よくある質問
質問をする前に、コメントの過去ログやよくある質問に目を通しましょう。 アップデート関連の質問をする前に、公式のアップデート情報を確認しましょう。 新しい要素が追加された場合は、まずはプラットフォームの情報を確認しましょう。 各コメントの直下にある + を押すことで返信が可能です。
アプデ後からヘビーコンテージョンって撃てなくなりました?
出来なくなった ・空中でヘビー攻撃ができる問題を修正。 空中のヘビー攻撃は意図したとおりにヘビーグランドスラム攻撃を実行するように。
回答ありがとうございます。もともと不具合扱いだったのですね・・・
数年間同じ仕様を続けていて調整とかも行っていたものをある日突然修正という表現を用いて仕様変更したりするのはよくあるからこの件がその実どうだったのかは解らない
ペットのmodって仕様変更入りました?アイテム集めるやつが勝手に外れてます
U34.0でコンパニオン系が大きくテコ入れされてる
オービターの装飾についてですが真っ白な石の柱の様な装飾がどこで入手できるかわかりません。オービターの装飾品の入手方法についてのページとかってありますか?
ここで探せます。プルダウンメニュー➡タブで各項目が見れます。 リンク
鋼の道のり未開放の状態でホールドファストとカビアのノーマルミッションを受注、出発しようとすると鋼の道のり未開放が理由で拠点に戻されてしまいます。自分がホストの時は普通に出発できるのですがバグということで合ってますでしょうか?
どっかのコメントにもあったんですが、現在バグで①マッチング有でミッションを受注して出発地点に行く、②出発地点でマッチングがかかる、③ノーマルと鋼が同じマッチングに入れられていて、ホストの難易度が全員に適用される←(?!)ということが起こってるみたいですね。
回答ありがとうございます。 ノーマルが鋼分隊に混ざるってことが逆の事もあるってことですよね…鋼ミッションの報酬目的の人は大変そうだ………
興味本位の質問になるんですがオロキンのレアコンテナからprimeのパーツって今でも出ますか?自分はフォーマとマンティスパーツとブースターしか出た事は無く昔はboar primeのパーツが出てたみたいな記述があったりするのしか見つけられなくて…
ドロップテーブルには記載されていないのでコンテナから排出されるということはまず無いと思います
その記述の時期が気になる
現在は出ないはずです。過去の事例や仕様変更については英wikiの方が良く載っていると思います。Boar Prime (Patch History参照)、Storage Container (Trivia参照)
今は気軽に行けるけど昔はVoidキーを使用してオロキンからPRIMEパーツを持ち帰ってて、ドロップテーブルはミッションに紐付いてたんだよ、その頃の話だね。
オロキンのスピードテストで、報酬の部屋でSpeed Driftが入手できません。両側の試練を追えて、天井から報酬部屋に入って、modらしきものを拾うのですが、報酬として得られません。なにか、手順を間違っているのでしょうか?
バグです。開発も調査中の問題として取り扱っており、いずれはhotfixにて修正されると思います
ありがとうございます。しばらく待ちます。
Pcとコンソールでテンノゲンアイテムはそれぞれアクセスできないって書いてますけど、実際テンノゲンアイテムを使った外装に別端末側からアクセスするのはどんな扱いになるんですか?例えば、cs側でテンノゲン外装をAにセットしてpcでそのAのフレームを開いた時。pcではデフォルトスキンに置き換わったり外装なら外れるみたいな…?
そのとおり、デフォスキンになって外装は外れます。csに戻ったら再設定が必要です。
深淵アルキメデアの武器指定はprime版とかで代用可だから気をつけてね(1敗)
MIRAGEにMESA2番を移植した場合、分身とEqlipceのバフはそれぞれ共存してすごい火力になりますか?
MESA2番が分身で5体分になるかという意味ならならないよ
追加されたINCARNON武器ってマスターするとその分のマスタリーランク経験値加算されるの?
既存武器にアダプターを適用するincarnon genesisは既にマスターしてたのなら増えないよ 全く別の武器に変化するわけじゃないから
デュヴィリの最初の武器選択について、全く同じ武器を2個以上所持していて、かつビルドの傾向も異なる場合どちらかが優先して出される…というのはあるのでしょうか?
フォーマ使用量の多い方だけどそれも同じだった場合は解らない
フォーマの使用数が多いほうが優先されます。同数の場合はその中からランダムです。
その武器はフォーマも同数用いてるのでランダムでどちらかが選ばれる感じですか…ありがとうございます
どうしてもどちらかが欲しいなら余分に挿すしかないね。
RivenMODって強化したらサイクルできなくなります? 微妙なのが出たのでとりあえず試してみたいのですが強化したら、サイクルできなくなったらと思ってできないでいます…
強化してもサイクルできます
安心して強化できます!ありがとうございました。
次のPrime accessっていつ来るか告知されてるんでしょうか?
前のPrime accessで買ったブースターが切れる前には来るらしいが…
実際はログボとかでどんどんずれていくという
アップデートによりVolnus Primeのスラムで切断異常が付与されるようになった、というような情報を断片的に見かけるのですが、公式ソースが見つけられません。実際にそうなのか、いつのアップデートで変更されたのか教えていただくことはできますか?
スラムダメージの仕様変更に関する文言はU35.5のパッチノートに記載されてます
切断異常付与自体は最初からじゃない?最近のスラム仕様変更で各種modが効くようになったから実用的なダメージ量になったって話で
スラムの属性は通常攻撃の属性と一致していなくてアーセナル未表記。切断属性のスラムはおそらくvolnus系のみ。切断異常付与ではなくて切断の状態異常が状態異常率に従って出てるだけ。
ipad版やってみようかと思ってるんですけど、Switchみたいにジャイロ操作でプレイする事はできますか?
エイドロンあたりの過去ページを見てると、武器火力がインフレして苦労しなくなったってコメントをたくさん見かけるんですが、あの時と今で具体的に何が変わったんですかね?MODなら何のMODが増えたかとか……
あの時が何時頃を指しているのかは分かりませんが、個人的に挙げるならヘルミンス移植でビルドに多少自由が効くようになった事とか、ネクロメカの登場で関節破壊がやり易くなったとかくらいですかね
フォーチュナアンプ追加はエイドロン実装の後。Rubico Primeも後。Vigorous SwapとアンブラMODも後。Volt本人がShock Trooperバフを受けられるようになったのも後。Helminth移植で火力系アビリティを一人で複数使えるようになった。27.2の計算式変更でエイドロンのシールドとヘルスが減った。ライフルMODのCritical Delayが強化された。武器エクシラスMODスロットが追加された。武器アルケインが追加された。フォーチュナ・Zarimanでアンプ・オペレーターアルケインが追加された。Maduraiフォーカスのお手軽超火力は2022年。アビリティ威力を上げる手段はいくつも増えた。Rolling Guard・Adaptation・シールドゲーティング追加のおかげで生存性のために割くMODスロットを減らせるようになった。まだまだ忘れてるものがあるかもしれない
ご丁寧にありがとうございます!時系列の変化もMOD追加の順番も追いかけにくいので助かります!自分がどの辺まで進んでるのか全然わかんないんですよね。
気になったのが、武器エクシラスってもっと前なイメージなのと、直接火力に繋がらない気がするけどそんなに強くなる要素だったんですか?
エイドロンの肩を狙う時に問題になるHeavy Caliberの精度低下をエクシラスのTwitchとReflex Drawで打ち消せるようになった(三兄弟実装が2018年、エクシラススロット追加が2019年、ホルスターMODリワークが2022年)……が他と比べたら大したバフではないかもしれない。そういえばアルコンの欠片でプライマリの電気ダメージを増加することもできるようになったんだっけ
ボダレスでalt+tabとかメニュー開いてそのまま別タブ行ったりするとほぼ毎回クラッシュして応答なしになるんだけどおま環? この状態になるとランチャーからPLAY押してもゲーム画面がでてこなくてPC再起でしか直りません
PCボダレスで窓切替も良く使うけどクラッシュしない ランチャー起動で立ち上がらないのはバックグラウンドで残ってるからかもしれないから先ずタスクマネージャーにwarframeが残ってないか確認して残ってたらプロセス終了してみたら? 後はお決まりのランチャーからの整合性チェックもね
症状が完全に排他フルスクリーンのそれなんだけど本当にボーダレス?
同じ症状かはわかりませんが、参考までに。私もAlt tabでwarframeに戻るとしばしばフリーズしますが、もう一度Alt tabで別窓にいき、再度warframeに戻れば再び動きます。
フルスクリーンでやってるけど、ソロ・マルチ問わずにミッション終了後の帰還ロード中とかにALT+tabで画面切り替えるとよくクラッシュする。ファウンドリとかインベントリのメニュー操作系画面開いてる時にはAlt tab使ってから戻った後に「閉じる」とかをクリックできなくなる(カーソルの判定自体はある)みたいなことがよくあるから、自分のパソコンとの相性がよくないんだと思ってる。
フチなし全画面でブラウザと切り替えながら使ってるけど問題無いです 以下は実施済みでしょうか?実施済みか分からなかったので念の為書いておきます 1.Windows Update 2.GPUドライバのUpdate 3.ゲーム側の設定(Warframeだと整合性チェックや最適化。DirectX11 or 12を切り替えてみる) それでもダメならゲーム内の設定でグラフィックの設定を低にしてみるとかかなあ
MicrosoftIME以外の日本語入力使ってない?
鋼サーキット10ステージ(レベル2000ぐらい?)までなら装甲アダプテ受けできますか?
かなり怪しいと思う 野良で来てたシールドなし系フレームがバタバタ死んでるのを見た覚えがある 今はEclipseがあるから違うかもしれんが…
厳しいかなぁ、イナロスリワークで一度も使ったことなかったから遊んでみようと思ったけど…
装甲で受けられるのはいいとこレベル300くらいじゃないかなぁ。イナロス面白くなったのにもったいないよね。
旧Inarosや旧Grendelのヘルス耐え型でグリニア耐久Lv500くらいで敵火力がもう無理となった覚えがある。他のフレームが耐えられない数発耐えて即敵撃破・即全快ができるようなビルドにできていれば、布告あればもう一声は行けると思うのだけど。
布告あるからもっといけるけど、うっかり攻撃が重なると死ぬから、可能不可能よりもやりたくないが迫ってくる。感覚的には受けるのは無理で、高速で動いて斬り続けていれば生きるし止まったら死ぬ
棒立ちで全受けはできないけど流れ弾くらいなら何とかってレベルだと思う。
質問です。ダイモス研究所の人型ロボット(カルヴァリン?)の部位破壊についてですが、両腕を壊しても自爆しなかったのですがこれは仕様ですか?自爆音は鳴ってなかったので両腕の弱点部分は攻撃していないと思うのですが、敵の両腕が壊れたので自爆すると思って放置していたら普通に動いてネクロメカ呼ばれてしまいました。自爆せずに両腕だけ壊れることってあるんですか?
両腕破壊すると割合dotを受けて自爆するっぽいからリーチエクシマスとかで回復量が上回ったとか?
通常の分隊マルチプレイは問題なくできるのにdojoやmaroのバザーに分隊メンバーと一緒に入れずトレードができません。これと関係あるのかはわかりませんがリレーやサンクタムのような拠点エリアでも他のプレイヤーが見えず自分1人しかいません。原因分かる方いますか?
クロスプレイONにしてる?CS版ならクロスセーブにしてる?トレードはPC間かクロスセーブ済みのCS限定。クロスセーブしてないCSはその人同士しかできない。 リレーやサンクタムで人がいないのは読み込み遅い・スペック上の問題で表示抑えてる可能性は?
少なくとも木側の環境が一切わからんからこれ以上はどうにも言えん。
自分はPS5です。クロスプレイとセーブはオンにしてあります。どうも分隊メンバーと別々のインスタンスに入ってしまってるみたいな感じですね。
リレーに人が表示されるとかされないに関係あるかは解らないけど…。トレードしたい場合アカウントの2段階認証オンにする必要あるはずだが。これはCSもPCも関係なく今は行う必要あった気がする。
リレーやバザーは選択したナンバーが混んでいると勝手に別の空いているナンバーに接続させられるので移動可能になったら画面中央に出る案内表示で自分がどこにいるのか見た方がいいですね
マッチング地域の問題じゃないか?設定がアジアの人と北米の人だとマッチングが上手くいかないことがある。
マッチング(設定で変更できる地域)サーバーとチャット欄やリレーなどは別のサーバーに接続されてるみたいなんだけど、なんかマッチングじゃないほうってネット環境に対して厳しい気がするよ。回線とかルーター設定の例をあげたらキリがないけど、auのホームルーター使ってる友達が回線の安定性が不安定なときにチャットサーバーと接続断頻発してチャット見れないってのよく起きてる。あとは関係ないと思うけどリレーはWarframe自体の言語設定ごとにサーバーが分かれるよ。
ブーメランカテゴリについて質問があります. 投擲とチャージ投擲の区別がつかないのですが, それぞれの操作方法を教えていただけませんか?
キーバインドは近接攻撃をホイール上とホイール下に割り振っていて, チャネボムは使えています
ブーメランには詳しくないけど、自分はコンテキストアクション(ハック、リロード、蘇生とかのやつ)をホイール下とXに置いてる。なんでXに置いてるのかと言うとホイール側では長押しが出来ないから。蘇生とかが出来ない。たぶん、これだと思うので長押し用のキーをあてる必要がある
投擲はチャージの途中で投げることでチャージ投擲はチャージ完了して勝手に放たれるやつのことです
皆様回答ありがとうございました
自分の環境ではマウスホイール1ノッチでチャージ投擲できている(しかできない)ようでした
参考までに書き残しますが,
近接(初期E)を最後まで長押しして投げ, フォロースルー時に投擲UIが残るのがチャージ投擲
近接長押しを途中で離して投げ, 投擲UIが残らないのが通常投擲であると理解しました
自分も長いことホイールで投擲プレイしてますが大体そんな感じの仕様ですね、あとホイールだとシステム上の連続投擲ができないのでPowerThrowの効果を乗せられないという欠点もあったり(ワンアクションで確実にチャージ投擲が出せるのは利点なのでプレイスタイルとビルド次第ではある)
ダメージカットについて認識が合っているか分からなくて、例としてミラージュで質問します。Eclipsでダメージ90%カット、最大効果時のAdaptationで90%カットになり、ダメージ99%カット。まず、これって合ってますか?それでさらに、自前の装甲によるダメージカットもある為、例えばですが、自前装甲によるダメカが40%だとしたら、トータルで、ダメージ99.4%カット。この認識で合ってますか?
被ダメージの仕組みの項目にあるけれど、受けるダメージはシールド受け時の半減分やヘルス受け時の装甲の減衰分も含めた逆乗算になる。 mirageが装甲受けする例に沿うとヘルスに1000ダメージ食らう時は、1000×(1-”装甲ダメカ40%”0.4)×(1-"Eclipse90%"0.9)×(1-”Adapt90%”0.9)=6となるので、99.4%カットの認識であってる。
合ってるんですね。良かったです。ありがとうございます。余談になってしまうのですが、アビリティでダメージ90%カットって他フレームでも結構あると思うんですが、90%カット出来るアビリティを張って、adapte付けて、さらに自前の装甲値のカット率も入って、それだけでお手軽にダメージカット99.数%もあるのに、鋼でやってると死ぬ事もあって、それ程敵の攻撃って強いんですね。99%以上なら余裕だろうと思っていたのにそうも行かない場面にあって、認識が間違ってるのかな?と思っての質問でした。ありがとうございました。
どんなに軽減しても長時間続ける程やられる確率が増えるからこそ、絶対に必ず首の皮一枚は繋がるロリガシルゲ構成とかが流行ったんだよね…。
アダプテってそもそも敵の攻撃属性の最も割合大きい1つ対象で耐性が増えるから、実際は90%カットしてないはず。 特にグリニアとかの銃は物理3属性割合大体一緒とかでアダプテの場合、貫通だけ90%カットで残り素通りだから実際は4割カットくらいみたいな話があったような。
そうなんですね。adapteも過信したらダメと。理屈上99%カットですけど、実際は貫通して食らってる訳で、だから、まあ事故死もおきますよね。納得です。装甲値盛るしかないかな。
eHPで計算するのがお勧め。eHP = Health × ((Armor+300)/300) × (1/(1-Eclipse%)) × (1/(1-Adaptation%))。Adaptationは90%軽減まで上昇するのに掛かる時間と、一撃に含まれる属性割合の内、最大のものしか軽減しない点に注意 古いデータだけど参考程度に。
なるほどなるほど。adapteは最大のものだけカットなので、普通に貫通してくる攻撃もある訳ですね。ちょっと油断してました。ありがとうございました。
推しフレームに弓持たせたいんですけど最強の弓って何になりますか?brammaとかですか?
brammaもっときゃ大体のものは破壊できますが本格的に使うとなるとフレームにも弾対策にも結構気を使うので、NATARUK辺りでも担いで何も気にせずぶっ放すか、インカーノン対応したDREAD・PARIS系でチクチク頭狙うのもありですよ。
Gyre,Citrine,Danteあたりなら、毒霧設置と武器追撃アビリティとの相性がいいMUTALIST CERNOSとかね。
亜鉛CO系って元祖COと違ってバフ発動がキルトリガーなだけで、他の部分(攻撃を当てた相手に付与されている状態異常の種類文ダメージアップ)は全く同じ仕組みで合ってますか?
元祖COは表記されている状態異常の他にも、転倒or近接での浮遊・Void・マイクロ波 (NUKOR系で発生する膨張)を一つの状態異常とみなしてダメージアップ。亜鉛は純粋に状態異常のみ。
>亜鉛は純粋に状態異常のみ。 は誤りですよ。亜鉛でも正しくカウントされます
誤情報失礼しました。同じでいいみたいです。
お二人ともありがとうございます!
大体の武器ってプライム版になるとriven性質って下がると思うんですけど、その場合どちらのriven性質が使われているんでしょうか。また、prime版にrienを挿した時に、アーセナル上でのrivenの補正値が変化したり、アーセナル上の補正値より低く適応されたりなんてことはあるのでしょうか。
モデル(無印,prime,kuva,tenet,etc...)別に性質が設定されています。Rivenのリロール画面右下で適用モデルを選択でき、中央に選択モデルにおける最大強化時の値が表示されます。アーセナルでも該当モデルでの性質に沿った値で表示されているため見たままを読み取って構いません。
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ペットのmodって仕様変更入りました?アイテム集めるやつが勝手に外れてます
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オービターの装飾についてですが真っ白な石の柱の様な装飾がどこで入手できるかわかりません。オービターの装飾品の入手方法についてのページとかってありますか?
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鋼の道のり未開放の状態でホールドファストとカビアのノーマルミッションを受注、出発しようとすると鋼の道のり未開放が理由で拠点に戻されてしまいます。自分がホストの時は普通に出発できるのですがバグということで合ってますでしょうか?
どっかのコメントにもあったんですが、現在バグで①マッチング有でミッションを受注して出発地点に行く、②出発地点でマッチングがかかる、③ノーマルと鋼が同じマッチングに入れられていて、ホストの難易度が全員に適用される←(?!)ということが起こってるみたいですね。
回答ありがとうございます。
ノーマルが鋼分隊に混ざるってことが逆の事もあるってことですよね…鋼ミッションの報酬目的の人は大変そうだ………
興味本位の質問になるんですがオロキンのレアコンテナからprimeのパーツって今でも出ますか?自分はフォーマとマンティスパーツとブースターしか出た事は無く昔はboar primeのパーツが出てたみたいな記述があったりするのしか見つけられなくて…
ドロップテーブルには記載されていないのでコンテナから排出されるということはまず無いと思います
その記述の時期が気になる
現在は出ないはずです。過去の事例や仕様変更については英wikiの方が良く載っていると思います。Boar Prime (Patch History参照)、Storage Container (Trivia参照)
今は気軽に行けるけど昔はVoidキーを使用してオロキンからPRIMEパーツを持ち帰ってて、ドロップテーブルはミッションに紐付いてたんだよ、その頃の話だね。
オロキンのスピードテストで、報酬の部屋でSpeed Driftが入手できません。両側の試練を追えて、天井から報酬部屋に入って、modらしきものを拾うのですが、報酬として得られません。なにか、手順を間違っているのでしょうか?
バグです。開発も調査中の問題として取り扱っており、いずれはhotfixにて修正されると思います
ありがとうございます。しばらく待ちます。
Pcとコンソールでテンノゲンアイテムはそれぞれアクセスできないって書いてますけど、実際テンノゲンアイテムを使った外装に別端末側からアクセスするのはどんな扱いになるんですか?例えば、cs側でテンノゲン外装をAにセットしてpcでそのAのフレームを開いた時。pcではデフォルトスキンに置き換わったり外装なら外れるみたいな…?
そのとおり、デフォスキンになって外装は外れます。csに戻ったら再設定が必要です。
深淵アルキメデアの武器指定はprime版とかで代用可だから気をつけてね(1敗)
MIRAGEにMESA2番を移植した場合、分身とEqlipceのバフはそれぞれ共存してすごい火力になりますか?
MESA2番が分身で5体分になるかという意味ならならないよ
追加されたINCARNON武器ってマスターするとその分のマスタリーランク経験値加算されるの?
既存武器にアダプターを適用するincarnon genesisは既にマスターしてたのなら増えないよ 全く別の武器に変化するわけじゃないから
デュヴィリの最初の武器選択について、全く同じ武器を2個以上所持していて、かつビルドの傾向も異なる場合どちらかが優先して出される…というのはあるのでしょうか?
フォーマ使用量の多い方だけどそれも同じだった場合は解らない
フォーマの使用数が多いほうが優先されます。同数の場合はその中からランダムです。
その武器はフォーマも同数用いてるのでランダムでどちらかが選ばれる感じですか…ありがとうございます
どうしてもどちらかが欲しいなら余分に挿すしかないね。
RivenMODって強化したらサイクルできなくなります? 微妙なのが出たのでとりあえず試してみたいのですが強化したら、サイクルできなくなったらと思ってできないでいます…
強化してもサイクルできます
安心して強化できます!ありがとうございました。
次のPrime accessっていつ来るか告知されてるんでしょうか?
前のPrime accessで買ったブースターが切れる前には来るらしいが…
実際はログボとかでどんどんずれていくという
アップデートによりVolnus Primeのスラムで切断異常が付与されるようになった、というような情報を断片的に見かけるのですが、公式ソースが見つけられません。実際にそうなのか、いつのアップデートで変更されたのか教えていただくことはできますか?
スラムダメージの仕様変更に関する文言はU35.5のパッチノートに記載されてます
切断異常付与自体は最初からじゃない?最近のスラム仕様変更で各種modが効くようになったから実用的なダメージ量になったって話で
スラムの属性は通常攻撃の属性と一致していなくてアーセナル未表記。切断属性のスラムはおそらくvolnus系のみ。切断異常付与ではなくて切断の状態異常が状態異常率に従って出てるだけ。
ipad版やってみようかと思ってるんですけど、Switchみたいにジャイロ操作でプレイする事はできますか?
エイドロンあたりの過去ページを見てると、武器火力がインフレして苦労しなくなったってコメントをたくさん見かけるんですが、あの時と今で具体的に何が変わったんですかね?MODなら何のMODが増えたかとか……
あの時が何時頃を指しているのかは分かりませんが、個人的に挙げるならヘルミンス移植でビルドに多少自由が効くようになった事とか、ネクロメカの登場で関節破壊がやり易くなったとかくらいですかね
フォーチュナアンプ追加はエイドロン実装の後。Rubico Primeも後。Vigorous SwapとアンブラMODも後。Volt本人がShock Trooperバフを受けられるようになったのも後。Helminth移植で火力系アビリティを一人で複数使えるようになった。27.2の計算式変更でエイドロンのシールドとヘルスが減った。ライフルMODのCritical Delayが強化された。武器エクシラスMODスロットが追加された。武器アルケインが追加された。フォーチュナ・Zarimanでアンプ・オペレーターアルケインが追加された。Maduraiフォーカスのお手軽超火力は2022年。アビリティ威力を上げる手段はいくつも増えた。Rolling Guard・Adaptation・シールドゲーティング追加のおかげで生存性のために割くMODスロットを減らせるようになった。まだまだ忘れてるものがあるかもしれない
ご丁寧にありがとうございます!時系列の変化もMOD追加の順番も追いかけにくいので助かります!自分がどの辺まで進んでるのか全然わかんないんですよね。
気になったのが、武器エクシラスってもっと前なイメージなのと、直接火力に繋がらない気がするけどそんなに強くなる要素だったんですか?
エイドロンの肩を狙う時に問題になるHeavy Caliberの精度低下をエクシラスのTwitchとReflex Drawで打ち消せるようになった(三兄弟実装が2018年、エクシラススロット追加が2019年、ホルスターMODリワークが2022年)……が他と比べたら大したバフではないかもしれない。そういえばアルコンの欠片でプライマリの電気ダメージを増加することもできるようになったんだっけ
ボダレスでalt+tabとかメニュー開いてそのまま別タブ行ったりするとほぼ毎回クラッシュして応答なしになるんだけどおま環? この状態になるとランチャーからPLAY押してもゲーム画面がでてこなくてPC再起でしか直りません
PCボダレスで窓切替も良く使うけどクラッシュしない ランチャー起動で立ち上がらないのはバックグラウンドで残ってるからかもしれないから先ずタスクマネージャーにwarframeが残ってないか確認して残ってたらプロセス終了してみたら? 後はお決まりのランチャーからの整合性チェックもね
症状が完全に排他フルスクリーンのそれなんだけど本当にボーダレス?
同じ症状かはわかりませんが、参考までに。私もAlt tabでwarframeに戻るとしばしばフリーズしますが、もう一度Alt tabで別窓にいき、再度warframeに戻れば再び動きます。
フルスクリーンでやってるけど、ソロ・マルチ問わずにミッション終了後の帰還ロード中とかにALT+tabで画面切り替えるとよくクラッシュする。ファウンドリとかインベントリのメニュー操作系画面開いてる時にはAlt tab使ってから戻った後に「閉じる」とかをクリックできなくなる(カーソルの判定自体はある)みたいなことがよくあるから、自分のパソコンとの相性がよくないんだと思ってる。
フチなし全画面でブラウザと切り替えながら使ってるけど問題無いです
以下は実施済みでしょうか?実施済みか分からなかったので念の為書いておきます
1.Windows Update
2.GPUドライバのUpdate
3.ゲーム側の設定(Warframeだと整合性チェックや最適化。DirectX11 or 12を切り替えてみる)
それでもダメならゲーム内の設定でグラフィックの設定を低にしてみるとかかなあ
MicrosoftIME以外の日本語入力使ってない?
鋼サーキット10ステージ(レベル2000ぐらい?)までなら装甲アダプテ受けできますか?
かなり怪しいと思う 野良で来てたシールドなし系フレームがバタバタ死んでるのを見た覚えがある 今はEclipseがあるから違うかもしれんが…
厳しいかなぁ、イナロスリワークで一度も使ったことなかったから遊んでみようと思ったけど…
装甲で受けられるのはいいとこレベル300くらいじゃないかなぁ。イナロス面白くなったのにもったいないよね。
旧Inarosや旧Grendelのヘルス耐え型でグリニア耐久Lv500くらいで敵火力がもう無理となった覚えがある。他のフレームが耐えられない数発耐えて即敵撃破・即全快ができるようなビルドにできていれば、布告あればもう一声は行けると思うのだけど。
布告あるからもっといけるけど、うっかり攻撃が重なると死ぬから、可能不可能よりもやりたくないが迫ってくる。感覚的には受けるのは無理で、高速で動いて斬り続けていれば生きるし止まったら死ぬ
棒立ちで全受けはできないけど流れ弾くらいなら何とかってレベルだと思う。
質問です。ダイモス研究所の人型ロボット(カルヴァリン?)の部位破壊についてですが、両腕を壊しても自爆しなかったのですがこれは仕様ですか?自爆音は鳴ってなかったので両腕の弱点部分は攻撃していないと思うのですが、敵の両腕が壊れたので自爆すると思って放置していたら普通に動いてネクロメカ呼ばれてしまいました。自爆せずに両腕だけ壊れることってあるんですか?
両腕破壊すると割合dotを受けて自爆するっぽいからリーチエクシマスとかで回復量が上回ったとか?
通常の分隊マルチプレイは問題なくできるのにdojoやmaroのバザーに分隊メンバーと一緒に入れずトレードができません。これと関係あるのかはわかりませんがリレーやサンクタムのような拠点エリアでも他のプレイヤーが見えず自分1人しかいません。原因分かる方いますか?
クロスプレイONにしてる?CS版ならクロスセーブにしてる?トレードはPC間かクロスセーブ済みのCS限定。クロスセーブしてないCSはその人同士しかできない。
リレーやサンクタムで人がいないのは読み込み遅い・スペック上の問題で表示抑えてる可能性は?
少なくとも木側の環境が一切わからんからこれ以上はどうにも言えん。
自分はPS5です。クロスプレイとセーブはオンにしてあります。どうも分隊メンバーと別々のインスタンスに入ってしまってるみたいな感じですね。
リレーに人が表示されるとかされないに関係あるかは解らないけど…。トレードしたい場合アカウントの2段階認証オンにする必要あるはずだが。これはCSもPCも関係なく今は行う必要あった気がする。
リレーやバザーは選択したナンバーが混んでいると勝手に別の空いているナンバーに接続させられるので移動可能になったら画面中央に出る案内表示で自分がどこにいるのか見た方がいいですね
マッチング地域の問題じゃないか?設定がアジアの人と北米の人だとマッチングが上手くいかないことがある。
マッチング(設定で変更できる地域)サーバーとチャット欄やリレーなどは別のサーバーに接続されてるみたいなんだけど、なんかマッチングじゃないほうってネット環境に対して厳しい気がするよ。回線とかルーター設定の例をあげたらキリがないけど、auのホームルーター使ってる友達が回線の安定性が不安定なときにチャットサーバーと接続断頻発してチャット見れないってのよく起きてる。あとは関係ないと思うけどリレーはWarframe自体の言語設定ごとにサーバーが分かれるよ。
ブーメランカテゴリについて質問があります. 投擲とチャージ投擲の区別がつかないのですが, それぞれの操作方法を教えていただけませんか?
キーバインドは近接攻撃をホイール上とホイール下に割り振っていて, チャネボムは使えています
ブーメランには詳しくないけど、自分はコンテキストアクション(ハック、リロード、蘇生とかのやつ)をホイール下とXに置いてる。なんでXに置いてるのかと言うとホイール側では長押しが出来ないから。蘇生とかが出来ない。たぶん、これだと思うので長押し用のキーをあてる必要がある
投擲はチャージの途中で投げることでチャージ投擲はチャージ完了して勝手に放たれるやつのことです
皆様回答ありがとうございました
自分の環境ではマウスホイール1ノッチでチャージ投擲できている(しかできない)ようでした
参考までに書き残しますが,
近接(初期E)を最後まで長押しして投げ,
フォロースルー時に投擲UIが残るのがチャージ投擲
近接長押しを途中で離して投げ,
投擲UIが残らないのが通常投擲であると理解しました
自分も長いことホイールで投擲プレイしてますが大体そんな感じの仕様ですね、あとホイールだとシステム上の連続投擲ができないのでPowerThrowの効果を乗せられないという欠点もあったり(ワンアクションで確実にチャージ投擲が出せるのは利点なのでプレイスタイルとビルド次第ではある)
ダメージカットについて認識が合っているか分からなくて、例としてミラージュで質問します。Eclipsでダメージ90%カット、最大効果時のAdaptationで90%カットになり、ダメージ99%カット。まず、これって合ってますか?それでさらに、自前の装甲によるダメージカットもある為、例えばですが、自前装甲によるダメカが40%だとしたら、トータルで、ダメージ99.4%カット。この認識で合ってますか?
被ダメージの仕組みの項目にあるけれど、受けるダメージはシールド受け時の半減分やヘルス受け時の装甲の減衰分も含めた逆乗算になる。
mirageが装甲受けする例に沿うとヘルスに1000ダメージ食らう時は、1000×(1-”装甲ダメカ40%”0.4)×(1-"Eclipse90%"0.9)×(1-”Adapt90%”0.9)=6となるので、99.4%カットの認識であってる。
合ってるんですね。良かったです。ありがとうございます。余談になってしまうのですが、アビリティでダメージ90%カットって他フレームでも結構あると思うんですが、90%カット出来るアビリティを張って、adapte付けて、さらに自前の装甲値のカット率も入って、それだけでお手軽にダメージカット99.数%もあるのに、鋼でやってると死ぬ事もあって、それ程敵の攻撃って強いんですね。99%以上なら余裕だろうと思っていたのにそうも行かない場面にあって、認識が間違ってるのかな?と思っての質問でした。ありがとうございました。
どんなに軽減しても長時間続ける程やられる確率が増えるからこそ、絶対に必ず首の皮一枚は繋がるロリガシルゲ構成とかが流行ったんだよね…。
アダプテってそもそも敵の攻撃属性の最も割合大きい1つ対象で耐性が増えるから、実際は90%カットしてないはず。
特にグリニアとかの銃は物理3属性割合大体一緒とかでアダプテの場合、貫通だけ90%カットで残り素通りだから実際は4割カットくらいみたいな話があったような。
そうなんですね。adapteも過信したらダメと。理屈上99%カットですけど、実際は貫通して食らってる訳で、だから、まあ事故死もおきますよね。納得です。装甲値盛るしかないかな。
eHPで計算するのがお勧め。eHP = Health × ((Armor+300)/300) × (1/(1-Eclipse%)) × (1/(1-Adaptation%))。Adaptationは90%軽減まで上昇するのに掛かる時間と、一撃に含まれる属性割合の内、最大のものしか軽減しない点に注意 古いデータだけど参考程度に。
なるほどなるほど。adapteは最大のものだけカットなので、普通に貫通してくる攻撃もある訳ですね。ちょっと油断してました。ありがとうございました。
推しフレームに弓持たせたいんですけど最強の弓って何になりますか?brammaとかですか?
brammaもっときゃ大体のものは破壊できますが本格的に使うとなるとフレームにも弾対策にも結構気を使うので、NATARUK辺りでも担いで何も気にせずぶっ放すか、インカーノン対応したDREAD・PARIS系でチクチク頭狙うのもありですよ。
Gyre,Citrine,Danteあたりなら、毒霧設置と武器追撃アビリティとの相性がいいMUTALIST CERNOSとかね。
亜鉛CO系って元祖COと違ってバフ発動がキルトリガーなだけで、他の部分(攻撃を当てた相手に付与されている状態異常の種類文ダメージアップ)は全く同じ仕組みで合ってますか?
元祖COは表記されている状態異常の他にも、転倒or近接での浮遊・Void・マイクロ波 (NUKOR系で発生する膨張)を一つの状態異常とみなしてダメージアップ。亜鉛は純粋に状態異常のみ。>亜鉛は純粋に状態異常のみ。 は誤りですよ。亜鉛でも正しくカウントされます
誤情報失礼しました。同じでいいみたいです。
お二人ともありがとうございます!
大体の武器ってプライム版になるとriven性質って下がると思うんですけど、その場合どちらのriven性質が使われているんでしょうか。また、prime版にrienを挿した時に、アーセナル上でのrivenの補正値が変化したり、アーセナル上の補正値より低く適応されたりなんてことはあるのでしょうか。
モデル(無印,prime,kuva,tenet,etc...)別に性質が設定されています。Rivenのリロール画面右下で適用モデルを選択でき、中央に選択モデルにおける最大強化時の値が表示されます。アーセナルでも該当モデルでの性質に沿った値で表示されているため見たままを読み取って構いません。