名前なし
2018/08/11 (土) 21:27:56
99d44@bde5a
なぜ性質2しかないのかをずっと疑問に感じていたが、腐食出せるだけの現実的な異常率、カテ内最速クラスの速度=shattingimpact適正でアーマーを削る力に秀でていて、+アーマーを削った後の火力ソースとしてほぼ際限なく上がってく増強modが強力だとDEが判断したからだと思われる。サリン3番の効果が増強に乗ると聞いて使っているが、実用性は近接の粋をでないけど、バフさえアレば対応レベルは果てしなく高い面白い武器だよ。
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強力うんぬんじゃなくて過去の使用率で判定してる
rivenmod実装前から、shattingと増強云々は存在しましたので、あまり性質高くすると割合ダメージ系は対応レベル云々でおかしくなるんじゃないかなーってDEが考えて実装時2にしたんじゃないかという、ただの深読みのしすぎです。たぶん特に考えてなさそう(ASH並感)
チャージアタックが強かった頃に人気だったからじゃない?てかDEの判断で性質変わることってあるの?
使用率以外の要因によって決定されることがあるのかということです
今の所、随分前に一括で人気に合わせて変更したときと、prime実装時にだけ変更入ってるね。一括で一気に変えたときはフォーラムでASHが暴れたから以降やってないね。
ありがとうございます
低速で敵を吹き飛ばしてしまうハンマーにShattering Impact適正なんてあるの?このMod実装時にけっこう研究したんだけど、高速な近接で殴りまくっても、装甲削るのが遅すぎてアーマー対策に一枠使う価値なしと当時判断したんだけど、なんか仕様変わったとか?
ないよ
そもそもあれは衝撃ダメージに比例するわけじゃなく衝撃1.0以上あれば1hit毎に-6とかだしヘビーやハンマーみたいな大ぶりで高ダメージなのは恩恵を感じる前に敵が死んじゃうんだよなぁ 加えて状態異常率もかなりあるから同じ敵をボコスカ殴るにしてもCondition OverloadとかDrifting Contact突っ込んどいたほうが火力伸びると思う