こちらPS4版、他のハンティングボウと違ってチャージ時のダメージが基礎ダメージ通り(200)にならない…今日のアプデ以前からこの状態だったので、PoEアプデが来たら直るかと思ったんですが。MK1 PARISもチャージ時のダメージが基礎ダメージ通りにならず…PC版の方だと直ってますか?
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こちらPS4版、他のハンティングボウと違ってチャージ時のダメージが基礎ダメージ通り(200)にならない…今日のアプデ以前からこの状態だったので、PoEアプデが来たら直るかと思ったんですが。MK1 PARISもチャージ時のダメージが基礎ダメージ通りにならず…PC版の方だと直ってますか?
具体的な数値が書いてないから分からんけど、敵のダメージ耐性やアーマーを考慮して計算した?PC版で調べるのはそれらの検証条件を書いてもらった後じゃないと同条件で調べられないから比較できない
失礼しました。対象はナリバリア、ダメージ系MODは無し。ノンチャージのダメージが104、最大チャージで160。ボンバードへの最大チャージの切断DoTが56だったので、基礎ダメージ自体が160として計算されているみたいです。同条件のDREADだとノンチャージで130、最大チャージで200、切断DoTが70だったのでこちらは正常のはず。
追記。物理MODを利用して調べた結果、基礎160.0(衝撃4.0,貫通128.0,切断28.0)と全て元の80%になっているようです。
PC版でもナリバリアへのダメージ160を確認。表記が当てにならないとなると他の武器は大丈夫なの?ってなりますな。
PC版もでしたか…この調子だと通常版のPARISも表記通りにならなさそうですね。PS4版ではCERNOS PRIME、DREAD、LENZ、MUTALIST CERNOS、RAKTA CERNOSは表記通りになるのを確認済みなので、PARIS系列だけおかしいのかな?
CS版ですが、今回のアプデでも基礎ダメージ160相当のまま直っていませんでした。PC版でも同じ状況でしょうか?
PS4版にもアプデが来たので再検証、PARIS系のマイナスダメージ補正が消滅している事を確認しました。