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よくある質問

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よくある質問

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Warframe
作成: 2016/03/20 (日) 13:37:53
履歴通報 ...
17976
名前なし 2024/10/05 (土) 15:45:34 8cc99@2cdca

インフルエンスのダメージにエレメンタリストmodって乗りますか? 効果があるなら最近追加された亜鉛エレメンタリストが相性良さそうに思えるのですが。

17977
名前なし 2024/10/05 (土) 16:54:19 2e3f9@d04da

【急募】インカーノン以外で、プラチナで購入/トレードできて、殲滅力が深淵アルキでも通用する武器を教えて下さい!

17978
名前なし 2024/10/05 (土) 17:04:03 f091f@18fd1 >> 17977

フレームにNourish移植、CC,SCともに20%以上ある近接武器であれば、CO,BR,WW,elementalist,60毒,60火炎,90電気のインフルエンス構成で何使おうと上級の敵も融けますよ

17979
名前なし 2024/10/05 (土) 17:11:01 2e3f9@d04da >> 17978

ありがとうございます。エレメンタリスト使ってなかったので刺してみます。 あと、深淵アルキでフレームガチャを気にしたくないので、アビ移植前提無し&プライマリかセカンダリで候補を頂けると助かります!

17980

フレームガチャに関しては提示されたフレームを確認してからhelminth移植すればいいだけなので、仰せのような条件の武器しか使わない縛りであれば先ほど挙げたような近接ビルド(ヘビースラム等も)が最適解だとは思います...が、近接以外であればピストリアー運用のakariusPや一撃が重いプライマリで特大の火炎異常を付与した後、kuva nukor,tenet cycronで一瞬でスタック上限まで貯める火炎継承を利用するのも手かと(後者は複数敵に難があるのでミラー防衛等処理速度が問われるミッション時は非推奨です) 長文失礼いたしました

17983
名前なし 2024/10/06 (日) 02:21:46 797c6@d3d67

猿の二番中に二番キャンセルしてヘビスラすることで隙を消してみようとしたけど上手く行くときと行かないときあるんだが、マルチだから敵シールドに当たり判定が無いみたいに同期ズレみたいなのキャラコン単位で発生してんのかな?

17986
名前なし 2024/10/06 (日) 12:54:59 d2dc5@567a3 >> 17983

今回のアプデで修正されたやつでは?

17989
名前なし 2024/10/06 (日) 17:09:50 797c6@d3d67 >> 17986

修正を踏まえて二番を二番でキャンセルするワンクッション挟んでヘビスラしたんだが硬直が発生したのよ。修正は二番をヘビスラでキャンセルすることなのに

17990
名前なし 2024/10/06 (日) 17:20:56 修正 033f9@8357b >> 17986

猿の2番ナーフ関連で色々話してたのを横から見てて、確か2番をへビスラの前後両方に挟むことができなくなった、みたいな内容だったと記憶してる 2番中からへビスラ出して2番でキャンセルはアウトだけど、普通にへビスラしてから2番ならキャンセルできるとか、2番中にへビスラしてからローリングか何かでへビスラ隙キャンセルしてから2番→へビスラなら通るとか

18006
名前なし 2024/10/07 (月) 18:49:26 b857a@86246 >> 17986

2番をヘビースラムでキャンセルできないようにしたのではなく、スラムモーション中に2番が発動できなくなったという修正なので、2番をキャンセルしようが関係ないのでは?
>> As such, we’re only removing the ability to activate Cloud Walker while a Heavy Slam animation is currently being used. (パッチノートより抜粋)

17991
名前なし 2024/10/06 (日) 17:39:09 修正 aaef4@381a9 >> 17983

高めの位置で手動キャンセルしてキャンセル後1秒くらい待ってからスラム入力して硬直の挙動見ればラグのせいかどうか解るんじゃない

17984
名前なし 2024/10/06 (日) 02:57:30 修正 3868d@0d99e

今回のアプデからミッション中グリニアの敵に冷気と放射線異常をかけるとバグって点滅するんですけどおま環でしょうか?pc版です。

17985
名前なし 2024/10/06 (日) 12:06:05 2e3f9@d04da

ノリでトレードでシスターを買いました! これを敵として登場させて倒すと武器が手に入る認識ですが(合ってます?😅)敵として出す方法ってどうすればいいのでしょうか?

17987
名前なし 2024/10/06 (日) 13:10:01 033f9@e8f00 >> 17985

青ジミの付いた金星から適当にミッション選んで、道中で迷い込むロボワンチャンを粛清していくとなんか出てくるよ

17988
名前なし 2024/10/06 (日) 13:40:02 2e3f9@d04da >> 17987

あ、本当だ、勝手に敵として設定されるんですね。ありがとうございます!

17992
名前なし 2024/10/06 (日) 22:19:30 00a31@ce731

ランダム孵化で誕生させたクブロウの種類がかぶってしまったので売却しようとしたら、売却出来ませんでした。スロットを空けたいのですが、どうしたら良いのでしょうか?

17993
名前なし 2024/10/06 (日) 22:22:01 4fe55@6d04f >> 17992

孵化と同じ装置のインキュベーターに「〇〇を託す」とあり、そちらから手放すことができます。それができないということでしょうか?

17994
名前なし 2024/10/07 (月) 00:22:22 00a31@ce731 >> 17993

ありがとうございます!その方法で手放すことが出来ました!インベントリからの売却が出来なくて困っていたので、無事解決しました。ありがとうございました。

17995
名前なし 2024/10/07 (月) 00:35:30 bb66a@c3f40

動物保護で中間のレア度の動物が目当ての場合ってレア呼び用の消費アイテムを使うのと使わないのどっちが良いんですかね…?

17996
名前なし 2024/10/07 (月) 07:31:23 95aba@bd449

レールジャック実装の頃から冬眠していた復帰勢です。手始めにフォーカスを全て埋めるためステルスキル稼ぎをしようとしたのですが、エクシマスに睡眠アビリティが効かなくなっていてすごすご退散しました。最近のフォーカス稼ぎ場はESOかエイドロンハントしかないのでしょうか?

17997
名前なし 2024/10/07 (月) 08:41:02 e878b@7afd1 >> 17996

メインクエを進めると、倒す度に現在有効化してるフォーカスに固定でポイントが入る敵が出てくるから、そっちを並行して進めるのもアリじゃないかな?

17998
名前なし 2024/10/07 (月) 08:48:51 887f5@99352 >> 17996

そういったアプローチを行う場合、睡眠アビリティで周辺の敵を眠らせた上でエクシマスには最初にステルスフィニッシャーを行うのではダメでしょうか?

18002
名前なし 2024/10/07 (月) 13:55:32 99475@c2fae >> 17996

セドナのADAROに行ってフォーカスはNARAMONにしてLOKIで透明化してEQUINOXの移植で眠らせてブーメランで爆破してすれば2~3周で1日のフォーカスは終わる気がする。火力がちょっと不安なら最近追加されたGalvanized Reflexをまず取ろうそれでたぶん火力は十分になるはず。

18003
名前なし 2024/10/07 (月) 14:44:57 99475@c2fae >> 18002

こんな感じでやればすぐ終わる。modもここまで積み込まなくてもたぶん大丈夫。

18004
名前なし 2024/10/07 (月) 18:29:02 95aba@54af0 >> 18002

わざわざ撮ってくださったんですか!? ご丁寧にありがとうございます! Equinoxをさっそく食わせることにします! 他のお二人もありがとうございました!

17999
名前なし 2024/10/07 (月) 10:11:21 716f5@db587

ふと今回のkoumeiのアップデート内容を見ていてタロットカードチックな船内装飾(Koumeiプレックスカード?)欲しいなと思って調べているのですが、どこかにそれぞれのframeの取得場所みたいなものをまとめているページなどってありますか?もし外部サイトであればURLはアレなので検索単語投げてもらえればと

18000
名前なし 2024/10/07 (月) 11:24:32 修正 1db26@02931 >> 17999

フラグメント#プレックスの項目の「入手経路ネタバレ」に折りたたまれて掲載されています。

18001
名前なし 2024/10/07 (月) 13:42:23 716f5@db587 >> 18000

ありがとうございます!

18007
名前なし 2024/10/08 (火) 12:18:04 00a31@2fd20

フォーチュナーのコンパニオンのモアを作ると専用MODがそれぞれ貰えますが、その専用MODは他のモアには使い回しって出来るんでしょうか?それとも専用MODは専用のモアにしか付けれないのでしょうか?

18008
名前なし 2024/10/08 (火) 12:39:59 e207a@a6a6c >> 18007

使いまわせます

18012
名前なし 2024/10/08 (火) 14:40:31 00a31@2fd20 >> 18008

ありがとうございます!

18009
名前なし 2024/10/08 (火) 14:09:55 e235e@875f9

アルケインナリファイアは高レベルのディスラプターが使うEN減少攻撃は無効化できますか?

18010
名前なし 2024/10/08 (火) 14:22:44 2899f@a3aee >> 18009

不可能

18011
名前なし 2024/10/08 (火) 14:28:50 033f9@a6482 >> 18009

アルケインナリファイアが無効化するのは磁気異常であって、ディスラプターとそのオーラを受けた他の敵が攻撃に付与するEN吸収効果を防ぐことはできない 似たような感じでトキシックの毒攻撃は毒異常ではなく単純に数値の高い毒ダメージなので、装甲とヘルスを高くするかアダプテ等で耐性を上げないと、アルケインレジスタンスを付けてようが普通にシールドを貫通して高ダメージを食らう

18013
名前なし 2024/10/08 (火) 14:48:38 e235e@875f9 >> 18009

そうなんですか、ありがとうございます

18014
名前なし 2024/10/08 (火) 18:59:25 bb66a@c3f40

この前のアプデからトレードで招待を受けてdojoに行く時に高頻度でロードが延々に続いて身動きが取れなくなるのですが、対処法などありませんか…?

18015
名前なし 2024/10/08 (火) 19:03:12 2899f@a3aee >> 18014

DEは把握済みなので少ししたら修正されると思います
原因は特定のエフェメラ、外装らしいのでバザーでやるか互いに素っ裸ならできるかもしれません

18016
名前なし 2024/10/08 (火) 20:53:52 bb66a@c3f40

修正は期待出来そうですね、助かりました
一応今度から自分は裸になって行きますか…

18017
名前なし 2024/10/09 (水) 17:57:19 efa1d@45f63

warframeをプレイするにあたって、やっぱりPCが一番ロードとか敵の湧きとか良いんですか?自分ps5なのですが、順番つけるならどれぐらいの位置になりますかね

18018
名前なし 2024/10/09 (水) 21:02:08 修正 e878b@7afd1 >> 18017

PS5は敵の沸きはPC版と同じだったはず。ロード時間に関しては、理論上はGen4以上で読込速度が7100MB/sを超えるNVMEのPC ≧ PS5 > その他の機種や速度の遅いSSDのPCという状況。
実際はDRAMキャッシュ搭載で読込7400MB/sのNVMEを使った自分のPCとフレンドのPS5の場合、ミッション開始時の動き始めが一瞬だけ早かったり遅かったりする感じなので完全に誤差レベル。現環境だとほぼ最速タイですわ。

18019
名前なし 2024/10/09 (水) 21:08:00 efa1d@45f63 >> 18018

ならcsだから云々みたいな話題は気にしなくて良さそうですね、ありがとうございました

18020
名前なし 2024/10/11 (金) 01:26:56 0b9d5@64d91

ザ・フラグメント戦で強制的に低空に浮かんで数秒ほど固定されるのを繰り返したのですが、そういう効果持ちなんでしょうか?

18021
名前なし 2024/10/11 (金) 03:45:39 aaef4@381a9 >> 18020

ザ・フラグメントは放射線異常を与えてくる攻撃があるのでもしマルチプレイ或いはスペクターでも出してたのなら味方のCCを受けていたのかもしれない

18022
名前なし 2024/10/11 (金) 04:17:01 修正 2899f@a3aee >> 18020

もしStalkerスペクターがいたのならOberon4番のダメージ無しの吊り上げを過去の深淵ミラー防衛でやってきたことがあった。もちろん敵対状態では無いこと、放射線異常ではないことは確認した

18023
名前なし 2024/10/11 (金) 04:22:08 b2411@aa39e >> 18020

エクスプロイター戦でそのような状況になった分隊がいるのでバグかもしれない

18028

確かにStalkerスペクターを使用していました。あんなアビリティを持っていたとは・・・ 今後は仲間の邪魔にならないようStalkerスペクターを使用する際は注意します。 皆さんありがとうございました!

18024
名前なし 2024/10/11 (金) 08:56:47 4259c@6ca13

元cs勢で、データ連携をしてSteam版で遊ぶようになりました。少し前(?)のアプデでSteamアカウントそのものとの連携(?)によりパスワード入力無しでログインできる連携ができるようになったようなのですが、そのとき操作を間違えてタイトル画面で「Steamでログイン」を選ぶと新しくゲームが始まってしまいます。普段のデータでのログインは今まで通りパスワードを入力(DEアカウントでのログイン)をすれば使えるので大きな問題はないのですが、自動ログイン機能が便利なためDAアカウントとSteamアカウントを正しく連携したいです。同じような状況になった方や対応策をご存知の方はいらっしゃいますか?

18025
名前なし 2024/10/11 (金) 12:03:54 76aaa@4c752 >> 18024

http://support.warframe.com/ へ問い合わせてください

18026
名前なし 2024/10/11 (金) 12:12:03 1db26@02931 >> 18024

補足すると同じような状況になった人が多数いるので、サポートに連絡すればきちんと対応して貰えます。

18027

ありがとうございます!

18029
名前なし 2024/10/12 (土) 09:02:31 4dbee@5a558

感染zawパーツやコンデーションの復刻が来ましたが、今コンデーション運用する場合のオススメzawはどれになるでしょうか?

18031
名前なし 2024/10/12 (土) 09:34:22 65a69@f6b86 >> 18029

コンテージョンに限って言えばダガーかな?コンテージョンの細かい挙動はzawのページを見てほしい。最近プロフィットテイカーのページのコメントでも触れられてた

18035
名前なし 2024/10/12 (土) 10:15:51 4dbee@5a558 >> 18031

おお、誘導も含めてどうもありがとうございます。早速参考にしてきます

18030
名前なし 2024/10/12 (土) 09:33:35 34d93@716d5

今カンストまでが一番早いミッション形態ってどれになる?分裂行ってたんだけどなんか沸きが悪い感じで…

18032
名前なし 2024/10/12 (土) 09:38:39 修正 aaef4@381a9 >> 18030

しばらく前の記録だけどカスケードは処理したエグゾが107に到達すると以降はカンストした敵が沸く 亀裂じゃない鋼カスケードで大部屋が多いマップ構成だと58分 小さい部屋が多くエグゾ設置の待ち時間が多くても1時間半かからない

18033
名前なし 2024/10/12 (土) 09:53:04 34d93@716d5 >> 18032

流行ってる雰囲気は感じてたけどそんな早いのね。サボってたソラリス進めてアンプ作るモチベも出たわありがとう

18034
名前なし 2024/10/12 (土) 10:05:29 修正 aaef4@381a9 >> 18032

亀裂の鋼カスケードの方が賑わっててそっちだと分隊員の慣れ次第でもあるけど+30分くらいは掛かる

18036
名前なし 2024/10/12 (土) 10:34:28 511b9@bb68e

フォーカスってリワークされましたか?だとしたらおススメを聞きたいです。ゼヌリクダッシュが出来なくなってた。

18037
名前なし 2024/10/12 (土) 10:56:41 修正 48b32@987bc >> 18036

リワークされました。旧Energizing Dashと同じようにエネルギー回復領域を出すのはZenurikのWellspringですね。オペ蘇生が簡単になるので高難易度では装甲剥ぎのできるUnairuを愛用しています。

18038
名前なし 2024/10/12 (土) 11:38:28 46f41@b5585

自身に火炎の状態異常を意図的にかける方法とかってあったりしますか?

18039
名前なし 2024/10/12 (土) 11:49:55 修正 033f9@ef54b >> 18038

エスパーすると、おそらくEmberのパッシブダスね? リワークで自分を燃やしてもアビ威力は上がらなくなってたダス… 妨害とかで出る燃えた床等のダメージ地形とかを利用しない場合、HEMAのリロ等の自傷はできても特定の異常を自分に掛ける手段は現状では無いダス

18040
名前なし 2024/10/12 (土) 12:06:19 46f41@b5585 >> 18039

ダスさんありがとうございます

18049
名前なし 2024/10/12 (土) 13:27:27 06304@9c386 >> 18038

コンクレーブだと範囲攻撃で自爆した際に状態異常も受ける仕様なんですが、通常モードだと無い(イナロス増強に自己蘇生と引き換えに切断異常を受けるのはある)

18041
名前なし 2024/10/12 (土) 12:14:03 00a31@2fd20

少し前の環境の話しになってしまうんですが、以前、感染火炎が安定と言われていた時期があったと思うのですが、感染火炎の組み合わせって何が強かったんでしょうか?ちなみに今はどうなんでしょう?

18043
名前なし 2024/10/12 (土) 12:54:09 887f5@99352 >> 18041

以前の環境においては圧倒的なダメージカット率で実効ヘルスを大幅に増やす装甲対策をどうするかが高レベル環境や鋼の道のり環境での主要な問題になっていたので、「1スタックで装甲を半分まで減らし・無制限にスタックできるDoTを発生させる」火炎に「ヘルスダメージを倍化させる」感染が状態異常の期待できる装備で汎用的に利用しうる装甲対策としての性質を持っていました。(個人的にはこの対応をするにしても火炎武器と感染武器を分けて火炎異常の数量を積みやすくする形の方がもっと有利だと思ってますが)
ただし十分に高い装甲は100%削減できない限りにおいてその大半を剥がしてなお大幅にダメージカットしていたので(敵の装甲の旧仕様)、当時の環境でも装備を選んでいいのであれば感染+切断異常で装甲を完全に無視しつつ・そのダメージを倍化する方が一般に有利でした(切断ダメージ比率の高い武器・切断異常を発生させるMOD・確定で切断異常を発生させるスタンス攻撃など)

18047
名前なし 2024/10/12 (土) 13:03:17 887f5@99352 >> 18043

追加でもう一点、感染火炎に関しては「装甲を半分減らせばダメージカット率がおおよそ半分減る」現在の環境の方が有効性は高くなりやすいと思われます(が、DoTに直結する火炎スタック数の都合上、一つの武器で感染と火炎の両方を掛けるのは無駄が多い、という個人的な見解も変わりません)
現在は主としてヘビースラムによる大ダメージでゴリ押す方が大半のシーンで早いので、感染火炎が使われ辛いというのはあると思われます

18044
名前なし 2024/10/12 (土) 12:54:22 033f9@ef54b >> 18041

装甲がリワーク前で100%剥がないと意味無い程度には軽減率がおかしかった頃、ヘルスダメを増幅する感染異常と装甲を無視する切断異常のDoTを組み合わせて無理やり突破する感染切断が主流だったんだけど、火炎は装甲を無視しない代わりにDoTがかけ続けるとその分積み重なるので、切断の次点で感染と組み合わせる有力候補だったのでその名残 今でもセカンダリには内出血MOD以外でHMのような切断を入れられる手段が無く、カスケイディアフレアで更にダメージを加速させられるから感染火炎やKUVA・TENET武器での磁気腐食火炎はよく使われるぐらいには強い

18046
名前なし 2024/10/12 (土) 13:00:33 修正 48b32@987bc >> 18041

以前はダメージ耐性が各種ヘルス・装甲でバラバラだったから、感染火炎は共通して高レベル高装甲の敵に有効だった。感染状態異常10スタックでヘルスダメージ+325%、火炎の状態異常で装甲50%減少+数秒パニック。今でも有効ではあります

18053
名前なし 2024/10/12 (土) 19:32:50 00a31@ce731 >> 18041

なるほどです!皆さま分かりやすくご説明ありがとうございます!逆に今の環境では敵装甲値改変で以前より有効になった感ありますね。

18042
名前なし 2024/10/12 (土) 12:45:29 de3c5@1ea8b

いつからか忘れましたがアーセナルでコンパニオンの変更画面に行くと、コンパニオン動かすとに残像が残るような感じになっています。何かの設定の影響でしょうか?

18048
名前なし 2024/10/12 (土) 13:05:07 887f5@99352 >> 18042

アンチエイリアスが「TAA 8X(高)」になっていると残像が残ると思います

18050
名前なし 2024/10/12 (土) 13:39:06 修正 46f41@b5585

毒ダメを食らう時の直接部分のダメージは、どう足掻いてもヘルスで受けることになるんですかね?

18051
名前なし 2024/10/12 (土) 14:18:22 修正 033f9@ef54b >> 18050

Revenant2番やKoumei3番(確率50%)等のダメージ無効化であれば、一応はヘルスで受けずに済む ただ、Revenant2番はあくまで『敵からのダメージ』を無効化する効果なので、環境ダメージ(爆発バレルや酸欠エリアのスリップダメージ等)は普通に食らう 後は、フォーティファイアー等で付けやすくなったオバガも有効 特にオバガの方は上2つのアビや磁気無効手段(アルケインナリファイア等)でも防げないディスラプターパンチやディスラプター磁気オーラ付きの敵から食らうEN吸収も防ぐ それ以外で、他のフレームでオバガを使わずにヘルスに受けるダメージを減らす方法ということであれば、ダメージ軽減アビ(移植可能なNova1番やMirage3番)を使ったり、単純に毒を軽減できる装甲を増やしたりヘルスを増やしてダメ許容量を上げるしかない ヘルスと装甲の枠あたり効率ではアルケインガーディアンとブレッシングが優秀

18052
名前なし 2024/10/12 (土) 15:12:24 887f5@99352 >> 18050

例外的な例としてはオーバーシールド(上限を超えて回復したシールドが一定量を上限としてプールされてる状態)がある状態の時のHILDRYNならオーバーシールドで受けられますね

18054
名前なし 2024/10/12 (土) 20:47:36 0ba8a@10025

ちょっと前のアプデから、アーセナルでフレーム選択する並び替えが開くたびにアルコンの欠片順になるようになってしまったんですが、名前順に戻す設定とか方法ってありますか?フォーラムとかにに問い合わせるしかないですかね?

18055
名前なし 2024/10/12 (土) 20:55:46 修正 2899f@a3aee >> 18054

Koumeiアップデート直前に使用していたソートで固定化されるバグです。自分は使用率で固定されています。
修正待ち

18056

自分が何か弄ってしまったのかと思ってました!同じ症状の方がいるのですね。情報ありがとうございます。

18057
名前なし 2024/10/13 (日) 03:28:49 862cf@901cb

今回のアップデートから特定のフレンドとだけ「お待ちください」とでて分隊に合流できなくバグにあってる人いますか?ほかのフレンドを通してならできるんですけど…回線速度はお互いに問題なし、サーバー地域も同じ、クロスプレイもお互いにオン、ファイルの整合性チェックもしました。しかしなぜか1時間ほどすると急にできるようになるんです…

18058
名前なし 2024/10/13 (日) 03:41:08 修正 aaef4@381a9 >> 18057

それはミッション開始前のランディングクラフト上で合流出来ない状況なの? それともdojoやミッション中等の相手のロードアウト一式が表示される場合に起こる? もしくはその両方?

18059
名前なし 2024/10/13 (日) 03:57:49 862cf@901cb >> 18058

両方ですね、オープンワールドとかでも試したけどダメでした

18060
名前なし 2024/10/13 (日) 04:11:14 修正 aaef4@381a9 >> 18058

出来ない時と出来る時とで相手か自分のフレーム違ったりする? 特定の外装かフレームもしくはその組み合わせを起因とする無限ロードがあるっぽいんだよね 後は大丈夫だと思うけどソロモードにしてないかとか

18066
名前なし 2024/10/13 (日) 15:29:43 48722@0805a >> 18057

Warframeの通信はサーバー経由じゃなくてプレイヤー間直接だから回線の相性問題は発生しやすい。木主とその特定のフレンドの双方で、ルーターの再起動(UPnPやNAT-PMP、NATテーブルの異常な登録情報をクリアするため)、ゲーム設定のUPnPとNAT-PMP設定のオンオフ、どちらも効果がなければ木主のルーター設定から手動ポート開放(面倒だけど正しく設定すれば確実に解決する)してみると良いと思う

18067
名前なし 2024/10/13 (日) 16:03:36 aaef4@381a9 >> 18066

1時間ほどすると急に出来るようになるってあるけどそれらが原因だったとしたら急に解決することあるの?