JAT KITTAG
範囲 +96.3% の RIVEN で P reach と合わせて範囲 7m → 8m。スラムアタックは 12m。
こいつのリベン性質2ってことはないだろ・・・
まだチャージが息してた頃は人気武器だったからさ・・・
メアロックとかシミュラーが性質1だったり、いつの時代の使用率参照してるんだって武器は結構あるよね
せっかくいいリベンゲットしたのに性質低すぎて全然伸びないのがなぁ…早く接近にもテコ入れしてくれよなー
次ののdevstで新しい情報が出るだろうし神妙に待つのだ。しかしこいつってあれだな、マスブレード。もうちょいヘッドでかくしてくれんかな
テコ入れする必要のない強力な武器ってことだよ。
なぜ性質2しかないのかをずっと疑問に感じていたが、腐食出せるだけの現実的な異常率、カテ内最速クラスの速度=shattingimpact適正でアーマーを削る力に秀でていて、+アーマーを削った後の火力ソースとしてほぼ際限なく上がってく増強modが強力だとDEが判断したからだと思われる。サリン3番の効果が増強に乗ると聞いて使っているが、実用性は近接の粋をでないけど、バフさえアレば対応レベルは果てしなく高い面白い武器だよ。
強力うんぬんじゃなくて過去の使用率で判定してる
rivenmod実装前から、shattingと増強云々は存在しましたので、あまり性質高くすると割合ダメージ系は対応レベル云々でおかしくなるんじゃないかなーってDEが考えて実装時2にしたんじゃないかという、ただの深読みのしすぎです。たぶん特に考えてなさそう(ASH並感)
チャージアタックが強かった頃に人気だったからじゃない?てかDEの判断で性質変わることってあるの?
使用率以外の要因によって決定されることがあるのかということです
今の所、随分前に一括で人気に合わせて変更したときと、prime実装時にだけ変更入ってるね。一括で一気に変えたときはフォーラムでASHが暴れたから以降やってないね。
ありがとうございます
低速で敵を吹き飛ばしてしまうハンマーにShattering Impact適正なんてあるの?このMod実装時にけっこう研究したんだけど、高速な近接で殴りまくっても、装甲削るのが遅すぎてアーマー対策に一枠使う価値なしと当時判断したんだけど、なんか仕様変わったとか?
ないよ
そもそもあれは衝撃ダメージに比例するわけじゃなく衝撃1.0以上あれば1hit毎に-6とかだしヘビーやハンマーみたいな大ぶりで高ダメージなのは恩恵を感じる前に敵が死んじゃうんだよなぁ 加えて状態異常率もかなりあるから同じ敵をボコスカ殴るにしてもCondition OverloadとかDrifting Contact突っ込んどいたほうが火力伸びると思う
RIVEN MODで−衝撃が出たんですけど、これは衝撃の状態異常が発生しづらくなるということなんでしょうか?
まずダメージの仕組みページに載ってるから見たほうが良い、解答としては他にMOD刺さなければ下がるよ
ありがとうございます。
この武器のヘッド部分どっかで見たことある形と思ったらレッチクリルさんの頭だった
メレ3.0から輝けそうなのでふぉーま5個ぶっ刺します!!
スラムアタック楽しくなりそうだよね~
ライノの4番みたいにその場で浮かせてくれんかな 吹き飛ばしはソロじゃないと使いづらい
Zawにエピデミックを挿せばそういうことはできるけど…これみたいな見た目のものがないからなぁ
スラムアタック凄いことになってないかこれ
近接アップデートの一環としてスラムアタックの範囲修正一覧が出てるけど9mって書いてあるな ・・・9m!?
元々スラム範囲10mあったんだけどな
スラムって直撃以外減衰のせいでどんどんダメージ減ってから、正直記載範囲がいくら広かろうが・・・。範囲MODも乗らないっていう二重苦だし
RIVENで接近ダメージ165.8引いたから試しに使ってみたら結構強くなったわ。もしかしてこいつ状態異常RIVEN狙うよりもダメージRIVEN狙ったほうが安定した強さあるんじゃない?
手数のない武器で異常なんて弱いと思うが・・・
強い武器というよりは、便利な道具。囲まれた時は広範囲スラム、集中砲火も高いガード率で耐えやすい。何よりも、VOIDの隠しコンテナとか壁の向こうのコンテナを衝撃波で叩き割って吸い出す金庫破りが本当に便利すぎる。
あとはクイックチャージ大回転が戻ってくれば言うことはないのにあれから何年経っただろうか…
こいつで殴ると爆破属性が出てくるんだが…感染放射なのになぜに爆破がでてくるの?増強もつけてないしrivenだってダメージ、範囲だけだし…どこから爆破がでてきてんの?
スラムアタックに確定爆発
こいつにそんな能力あったのかい。教えてくれてありがと。
Sarynの1番増強と3番と同時に使うとVulcan Blitzで大ダメージが出ますね。
増強で爆発するMod類にSaryn3番乗ってたのか。爆発で発生した3番の毒で死んだ敵まで爆発するからNovaの初期の4番並みに吹っ飛んでいく。1番増強で3番のダメージも底上げされていい感じだね。
Saryn3番にempowered bladesの効果乗ったらVulcan Blitzでさらに楽しそう
Vulcan Blitzつながりで小ネタ。フィニッシャー仕留めたときに発生した爆発で倒した敵もフィニッシャーキルカウント。RivenやNWの課題にどうぞ。
武器は違うけどSobekのAcid Shellsでも同じような挙動で大ダメージ+連鎖爆発が起きて楽しかった(小並感)
RhinoとNovaで一緒にボンバーマンごっこだ お前ら(敵)爆弾な クリティカル率が控えめなのが残念 プリズマかレイス版来ないかな?
久々にこいつ使ってみたら110のボンバードやヘビガンが一緒で倒せるんだが。盾剣も同じく一緒で倒せるからもしかして状態異常強くなってる?
なんでかいままでクバ武器版があるものと錯覚していた
ZEPHYR4番とこの専用modで何か悪さできないか試していたけど竜巻内の敵が一斉に爆発して綺麗なだけだった
ジェットエンジン付いたハンマーとかThe グリニアって感じの武器だし6月のアプデでKUVA化しないかなぁ
ジェットエンジン付いたハンマーでThe グリニアって感じの武器の座にはSHILDEGくんがなあ グリニアの近接面白いの多いしKUVA近接はもっと欲しいよね
ハンマーカテゴリで基礎&クリ率がワースト1位!実装から10年経っても別ver.が登場しない!そしてエネミーを散らす!これは超絶アッパーされるに違いない!例えばIncarnonとかIncarnonとかIncarnonとか!もうジェットの推進力があるから的なのでフォロースルー1.00でもいいじゃないですか!
好きでずっと昔から使ってる自分からするとkuva化よりもincarnon化は嬉しいなあ。強化来てほしいねえ
フォロースルー10.0に見間違えしちゃった。ハンマー壊れる
敵を貫く度に10倍加速はやばい 物理法則みだれる
通常スラムが爆発で状態異常率100%の利点があったので、Elementalist+ダメージ状態異常+(爆発)アフリクションで複数の異常を増やして吹っ飛んだ敵が空中で花火になる。
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範囲 +96.3% の RIVEN で P reach と合わせて範囲 7m → 8m。スラムアタックは 12m。
こいつのリベン性質2ってことはないだろ・・・
まだチャージが息してた頃は人気武器だったからさ・・・
メアロックとかシミュラーが性質1だったり、いつの時代の使用率参照してるんだって武器は結構あるよね
せっかくいいリベンゲットしたのに性質低すぎて全然伸びないのがなぁ…早く接近にもテコ入れしてくれよなー
次ののdevstで新しい情報が出るだろうし神妙に待つのだ。しかしこいつってあれだな、マスブレード。もうちょいヘッドでかくしてくれんかな
テコ入れする必要のない強力な武器ってことだよ。
なぜ性質2しかないのかをずっと疑問に感じていたが、腐食出せるだけの現実的な異常率、カテ内最速クラスの速度=shattingimpact適正でアーマーを削る力に秀でていて、+アーマーを削った後の火力ソースとしてほぼ際限なく上がってく増強modが強力だとDEが判断したからだと思われる。サリン3番の効果が増強に乗ると聞いて使っているが、実用性は近接の粋をでないけど、バフさえアレば対応レベルは果てしなく高い面白い武器だよ。
強力うんぬんじゃなくて過去の使用率で判定してる
rivenmod実装前から、shattingと増強云々は存在しましたので、あまり性質高くすると割合ダメージ系は対応レベル云々でおかしくなるんじゃないかなーってDEが考えて実装時2にしたんじゃないかという、ただの深読みのしすぎです。たぶん特に考えてなさそう(ASH並感)
チャージアタックが強かった頃に人気だったからじゃない?てかDEの判断で性質変わることってあるの?
使用率以外の要因によって決定されることがあるのかということです
今の所、随分前に一括で人気に合わせて変更したときと、prime実装時にだけ変更入ってるね。一括で一気に変えたときはフォーラムでASHが暴れたから以降やってないね。
ありがとうございます
低速で敵を吹き飛ばしてしまうハンマーにShattering Impact適正なんてあるの?このMod実装時にけっこう研究したんだけど、高速な近接で殴りまくっても、装甲削るのが遅すぎてアーマー対策に一枠使う価値なしと当時判断したんだけど、なんか仕様変わったとか?
ないよ
そもそもあれは衝撃ダメージに比例するわけじゃなく衝撃1.0以上あれば1hit毎に-6とかだしヘビーやハンマーみたいな大ぶりで高ダメージなのは恩恵を感じる前に敵が死んじゃうんだよなぁ 加えて状態異常率もかなりあるから同じ敵をボコスカ殴るにしてもCondition OverloadとかDrifting Contact突っ込んどいたほうが火力伸びると思う
RIVEN MODで−衝撃が出たんですけど、これは衝撃の状態異常が発生しづらくなるということなんでしょうか?
まずダメージの仕組みページに載ってるから見たほうが良い、解答としては他にMOD刺さなければ下がるよ
ありがとうございます。
この武器のヘッド部分どっかで見たことある形と思ったらレッチクリルさんの頭だった
メレ3.0から輝けそうなのでふぉーま5個ぶっ刺します!!
スラムアタック楽しくなりそうだよね~
ライノの4番みたいにその場で浮かせてくれんかな 吹き飛ばしはソロじゃないと使いづらい
Zawにエピデミックを挿せばそういうことはできるけど…これみたいな見た目のものがないからなぁ
スラムアタック凄いことになってないかこれ
近接アップデートの一環としてスラムアタックの範囲修正一覧が出てるけど9mって書いてあるな ・・・9m!?
元々スラム範囲10mあったんだけどな
スラムって直撃以外減衰のせいでどんどんダメージ減ってから、正直記載範囲がいくら広かろうが・・・。範囲MODも乗らないっていう二重苦だし
RIVENで接近ダメージ165.8引いたから試しに使ってみたら結構強くなったわ。もしかしてこいつ状態異常RIVEN狙うよりもダメージRIVEN狙ったほうが安定した強さあるんじゃない?
手数のない武器で異常なんて弱いと思うが・・・
強い武器というよりは、便利な道具。囲まれた時は広範囲スラム、集中砲火も高いガード率で耐えやすい。何よりも、VOIDの隠しコンテナとか壁の向こうのコンテナを衝撃波で叩き割って吸い出す金庫破りが本当に便利すぎる。
あとはクイックチャージ大回転が戻ってくれば言うことはないのにあれから何年経っただろうか…
こいつで殴ると爆破属性が出てくるんだが…感染放射なのになぜに爆破がでてくるの?増強もつけてないしrivenだってダメージ、範囲だけだし…どこから爆破がでてきてんの?
スラムアタックに確定爆発
こいつにそんな能力あったのかい。教えてくれてありがと。
Sarynの1番増強と3番と同時に使うとVulcan Blitzで大ダメージが出ますね。
増強で爆発するMod類にSaryn3番乗ってたのか。爆発で発生した3番の毒で死んだ敵まで爆発するからNovaの初期の4番並みに吹っ飛んでいく。1番増強で3番のダメージも底上げされていい感じだね。
Saryn3番にempowered bladesの効果乗ったらVulcan Blitzでさらに楽しそう
Vulcan Blitzつながりで小ネタ。フィニッシャー仕留めたときに発生した爆発で倒した敵もフィニッシャーキルカウント。RivenやNWの課題にどうぞ。
武器は違うけどSobekのAcid Shellsでも同じような挙動で大ダメージ+連鎖爆発が起きて楽しかった(小並感)
RhinoとNovaで一緒にボンバーマンごっこだ お前ら(敵)爆弾な クリティカル率が控えめなのが残念 プリズマかレイス版来ないかな?
久々にこいつ使ってみたら110のボンバードやヘビガンが一緒で倒せるんだが。盾剣も同じく一緒で倒せるからもしかして状態異常強くなってる?
なんでかいままでクバ武器版があるものと錯覚していた
ZEPHYR4番とこの専用modで何か悪さできないか試していたけど竜巻内の敵が一斉に爆発して綺麗なだけだった
ジェットエンジン付いたハンマーとかThe グリニアって感じの武器だし6月のアプデでKUVA化しないかなぁ
ジェットエンジン付いたハンマーでThe グリニアって感じの武器の座にはSHILDEGくんがなあ グリニアの近接面白いの多いしKUVA近接はもっと欲しいよね
ハンマーカテゴリで基礎&クリ率がワースト1位!実装から10年経っても別ver.が登場しない!そしてエネミーを散らす!これは超絶アッパーされるに違いない!例えばIncarnonとかIncarnonとかIncarnonとか!もうジェットの推進力があるから的なのでフォロースルー1.00でもいいじゃないですか!
好きでずっと昔から使ってる自分からするとkuva化よりもincarnon化は嬉しいなあ。強化来てほしいねえ
フォロースルー10.0に見間違えしちゃった。ハンマー壊れる
敵を貫く度に10倍加速はやばい 物理法則みだれる
通常スラムが爆発で状態異常率100%の利点があったので、Elementalist+ダメージ状態異常+(爆発)アフリクションで複数の異常を増やして吹っ飛んだ敵が空中で花火になる。