よくある質問
質問をする前に、コメントの過去ログやよくある質問に目を通しましょう。 アップデート関連の質問をする前に、公式のアップデート情報を確認しましょう。 新しい要素が追加された場合は、まずはプラットフォームの情報を確認しましょう。 各コメントの直下にある + を押すことで返信が可能です。
デイリーシンセシスターゲットって今特にバグがあるとかはないですよね?ターゲットがいるはずのミッション行ってもシマリス無言だしスキャナーも反応しないしでどうなってるのか…
バグか仕様かはわからんけど居ないことあるで
単に確定沸きじゃないだけ シマリスが無言なら沸かなかったってこと
ありがとうございます。数回リトライしたけどそれでも反応なくて…試行回数足りないですかね?
2,3回も行けばだいたい出てくるけどターゲットって誰じゃろ 時々レベルいくつ以上じゃないと出ないみたいな制限があった気がする
今日も地球のマントル確保で普通にスキャン出来たよ。
今やってるのはシールドランサーです。
わしも今日そいつだったな やってるのって水星か土星のキャプチャ?
土星確保ですね。
わしは今日水星でスキャンしてた気がする そっちだとどうじゃろか
ありがとうございます。後で試してみます!
自決しました。気づかんうちにギアホイールのシンセシススキャナがコーデックススキャナになってました…。そりゃシマリスもあきれてスルーするはずだ。
成クレ
ニンジャだからってセプクしなくても・・・
キャバットに真っ白なファーカラーを適用してあげたいんですが、プラチナで購入できる色の中でもっとも真っ白に近いキットはどれになるでしょうか?クブロウにはスペクターホワイトといういかにもなものがあるんですがキャバットはアンチモアパープルやドラゴンリリーピンクのように「白色」とはいえなさそうなファーパターンが多くて決めるのが難しく…
マーケットじゃないので質問とはズレるけど、バロ吉販売のキットにNIDUSホワイトっていう真っ白な色が入ってるので待つのもいいかも
ファーカラーだけの話ならクブロウとキャバット共用なんだけどな
えっ共用だったんですか!?てっきりどっちかしか使えないのかと思っていた…バロ吉キットの方もじっくり待ちますね。ありがとうございます
武器やフレーム作成、Helminthの餌にする以外でアルゴンクリスタルの使い道ってありますか?余らせるのがもったいない気がしてしまって
ファウンドリでアルゴンで検索
凄い内部仕様的な質問なのですが、フレームの使用率ってミッション中のみカウントっぽいのは分かったんですが、例えばソロのエンドレス系ミッション中にポーズにしている間も使用率にカウントされますか?フレーム使用率1位を入れ替えたくて、ソロでポーズ画面放置を画策しているんですが出来ますかね?BANの可能性もあるので、1時間くらいを目安に繰り返そうかと思っているのですが。
プロフィールの方は知らないけど、フレーム選択時の使用率順に並び替えの順が変わるのはあくまでミッションに行った回数なので、使用時間は関係なくミッションに行って完了か失敗かを問わず終わらせた回数でのみ変動するかと
え、使用率って使用時間じゃなくてミッションに出向いた回数で増えてたんですか⁈使用時間だと勘違いしていました。フレーム選択一覧の使用率とプロフィールの1位が同じなので、恐らくですが多分、同じ仕様と考えた方がよさそうですね。ありがとうございました。
シータスやフォーチュナの依頼みたいなミッションだと成功判定が段階ごとに判定されるらしくて感染の星回しまくったフレンドのセカンダリ使用率一位がプラズマドリルになってたよ
シミュラクラムの出入りでも変動したよ
すみません。変動したそれって、プロフィール内の使用率ですか?それとも選択一覧の使用率でしょうか?情報頂いたので検証したら、恐らくですが、フレーム選択一覧の使用率とプロフィールから見る使用率は別々のカウントでリンクはしていなさそうです。検証してみた所、選択一覧は出撃回数、プロフィール内はミッションでの使用時間のようです。自分が入れ替えたいのはプロフィールの1位なので、やはり長時間ミッションに篭らないといけないようです。
キットガンはメッキしたらスキン適用できる?ダサすぎてきついんだが
モノによるけど、照射系のキットガンと、ダイモス産のグリップを組立素材に使用したキットガンは無理なことだけは確認されてる
プライマリ照射の2種は不可能で、あとはできるように見える。(それにしてもプライマリスキン少なすぎる~)
近接参照系にIncarnon変異の基礎とか諸々の追加効果って乗る?進化だけ?
進化1:基礎ダメージはModと加算。進化2:ダメージはアビリティのアビリティ威力計算後の数値に加算。進化4:クリティカルダメージ・率・異常率はアビリティの基礎性能に加算(条件付きは効果なし)。特殊効果は効果なし。
bubonicoなどのチャージ式武器のリロ速早める方法ってありますか?リロ速mod積めば開始が早くなるのは知ってるのですが、弾回復の速度が上がらなくて困ってます。
自動球団のリチャージ速度は何しても変わらないんじゃなかったかな
やっぱりないんですね…。リロードがこんなにも息吹をってことでゆっくり待つことにします
SynthセットMODがあれば撃ち切って即他武器に切り替えることでBubonicoのリチャージにSynth給弾分が上乗せされてちょっと速くなるッシュ~、センチネルに2枚挿しでブーメラン投げたら戻って来る頃にはフルになってるから体感でリチャ速Nerf前の8割程の速度ッシュかね(^)
あーSynthセット、あれなら無理なく積めそうなんでそれ採用させてもらいます。
雑談でも良さそうだけど一応質問なので。Ashが何故あれほどまでにネタにされているのか(語尾のッシュとか)分かる方います?いつも笑っちゃうけどどうしてそうなってるのかは知らない新参者なので..
手裏剣や煙幕に加えて移動速度が早い代わりに打たれ弱いというニンジャ要素の体現。最初の頃は4番の火力と無敵がヤバ過ぎて、透明化しながら4番連打してるだけで終わるレベルだった。在りし日からナーフを受け続ける一方で、正面から火力をぶつけるようなコンテンツが増加し、「カサカサ移動しながら煙幕で逃げる汚い忍者」というイメージと股間のモッコリだけが残り、最終的にレールジャックミッションに隔離されてしまったためである。 (実装当初では序盤から透明化が使える貴重な存在で、初心者が隠密行動とステルスアタックについて学べるフレームなのだが、昨今では新規追加のコンテンツ事情と相性が良いとは言い切れず、パーツがRJに追いやられた事で不遇の存在&ネタキャラ感が加速している)
あとは新要素が来る度に何かしらバグじみた悪用のされ方(Helminth移植が実装されてしばらくしてのMFD悪用)とか、なぜかDEの手違いで今は手に入らないアルケインヘルメット(スコーピオン)がNW交換品に並んだりとか、ゲーム内外でのネタ数の枚挙に暇が無い 今でこそGaraとFrostの1件に見られるように、色々と差別化が進んでるので一方的な上位下位互換とかは無いけど、最初期の頃はLokiの方が透明化が長いとかスイッチテレポートで色々と裏技できるとかで比べられて不遇扱いされることも多かった
ブロント語録ってものの中に「汚いなさすが忍者きたない」がある。FF11関連なので詳しいことは自分でググってくれ。そこから派生してNINJAなWarFrameの中でも特にNINJAなASH(開発時か初期かなんかの名称がまんま「NINJA」だった)を指して「ASHきたない」と言われるようになり、結果として強さとか関係なくこのWikiでネタキャラ化した……と聞いている。
ほえ~...そういう事だったんですね、詳しく話してくれてありがとうございまッシュ!!(^)
木主の次にASHになるのは、画面の前のあなたかもしれません………
木主ではないんですがashコメントの後によく見る(^)とはなんなんでしょう?
Ash Primeの顔
まじ?と思ってみたらニコニコだった上に歯も輝くような笑顔を見せてくれて笑っちゃいました。ありがとうございました。
色んなビルドで見るけどエナジャイってどんなもんなん?基本アビ連打するプレイスタイルだからゼヌリクとエナジーネクサス紫アルコン使ってるんだがコイツら全部いらなくなる位エネ回復する?
Energy Nexusが出てからはNorishとの組合せで粗方済むようになったのでだいぶ依存度も下がったけど、Energy Nexusが効かないトグル式アビをほぼ常時展開するようなフレームにとっては有用 ただ、アルケイン枠とMOD枠のどっちを優先するかによっては、ENオーブより生産しやすいヘルスオーブをEN回復に使えるようになるEquilibrium付けてNorishと併用する方が楽になることもある
ぶっちゃけ他の供給手段いらなくなるくらいには優秀だよ。雑にオーブ拾うだけでほぼ全回復する。自分だったらエナジャイ入れる場合スレ主が挙げてるヤツらは外しちゃうかな 弱点があるとすればオーブを拾えない状況だと効果発揮しないってところだけどギア使えるミッションなら最悪エネルギーギア使えばカバーできる トグル式アビ常時展開フレームだとZENURIKとEnergy Nexusはほぼ役に立たないしエナジャイ持ってた方が相当ビルド組みやすくなるよ
そもそも敵1体がエネオーブ落す確率ってどんなもんなんだろ…それによる
詳しい確率は分からんが体感的には4、5体につき1個は出る気がする。エクシマスからは必ず出る
仕事が退屈気になったから軽く調べてみたらこんな感じだったよ。ざっくり15%ぐらいを見ておけば良さそう Arid Butcher x 20. energy = [1, 3, 1, 5, 3, 2, 2, 4, 5, 2, 3, 5, 3, 3, 2, 2, 4] health = [5, 3, 2, 3, 5, 3, 6, 6, 2, 4, 4, 1, 5, 5, 3, 4, 6] Orokin Battlegroup. energy = [4, 5, 3, 4, 2, 2, 6, 5, 2, 4, 2, 3, 7, 5, 2, 1, 3] health = [3, 3, 2, 2, 4, 3, 2, 3, 3, 5, 1, 3, 0, 5, 4, 2, 4]
エネルギーオーブもだけどヘルスオーブもどんなもんなんだろうか。ヘルスオーブ生成アビ無しだとEquilibriumやブレッシングつけても思ったほどヘルスオーブにありつけない事も多いのでエナジャイより安定しないイメージが強い
さっきざっくり計算した感じだとこんな感じだったで 計算違ってたらすまん 実際にはCDあるからここまで差は開かんと思うけど期待値的にはエナジャイのほうが結構たかめぽい?
流石にアルケインは強化の手間は元より2枠しかないこともあってか、大部分はMODより単体あたりの効果が高いことが多い 装甲をほぼ無条件に+900できるガーディアン然り、ヘルスオーブ回収の手間は要るけど+1200できるブレッシング然りで MOD枠とアルケイン枠のどちらを割いて使うかとか、他に使いたいアルケインorMODがあるかで有用性も左右されるので、イメージほど1枠ずつが等価ではないと思う
思ったよりはドロップするけどやはりエネオーブよりは少ないんだね。なんかミッションに出かけてヘルスオーブまるで落ちないみたいなこともあったので倒す敵や使うフレームによって変わるのかとか考えてたよ。検証ありがとう
プロフィールで自分の最も使用率の高いフレームのパーセントが分かりますが、それ以下の順位の自己フレーム使用率をパーセントで確認できる方法ってありますか。
使用率でソートできるじゃろ
プロフィールで見たい装備にポインタ合わせれば表示されるけどそういうことではなく?
ああ、ソート機能とマウスオーバーの事がすっぽり抜けていました。ありがとうございます。
マルチショットの端数ってどういう扱いになるんでしょうか?例えばマルチショット2.4だったら1射で確定2発は分かるんですが、1に満たない端数の0.4は40%のダメージとして3発目として発射されているんでしょうか?
40パーで3発目がでる
レールジャックミッションの各惑星でクルーに参加とありますがこれって何のためにあるんですか?
押すとその惑星のどこかで船を出してる分隊と合流できます
このゲームアジア地域で野良のマッチングやるならそこそこのラグは受け入れないといけないよね?ちょっと最近気になってきてこっちの回線でどうにかならないか検討中なんだけど。
中華圏がいる以上受け入れていくしかないね マッチング地域設定を北米にするのはダメなの?
一応マッチングPing設定?で一定以下の遅延がある人はマッチングしないようにはできる ただ、あまりにも絞るとマッチング自体しなくなるので、多少遅くてもマルチしたい!という場合は注意
アジア帯だとPing制限してもほとんど効果ないんじゃ…
距離的に近いなら問題なさそう…と思うじゃろ? ○華のよく使う安い劣悪回線を舐めてはいかん… ラグいとか言うレベルじゃない 下手すると多少Ping落として北米鯖でゲストとして入った方がマシなレベルの挙動になる 今じゃ携帯回線もだいぶ早くなったからそんなに聞かないけど、一昔前だと同じ国内でもラグいテザリング使ってオンラインやる層がテザリングキッズとか揶揄されてたぐらいには、回線が遅いことの影響はデカい
中国はping自体は問題ない(ので接続してしまう)けど国家規模ファイアウォール(通称金盾)とかその迂回策がラグを生むみたいな噂を聞いた
クエスト開始直後にカットイン付きでしゃべる人物が多くてエアリアルサポートの起動が遅れます オペレーターだけでも静かにさせられませんか?
通常のミッション中の話であれば設定のオーディオにオペレーターが通信に出ないようする項目あるよ クエストではオフにしても喋る
カットイン通信系はメニューからNightwaveを開いて閉じるとスキップできる(通称Noraキャンセル、唇キャンセル)けど、別々の通信を一気にキャンセルできるかはどうだっけな……
オペレーター用のアルケインでメイガスエレベートは個人的に外せないのですが2枠目が何がいいのかちょっと悩んでます。方向性から用途があると思うので色々意見があると思いますが、お薦めって何かありますか? 今のところオペレーターの使用は結合耐久のスラックスやザリマン天使を倒せれば満足って感じです
最近そんな感じの話題あったよ>> 17800とりあえずメルト付けといたら復活しやすい
なるほど、ありがとうございます
オススメされてるメルトは純粋に最高火力を出せるMaduraiでなくてもどのフォーカスでも火力を盛りやすく、火炎が効かない勢力はほぼ無いのでオペオンリー戦術するにしても、やられた時の復活用だけにしても大安定 他には、グリッチ入れとくとフレームがやられる前にオペを出す限り死ななくなるので、オバガ貼りつつ即席無敵できるDanteや異次元に引き込もれるLimboでフレームの安全確保してオペでゾンビアタックとかが可能になる(グリッチ無しだと、転移ノイズ4回重なって5回目のオペダウンで強制死亡)
PS5でプレイしてるのですが、ボーナスプラチナが貰えるクーポンってどうやって消費できるのでしょうか?ゲーム内からだと購入できませんと表示されます。ホームから購入してもクーポンの効果は反映されるのでしょうか?
事故解決しました
リッチ/シスターをたくさん転向させたら、その分乱入してくる確率は上がるのでしょうか?
移植したNourishについて質問なのですが、Mesaに移植すると4番の攻撃で感染が付与されるんですが、Proteaに移植しても2番の砲撃に感染が付与されないのですが、何故なのでしょうか?Nourishってフレームアビリティの攻撃にも感染が付与されるという効果ではないのでしょうか?
ほとんどのにアビリティにはNourishは乗らないと考えてもらえばよい。例外としてModが装備できる4番アビリティ武器(MESAなど)と、近接武器のModを参照する1番アビリティ(EXCALIBURなど)には効果があり、さらに例外としてModは装備できないけどいくつかのバフを得られるアビリティ武器のようなもの(GARUDA1番4番など)が存在しているので、それには乗る。ゲーム中のアーセナルでの確認は不可。
そういう仕様だったのですね。助かりました。ありがとうございます!
Switch版でプレイしているんですが、BUZLOKを発射しても光の軌跡が出てきません。何か条件があるのかそれとも設定の問題なのでしょうか?
レールジャックの性能値ポイントが欲しくて地球のSover Straitを周回したのですが、数ポイントしか入らず全く稼げませんでした。何か間違っているのでしょうか?また、オススメのポイント稼ぎ方法などあればアドバイス頂けたらとても嬉しいです。
レールジャックミッション中に得たアフィニティに応じて性能値ポイントが手に入るので、より多くのアフィニティを得られるプレイングを心がけるのが肝心と思われますレールジャックミッションであればアフィニティの入手理由を問わないのでコーパスレールジャックミッションの本題の船内戦闘の様にレールジャックを使用しないシーンでも稼げますし、例えばフレームでのステルスキル稼ぎなども通用します
今も仕様が変わってなければ、性能値はミッション中に稼いだ経験値が元に算出されているから、敵のレベルが低い地球よりも他の惑星の方が時間あたりの効率が良い。自分がやった時は透明化したIVARAで片っ端から眠らせて、クリティカル特化のFRAGOR PRIMEでステルスキルのボーナスで稼いでた。そこにアフィニティブースターで2倍、+猫バフで4倍以上になる。
RJフェーズさえなんとかなって、かつレリックがあるならヴェールか冥王星のコパRJエンドレス亀裂あたりに行くのが良いかも 育てたいネクロメカがあれば並行して育てられるし コラプトホロキー集めもするならエンドレスではない亀裂とか
皆さん、アドバイス頂きありがとうございます。レールジャックの進捗は、海王星まで進んでおり、1つ質問なのですが、アフィニティ基準という事は、レールジャックから降りてあくまでもフレームでの戦闘があるミッションをやらないと、性能値も入らないっていう事なんでしょうか?だとすると、ヴェールか冥王星まで進めないと効率悪いんでしょうか?既存の性能値は気付いたら貯まっていて、どうやったら貯まっていたのかが分からず、とりあえず地球のレールジャックミッションをやったのですが、全く得られず困って質問したのですが、フレームでの戦闘が必須という事ですかね?
レールジャックに乗っててもアフィニティは得られて、これはフレーム等ではなくプレクサスに入る。でもフレームでの戦闘の方が効率よく敵を倒せるし、低レベルより高レベルの方が得られるアフィニティは大きい
アフィニティ及び性能値はレールジャックミッション中であれば、レールジャックを使用しての戦闘でも・アークウイングを使用しての戦闘でも・フレームを使用しての戦闘でも(あるいは潜入などでも)手に入ります地球のレールジャックミッションで出現する敵は極めて低レベルなので効率が劣悪ですレールジャックを強化する為の性能値なのに強力なレールジャックが無いと稼ぎ辛いレールジャックでの戦闘よりも・レールジャックとは別口で既に強化しているであろうフレームでの戦闘の方が稼ぎやすい場合が多いと思いますし、ステルスキル稼ぎなどのより多くのアフィニティを得る手段が存在しているのもフレームに限られます
ありがとうございます!
シンジケートのデイリー地位ポイント上限が33,000で、1ミッションで約20,000くらい、2ミッション目で約10,000だった場合、残りは3,000ほどになると思うのですが、9,000ほど残ってました。マルチでやるとミッションリザルトに影響(ズレ?)が出たりしますか?
シンジケートミッションの場合ならクリア報酬の地位はデイリー上限に含まれない 別のミッションだったらごめんわからない
通常のミッション(ソーティ)だったのですが、Nightwaveとかシマリスとかが混じって見間違えたと思うことにします。ありがとうございました。
結合耐久でKhora4番に吊り下がったスラックスが放置してると霊体化を経ずに死んでるんですけどどういう挙動なんですかね…? 足場判定のない場所にラグドール化した敵を置いておくとしばらくした後に即死するのは聞いた事が有るんですがkhora4番で吊り下げただけでそうなるとは思えないのですが…ぶらぶらしてる内に壁にめり込んだりしてるんでしょうか
鋼じゃない通常のYuvariumノードに出現するスラックスは霊体化しない特殊タイプだけどそうではなく?
お察しの通りラグドール死が発生すると霊体化せずに死ぬしラグドール真っ最中に霊体化しても復帰出来なければラグ死する 復帰不能と判断されれば起こるから足場は一因でしかない khora4番でもめり込めば起こりそうだけど頻発したなら多分+αがあったんじゃない
アコライトが出てたので鋼ですね 報酬もvoruna関連の方の結合だったので霊体化する個体だと思います
Internal bleedingは異常率で発生した方の切断異常をかき消すとの事ですが、HMで発生した切断異常の場合も同様に打ち消してしまうのでしょうか?
クバリッチやシスターの外見の特徴がまとめられたサイト等ってどこかにあるでしょうか?そろそろ好みの外見のこいつらを保護しようと思うのでパターンがあるなら属性エフェメラ確保ついでに理想を追い求めてみようかなと
まとめられたサイトはわからんけど今度シスターの見た目のアップデートはいるみたいだから外見厳選はその後の方がいいかもよ?→レベッカのツイート
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
デイリーシンセシスターゲットって今特にバグがあるとかはないですよね?ターゲットがいるはずのミッション行ってもシマリス無言だしスキャナーも反応しないしでどうなってるのか…
バグか仕様かはわからんけど居ないことあるで
単に確定沸きじゃないだけ シマリスが無言なら沸かなかったってこと
ありがとうございます。数回リトライしたけどそれでも反応なくて…試行回数足りないですかね?
2,3回も行けばだいたい出てくるけどターゲットって誰じゃろ 時々レベルいくつ以上じゃないと出ないみたいな制限があった気がする
今日も地球のマントル確保で普通にスキャン出来たよ。
今やってるのはシールドランサーです。
わしも今日そいつだったな やってるのって水星か土星のキャプチャ?
土星確保ですね。
わしは今日水星でスキャンしてた気がする そっちだとどうじゃろか
ありがとうございます。後で試してみます!
自決しました。気づかんうちにギアホイールのシンセシススキャナがコーデックススキャナになってました…。そりゃシマリスもあきれてスルーするはずだ。
成クレ
ニンジャだからってセプクしなくても・・・
キャバットに真っ白なファーカラーを適用してあげたいんですが、プラチナで購入できる色の中でもっとも真っ白に近いキットはどれになるでしょうか?クブロウにはスペクターホワイトといういかにもなものがあるんですがキャバットはアンチモアパープルやドラゴンリリーピンクのように「白色」とはいえなさそうなファーパターンが多くて決めるのが難しく…
マーケットじゃないので質問とはズレるけど、バロ吉販売のキットにNIDUSホワイトっていう真っ白な色が入ってるので待つのもいいかも
ファーカラーだけの話ならクブロウとキャバット共用なんだけどな
えっ共用だったんですか!?てっきりどっちかしか使えないのかと思っていた…バロ吉キットの方もじっくり待ちますね。ありがとうございます
武器やフレーム作成、Helminthの餌にする以外でアルゴンクリスタルの使い道ってありますか?余らせるのがもったいない気がしてしまって
ファウンドリでアルゴンで検索
凄い内部仕様的な質問なのですが、フレームの使用率ってミッション中のみカウントっぽいのは分かったんですが、例えばソロのエンドレス系ミッション中にポーズにしている間も使用率にカウントされますか?フレーム使用率1位を入れ替えたくて、ソロでポーズ画面放置を画策しているんですが出来ますかね?BANの可能性もあるので、1時間くらいを目安に繰り返そうかと思っているのですが。
プロフィールの方は知らないけど、フレーム選択時の使用率順に並び替えの順が変わるのはあくまでミッションに行った回数なので、使用時間は関係なくミッションに行って完了か失敗かを問わず終わらせた回数でのみ変動するかと
え、使用率って使用時間じゃなくてミッションに出向いた回数で増えてたんですか⁈使用時間だと勘違いしていました。フレーム選択一覧の使用率とプロフィールの1位が同じなので、恐らくですが多分、同じ仕様と考えた方がよさそうですね。ありがとうございました。
シータスやフォーチュナの依頼みたいなミッションだと成功判定が段階ごとに判定されるらしくて感染の星回しまくったフレンドのセカンダリ使用率一位がプラズマドリルになってたよ
シミュラクラムの出入りでも変動したよ
すみません。変動したそれって、プロフィール内の使用率ですか?それとも選択一覧の使用率でしょうか?情報頂いたので検証したら、恐らくですが、フレーム選択一覧の使用率とプロフィールから見る使用率は別々のカウントでリンクはしていなさそうです。検証してみた所、選択一覧は出撃回数、プロフィール内はミッションでの使用時間のようです。自分が入れ替えたいのはプロフィールの1位なので、やはり長時間ミッションに篭らないといけないようです。
キットガンはメッキしたらスキン適用できる?ダサすぎてきついんだが
モノによるけど、照射系のキットガンと、ダイモス産のグリップを組立素材に使用したキットガンは無理なことだけは確認されてる
プライマリ照射の2種は不可能で、あとはできるように見える。(それにしてもプライマリスキン少なすぎる~)
近接参照系にIncarnon変異の基礎とか諸々の追加効果って乗る?進化だけ?
進化1:基礎ダメージはModと加算。進化2:ダメージはアビリティのアビリティ威力計算後の数値に加算。進化4:クリティカルダメージ・率・異常率はアビリティの基礎性能に加算(条件付きは効果なし)。特殊効果は効果なし。
bubonicoなどのチャージ式武器のリロ速早める方法ってありますか?リロ速mod積めば開始が早くなるのは知ってるのですが、弾回復の速度が上がらなくて困ってます。
自動球団のリチャージ速度は何しても変わらないんじゃなかったかな
やっぱりないんですね…。リロードがこんなにも息吹をってことでゆっくり待つことにします
SynthセットMODがあれば撃ち切って即他武器に切り替えることでBubonicoのリチャージにSynth給弾分が上乗せされてちょっと速くなるッシュ~、センチネルに2枚挿しでブーメラン投げたら戻って来る頃にはフルになってるから体感でリチャ速Nerf前の8割程の速度ッシュかね(^)
あーSynthセット、あれなら無理なく積めそうなんでそれ採用させてもらいます。
雑談でも良さそうだけど一応質問なので。Ashが何故あれほどまでにネタにされているのか(語尾のッシュとか)分かる方います?いつも笑っちゃうけどどうしてそうなってるのかは知らない新参者なので..
手裏剣や煙幕に加えて移動速度が早い代わりに打たれ弱いというニンジャ要素の体現。最初の頃は4番の火力と無敵がヤバ過ぎて、透明化しながら4番連打してるだけで終わるレベルだった。在りし日からナーフを受け続ける一方で、正面から火力をぶつけるようなコンテンツが増加し、「カサカサ移動しながら煙幕で逃げる汚い忍者」というイメージと股間のモッコリだけが残り、最終的にレールジャックミッションに隔離されてしまったためである。
(実装当初では序盤から透明化が使える貴重な存在で、初心者が隠密行動とステルスアタックについて学べるフレームなのだが、昨今では新規追加のコンテンツ事情と相性が良いとは言い切れず、パーツがRJに追いやられた事で不遇の存在&ネタキャラ感が加速している)
あとは新要素が来る度に何かしらバグじみた悪用のされ方(Helminth移植が実装されてしばらくしてのMFD悪用)とか、なぜかDEの手違いで今は手に入らないアルケインヘルメット(スコーピオン)がNW交換品に並んだりとか、ゲーム内外でのネタ数の枚挙に暇が無い
今でこそGaraとFrostの1件に見られるように、色々と差別化が進んでるので一方的な上位下位互換とかは無いけど、最初期の頃はLokiの方が透明化が長いとかスイッチテレポートで色々と裏技できるとかで比べられて不遇扱いされることも多かった
ブロント語録ってものの中に「汚いなさすが忍者きたない」がある。FF11関連なので詳しいことは自分でググってくれ。そこから派生してNINJAなWarFrameの中でも特にNINJAなASH(開発時か初期かなんかの名称がまんま「NINJA」だった)を指して「ASHきたない」と言われるようになり、結果として強さとか関係なくこのWikiでネタキャラ化した……と聞いている。
ほえ~...そういう事だったんですね、詳しく話してくれてありがとうございまッシュ!!(^)
木主の次にASHになるのは、画面の前のあなたかもしれません………
木主ではないんですがashコメントの後によく見る(^)とはなんなんでしょう?
Ash Primeの顔
まじ?と思ってみたらニコニコだった上に歯も輝くような笑顔を見せてくれて笑っちゃいました。ありがとうございました。
色んなビルドで見るけどエナジャイってどんなもんなん?基本アビ連打するプレイスタイルだからゼヌリクとエナジーネクサス紫アルコン使ってるんだがコイツら全部いらなくなる位エネ回復する?
Energy Nexusが出てからはNorishとの組合せで粗方済むようになったのでだいぶ依存度も下がったけど、Energy Nexusが効かないトグル式アビをほぼ常時展開するようなフレームにとっては有用 ただ、アルケイン枠とMOD枠のどっちを優先するかによっては、ENオーブより生産しやすいヘルスオーブをEN回復に使えるようになるEquilibrium付けてNorishと併用する方が楽になることもある
ぶっちゃけ他の供給手段いらなくなるくらいには優秀だよ。雑にオーブ拾うだけでほぼ全回復する。自分だったらエナジャイ入れる場合スレ主が挙げてるヤツらは外しちゃうかな
弱点があるとすればオーブを拾えない状況だと効果発揮しないってところだけどギア使えるミッションなら最悪エネルギーギア使えばカバーできる
トグル式アビ常時展開フレームだとZENURIKとEnergy Nexusはほぼ役に立たないしエナジャイ持ってた方が相当ビルド組みやすくなるよ
そもそも敵1体がエネオーブ落す確率ってどんなもんなんだろ…それによる
詳しい確率は分からんが体感的には4、5体につき1個は出る気がする。エクシマスからは必ず出る
仕事が退屈気になったから軽く調べてみたらこんな感じだったよ。ざっくり15%ぐらいを見ておけば良さそうArid Butcher x 20.
energy = [1, 3, 1, 5, 3, 2, 2, 4, 5, 2, 3, 5, 3, 3, 2, 2, 4]
health = [5, 3, 2, 3, 5, 3, 6, 6, 2, 4, 4, 1, 5, 5, 3, 4, 6]
Orokin Battlegroup.
energy = [4, 5, 3, 4, 2, 2, 6, 5, 2, 4, 2, 3, 7, 5, 2, 1, 3]
health = [3, 3, 2, 2, 4, 3, 2, 3, 3, 5, 1, 3, 0, 5, 4, 2, 4]
エネルギーオーブもだけどヘルスオーブもどんなもんなんだろうか。ヘルスオーブ生成アビ無しだとEquilibriumやブレッシングつけても思ったほどヘルスオーブにありつけない事も多いのでエナジャイより安定しないイメージが強い
さっきざっくり計算した感じだとこんな感じだったで 計算違ってたらすまん
実際にはCDあるからここまで差は開かんと思うけど期待値的にはエナジャイのほうが結構たかめぽい?
流石にアルケインは強化の手間は元より2枠しかないこともあってか、大部分はMODより単体あたりの効果が高いことが多い 装甲をほぼ無条件に+900できるガーディアン然り、ヘルスオーブ回収の手間は要るけど+1200できるブレッシング然りで MOD枠とアルケイン枠のどちらを割いて使うかとか、他に使いたいアルケインorMODがあるかで有用性も左右されるので、イメージほど1枠ずつが等価ではないと思う
思ったよりはドロップするけどやはりエネオーブよりは少ないんだね。なんかミッションに出かけてヘルスオーブまるで落ちないみたいなこともあったので倒す敵や使うフレームによって変わるのかとか考えてたよ。検証ありがとう
プロフィールで自分の最も使用率の高いフレームのパーセントが分かりますが、それ以下の順位の自己フレーム使用率をパーセントで確認できる方法ってありますか。
使用率でソートできるじゃろ
プロフィールで見たい装備にポインタ合わせれば表示されるけどそういうことではなく?
ああ、ソート機能とマウスオーバーの事がすっぽり抜けていました。ありがとうございます。
マルチショットの端数ってどういう扱いになるんでしょうか?例えばマルチショット2.4だったら1射で確定2発は分かるんですが、1に満たない端数の0.4は40%のダメージとして3発目として発射されているんでしょうか?
40パーで3発目がでる
レールジャックミッションの各惑星でクルーに参加とありますがこれって何のためにあるんですか?
押すとその惑星のどこかで船を出してる分隊と合流できます
このゲームアジア地域で野良のマッチングやるならそこそこのラグは受け入れないといけないよね?ちょっと最近気になってきてこっちの回線でどうにかならないか検討中なんだけど。
中華圏がいる以上受け入れていくしかないね
マッチング地域設定を北米にするのはダメなの?
一応マッチングPing設定?で一定以下の遅延がある人はマッチングしないようにはできる ただ、あまりにも絞るとマッチング自体しなくなるので、多少遅くてもマルチしたい!という場合は注意
アジア帯だとPing制限してもほとんど効果ないんじゃ…
距離的に近いなら問題なさそう…と思うじゃろ? ○華のよく使う安い劣悪回線を舐めてはいかん… ラグいとか言うレベルじゃない 下手すると多少Ping落として北米鯖でゲストとして入った方がマシなレベルの挙動になる
今じゃ携帯回線もだいぶ早くなったからそんなに聞かないけど、一昔前だと同じ国内でもラグいテザリング使ってオンラインやる層がテザリングキッズとか揶揄されてたぐらいには、回線が遅いことの影響はデカい
中国はping自体は問題ない(ので接続してしまう)けど国家規模ファイアウォール(通称金盾)とかその迂回策がラグを生むみたいな噂を聞いた
クエスト開始直後にカットイン付きでしゃべる人物が多くてエアリアルサポートの起動が遅れます オペレーターだけでも静かにさせられませんか?
通常のミッション中の話であれば設定のオーディオにオペレーターが通信に出ないようする項目あるよ クエストではオフにしても喋る
カットイン通信系はメニューからNightwaveを開いて閉じるとスキップできる(通称Noraキャンセル、唇キャンセル)けど、別々の通信を一気にキャンセルできるかはどうだっけな……
オペレーター用のアルケインでメイガスエレベートは個人的に外せないのですが2枠目が何がいいのかちょっと悩んでます。方向性から用途があると思うので色々意見があると思いますが、お薦めって何かありますか? 今のところオペレーターの使用は結合耐久のスラックスやザリマン天使を倒せれば満足って感じです
最近そんな感じの話題あったよ>> 17800とりあえずメルト付けといたら復活しやすい
なるほど、ありがとうございます
オススメされてるメルトは純粋に最高火力を出せるMaduraiでなくてもどのフォーカスでも火力を盛りやすく、火炎が効かない勢力はほぼ無いのでオペオンリー戦術するにしても、やられた時の復活用だけにしても大安定 他には、グリッチ入れとくとフレームがやられる前にオペを出す限り死ななくなるので、オバガ貼りつつ即席無敵できるDanteや異次元に引き込もれるLimboでフレームの安全確保してオペでゾンビアタックとかが可能になる(グリッチ無しだと、転移ノイズ4回重なって5回目のオペダウンで強制死亡)
PS5でプレイしてるのですが、ボーナスプラチナが貰えるクーポンってどうやって消費できるのでしょうか?ゲーム内からだと購入できませんと表示されます。ホームから購入してもクーポンの効果は反映されるのでしょうか?
事故解決しました
リッチ/シスターをたくさん転向させたら、その分乱入してくる確率は上がるのでしょうか?
移植したNourishについて質問なのですが、Mesaに移植すると4番の攻撃で感染が付与されるんですが、Proteaに移植しても2番の砲撃に感染が付与されないのですが、何故なのでしょうか?Nourishってフレームアビリティの攻撃にも感染が付与されるという効果ではないのでしょうか?
ほとんどのにアビリティにはNourishは乗らないと考えてもらえばよい。例外としてModが装備できる4番アビリティ武器(MESAなど)と、近接武器のModを参照する1番アビリティ(EXCALIBURなど)には効果があり、さらに例外としてModは装備できないけどいくつかのバフを得られるアビリティ武器のようなもの(GARUDA1番4番など)が存在しているので、それには乗る。ゲーム中のアーセナルでの確認は不可。
そういう仕様だったのですね。助かりました。ありがとうございます!
Switch版でプレイしているんですが、BUZLOKを発射しても光の軌跡が出てきません。何か条件があるのかそれとも設定の問題なのでしょうか?
レールジャックの性能値ポイントが欲しくて地球のSover Straitを周回したのですが、数ポイントしか入らず全く稼げませんでした。何か間違っているのでしょうか?また、オススメのポイント稼ぎ方法などあればアドバイス頂けたらとても嬉しいです。
レールジャックミッション中に得たアフィニティに応じて性能値ポイントが手に入るので、より多くのアフィニティを得られるプレイングを心がけるのが肝心と思われます
レールジャックミッションであればアフィニティの入手理由を問わないのでコーパスレールジャックミッションの本題の船内戦闘の様にレールジャックを使用しないシーンでも稼げますし、例えばフレームでのステルスキル稼ぎなども通用します
今も仕様が変わってなければ、性能値はミッション中に稼いだ経験値が元に算出されているから、敵のレベルが低い地球よりも他の惑星の方が時間あたりの効率が良い。自分がやった時は透明化したIVARAで片っ端から眠らせて、クリティカル特化のFRAGOR PRIMEでステルスキルのボーナスで稼いでた。そこにアフィニティブースターで2倍、+猫バフで4倍以上になる。
RJフェーズさえなんとかなって、かつレリックがあるならヴェールか冥王星のコパRJエンドレス亀裂あたりに行くのが良いかも 育てたいネクロメカがあれば並行して育てられるし コラプトホロキー集めもするならエンドレスではない亀裂とか
皆さん、アドバイス頂きありがとうございます。レールジャックの進捗は、海王星まで進んでおり、1つ質問なのですが、アフィニティ基準という事は、レールジャックから降りてあくまでもフレームでの戦闘があるミッションをやらないと、性能値も入らないっていう事なんでしょうか?だとすると、ヴェールか冥王星まで進めないと効率悪いんでしょうか?既存の性能値は気付いたら貯まっていて、どうやったら貯まっていたのかが分からず、とりあえず地球のレールジャックミッションをやったのですが、全く得られず困って質問したのですが、フレームでの戦闘が必須という事ですかね?
レールジャックに乗っててもアフィニティは得られて、これはフレーム等ではなくプレクサスに入る。でもフレームでの戦闘の方が効率よく敵を倒せるし、低レベルより高レベルの方が得られるアフィニティは大きい
アフィニティ及び性能値はレールジャックミッション中であれば、レールジャックを使用しての戦闘でも・アークウイングを使用しての戦闘でも・フレームを使用しての戦闘でも(あるいは潜入などでも)手に入ります
地球のレールジャックミッションで出現する敵は極めて低レベルなので効率が劣悪です
レールジャックを強化する為の性能値なのに強力なレールジャックが無いと稼ぎ辛いレールジャックでの戦闘よりも・レールジャックとは別口で既に強化しているであろうフレームでの戦闘の方が稼ぎやすい場合が多いと思いますし、ステルスキル稼ぎなどのより多くのアフィニティを得る手段が存在しているのもフレームに限られます
ありがとうございます!
シンジケートのデイリー地位ポイント上限が33,000で、1ミッションで約20,000くらい、2ミッション目で約10,000だった場合、残りは3,000ほどになると思うのですが、9,000ほど残ってました。マルチでやるとミッションリザルトに影響(ズレ?)が出たりしますか?
シンジケートミッションの場合ならクリア報酬の地位はデイリー上限に含まれない
別のミッションだったらごめんわからない
通常のミッション(ソーティ)だったのですが、Nightwaveとかシマリスとかが混じって見間違えたと思うことにします。ありがとうございました。
結合耐久でKhora4番に吊り下がったスラックスが放置してると霊体化を経ずに死んでるんですけどどういう挙動なんですかね…?
足場判定のない場所にラグドール化した敵を置いておくとしばらくした後に即死するのは聞いた事が有るんですがkhora4番で吊り下げただけでそうなるとは思えないのですが…ぶらぶらしてる内に壁にめり込んだりしてるんでしょうか
鋼じゃない通常のYuvariumノードに出現するスラックスは霊体化しない特殊タイプだけどそうではなく?
お察しの通りラグドール死が発生すると霊体化せずに死ぬしラグドール真っ最中に霊体化しても復帰出来なければラグ死する 復帰不能と判断されれば起こるから足場は一因でしかない khora4番でもめり込めば起こりそうだけど頻発したなら多分+αがあったんじゃない
アコライトが出てたので鋼ですね
報酬もvoruna関連の方の結合だったので霊体化する個体だと思います
Internal bleedingは異常率で発生した方の切断異常をかき消すとの事ですが、HMで発生した切断異常の場合も同様に打ち消してしまうのでしょうか?
クバリッチやシスターの外見の特徴がまとめられたサイト等ってどこかにあるでしょうか?そろそろ好みの外見のこいつらを保護しようと思うのでパターンがあるなら属性エフェメラ確保ついでに理想を追い求めてみようかなと
まとめられたサイトはわからんけど今度シスターの見た目のアップデートはいるみたいだから外見厳選はその後の方がいいかもよ?→レベッカのツイート