追加でもう一点、感染火炎に関しては「装甲を半分減らせばダメージカット率がおおよそ半分減る」現在の環境の方が有効性は高くなりやすいと思われます(が、DoTに直結する火炎スタック数の都合上、一つの武器で感染と火炎の両方を掛けるのは無駄が多い、という個人的な見解も変わりません)
現在は主としてヘビースラムによる大ダメージでゴリ押す方が大半のシーンで早いので、感染火炎が使われ辛いというのはあると思われます
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追加でもう一点、感染火炎に関しては「装甲を半分減らせばダメージカット率がおおよそ半分減る」現在の環境の方が有効性は高くなりやすいと思われます(が、DoTに直結する火炎スタック数の都合上、一つの武器で感染と火炎の両方を掛けるのは無駄が多い、という個人的な見解も変わりません)
現在は主としてヘビースラムによる大ダメージでゴリ押す方が大半のシーンで早いので、感染火炎が使われ辛いというのはあると思われます