INAROS
砂から浮上した Inaros は、砂漠の恐ろしい力を使いこなす。
鳥の4番との組み合わせでセルフ99%カットって制限かかってないですかね?
全体的に微妙な1番パワーのリワークを考えてるらしいDE、1番以外特に要らないフレームを生み出す
まじですか、現状1と4を除くと全く利点がないのだが、実施されたら辛いなぁ
その他大勢の1番リワークの話ね、1番をゴミじゃなくしようとした結果生まれてきたのがコイツだと思うと…
2番3番にどういう用途を想定してるんだろう…
実際耐久とか妨害とか全種ミッションをコレでやってみたけど2番3番なんて遊び心でやる以外使わなかったよ。DEはコイツをテストプレイしてないんじゃないかと疑うレベル
んにゃっぴ、アンデット型だから敵を食べさせたいっすね~ でも食べて回復するだけじゃ芸がないから下僕にする能力も追加するゾ 邪悪さが増していいっすねぇ~ 砂のフレームだから砂嵐も追加しましょう 木村も結構、発案うまいじゃん いや、そんなこと 砂嵐だから敵を吹き飛ばすゾ みたいな適当なやり取りで雰囲気出すためだけに作ったって感じがする
3番は吹き飛ばすんじゃなくて逆回転でアイテムも敵も吸寄せるなら話は違ったかも。敵を吹き飛ばすより集める方がメリットが大きい気がする。吹き飛ばす系はもう他のフレームにあるし
ゼファー4番は時間長いのもあって、誤爆するとすげぇいたたまれない時間過ごすことになるからな…
開発時のテストで強過ぎたからnerfしたってDEは言ってるらしいが、実装前のチェックサボってたの誤魔化すための方便でしたって言われてももはや驚かん。
近接フィニッシャーで回復はパッシブでしたね。ソロならミッション開始時に装甲チャージしてステルスアタックで回復というのも良いかもしれない。
wikiで話してないでコッチきてホラhttps://forums.warframe.com/topic/620271-inaros
ここで愚痴ってても開発の耳には入らんからちょっとでも書きこもうぜ。
上の木で4番の装甲増加について検証されている方がいましたが、装甲200で4番なし被ダメ1257、4番使用時被ダメ993の場合、敵からのベースダメージは2095、装甲値は200→332.9へ増加。装甲510で4番なし被ダメ893、4番使用時被ダメ755の場合、敵からのベースダメージは2411.1、装甲値は510→658.1へ増加となります。自分の検証ではなく他人様のデータをお借りしているので恐縮ですが、装甲200増加とは言い難いのではないでしょうか?
と思ったらアビリティ説明が更新されていますね・・。私の計算ミスでしょうか、まだ手元にないので自力検証できないのが歯がゆい
計算式は 基本装甲値×(1+(MOD+Scarab Sworm)) こうなる。で、最大チャージの場合は 200×(1+(1.00))=400 、そこにSteel Fiberも加えると 200×(1+(1.10+1.00))=620 となる
検証された方はこの被ダメージから装甲+200に行き着いてるんですよね。アーマーによるカット率の計算式が(アーマー値)/(アーマー値+固定値300)ではない?
アーマーの軽減率の計算式って、(アーマー値)/(アーマー値+固定値300)で合ってます?この式って古いのかな?
野良でイナロス4人になったときチャットでみんなそろってイームホーテープって言うのほんとすこ
こいつまさかテンノ商人いる時じゃないとミッション出来ないとかないよな??
やたら2番でエネ食うなぁと思ったら流砂50+砂化25だった。エクシマスは砂化できず。3番も発動75かかるし、効果の割りに消費辛すぎやしませんかね・・・
D鍵持ってても全くデメリット無いのは新感覚
4で硬化 1フィニッシャーで回復で 超高レベル耐久も楽々ですな
Vitality とSteel Fiber オーラにエナジーサイフォンで T4 40分ダブルスで余裕でしたぜ 参考までに (フレームレベル1からでした)
超高レベルで耐えれるほど硬くないぞ 吸収が追いつかずに死ぬ
勝手にヘルス減らして自滅するわ回転して敵撒き散らかすわ もうネクロスが死んでても助けに行かない
風評被害にネクロスも涙目
まじかよASH最低だな
こいつの一番パワーに2番の効果追加して3番を2番にして4番を3番に、そして新しく範囲系の攻撃パワー(Inarosの砂嵐イベでの会話の内容的に切断系の砂嵐とか)を4番に追加すればいい気がする。
フォーラムにも投稿できればいいんだけど英語がまったく出来ないから伝え切れんし...勉強しなおそうかなぁ...
上のコメにもあるけど、日本語版のフォーラムでも意見募集してるところあるからそこに書き込んでみれば?wikiで改善案出し合うよりはいいと思う。
ぶっ壊れになるから出す前にnerfしたってDEは言ってるけどただでさえぶっ壊れアビがゴロゴロしてるこのゲームなら別にそのままでもよかったんじゃないかと思えてきた コンセプトは砂系+ライフスティール系で結構いい感じなのにいくらなんでも弱すぎ
コシって新フレームの性能を控えめにし始めた結果が今の中途半端なバランスと迷走状態だからね。最近は既存コンテンツとの乖離が酷すぎる。土台をちゃんと調整しないと、いつまでもこの堂々巡りから抜け出せないのにいつ気が付くんだろうな?
メサとサリンとマグでぐるぐるしまくった結果のエンバーだもんな
出してからnerf調整するよりbuff調整するほうが荒れないからいいよ。
buffよりnerfのほうが圧倒的に多い現状ではそうも言ってられなくないか?
まぁでも公式フォーラムでユーザーに改善案を求めてるから今より酷い出来にはならないと思いたい
公式で改善案を募集ってのも何だかなあ。聞き入れてくれるのは凄くいい事なんだけど
それな。プロなんだから自分で考えろと言うか。そもそもプレイヤーが触る前に気付かんのかと
1番のフィニッシャーは専用モーションでも良かったよね、全身を砂化して相手をすり抜けながら水分を根こそぎ奪う的な
buffのほうがnerfより圧倒的に多いんですがそれは
枝に同意。葉1は自分の理想に沿わないbuffをbuffと認知できないか、自分の使わない武器やフレームの存在を認知していないだけ
恐らく調整と言っても、現状のアビリティからガラッと変えるのは無理だろうし、範囲なり威力の調整になるだろうね。2番4番を広範囲化すればCCフレームになるだろうし、威力を上げれば殲滅フレームとして活躍できそうね。まぁ威力を上げるんだったら今の2~2.5倍は欲しいけど。
カリバーくんはSジャンプ削除して新4番追加されたしワンチャンアリエール
それはリワーク、しかもかなり大規模な例だからなあ。他のフレームのリワーク作業もあるだろうし、望み薄じゃないかなあ。もちろんバランスとりつつ改変してくれるんなら嬉しいけど。
リワークってめっちゃ時間とコストかかるしね。DEみたいな比較的小さいところには無茶だから数字だけでもまともにしてほしい
ゲーム製作に自信ニキで草生える
実際その通りじゃねえかなぁ。VOLTとMAGリワークって言ってるから、大きなコストはかけてこないだろう…
スーパージャンプは仕様変更の煽りをもろに受けた感じだからなぁ、バレットジャンプとか。それに比べると
カリバーはPrimeに1万円以上払った数千人の有権者達の影響もある事をお忘れ無く…。
カリバーは課金者が居るからあんな修正受けたとか最高にギャグやろ、せめて全盛期のメサかサリンくらいになって出直してこい
全盛期のサリン(1番スキルパンデミック)はホストPCごと葬るからNG
ゼファーもバレジャンの影響からリワーク宣言されてるし、イナロスさんがリワークされるとしても相当先になりそう。順番待ちの列は長い。
残念、それは私のオイナロスさんだ
マジか。私の気分がイカロス背景色付き文字
イナロスが入ってないやん!どうしてくれんのコレ?
こちら備え付けとなっております(石棺)
warframe日フォーラムINAROSスレッドはコチラです、改善・修正案はコチラまで→https://forums.warframe.com/topic/620271-inaros
無課金だと今日ごろ完成するからそれから増えるだろうね
たぶんツタンカーメンのAGOなんだろうけど…オパビニアにしか見えない
稲ちゃんトップ画でけぇよ!
サイズ縮小されてるな。作業おつ。
スカラベ装甲から溢れ出る忍殺フレーズ感
もう4番は敵を巻き込みながら移動する巨大なフンコロガシを召喚するでいいよ
ナナーナナナナナーナーナーナかたまりだまっしー♪
脳内再生されてしまった
たしかに火力方面ではイマイチだけど1番でCCしつつ適宜フィニッシャーしてれば回復するしほぼ無敵なんだよなこれ…rage入れればエネルギーも無限だしSotieでも死ぬ気配がない。
死なないだけなら他にもいるからもう一声欲しいね…
CCだけ死なないだけなら超お手軽な奴いるもんなあ。操作量が多い=弱いと言っても過言ではない、近接があまり使われない理由もこれ。
ソーティ程度ならそりゃ死なないだろう
ソーティで倒れてるテンノいっぱいいるけど…と思ったけどランク4から参加出来るんだっけねアレは
まぁ放射線障害とかだと事故る時もあるがそれ以外だと慣れてる人は倒れないと思うよ
なんか1番でブラインドにならない時があるなと思ったら、砂が顔に当たらないと(正面から命中しないと)駄目みたいね…。
なかなか面白いけどフォーマを挿すかどうか悩む。どのアビリティを中心に強化すればいいのやら。ヘルス中心になる。
効果時間と範囲伸ばして、4番CCとか楽しい。 耐久で一方向から来るように仕向けると楽しい。
製作中で検証できんのだが、こいつの1番はひょっとして無属性なんかね。
秒間ダメージはシールドと装甲を無視してPhoridにボーナスがあったからFinishingダメージ。最初のダメージは装甲に軽減されてシールドに対して減少、Flesh Robotic Infested Fossilizedどれに対しても同じダメージ、はて?
あと与ダメージはヘルス吸収の分を差し引いたものになってるね
ふーん特殊仕様か。Procもなさそうだしよう分からんね。ty。
永久に3番で回っていられるビルドが欲しい 解除した時によろけてるのもかわいいけど
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
鳥の4番との組み合わせでセルフ99%カットって制限かかってないですかね?
全体的に微妙な1番パワーのリワークを考えてるらしいDE、1番以外特に要らないフレームを生み出す
まじですか、現状1と4を除くと全く利点がないのだが、実施されたら辛いなぁ
その他大勢の1番リワークの話ね、1番をゴミじゃなくしようとした結果生まれてきたのがコイツだと思うと…
2番3番にどういう用途を想定してるんだろう…
実際耐久とか妨害とか全種ミッションをコレでやってみたけど2番3番なんて遊び心でやる以外使わなかったよ。DEはコイツをテストプレイしてないんじゃないかと疑うレベル
んにゃっぴ、アンデット型だから敵を食べさせたいっすね~ でも食べて回復するだけじゃ芸がないから下僕にする能力も追加するゾ 邪悪さが増していいっすねぇ~ 砂のフレームだから砂嵐も追加しましょう 木村も結構、発案うまいじゃん いや、そんなこと 砂嵐だから敵を吹き飛ばすゾ みたいな適当なやり取りで雰囲気出すためだけに作ったって感じがする
3番は吹き飛ばすんじゃなくて逆回転でアイテムも敵も吸寄せるなら話は違ったかも。敵を吹き飛ばすより集める方がメリットが大きい気がする。吹き飛ばす系はもう他のフレームにあるし
ゼファー4番は時間長いのもあって、誤爆するとすげぇいたたまれない時間過ごすことになるからな…
開発時のテストで強過ぎたからnerfしたってDEは言ってるらしいが、実装前のチェックサボってたの誤魔化すための方便でしたって言われてももはや驚かん。
近接フィニッシャーで回復はパッシブでしたね。ソロならミッション開始時に装甲チャージしてステルスアタックで回復というのも良いかもしれない。
wikiで話してないでコッチきてホラhttps://forums.warframe.com/topic/620271-inaros
ここで愚痴ってても開発の耳には入らんからちょっとでも書きこもうぜ。
上の木で4番の装甲増加について検証されている方がいましたが、装甲200で4番なし被ダメ1257、4番使用時被ダメ993の場合、敵からのベースダメージは2095、装甲値は200→332.9へ増加。装甲510で4番なし被ダメ893、4番使用時被ダメ755の場合、敵からのベースダメージは2411.1、装甲値は510→658.1へ増加となります。自分の検証ではなく他人様のデータをお借りしているので恐縮ですが、装甲200増加とは言い難いのではないでしょうか?
と思ったらアビリティ説明が更新されていますね・・。私の計算ミスでしょうか、まだ手元にないので自力検証できないのが歯がゆい
計算式は 基本装甲値×(1+(MOD+Scarab Sworm)) こうなる。で、最大チャージの場合は 200×(1+(1.00))=400 、そこにSteel Fiberも加えると 200×(1+(1.10+1.00))=620 となる
検証された方はこの被ダメージから装甲+200に行き着いてるんですよね。アーマーによるカット率の計算式が(アーマー値)/(アーマー値+固定値300)ではない?
アーマーの軽減率の計算式って、(アーマー値)/(アーマー値+固定値300)で合ってます?この式って古いのかな?
野良でイナロス4人になったときチャットでみんなそろってイームホーテープって言うのほんとすこ
こいつまさかテンノ商人いる時じゃないとミッション出来ないとかないよな??
やたら2番でエネ食うなぁと思ったら流砂50+砂化25だった。エクシマスは砂化できず。3番も発動75かかるし、効果の割りに消費辛すぎやしませんかね・・・
D鍵持ってても全くデメリット無いのは新感覚
4で硬化 1フィニッシャーで回復で 超高レベル耐久も楽々ですな
Vitality とSteel Fiber オーラにエナジーサイフォンで T4 40分ダブルスで余裕でしたぜ 参考までに (フレームレベル1からでした)
超高レベルで耐えれるほど硬くないぞ 吸収が追いつかずに死ぬ
勝手にヘルス減らして自滅するわ回転して敵撒き散らかすわ もうネクロスが死んでても助けに行かない
風評被害にネクロスも涙目
まじかよASH最低だな
こいつの一番パワーに2番の効果追加して3番を2番にして4番を3番に、そして新しく範囲系の攻撃パワー(Inarosの砂嵐イベでの会話の内容的に切断系の砂嵐とか)を4番に追加すればいい気がする。
フォーラムにも投稿できればいいんだけど英語がまったく出来ないから伝え切れんし...勉強しなおそうかなぁ...
上のコメにもあるけど、日本語版のフォーラムでも意見募集してるところあるからそこに書き込んでみれば?wikiで改善案出し合うよりはいいと思う。
ぶっ壊れになるから出す前にnerfしたってDEは言ってるけどただでさえぶっ壊れアビがゴロゴロしてるこのゲームなら別にそのままでもよかったんじゃないかと思えてきた コンセプトは砂系+ライフスティール系で結構いい感じなのにいくらなんでも弱すぎ
コシって新フレームの性能を控えめにし始めた結果が今の中途半端なバランスと迷走状態だからね。最近は既存コンテンツとの乖離が酷すぎる。土台をちゃんと調整しないと、いつまでもこの堂々巡りから抜け出せないのにいつ気が付くんだろうな?
メサとサリンとマグでぐるぐるしまくった結果のエンバーだもんな
出してからnerf調整するよりbuff調整するほうが荒れないからいいよ。
buffよりnerfのほうが圧倒的に多い現状ではそうも言ってられなくないか?
まぁでも公式フォーラムでユーザーに改善案を求めてるから今より酷い出来にはならないと思いたい
公式で改善案を募集ってのも何だかなあ。聞き入れてくれるのは凄くいい事なんだけど
それな。プロなんだから自分で考えろと言うか。そもそもプレイヤーが触る前に気付かんのかと
1番のフィニッシャーは専用モーションでも良かったよね、全身を砂化して相手をすり抜けながら水分を根こそぎ奪う的な
buffのほうがnerfより圧倒的に多いんですがそれは
枝に同意。葉1は自分の理想に沿わないbuffをbuffと認知できないか、自分の使わない武器やフレームの存在を認知していないだけ
恐らく調整と言っても、現状のアビリティからガラッと変えるのは無理だろうし、範囲なり威力の調整になるだろうね。2番4番を広範囲化すればCCフレームになるだろうし、威力を上げれば殲滅フレームとして活躍できそうね。まぁ威力を上げるんだったら今の2~2.5倍は欲しいけど。
カリバーくんはSジャンプ削除して新4番追加されたしワンチャンアリエール
それはリワーク、しかもかなり大規模な例だからなあ。他のフレームのリワーク作業もあるだろうし、望み薄じゃないかなあ。もちろんバランスとりつつ改変してくれるんなら嬉しいけど。
リワークってめっちゃ時間とコストかかるしね。DEみたいな比較的小さいところには無茶だから数字だけでもまともにしてほしい
ゲーム製作に自信ニキで草生える
実際その通りじゃねえかなぁ。VOLTとMAGリワークって言ってるから、大きなコストはかけてこないだろう…
スーパージャンプは仕様変更の煽りをもろに受けた感じだからなぁ、バレットジャンプとか。それに比べると
カリバーはPrimeに1万円以上払った数千人の有権者達の影響もある事をお忘れ無く…。
カリバーは課金者が居るからあんな修正受けたとか最高にギャグやろ、せめて全盛期のメサかサリンくらいになって出直してこい
全盛期のサリン(1番スキルパンデミック)はホストPCごと葬るからNG
ゼファーもバレジャンの影響からリワーク宣言されてるし、イナロスさんがリワークされるとしても相当先になりそう。順番待ちの列は長い。
残念、それは私のオイナロスさんだ
マジか。私の気分がイカロス背景色付き文字
イナロスが入ってないやん!どうしてくれんのコレ?
こちら備え付けとなっております(石棺)
warframe日フォーラムINAROSスレッドはコチラです、改善・修正案はコチラまで→https://forums.warframe.com/topic/620271-inaros
無課金だと今日ごろ完成するからそれから増えるだろうね
たぶんツタンカーメンのAGOなんだろうけど…オパビニアにしか見えない
稲ちゃんトップ画でけぇよ!
サイズ縮小されてるな。作業おつ。
スカラベ装甲から溢れ出る忍殺フレーズ感
もう4番は敵を巻き込みながら移動する巨大なフンコロガシを召喚するでいいよ
ナナーナナナナナーナーナーナかたまりだまっしー♪
脳内再生されてしまった
たしかに火力方面ではイマイチだけど1番でCCしつつ適宜フィニッシャーしてれば回復するしほぼ無敵なんだよなこれ…rage入れればエネルギーも無限だしSotieでも死ぬ気配がない。
死なないだけなら他にもいるからもう一声欲しいね…
CCだけ死なないだけなら超お手軽な奴いるもんなあ。操作量が多い=弱いと言っても過言ではない、近接があまり使われない理由もこれ。
ソーティ程度ならそりゃ死なないだろう
ソーティで倒れてるテンノいっぱいいるけど…と思ったけどランク4から参加出来るんだっけねアレは
まぁ放射線障害とかだと事故る時もあるがそれ以外だと慣れてる人は倒れないと思うよ
なんか1番でブラインドにならない時があるなと思ったら、砂が顔に当たらないと(正面から命中しないと)駄目みたいね…。
なかなか面白いけどフォーマを挿すかどうか悩む。どのアビリティを中心に強化すればいいのやら。ヘルス中心になる。
効果時間と範囲伸ばして、4番CCとか楽しい。 耐久で一方向から来るように仕向けると楽しい。
製作中で検証できんのだが、こいつの1番はひょっとして無属性なんかね。
秒間ダメージはシールドと装甲を無視してPhoridにボーナスがあったからFinishingダメージ。最初のダメージは装甲に軽減されてシールドに対して減少、Flesh Robotic Infested Fossilizedどれに対しても同じダメージ、はて?
あと与ダメージはヘルス吸収の分を差し引いたものになってるね
ふーん特殊仕様か。Procもなさそうだしよう分からんね。ty。
永久に3番で回っていられるビルドが欲しい 解除した時によろけてるのもかわいいけど