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PARIS PRIME

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01v
作成: 2017/10/07 (土) 23:57:34
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名前なし 2017/11/15 (水) 01:39:47 修正 356cc@57955

こちらPS4版、他のハンティングボウと違ってチャージ時のダメージが基礎ダメージ通り(200)にならない…今日のアプデ以前からこの状態だったので、PoEアプデが来たら直るかと思ったんですが。MK1 PARISもチャージ時のダメージが基礎ダメージ通りにならず…PC版の方だと直ってますか?

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名前なし 2017/11/15 (水) 07:33:27 e1d98@6b2b0 >> 1

具体的な数値が書いてないから分からんけど、敵のダメージ耐性やアーマーを考慮して計算した?PC版で調べるのはそれらの検証条件を書いてもらった後じゃないと同条件で調べられないから比較できない

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名前なし 2017/11/15 (水) 20:52:18 修正 356cc@57955 >> 2

失礼しました。対象はナリバリア、ダメージ系MODは無し。ノンチャージのダメージが104、最大チャージで160。ボンバードへの最大チャージの切断DoTが56だったので、基礎ダメージ自体が160として計算されているみたいです。同条件のDREADだとノンチャージで130、最大チャージで200、切断DoTが70だったのでこちらは正常のはず。

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名前なし 2017/11/15 (水) 22:03:50 356cc@57955 >> 2

追記。物理MODを利用して調べた結果、基礎160.0(衝撃4.0,貫通128.0,切断28.0)と全て元の80%になっているようです。

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名前なし 2017/11/17 (金) 16:21:45 dbd4f@d6b56 >> 2

PC版でもナリバリアへのダメージ160を確認。表記が当てにならないとなると他の武器は大丈夫なの?ってなりますな。

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名前なし 2017/11/17 (金) 20:15:29 356cc@57955 >> 2

PC版もでしたか…この調子だと通常版のPARISも表記通りにならなさそうですね。PS4版ではCERNOS PRIME、DREAD、LENZ、MUTALIST CERNOS、RAKTA CERNOSは表記通りになるのを確認済みなので、PARIS系列だけおかしいのかな?

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名前なし 2018/01/25 (木) 01:26:27 f635f@57955 >> 1

CS版ですが、今回のアプデでも基礎ダメージ160相当のまま直っていませんでした。PC版でも同じ状況でしょうか?

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PS4版にもアプデが来たので再検証、PARIS系のマイナスダメージ補正が消滅している事を確認しました。

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名前なし 2017/11/26 (日) 00:02:16 8635a@f4e4e

貫通マイナスのRivenにサイクル出来たからガス起爆に使えそう(使えるとは言ってない

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名前なし 2018/05/02 (水) 15:22:58 e8bc6@45ffa

これの基礎ダメージが260が160になってしまっているDE入力ミス説は結局未解決のままなのかな

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名前なし 2018/05/02 (水) 18:28:06 998d6@ae9cb >> 9

PRIMEだけじゃなく通常版とMK-1版もダメージにマイナス補正がかかる(補正率もバラバラ)ので、単なる入力ミスではなさそうですがどうなんでしょう…?

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名前なし 2018/08/28 (火) 15:12:12 3279b@0faa0

おしゃれな武器

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名前なし 2019/01/13 (日) 02:46:34 2bbdb@2aeaa

貫通とクリティカル伸ばしてHunterMunitionsつけるだけで弓カテゴリ随一の普段使いに丁度良いものだと思うんだけどDreadやCernosPrimeには負けるのかな

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名前なし 2019/01/13 (日) 02:50:14 73a38@1cbbf >> 12

そもそも弓カテゴリ自体が普段遣いに適さないうえに、競合相手のDreadは責任さんがポンポン落としてくれて制作素材も安いから…

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名前なし 2019/01/13 (日) 13:51:07 23f9f@44187 >> 12

弓限定のソーティ防衛とか殲滅でその運用をやってたことがある。切断DOTで敵は倒せるけど如何せん殲滅速度が足りなくて防衛についてはアビでCCするか敵を倒さないと無理だった。LENZならクリアできるのかな?

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名前なし 2019/09/18 (水) 18:10:18 e2566@c2ebb >> 12

木主さんが言うようにその2つはこれより強い。因みに弓は5種類とその派生しかないんだけど、5種類中少なくとも3番目以下って「随一」とは言い難いと思うなぁ。(残りの2つもPvP界のエースDaikyuと超範囲超火力のLenzだからこいつは実質弓カテ最弱と言えなくもない…)

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名前なし 2019/10/28 (月) 01:15:11 7d6d9@7becc >> 17

やっパリッスか…

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名前なし 2020/01/12 (日) 06:25:07 5ed0f@32875 >> 17

貴発責取

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名前なし 2023/05/01 (月) 16:27:19 9c451@a5414 >> 17

様言任れ

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名前なし 2019/09/27 (金) 01:45:10 a2374@68ff4 >> 12

貫通距離がDAIKYUと同じ3mなのでMetal Auger(15)付けると5.1mになる。耐久とか狭い通路でキャンプする場合、敵にも寄るけど、[MOD無で2体][MOD有で4体]撃ち抜ける。当然、ドアから来る敵もドアが閉まった状態で一方的に吹っ飛ばせる。クリとかのriven持っていたならば、DAIKYUと使い分ける利用価値は有ると思う。

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名前なし 2019/09/27 (金) 03:15:17 40b49@68ff4 >> 18

↑[MOD有で2~4体]。曖昧な書き方だったので追記。rivenクリ+貫通距離+Hunterで使ってるんだが、貫通ダメ挿すより距離入れた方が「他弓と使い分け」するなら利用価値が有る。クリ率+貫通ダメ+Hunterで強いのは強いのだけど、riven無くて貫通距離が素ならDreadの方が良い。

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名前なし 2020/08/28 (金) 01:03:52 5832b@2ee48

誰も触れないけどこいつの新しい増強MODが気になってせっせと地位上げてる

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名前なし 2020/08/28 (金) 01:12:36 ecf6b@29616 >> 22

split flightsとかと組み合わせると1射で回復とかできそうね

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名前なし 2020/08/28 (金) 04:58:42 4b608@e0513 >> 22

真紅の槍のプライマリ(名前忘れた)はエイム不要で適当に垂れ流してりゃ回復できるからなぁ

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名前なし 2020/09/06 (日) 11:37:28 ac3cb@84192

追加された増強MODイナロスと相性いいよね

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名前なし 2020/09/06 (日) 12:34:43 070a1@5aff1 >> 25

固定値回復じゃない?良くは無いと思う

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名前なし 2020/09/06 (日) 13:06:12 d4d38@3c5e0 >> 25

Inaros自体1番からフィニッシャーで割合回復できるしなぁ。

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名前なし 2020/09/06 (日) 13:49:40 da70f@87ca4 >> 25

むしろイナロス以外のフレームのが相性良いんじゃない? 回復手段としてまぁまぁ使えるって話ならソレはそう

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名前なし 2020/09/06 (日) 17:30:55 4a551@a61ee >> 25

最近のINAROSは毎秒300くらい回復していて、それでも足りなければオペレーターで秒間1500くらい回復できるから、武器として使い勝手がいいか桁外れの回復量がない限り、編成の中で役割を持てないと思う。これはカット率が高くてヘルスが普通のフレーム向き

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名前なし 2020/09/08 (火) 11:17:41 7f82f@4cc2c >> 30

NEZHAとBaruukに持たせるわ

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名前なし 2020/09/08 (火) 12:07:08 d7ea4@782f9 >> 25

イナロスならヘルス減っても回復が間に合わない事も無いし、回復手段自体にも困らないから
そこそこ耐えるけど余裕が持てるほどじゃ無いフレーム向けじゃないかな

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名前なし 2023/04/28 (金) 01:11:46 a0d0c@5adde

変形後はfluctusみたいな衝撃波になるけど壁貫通しないし横範囲も狭い

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名前なし 2023/04/28 (金) 20:50:51 e4cae@15f58 >> 33

ナタークと比べてどうかな?自分パリスをティア5にしてるから早いうちに試せる身だけど

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名前なし 2023/04/28 (金) 22:13:39 修正 0616e@25c6a >> 34

一言で言うとデドスペのラインガン。Natarukより横の範囲は広い(ジャストチャージ弾1.7、8個分くらい)。それよりTier4の状態異常60%が加算される。Rivenで異常率248%とか訳分からん数値になってしまった

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名前なし 2023/04/28 (金) 22:24:05 0616e@25c6a >> 34

あと障害物で弾が消える性能のせいか、ManiaのTurbulenceには全くの無力な模様

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名前なし 2023/04/29 (土) 06:39:15 06304@e6e25 >> 34

増強で回復装置としての道がワンチャン…?

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名前なし 2023/04/29 (土) 06:42:45 0616e@25c6a >> 34

普通に異常3つ以上つくんで回復効果はあるし増強のお陰で200%越えられてる感あるから外さないかも。素の状態で雑に鋼の敵が死ぬなんてParisお前…強くなって(感涙

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名前なし 2023/04/29 (土) 06:47:34 067d7@381a9 >> 34

変化後もマガジン1のまんま?新しいロングボウ用アルケイン乗るのかな

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名前なし 2023/04/29 (土) 08:02:20 0616e@25c6a >> 34

アルケインは分からんけど変化後はマガジン1の20発。狙ってればすぐゲージ貯まるんでガンガン使っていって良いと思う

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名前なし 2023/05/01 (月) 13:39:39 b83a5@d6b56 >> 34

アルケイン ロングボウシャープシュート乗るし、これ最終乗算だから正面火力はなかなかのものだね

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名前なし 2023/04/30 (日) 22:41:24 047a8@bb65d >> 33

MAGミキサーにぶち込むとサイブレードみたいになって楽しい画像1

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名前なし 2023/05/11 (木) 12:20:32 36327@b9fdd >> 42

Xataと合わせる事で確実にVoid異常起こしながら八つ裂き光輪ブンブンできるようになったりするのか…?

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名前なし 2023/05/12 (金) 17:24:32 36327@b9fdd >> 42

Xataと組み合わせてみたけど敵まとめる機能ないせいで、貫通せずに1体の敵の周りをブンブン回ってるだけの発光体で終わったわ バレアトラクターの中では1秒に1回しかヒット起こらない仕様のせいでキルスピードも遅いのなんの

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名前なし 2023/05/01 (月) 16:26:35 9c451@a5414

俺の初primeがこの弓だったなぁ。倉庫の奥で埃を被っていた思い出の武器が新たな力を携えまた倉庫に眠ると思うと感慨深い

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名前なし 2023/06/17 (土) 20:09:32 4d504@8a1fa

バロ吉が持って来て思い出したからスキン付けてみたけど、これIncarnonで変形させてもスキンの見た目のまま変形するね。もしやと思ってSomaのスキン買ってみたけどあっちはPrimeの見た目になった

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名前なし 2023/06/17 (土) 20:27:48 067d7@381a9 >> 48

abra skinだけ?それともどれでも?

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名前なし 2023/06/17 (土) 21:02:37 修正 4d504@8a1fa >> 49

Parisの他のスキン持ってなかったからKintsugiスキン買って試してみたよ。こっちでもスキンのまま変形するからParisのスキンは全部スキン適応されたまま変形するのかも。弓汎用スキンは他と同じで元のまま(スキン未適用)の見た目になる

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名前なし 2023/06/17 (土) 21:16:01 067d7@381a9 >> 49

買ってまで検証して頂いて感謝の至り parisだけなんだろうか

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名前なし 2023/06/18 (日) 07:13:39 39193@39d7a >> 49

KUNAIのトランプスキンとかも変換後有効(ただしデフォルトカラーに戻る) 多分ほかにも色々あると思う。

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名前なし 2023/06/18 (日) 07:27:03 修正 067d7@381a9 >> 49

手元にあるgenesisは汎用スキンも専用スキンも全部戻されたから知らんかった

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名前なし 2024/09/26 (木) 01:03:39 修正 40462@f1794

使ってて思った。収納時矢筒突き抜けてませんかねこれ…?

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名前なし 2024/10/13 (日) 15:04:57 108ad@08233

爆破特化のパリピかつてのbrammaより強くね?面倒なインカーノン変形に頼ってないのも偉い。