ってた方が相当ビルド組みやすくなるよ

17866
名前なし 2024/09/17 (火) 09:28:20 33804@fbaee >> 17862

そもそも敵1体がエネオーブ落す確率ってどんなもんなんだろ…それによる

17867
名前なし 2024/09/17 (火) 10:45:34 51e8b@a5014 >> 17866

詳しい確率は分からんが体感的には4、5体につき1個は出る気がする。エクシマスからは必ず出る

17868
名前なし 2024/09/17 (火) 11:31:47 ba29f@e7398 >> 17866

仕事が退屈気になったから軽く調べてみたらこんな感じだったよ。ざっくり15%ぐらいを見ておけば良さそう
Arid Butcher x 20.
energy = [1, 3, 1, 5, 3, 2, 2, 4, 5, 2, 3, 5, 3, 3, 2, 2, 4]
health = [5, 3, 2, 3, 5, 3, 6, 6, 2, 4, 4, 1, 5, 5, 3, 4, 6]
Orokin Battlegroup.
energy = [4, 5, 3, 4, 2, 2, 6, 5, 2, 4, 2, 3, 7, 5, 2, 1, 3]
health = [3, 3, 2, 2, 4, 3, 2, 3, 3, 5, 1, 3, 0, 5, 4, 2, 4]

17869
名前なし 2024/09/17 (火) 15:15:41 4dbee@5a558 >> 17862

エネルギーオーブもだけどヘルスオーブもどんなもんなんだろうか。ヘルスオーブ生成アビ無しだとEquilibriumやブレッシングつけても思ったほどヘルスオーブにありつけない事も多いのでエナジャイより安定しないイメージが強い

17870
名前なし 2024/09/17 (火) 15:49:28 ba29f@e7398 >> 17869

さっきざっくり計算した感じだとこんな感じだったで 計算違ってたらすまん
実際にはCDあるからここまで差は開かんと思うけど期待値的にはエナジャイのほうが結構たかめぽい?

17871
名前なし 2024/09/17 (火) 17:52:47 修正 033f9@a6482 >> 17869

流石にアルケインは強化の手間は元より2枠しかないこともあってか、大部分はMODより単体あたりの効果が高いことが多い 装甲をほぼ無条件に+900できるガーディアン然り、ヘルスオーブ回収の手間は要るけど+1200できるブレッシング然りで MOD枠とアルケイン枠のどちらを割いて使うかとか、他に使いたいアルケインorMODがあるかで有用性も左右されるので、イメージほど1枠ずつが等価ではないと思う

17877
名前なし 2024/09/18 (水) 22:38:03 4dbee@5a558 >> 17869

思ったよりはドロップするけどやはりエネオーブよりは少ないんだね。なんかミッションに出かけてヘルスオーブまるで落ちないみたいなこともあったので倒す敵や使うフレームによって変わるのかとか考えてたよ。検証ありがとう

17873
名前なし 2024/09/18 (水) 12:42:14 19ba6@7ac90

プロフィールで自分の最も使用率の高いフレームのパーセントが分かりますが、それ以下の順位の自己フレーム使用率をパーセントで確認できる方法ってありますか。

17874
名前なし 2024/09/18 (水) 12:56:12 5b901@9f227 >> 17873

使用率でソートできるじゃろ

17875
名前なし 2024/09/18 (水) 13:00:11 aaef4@381a9 >> 17873

プロフィールで見たい装備にポインタ合わせれば表示されるけどそういうことではなく?

17876
名前なし 2024/09/18 (水) 13:44:00 19ba6@99ee8 >> 17873

ああ、ソート機能とマウスオーバーの事がすっぽり抜けていました。ありがとうございます。

17878
名前なし 2024/09/19 (木) 00:15:21 00a31@ce731

マルチショットの端数ってどういう扱いになるんでしょうか?例えばマルチショット2.4だったら1射で確定2発は分かるんですが、1に満たない端数の0.4は40%のダメージとして3発目として発射されているんでしょうか?

17879
名前なし 2024/09/19 (木) 00:34:11 33804@fbaee >> 17878

40パーで3発目がでる

17880
名前なし 2024/09/19 (木) 00:49:21 33804@fbaee

レールジャックミッションの各惑星でクルーに参加とありますがこれって何のためにあるんですか?

17881
名前なし 2024/09/19 (木) 04:01:48 修正 51e8b@1ca02 >> 17880

押すとその惑星のどこかで船を出してる分隊と合流できます

17883
名前なし 2024/09/19 (木) 07:44:44 33804@fbaee

このゲームアジア地域で野良のマッチングやるならそこそこのラグは受け入れないといけないよね?ちょっと最近気になってきてこっちの回線でどうにかならないか検討中なんだけど。

17884
名前なし 2024/09/19 (木) 11:14:05 2899f@a3aee >> 17883

中華圏がいる以上受け入れていくしかないね
マッチング地域設定を北米にするのはダメなの?

17889
名前なし 2024/09/19 (木) 12:27:49 033f9@bb482 >> 17883

一応マッチングPing設定?で一定以下の遅延がある人はマッチングしないようにはできる ただ、あまりにも絞るとマッチング自体しなくなるので、多少遅くてもマルチしたい!という場合は注意

17896
名前なし 2024/09/20 (金) 21:25:07 92c11@6911e >> 17889

アジア帯だとPing制限してもほとんど効果ないんじゃ…

17897
名前なし 2024/09/20 (金) 22:05:25 修正 033f9@1a14f >> 17889

距離的に近いなら問題なさそう…と思うじゃろ? ○華のよく使う安い劣悪回線を舐めてはいかん… ラグいとか言うレベルじゃない 下手すると多少Ping落として北米鯖でゲストとして入った方がマシなレベルの挙動になる
今じゃ携帯回線もだいぶ早くなったからそんなに聞かないけど、一昔前だと同じ国内でもラグいテザリング使ってオンラインやる層がテザリングキッズとか揶揄されてたぐらいには、回線が遅いことの影響はデカい

17898
名前なし 2024/09/20 (金) 22:24:27 3858e@a6a6c >> 17889

中国はping自体は問題ない(ので接続してしまう)けど国家規模ファイアウォール(通称金盾)とかその迂回策がラグを生むみたいな噂を聞いた

17886
名前なし 2024/09/19 (木) 11:52:19 b0e48@0a58b

クエスト開始直後にカットイン付きでしゃべる人物が多くてエアリアルサポートの起動が遅れます オペレーターだけでも静かにさせられませんか?

17887
名前なし 2024/09/19 (木) 12:07:56 aaef4@381a9 >> 17886

通常のミッション中の話であれば設定のオーディオにオペレーターが通信に出ないようする項目あるよ クエストではオフにしても喋る

17888
名前なし 2024/09/19 (木) 12:21:12 e207a@a6a6c >> 17886

カットイン通信系はメニューからNightwaveを開いて閉じるとスキップできる(通称Noraキャンセル、唇キャンセル)けど、別々の通信を一気にキャンセルできるかはどうだっけな……

17890
名前なし 2024/09/19 (木) 15:09:02 58826@c3e10

オペレーター用のアルケインでメイガスエレベートは個人的に外せないのですが2枠目が何がいいのかちょっと悩んでます。方向性から用途があると思うので色々意見があると思いますが、お薦めって何かありますか? 今のところオペレーターの使用は結合耐久のスラックスやザリマン天使を倒せれば満足って感じです

17891
名前なし 2024/09/19 (木) 15:50:57 e207a@a6a6c >> 17890

最近そんな感じの話題あったよ>> 17800とりあえずメルト付けといたら復活しやすい

17892
名前なし 2024/09/19 (木) 16:48:15 58826@c3e10 >> 17891

なるほど、ありがとうございます

17895
名前なし 2024/09/20 (金) 18:02:27 修正 033f9@1a14f >> 17890

オススメされてるメルトは純粋に最高火力を出せるMaduraiでなくてもどのフォーカスでも火力を盛りやすく、火炎が効かない勢力はほぼ無いのでオペオンリー戦術するにしても、やられた時の復活用だけにしても大安定 他には、グリッチ入れとくとフレームがやられる前にオペを出す限り死ななくなるので、オバガ貼りつつ即席無敵できるDanteや異次元に引き込もれるLimboでフレームの安全確保してオペでゾンビアタックとかが可能になる(グリッチ無しだと、転移ノイズ4回重なって5回目のオペダウンで強制死亡)

17893
名前なし 2024/09/20 (金) 15:19:52 c004f@6d7d3

PS5でプレイしてるのですが、ボーナスプラチナが貰えるクーポンってどうやって消費できるのでしょうか?ゲーム内からだと購入できませんと表示されます。ホームから購入してもクーポンの効果は反映されるのでしょうか?

17894
名前なし 2024/09/20 (金) 15:28:38 c004f@6d7d3 >> 17893

事故解決しました

17899
名前なし 2024/09/21 (土) 21:59:59 f5615@2a122

リッチ/シスターをたくさん転向させたら、その分乱入してくる確率は上がるのでしょうか?

17901
名前なし 2024/09/22 (日) 22:30:13 00a31@ce731

移植したNourishについて質問なのですが、Mesaに移植すると4番の攻撃で感染が付与されるんですが、Proteaに移植しても2番の砲撃に感染が付与されないのですが、何故なのでしょうか?Nourishってフレームアビリティの攻撃にも感染が付与されるという効果ではないのでしょうか?

17902
名前なし 2024/09/22 (日) 23:55:56 b83a5@d6b56 >> 17901

ほとんどのにアビリティにはNourishは乗らないと考えてもらえばよい。例外としてModが装備できる4番アビリティ武器(MESAなど)と、近接武器のModを参照する1番アビリティ(EXCALIBURなど)には効果があり、さらに例外としてModは装備できないけどいくつかのバフを得られるアビリティ武器のようなもの(GARUDA1番4番など)が存在しているので、それには乗る。ゲーム中のアーセナルでの確認は不可。

17904
名前なし 2024/09/23 (月) 11:57:04 00a31@2fd20 >> 17902

そういう仕様だったのですね。助かりました。ありがとうございます!

17903
名前なし 2024/09/23 (月) 00:56:32 11944@f558a

Switch版でプレイしているんですが、BUZLOKを発射しても光の軌跡が出てきません。何か条件があるのかそれとも設定の問題なのでしょうか?

17905
名前なし 2024/09/23 (月) 12:02:33 00a31@2fd20

レールジャックの性能値ポイントが欲しくて地球のSover Straitを周回したのですが、数ポイントしか入らず全く稼げませんでした。何か間違っているのでしょうか?また、オススメのポイント稼ぎ方法などあればアドバイス頂けたらとても嬉しいです。

17906
名前なし 2024/09/23 (月) 12:18:07 887f5@99352 >> 17905

レールジャックミッション中に得たアフィニティに応じて性能値ポイントが手に入るので、より多くのアフィニティを得られるプレイングを心がけるのが肝心と思われます
レールジャックミッションであればアフィニティの入手理由を問わないのでコーパスレールジャックミッションの本題の船内戦闘の様にレールジャックを使用しないシーンでも稼げますし、例えばフレームでのステルスキル稼ぎなども通用します

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名前なし 2024/09/23 (月) 12:25:53 e878b@662d6 >> 17905

今も仕様が変わってなければ、性能値はミッション中に稼いだ経験値が元に算出されているから、敵のレベルが低い地球よりも他の惑星の方が時間あたりの効率が良い。自分がやった時は透明化したIVARAで片っ端から眠らせて、クリティカル特化のFRAGOR PRIMEでステルスキルのボーナスで稼いでた。そこにアフィニティブースターで2倍、+猫バフで4倍以上になる。

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名前なし 2024/09/23 (月) 13:53:36 033f9@3fc61 >> 17905

RJフェーズさえなんとかなって、かつレリックがあるならヴェールか冥王星のコパRJエンドレス亀裂あたりに行くのが良いかも 育てたいネクロメカがあれば並行して育てられるし コラプトホロキー集めもするならエンドレスではない亀裂とか

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名前なし 2024/09/23 (月) 18:21:18 00a31@b8428 >> 17905

皆さん、アドバイス頂きありがとうございます。レールジャックの進捗は、海王星まで進んでおり、1つ質問なのですが、アフィニティ基準という事は、レールジャックから降りてあくまでもフレームでの戦闘があるミッションをやらないと、性能値も入らないっていう事なんでしょうか?だとすると、ヴェールか冥王星まで進めないと効率悪いんでしょうか?既存の性能値は気付いたら貯まっていて、どうやったら貯まっていたのかが分からず、とりあえず地球のレールジャックミッションをやったのですが、全く得られず困って質問したのですが、フレームでの戦闘が必須という事ですかね?

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名前なし 2024/09/23 (月) 19:05:16 3858e@a6a6c >> 17910

レールジャックに乗っててもアフィニティは得られて、これはフレーム等ではなくプレクサスに入る。でもフレームでの戦闘の方が効率よく敵を倒せるし、低レベルより高レベルの方が得られるアフィニティは大きい

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名前なし 2024/09/24 (火) 02:25:18 887f5@99352 >> 17910

アフィニティ及び性能値はレールジャックミッション中であれば、レールジャックを使用しての戦闘でも・アークウイングを使用しての戦闘でも・フレームを使用しての戦闘でも(あるいは潜入などでも)手に入ります
地球のレールジャックミッションで出現する敵は極めて低レベルなので効率が劣悪です
レールジャックを強化する為の性能値なのに強力なレールジャックが無いと稼ぎ辛いレールジャックでの戦闘よりも・レールジャックとは別口で既に強化しているであろうフレームでの戦闘の方が稼ぎやすい場合が多いと思いますし、ステルスキル稼ぎなどのより多くのアフィニティを得る手段が存在しているのもフレームに限られます

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名前なし 2024/09/24 (火) 12:16:55 00a31@2fd20 >> 17910

ありがとうございます!

17909
名前なし 2024/09/23 (月) 17:43:42 2c62e@ae017

シンジケートのデイリー地位ポイント上限が33,000で、1ミッションで約20,000くらい、2ミッション目で約10,000だった場合、残りは3,000ほどになると思うのですが、9,000ほど残ってました。マルチでやるとミッションリザルトに影響(ズレ?)が出たりしますか?

17911
名前なし 2024/09/23 (月) 18:37:44 2899f@a3aee >> 17909

シンジケートミッションの場合ならクリア報酬の地位はデイリー上限に含まれない
別のミッションだったらごめんわからない

17914
名前なし 2024/09/24 (火) 08:37:46 fc36f@05b5f >> 17911

通常のミッション(ソーティ)だったのですが、Nightwaveとかシマリスとかが混じって見間違えたと思うことにします。ありがとうございました。

17916
名前なし 2024/09/25 (水) 13:50:22 bb66a@c3f40

結合耐久でKhora4番に吊り下がったスラックスが放置してると霊体化を経ずに死んでるんですけどどういう挙動なんですかね…?
足場判定のない場所にラグドール化した敵を置いておくとしばらくした後に即死するのは聞いた事が有るんですがkhora4番で吊り下げただけでそうなるとは思えないのですが…ぶらぶらしてる内に壁にめり込んだりしてるんでしょうか

17917
名前なし 2024/09/25 (水) 15:49:25 1db26@02931 >> 17916

鋼じゃない通常のYuvariumノードに出現するスラックスは霊体化しない特殊タイプだけどそうではなく?

17919
名前なし 2024/09/26 (木) 04:26:11 修正 aaef4@381a9 >> 17916

お察しの通りラグドール死が発生すると霊体化せずに死ぬしラグドール真っ最中に霊体化しても復帰出来なければラグ死する 復帰不能と判断されれば起こるから足場は一因でしかない khora4番でもめり込めば起こりそうだけど頻発したなら多分+αがあったんじゃない

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名前なし 2024/09/25 (水) 16:18:08 bb66a@c3f40

アコライトが出てたので鋼ですね
報酬もvoruna関連の方の結合だったので霊体化する個体だと思います

17920
名前なし 2024/09/26 (木) 21:44:29 修正 40462@f1794

Internal bleedingは異常率で発生した方の切断異常をかき消すとの事ですが、HMで発生した切断異常の場合も同様に打ち消してしまうのでしょうか?

17921
名前なし 2024/09/27 (金) 22:15:22 4dbee@5a558

クバリッチやシスターの外見の特徴がまとめられたサイト等ってどこかにあるでしょうか?そろそろ好みの外見のこいつらを保護しようと思うのでパターンがあるなら属性エフェメラ確保ついでに理想を追い求めてみようかなと

17922
名前なし 2024/09/27 (金) 22:42:43 54689@567a3 >> 17921

まとめられたサイトはわからんけど今度シスターの見た目のアップデートはいるみたいだから外見厳選はその後の方がいいかもよ?→レベッカのツイート