アメ車のナーフ・・・他のをアメ車レベルに引き上げるだけでいいと、私はそう言いたい
他のをITZALのように・・・
Ameshaじゃないと生き残れない敵の攻撃をNerfするのが先では?
せめて避けようとすれば避けられるようにしてからだよね…現状はどこからどれくらいの範囲攻撃されてるのかさっぱりわからないし、アークウイングを狙わなくなる程度で解決できるはずがない
開発チームは無敵モードとやらで軽くテストプレイしてるんでしょう? そもそもプレイヤーと同じ立ち位置でやってないのにRJの現状なんて理解できないよね…
さすがにテストプレイで無敵モードはしないと思うけどまずテストプレイしてるかどうかが怪しいところ
他AWが死んでるとかそもそも無敵にならないと死ぬ火力何とかしろとかはごもっともだけどアメシャもアメシャで無敵はともかくとして3番のサポート能力とかもかなり高いからナーフは仕方ない。他がどれだけ上がるか、アメシャがどれだけ下がるかにもよるかな?
今回注目されたからって今まで放置してたのにナーフってのがな。アメシャ触らず他上げればいいのに
すいません・・・空中戦射撃難しすぎてアメシャ3番無しでまともに戦える気がしません・・・
どっちかでいえば他のAWの耐久力不足(≒敵の火力過剰)と敵の移動速度・回避運動過剰(あるいは対応できる誘導なりなんなりの当てやすい攻撃手段の不足)の問題の感がある。1番や4番で耐久力増さなきゃ即死する攻撃を(前方主砲的な前兆付きかつ手数の少ない攻撃でもなく)乱射したり、やたらめったら航空機っぽい機動をさせるのをやめれば他のAWの出番は出てくると思うよ
近接2.9やblinkの件を思うと、最近のDEは10を3にして1を2にするくらいの調整が多いからお察し感がある
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他のをITZALのように・・・
Ameshaじゃないと生き残れない敵の攻撃をNerfするのが先では?
せめて避けようとすれば避けられるようにしてからだよね…現状はどこからどれくらいの範囲攻撃されてるのかさっぱりわからないし、アークウイングを狙わなくなる程度で解決できるはずがない
開発チームは無敵モードとやらで軽くテストプレイしてるんでしょう? そもそもプレイヤーと同じ立ち位置でやってないのにRJの現状なんて理解できないよね…
さすがにテストプレイで無敵モードはしないと思うけどまずテストプレイしてるかどうかが怪しいところ
他AWが死んでるとかそもそも無敵にならないと死ぬ火力何とかしろとかはごもっともだけどアメシャもアメシャで無敵はともかくとして3番のサポート能力とかもかなり高いからナーフは仕方ない。他がどれだけ上がるか、アメシャがどれだけ下がるかにもよるかな?
今回注目されたからって今まで放置してたのにナーフってのがな。アメシャ触らず他上げればいいのに
すいません・・・空中戦射撃難しすぎてアメシャ3番無しでまともに戦える気がしません・・・
どっちかでいえば他のAWの耐久力不足(≒敵の火力過剰)と敵の移動速度・回避運動過剰(あるいは対応できる誘導なりなんなりの当てやすい攻撃手段の不足)の問題の感がある。1番や4番で耐久力増さなきゃ即死する攻撃を(前方主砲的な前兆付きかつ手数の少ない攻撃でもなく)乱射したり、やたらめったら航空機っぽい機動をさせるのをやめれば他のAWの出番は出てくると思うよ
近接2.9やblinkの件を思うと、最近のDEは10を3にして1を2にするくらいの調整が多いからお察し感がある