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よくある質問

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よくある質問

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Warframe
作成: 2016/03/20 (日) 13:37:53
履歴通報 ...
18063
名前なし 2024/10/13 (日) 11:31:31 00a31@ce731

手持ちのインカーノン武器、間違いなく全て進化課題を終えて、進化を選び終えているのですが、今だにカバレロの進化可能一覧に残ったままの武器がいくつかあります。実際に進化効果を選択し直したりしても消えなくて困っています。効果自体は得られているようなのですが、同じ症状あったり、解決法ご存知の方いらっしゃらないでしょうか。画像1

18064
名前なし 2024/10/13 (日) 13:48:30 b3aa9@5e664

まだアルコン集めレベルなんだけど、ARCA TITRON購入してSarynPスラム装備用意できたらほぼ全部の高難易度クエスト行けると見て大丈夫?

18065
名前なし 2024/10/13 (日) 14:38:17 a1558@36f3d >> 18064

他に耐久力確保できてたら安全じゃないかな。アダプテ、ロリガ、vazarinスリング、シルゲのどれか一つでも組み合わせれば無問題

18072
名前なし 2024/10/13 (日) 19:08:30 b3aa9@525f4 >> 18065

ありがとう、アダプテはあるからSarynスラムを目標にやっていくよ

18068
名前なし 2024/10/13 (日) 17:35:42 46f41@b5585

近接メインで、プライマリとセカンダリ使ってないんですけど、装備してるだけでメリットあるプライマリかセカンダリってあったりしますかね?amalgamMODの存在は理解してるのでそれ以外でお願いします

18069
名前なし 2024/10/13 (日) 18:23:31 aaef4@381a9 >> 18068

アルケインデクスタリティとセットmodのセット効果

18070
名前なし 2024/10/13 (日) 18:54:07 34d93@716d5 >> 18068

クリ率高いプライマリ武器で犬猫のクリ率リンクに反映とか。微々たるもんだけど

18071
名前なし 2024/10/13 (日) 18:55:46 b83a5@d6b56 >> 18068

Incarnonストーカーセット、Jadeセット

18073
名前なし 2024/10/13 (日) 19:08:43 aaef4@381a9 >> 18071

jadeのセットは装備するだけじゃなくて3種全てで固有能力発動した時に統合強化される効果

18075
名前なし 2024/10/13 (日) 19:43:12 b83a5@d6b56 >> 18071

訂正thx

18074
名前なし 2024/10/13 (日) 19:42:06 65a69@d9731 >> 18068

近接モードじゃなくてクイックメレーを使ってるなら、シンジケートバーストとか、エイムグライド時にhigasa防御が出たりするか。あと装備してるだけとまではいかないけどferroxとかazimaみたいな設置持続型のものもある

18077
名前なし 2024/10/13 (日) 21:43:46 46f41@b5585 >> 18068

みなさんありがとうございます

18076
名前なし 2024/10/13 (日) 19:59:03 7874a@da4b7

ちょっと助けて欲しいんですけど、ゲームの画面の設定をウィンドウからフルスクリーンにしたら、マウスカーソルの可動範囲が画面左上の一定範囲だけになってしまいました(実際のゲーム画面より縮小された範囲をゲーム画面として認識されてるような挙動?)パッドも試してみましたが、カーソルの可動範囲はマウスと同様でした。解決方法分かる人いらっしゃいますか?説明下手で申し訳ありません。

18078
名前なし 2024/10/13 (日) 21:45:30 修正 46f41@b5585

アンプってひとつ作るなら747っていう考えで大丈夫でしょうか?これのためのアンプが欲しい、というのはなく幅広く使えるものがいいんですけど、、。あと、747の場合、異常率低いからメルトってほぼ意味ないんでしょうか?

18080
名前なし 2024/10/13 (日) 21:56:12 68551@98ae5 >> 18078

エイドロンをソロ周回とかする予定ある?無ければ747でいいよ

18081
名前なし 2024/10/14 (月) 07:56:14 658a4@a7c77

【急募】腐食火炎漬けと気持ち程度の磁気異常を両立しつつ、リロードが楽でクソエイマーでも取り回しが楽なAOEな武器(強欲)

18082
名前なし 2024/10/14 (月) 08:00:06 修正 2899f@a3aee >> 18081

磁気火炎Scourgeと腐食火炎エンカンバーEpitaphが浮かんだ
追記:KuvaやTenetなら磁気を付けれるからそっから探すのもアリ

18083
名前なし 2024/10/14 (月) 08:10:30 aaef4@381a9 >> 18081

simulor

18084
名前なし 2024/10/14 (月) 08:22:59 033f9@06209 >> 18081

Tenetセロテープなんかは毒電気マルチみたいな良い属性圧縮Rivenがあればオススメするんだが、照射ぐらいのエイムもダルいから嫌となると弾薬効率付けたKuva爆発物とか上で挙がってるエンカンバーEpitaphPぐらいしか残ってないゾ…

18088
名前なし 2024/10/14 (月) 12:31:44 76aaa@4c752 >> 18084

エイムはXAKU移植で少しマシになるぞ

18085
名前なし 2024/10/14 (月) 08:52:36 68551@ba404 >> 18081

須田志村じゃん

18089
名前なし 2024/10/14 (月) 13:22:19 658a4@a7c77 >> 18081

たくさんの案ありがとうございます。皆様セファロンMelicaの覚えめでたい有能学生だったのでは?エンカンバーをよく知らなかったもので、改めて勉強になりました。ひとまずお気に入りのkitgunにエンカンバーを付ける形でいってみようと思います。最高の近接補助銃になりそうです。

18086
名前なし 2024/10/14 (月) 11:17:34 8b691@6875a

インカーノンにLATOPが見える…

18087
名前なし 2024/10/14 (月) 12:09:23 033f9@06209 >> 18086

一応正式に持ってる人もいるし、存在しないわけではないからなあ…手が届くかどうかは別として

18090
名前なし 2024/10/14 (月) 16:55:08 7dfea@7f3b8

PC STEAM版をコントローラーでプレイしてるんだけど 移動とエイム操作してるとちょっとだけスティックを倒すだけでたまに、ポイント飛び?操作の遅延?が起きてスティックを離しても一定時間、勝手に動いたりするんだけど どうやったら治る? それとR1ボタンで長押しするとどのアビリティを使うか選択出来るように表示するやつあるんだけど、あれもたまに押した状態のままでも勝手に離した感じになる 何なんだあれ?

18091
名前なし 2024/10/14 (月) 19:35:10 68551@ba404 >> 18090

何て名前のコントローラー?

18101
名前なし 2024/10/14 (月) 21:55:47 711b8@2497b >> 18091

warframe以外のアプリケーションは一切開いてない状態で遊んでも操作感に遅延がある

18092
名前なし 2024/10/14 (月) 19:48:29 bb66a@c3f40

Dojoで取っ手と底部がオロキン調の装飾で明るい赤の液体が入ったワイングラスの様に見える装飾品を見かけたのですが、名前がわかる方は居ますか…?

18106
名前なし 2024/10/15 (火) 02:09:07 ab57a@95f5f >> 18092

熟成したDeNasのクラレット(原語:Aged Claret of DeNas)かな、バロ吉が持ってくる装飾品だね

18093
名前なし 2024/10/14 (月) 19:58:06 46f41@b5585

リベンで勢力ネガにしてる人よく見かけるんですけど勢力ネガって大丈夫なんでしょうか?勢力modが強力なので気になりました。使い所を分けてるってことなんでしょうか?

18094
名前なし 2024/10/14 (月) 20:17:28 2899f@a3aee >> 18093

装甲持ちじゃなければ大丈夫の精神

18095
名前なし 2024/10/14 (月) 20:43:18 b83a5@d6b56 >> 18093

必要コンテンツで高レベルなのが、サーキットのコラプト・アルキメディアのササヤキ・その他のスラックスを倒せればいいので割り切ってる。

18096
名前なし 2024/10/14 (月) 21:21:34 修正 af901@4e36e >> 18093

その勢力以外には実質デメリットなしのRIVENになるのが大きい。その武器で狩りたいメインターゲットの勢力でなければ採用してる。

18098
名前なし 2024/10/14 (月) 21:50:25 修正 033f9@06209 >> 18093

ボス級以外は紙耐久の感染体とコパなら基本は問題ない…んだけど、コパのボス級や装甲持ちで硬めの雑魚(主にサクサム・ジャグラス・成体カルニス)がいるダイモス感染体、Parvosシスターや今度来る感染体リッチみたいに硬い相手には持って行きづらくなる覚悟は要る 感染体のボスは単純に硬いやつよりギミックのせいで時間が掛かるものや、ペレットの多いショットガンを要求するダメカ持ちのヘモサイトのようにそもそもが特定武器以外お断りのことが多いのでデメリットになりづらく、進化適用ボーナスで火力過剰になりがちなincarnon武器にとってはむしろ変形前でゲージ溜めをしたい時、倒すまでに多く殴れたりヘッショしやすくなるのでメリットにもなりうる

18104
名前なし 2024/10/14 (月) 22:18:59 25f1e@716d5 >> 18093

ズームとかスラ格に比べると安いことが多いし三種類あるからよく出回るしでトレードしやすいのもある

18097
名前なし 2024/10/14 (月) 21:48:29 修正 2e3f9@d04da

今週の鋼インカーノンは仮に何も持っていないとしたらどれがいいんだろう? 一つはBratonかと思うけど、2つ目がわからんす🤨 主はPS版だけど共通だよな?

18103
名前なし 2024/10/14 (月) 22:00:36 修正 033f9@06209 >> 18097

Bratonも進化4にクリ50%以上盛らない方が天井が高くなるクセ強めのやつがあるけど、他も相応にクセ強や普通に使いづらい弓クナイしかないし、扱いやすさならBraton・Skanaかなあ 近接incarnonは基本的に外れがなく、テンノカイヘビーぶんぶんで使いづらい部類の武器でもガスインフルかへビスラ型のどちらかに寄せておけば存分に火力を発揮してくれる

18107
名前なし 2024/10/15 (火) 09:29:41 aaef4@381a9 >> 18097

paris>skana>braton>lato>kunai ※個人の感想です

18108
名前なし 2024/10/15 (火) 09:44:36 b83a5@d6b56 >> 18097

Parisを一番使ってる。直接戦闘力も当然あるが、異常率とクリティカル率を極めて高く両立できる点が、クブロウ系クロウModのMecha OverdriveとHunter Synergyと相性がいい。

18100
名前なし 2024/10/14 (月) 21:52:51 8ff44@0a58b

レアな蘇生獣が弱ってくれず捕獲できないのですが、依頼中に偶然弱るのを待つほうが楽なんでしょうか?

18102
名前なし 2024/10/14 (月) 21:56:05 033f9@06209 >> 18100

1発でもいいのでダイモス感染体に殴らせる必要がある フェロモン使わない状態で探すのは効率悪すぎるので、呼び出したレア・アンコモン枠の蘇生獣にそのへんの感染体をけしかけると早い

18105
名前なし 2024/10/14 (月) 22:29:59 3858e@a6a6c >> 18100

感染体がすぐ近くに居ない場合は、麻酔銃で眠らせてマーカー付けてから感染体を探しに行く。コンパニオンが感染体を殺さないように注意

18112
名前なし 2024/10/15 (火) 18:10:37 b9eca@37b83 >> 18105

ついでに質問しますが、感染体をけしかけるのに向いてるフレームってどれなんでしょうか アビリティに巻き込むと感染体が死にそうで…

18113
名前なし 2024/10/15 (火) 18:13:58 修正 033f9@a6482 >> 18105

気長に運ぶなら集敵時にダメージを与えず、移植できるLarvaを睡眠アビ持ちや透明化アビ持ちに移植して範囲効率マシマシで使う 持ってきた感染体を一度眠らせてこちらへのヘイトを切るか、透明化持ちでそもそも視認されないようにするとスムーズなはず 無理やり持ってくるならInaros2番(もちろん威力は下げて火力の上がってしまう近接は持たない)

18114
名前なし 2024/10/15 (火) 19:04:44 3858e@a6a6c >> 18105

急がないなら攻撃せずに感染体の近くをうろうろして付いてきてもらうだけで大丈夫だったと思うけど、LokiのSwitchTeleportで運んだり、Equinox移植やNovaで加速させることもできるはず。蘇生獣の近辺まで来たらIvara移植とかItzal2番とかで透明化すればスムーズ

18109
名前なし 2024/10/15 (火) 17:45:04 e4abf@2d9c9

ダイモスで採掘しているときドリルを構えると採掘ポイントの四角いカーソルだけは出ているのに、赤や青の採掘目印が無く採掘のできないポイントが多数あるのですが、自分だけのバグか設定ミスなのでしょうか?

18110
名前なし 2024/10/15 (火) 17:54:32 0e3f6@31dcf >> 18109

それ普通に埋まってるやつだからどうしようもないです

18111
名前なし 2024/10/15 (火) 17:58:09 033f9@a6482 >> 18109

地形表面のメッシュに埋もれて採掘ポイントが見えないのはダイモスに限らずOWだと割とある バグと言うかもう慢性的な不具合みたいなものなので、色が見えててオーロンやヘスペロンが欲しい時の鉱石とかなら頑張って掘るけど、完全に見えない場合は諦めてドリル振り回してる

18115
名前なし 2024/10/15 (火) 19:21:35 4ca3a@2d9c9 >> 18109

この間のアプデ後からあまりにもそういう採掘ポイントが増えたので不安になっていました それ以前はほとんど無かったので不思議です

18132
名前なし 2024/10/16 (水) 18:33:10 279a9@2bc8b >> 18115

以前でも全然あったよ

18116
名前なし 2024/10/15 (火) 22:15:51 7dfea@7f3b8

PC版をXBOX純正コントローラー(新品)でやってるんだけど 操作中にエイムが変な方向に動いたり、移動して離すと勝手に移動し過ぎたりボタンを押すとたまに反応しなかったりするんだけどこれってどうしたら治るの? 144FPS安定して遊べてる

18129
名前なし 2024/10/16 (水) 12:06:47 76aaa@4c752 >> 18116

Windowsの設定でコントローラーの調整とかしてみたら?

18117
名前なし 2024/10/16 (水) 00:15:02 8afb5@2f2db

magistarのヘビー特化が強いと聞いて、rivenサイクルをずっと回していて、ようやくクリダメ,クリ率ポジティブが出たのですがネガ効果が衝撃になってしまいダメージが下がってしまいました。サイクルし直した方が良いでしょか?

18118
名前なし 2024/10/16 (水) 00:17:45 2899f@a3aee >> 18117

質問風自慢レベルの当たり
インカーノン進化4で衝撃切断を使う理由がなければゴールでいいと思う

18125
名前なし 2024/10/16 (水) 09:43:09 8afb5@2f2db >> 18118

ありがとうございます!なにも調べないでrivenのサイクル回し初めてしまい、incarnon化もまだできていない段階なので大事に育てていきたいと思います。

18120
名前なし 2024/10/16 (水) 07:28:56 84676@f4ae2 >> 18117

そのriven一生サイクルするなよ

18127
名前なし 2024/10/16 (水) 09:43:41 8afb5@2f2db >> 18120

ありがとうございます、大切に使っていきます

18128
名前なし 2024/10/16 (水) 12:01:50 00a31@2fd20 >> 18117

その内容で問題はないんだけど、物理一つ消す事になるからダメージ下がるのは事実。この武器でスラムするなら一撃必殺しないと意味ないから、俺は物理ネガティブはハズレだと思ってる。

18130
名前なし 2024/10/16 (水) 12:27:57 34d93@10288 >> 18128

ヘビスラは爆発になるから物理ネガは無影響なんじゃないの?

18131
名前なし 2024/10/16 (水) 12:36:33 修正 033f9@ed8a8 >> 18128

物理ネガは0%にならない限りは表記上のダメージ数値と実ダメージの配分割合、配分割合の変更に伴う異常発生時の抽選率にしか影響しないから実ダメージ総量は(属性相性で変動する分以外は)変わらんよってのを昔FuraxWのコメ欄で教えてもらったけど、あれから仕様は特に変わってないのかも気になる

18133
名前なし 2024/10/16 (水) 20:15:35 00a31@ce731 >> 18128

そうなのか。自分が拾った情報とは違うな。上のコメが正しいのであれば、自分の「ダメージが下がる」ってコメントは誤情報なので失礼した。

18138
名前なし 2024/10/16 (水) 23:27:42 修正 8666a@39dd6 >> 18128

これ件のFuraxWのページで衝撃ダメ自体は減るから普通に実ダメージは下がる(が基礎ダメージそのもの(属性mod、DoTダメの計算元)には影響しないから属性modによる増加分には影響しない)ってあるけど18131と読んでるページ違う? 爆発100%のヘビスラには一切影響ないからヘビスラ以外振らないなら影響ない当たりネガには変わりないけど

18143
名前なし 2024/10/17 (木) 12:07:53 033f9@646eb >> 18128

ごめん、多分今の今まであと一歩の所を勘違いしてた 属性ダメの増減とは別に基礎ダメが上げ下げしない限りは物理ダメ割合が変わっても総ダメ自体変わらないという認識でいたけど、一応物理分も割合下げた分は下がるのね…

18119
名前なし 2024/10/16 (水) 00:26:06 46f41@b5585

メイガスケイデンスと近接インカーノンについて。ナラモンの習わし解放した状態で、ケイデンスを使用するとフレームのダッシュ速度でいうといくつくらいと近似するんでしょうか。体感で構わないので教えてほしいです🙇‍♀️あと、担ぐだけの近接インカーノンで一番操作性上がるのはpraedosという認識で合ってますでしょうか?他にオススメがあれば教えてほしいです🙏

18121
名前なし 2024/10/16 (水) 08:27:30 修正 aaef4@381a9 >> 18119

パルクール込みなら断然praedos ダッシュ速度だけを突き詰めるならinnodemをクイックで良いから手に持つと武器補正込みで最速 歩き・しゃがみの移動やwukong2番みたいなアビリティへの影響まで考慮するならokina incarnon

18122
名前なし 2024/10/16 (水) 08:37:09 修正 033f9@ed8a8 >> 18119

操作性と言うのが何を指してるのか不明だけど、速さという意味ならつい最近移動速度+30%を変形しない状態でも乗せられて、変形で更にダッシュ速度とパルクールが+20%上昇するOkina/incarnonが出たので、そっちのが全般的に速くはなる Praedosも変形しない状態でパルクールが+45%ぐらいできて変形で更に20%乗って速くはできるけど、パルクール速度が影響するのはバレジャン・ダブルジャンプ・スライディング・エイムグライド・ローリングなので、単なる移動速度を上げるのであればともかく射撃時はADSするかしないかを問わずエイムグライドやスライディング時以外は遅くなるし、近接振りながらの移動速度にももちろん乗らない Okina・Bo・Ankuのincarnon効果やVoltのSpeed、Wispの1番ヘイストモート、Dispatch Overdriveで上げられる『移動速度』はダッシュやパルクールを含む全般に乗る これらを乗せてセカンダリ持ったままADS走り撃ちするとすごい勢いでカサカサしながら撃ったりするので分かりやすい

18123
名前なし 2024/10/16 (水) 08:49:43 2899f@a3aee >> 18122

最近のアプデで変形中移動速度増加とかは全て変形してなくてもいいパッシブになったよ

18124
名前なし 2024/10/16 (水) 09:04:53 8d920@94615 >> 18122

Praedosは地味にスライディング加速もありがたかったりする

18126

皆さんありがとうございます🙇‍♀️ダッシュ、スライディング20%、パルクール30%のpraedosより、実質ダッシュ、パルクール50%、その他30%のokinaが最速でこれらは変形せず&近接装備せずとも乗るということですか?

18145
名前なし 2024/10/17 (木) 18:12:51 修正 b857a@0b0e5 >> 18122

>> 最近のアプデで変形中移動速度増加とかは全て変形してなくてもいいパッシブになったよ
これいつのアプデからですか?
追記:
Koumeiアプデの
Changed the description of the Swordsman’s Celerity Incarnon Perk for the Anku and Bo.
Removed the “With Melee Equipped:” portion as this condition did not work and was always applying the Movement Speed bonus regardless of whether or not Melee was equipped. So now it reads “+30% Movement Speed”.
これのことを言ってるなら、変形中の移動速度増加に対してではなく、近接装備中の移動速度増加のことだから違うけども…

18134
名前なし 2024/10/16 (水) 20:37:10 efa1d@45f63

マーケットに売ってるwarframeアーティクラって、個人部屋の等身大フィギュアじゃなくて、ボブルヘッドサイズのやつですか?

18137
名前なし 2024/10/16 (水) 22:27:43 b0793@66c1c >> 18134

画像1 個人部屋の等身大フィギュアを半分弱ぐらいにした感じです 結構ボリュームあります

18139
名前なし 2024/10/17 (木) 00:44:26 efa1d@45f63 >> 18137

ありがとう、んーこのサイズじゃ満足できないかも…

18144
名前なし 2024/10/17 (木) 14:01:24 06304@52e5a >> 18137

warframeアーティクラはプラチナで買う以外に、バロ吉がたまーに持ってくるオービター個人部屋に設置できる宇宙ジオラマ的なやつにセットで含まれてるのがあるのでそっちも見てみて下さい。

18146
名前なし 2024/10/18 (金) 20:54:03 bc147@298ad >> 18134

装飾品ってサイズ自由に変えられなかったっけ?

18149
名前なし 2024/10/18 (金) 21:57:25 51e8b@edd31 >> 18146

変えられるけど限度はある

18135
名前なし 2024/10/16 (水) 21:56:32 bb66a@c3f40

Dojo産のレールジャック装備を複数用意してバランスフュージョンで性能を上げる事は出来ますか?

18136
名前なし 2024/10/16 (水) 22:07:30 2899f@a3aee >> 18135

合成できるのはドロップ品のみ

18140
名前なし 2024/10/17 (木) 09:42:54 修正 46f41@b5585

chesaクブロウの抽選はネクロス3番と重複しないっていうのを見ました。これはネクロス3番で追加ドロップした敵はretrieveで抽選されないけどドロップしなかった敵はretrieveに抽選されるのか、ネクロスの抽選対象になった時点でretrieveの効果がなくなりchesaクブロウの存在自体意味なくなるのか、どちらなんでしょうか?

18141
名前なし 2024/10/17 (木) 10:25:21 e9b23@94361 >> 18140

ネクロスの3番は死体を消滅させて追加ドロップ抽選の効果、結果に関わらず死体は消える。犬も同じ。なのでネクロスと犬は同じ枠の取り合いになるので犬がほぼ無駄になる。ただし、コンテナからの再抽選は犬独自の強み。 逆に同じドロップ増加でもkhora4番増強やatlas3番増強は倒した時点で追加ドロップの抽選、なのでその後死体は残ってるから犬で再度抽選出来る感じ。

18142
名前なし 2024/10/17 (木) 11:12:22 修正 46f41@78e01 >> 18141

ありがとうございます!ネクロスが不憫すぎる、😭ペット枠が自由って前向きに考えよ

18147
名前なし 2024/10/18 (金) 21:19:28 68551@60623

オバガと無敵アビリティを除いて毒による"ヘルスへの直接ダメージ"を無効化する方法はありますか?

18148
名前なし 2024/10/18 (金) 21:42:25 9179a@a7be8 >> 18147

voidrig2番みたいなダメージ肩代わりバリアなら防げたと思う

18151
名前なし 2024/10/19 (土) 00:26:58 033f9@646eb >> 18147

Voidrigのあれはオバガではないけど一定量のダメ(アビ威力増加分+発動して数秒に受けたダメ量を貯蓄する)を跳ね返すようになった旧Rhino2番みたいなもので、一種の上限あり一時的無敵アビ?みたいなものッシュ 無敵とオバガを使わないなら基本的には毒を完全に受け流すのは㍉ッシュ

18154
名前なし 2024/10/19 (土) 03:45:10 修正 aaef4@381a9 >> 18147

hildrynのパッシブ 範囲攻撃には対応していないけど回避全般

18159
名前なし 2024/10/21 (月) 18:11:59 0d09a@6914b >> 18147

あとはアルケイン毒無効とかヴォルナとかコルベックスの状態異常無効系かな?

18160
名前なし 2024/10/21 (月) 18:39:01 2899f@a3aee >> 18159

毒属性ダメージは無効じゃないからやられるぞ

18150
名前なし 2024/10/18 (金) 23:51:22 00a31@ce731

ヘルミンスで移植するアビリティは一つ移植したら、その同じアビリティは同じフレームには移植出来ないんでしょうか?roarをA設定に移植した後B設定にも移植しようとしたら移植ボタンが出ず、2回目の移植が出来なかったのですが、同一のアビリティは移植は一回までなんでしょうか?

18152
名前なし 2024/10/19 (土) 00:34:13 033f9@646eb >> 18150

一回までというか、同一のアビはABC(+ビルド枠購入時はD以降も含む)設定のうち、複数の設定で同じ箇所のアビ番になら移植できる 例えば1番に移植しようとする時、移植箇所を選んだ後にABC設定が縦一列で選べるので、この時にどの設定まで移植するかを選ぶ必要がある ただ、何個のビルドに移植するかに関わらず1フレームにつき同一移植アビは1・2・3・4番のどれか1つしか占有させられない AB設定の1番に移植することは可能だけど、A設定の1番、B設定の2番に移植ということは不可

18153
名前なし 2024/10/19 (土) 01:23:10 887f5@99352 >> 18150

1.同じアビリティは一つのフレームに対しては「対象にした設定スロット全てに対して・同じアビリティスロットにのみ」移植が可能で、付け外しをしない限りにおいては最初に設定した場所にのみ移植されます。
2.アビリティ移植済みのフレームに対しても一度移植アビリティを外せば同一のアビリティを任意のアビリティスロット・設定スロットへ移植し直す事は可能です。
3.同種フレームを複数持っていて・まだそのアビリティを移植をしていないフレームが存在するのであれば、移植をしていないフレームに対しては自由に移植できます。

18155
名前なし 2024/10/19 (土) 08:39:55 00a31@2fd20 >> 18150

なるほどです!お二方共、完璧なご説明ありがとうございます!複数の設定に移植は出来るが、同一アビリティスロットにのみと言う制限があるって事ですね。違うアビリティスロットにも移植出来ると思っていたので残念ですが…ただ現状、同一のアビスロットに追加で移植しようとしても、移植が出来ないので、言われている通り、最初のABC設定の選択時に入れるしかなく、そのタイミングを逃したら、移植を外してまた移植し直す時に複数設定に移植するしかないって事ですよね?

18156
名前なし 2024/10/20 (日) 13:38:12 033f9@054ee >> 18155

いえす この関係で単純に移植を試した後での場所を変えての入れ直しやリワーク・新増強等での付け直しに伴い、強アビによく使うフェロモンや胆汁あたりに飽きが来るほどブツを食わされるHelminthくんは多い

18157
名前なし 2024/10/21 (月) 09:08:03 bb66a@c3f40

レールジャック装備でヘルス6000、装甲値2688のプレーティングを装備しているのに対してレールジャックのステータス表記がそれぞれ5999、2687なんですが何故1づつ下がってるんでしょうか…
シールドなど他ステータスは装備品の性能と表記ステータスは一致してました

18163
名前なし 2024/10/22 (火) 10:41:40 c004f@06506 >> 18157

リッチやシスター武器みたいに端数は切り上げられてるんじゃない? まだバレンスフュージョンできるのかもしれない

18164
名前なし 2024/10/22 (火) 10:45:39 2899f@a3aee >> 18163

自分も同じ数値だけどこれがカンスト値だと思う

18161
名前なし 2024/10/22 (火) 01:35:50 e0c96@24126

レールジャック始めたのですがもしかしてバグ多いですか?自分も画面切り替わらなったり野良も画面ずっと暗いとか言い出して開始30分で何回もバグに遭遇しまくってます

18162
名前なし 2024/10/22 (火) 03:58:39 修正 aaef4@381a9 >> 18161

多いよ バグる頻度も高いしRJ専用のバグもあるしバグじゃないけど酷い仕様もある

18165
名前なし 2024/10/22 (火) 11:54:09 00a31@2fd20

爆風がある武器のページを見ると爆風半径の所に減衰率やフォールオフがあるんですが、いくつか分からない事がありまして、そもそもこれはどういう意味なんでしょうか?例えば、トムフィンガーはフォールオフ70%とあり、kuvaトンコーは減衰率70%とあり、これは違う意味なんでしょうか?また、このそれぞれの70%っていうのは、何が70%になって、どこから適用になるんでしょうか?あと、細かいのですが、ここのwikiには「爆風半径」とありますが、ゲーム内のアーセナルで爆発範囲にカーソルを合わせると、「この範囲にー」とあり、少し表記が違う気がします。半径なら着弾地点を中心に2倍の直径になりますが、アーセナルが正しいならその表記が直径となり、2倍の差が出る事になるのですが、どちらが正しいのでしょうか?

18166
名前なし 2024/10/22 (火) 13:13:42 2899f@a3aee >> 18165

減衰率とフォールオフは同じか?
→同じです フォールオフのゲーム内表記が無い頃の検証の名残
何が70%か?
→70%の減少、つまりダメージ×0.3ということ
どこから適用されるのか?
→減少が始まるのは武器によります。ゲーム内表記はありません。この数値が下限という意味です。
半径か直径か
→半径です。

補足として弾速のフォールオフと範囲攻撃のフォールオフがゲーム内の表記にあり、弾速はフォールオフが始まる距離と限界の距離は分かりますがダメージの減衰率は実際に撃ってみないとわかりません。範囲攻撃のフォールオフは逆です。

18171
名前なし 2024/10/22 (火) 20:57:49 00a31@ce731 >> 18166

ご丁寧に教えて頂きありがとうございます。つまり、爆発範囲内なら一律でダメージが出ている訳ではなく、爆発範囲内でも変わっているという事ですよね?どこから減衰が始まるのか武器によるのは分かりましたが、どう考えても爆発の中心点が1番ダメージが高く、その中心点から離れるほど減衰され、爆発範囲外周ギリギリが1番ダメージが低いと考えておけば間違いないでしょうか?

18172
名前なし 2024/10/22 (火) 22:49:04 2899f@a3aee >> 18166

間違い無し!

18168
名前なし 2024/10/22 (火) 17:16:40 e3d27@b3cd6

近接のスライド攻撃はクリティカルが別に起こる仕様なんですか?サクリクリ率+275%を入れるのとスライド攻撃のクリ率+150%を入れるのではスライド攻撃をしたときどちらのほうが火力が出るのでしょうか?

18169
名前なし 2024/10/22 (火) 17:37:47 033f9@a6482 >> 18168

単純にどちらかMOD1枠分ということなら、サクリクリ率の方が強化率は高い スラ格時クリ率強化は、今は文字通りスラ格時のみ他のクリ率MOD同様に乗算で強くなる仕様のため、普通のクリ率MOD(Steel系)と併用できる以上の価値は現在は無い ただ昔々MSスラ格ムチが暴れた時代があって、その時は表記通りのクリ率をまんま最終クリ率に加算するふざけた強化率の仕様だった上、近接が壁を貫通する状態かつフォロースルーも無い環境だったので、P範囲とMaiming Strikeを積んで適当に壁を向いて当時は最大範囲近接だったムチを持ってスラ確ぐるぐるするだけで辺り一面が赤クリ数字だらけになって敵が壁裏含めて消し飛んでいく有様だった

18170
名前なし 2024/10/22 (火) 18:03:52 f6d91@39d7a >> 18168

上枝の言う通りスライド攻撃にわざわざ別のクリティカルMODが用意されているのは昔の名残で今は意味が無く、スライド攻撃だけクリティカルが特殊仕様になっているとかそういうことはない。