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砂から浮上した Inaros は、砂漠の恐ろしい力を使いこなす。

011c6f91
作成: 2016/03/03 (木) 19:14:23
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216
名前なし 2016/03/07 (月) 12:02:49 2db52@6adb5

鳥の4番との組み合わせでセルフ99%カットって制限かかってないですかね?

217
名前なし 2016/03/07 (月) 12:15:52 8672e@34013

全体的に微妙な1番パワーのリワークを考えてるらしいDE、1番以外特に要らないフレームを生み出す

220
名前なし 2016/03/07 (月) 12:30:03 f410d@8ee63 >> 217

まじですか、現状1と4を除くと全く利点がないのだが、実施されたら辛いなぁ

223
名前なし 2016/03/07 (月) 12:41:34 8672e@34013 >> 220

その他大勢の1番リワークの話ね、1番をゴミじゃなくしようとした結果生まれてきたのがコイツだと思うと…

222
名前なし 2016/03/07 (月) 12:41:29 a3782@822ed >> 217

2番3番にどういう用途を想定してるんだろう…

224
名前なし 2016/03/07 (月) 13:00:42 3d62a@f6c6e >> 222

実際耐久とか妨害とか全種ミッションをコレでやってみたけど2番3番なんて遊び心でやる以外使わなかったよ。DEはコイツをテストプレイしてないんじゃないかと疑うレベル

225
名前なし 2016/03/07 (月) 13:05:48 59046@3c43c >> 222

んにゃっぴ、アンデット型だから敵を食べさせたいっすね~ でも食べて回復するだけじゃ芸がないから下僕にする能力も追加するゾ 邪悪さが増していいっすねぇ~ 砂のフレームだから砂嵐も追加しましょう 木村も結構、発案うまいじゃん いや、そんなこと 砂嵐だから敵を吹き飛ばすゾ  みたいな適当なやり取りで雰囲気出すためだけに作ったって感じがする

226
名前なし 2016/03/07 (月) 13:07:50 2f563@255cf >> 222

3番は吹き飛ばすんじゃなくて逆回転でアイテムも敵も吸寄せるなら話は違ったかも。敵を吹き飛ばすより集める方がメリットが大きい気がする。吹き飛ばす系はもう他のフレームにあるし

227
名前なし 2016/03/07 (月) 13:28:10 4612d@d2631 >> 222

ゼファー4番は時間長いのもあって、誤爆するとすげぇいたたまれない時間過ごすことになるからな…

239
名前なし 2016/03/07 (月) 19:38:26 d8753@b22cc >> 222

開発時のテストで強過ぎたからnerfしたってDEは言ってるらしいが、実装前のチェックサボってたの誤魔化すための方便でしたって言われてももはや驚かん。

228
名前なし 2016/03/07 (月) 13:29:03 cbef3@cc769

近接フィニッシャーで回復はパッシブでしたね。ソロならミッション開始時に装甲チャージしてステルスアタックで回復というのも良いかもしれない。

229
名前なし 2016/03/07 (月) 13:39:49 47282@c577f

wikiで話してないでコッチきてホラhttps://forums.warframe.com/topic/620271-inaros

232
名前なし 2016/03/07 (月) 14:19:24 0f81b@19ec9 >> 229

ここで愚痴ってても開発の耳には入らんからちょっとでも書きこもうぜ。

230
名前なし 2016/03/07 (月) 14:08:24 58f06@0aec5

上の木で4番の装甲増加について検証されている方がいましたが、装甲200で4番なし被ダメ1257、4番使用時被ダメ993の場合、敵からのベースダメージは2095、装甲値は200→332.9へ増加。装甲510で4番なし被ダメ893、4番使用時被ダメ755の場合、敵からのベースダメージは2411.1、装甲値は510→658.1へ増加となります。自分の検証ではなく他人様のデータをお借りしているので恐縮ですが、装甲200増加とは言い難いのではないでしょうか?

231
名前なし 2016/03/07 (月) 14:11:27 58f06@0aec5 >> 230

と思ったらアビリティ説明が更新されていますね・・。私の計算ミスでしょうか、まだ手元にないので自力検証できないのが歯がゆい

236
名前なし 2016/03/07 (月) 16:54:10 修正 cbef3@cc769 >> 231

計算式は 基本装甲値×(1+(MOD+Scarab Sworm)) こうなる。で、最大チャージの場合は 200×(1+(1.00))=400 、そこにSteel Fiberも加えると 200×(1+(1.10+1.00))=620 となる

242

検証された方はこの被ダメージから装甲+200に行き着いてるんですよね。アーマーによるカット率の計算式が(アーマー値)/(アーマー値+固定値300)ではない?

238
名前なし 2016/03/07 (月) 18:46:27 97954@555b0 >> 230

アーマーの軽減率の計算式って、(アーマー値)/(アーマー値+固定値300)で合ってます?この式って古いのかな?

233
名前なし 2016/03/07 (月) 14:24:55 修正 8469a@7f349

野良でイナロス4人になったときチャットでみんなそろってイームホーテープって言うのほんとすこ

235
名前なし 2016/03/07 (月) 15:57:50 b91a4@ab686

こいつまさかテンノ商人いる時じゃないとミッション出来ないとかないよな??

237
名前なし 2016/03/07 (月) 18:29:32 f71fb@4d50e

やたら2番でエネ食うなぁと思ったら流砂50+砂化25だった。エクシマスは砂化できず。3番も発動75かかるし、効果の割りに消費辛すぎやしませんかね・・・

240
名前なし 2016/03/07 (月) 21:10:41 1f6bc@e542a

D鍵持ってても全くデメリット無いのは新感覚

241
名前なし 2016/03/08 (火) 09:37:39 10741@5d56a

4で硬化 1フィニッシャーで回復で 超高レベル耐久も楽々ですな

250

Vitality とSteel Fiber オーラにエナジーサイフォンで T4 40分ダブルスで余裕でしたぜ 参考までに (フレームレベル1からでした)

253
名前なし 2016/03/08 (火) 11:53:23 609be@549c4 >> 241

超高レベルで耐えれるほど硬くないぞ 吸収が追いつかずに死ぬ

243
名前なし 2016/03/08 (火) 10:11:24 60e61@a1fa5

勝手にヘルス減らして自滅するわ回転して敵撒き散らかすわ もうネクロスが死んでても助けに行かない

244
名前なし 2016/03/08 (火) 10:32:57 a09aa@89db5 >> 243

風評被害にネクロスも涙目

247
名前なし 2016/03/08 (火) 10:44:29 1c71a@44eed >> 243

まじかよASH最低だな

245
名前なし 2016/03/08 (火) 10:33:37 修正 0689a@a60b3

こいつの一番パワーに2番の効果追加して3番を2番にして4番を3番に、そして新しく範囲系の攻撃パワー(Inarosの砂嵐イベでの会話の内容的に切断系の砂嵐とか)を4番に追加すればいい気がする。

246
名前なし 2016/03/08 (火) 10:36:28 0689a@a60b3 >> 245

フォーラムにも投稿できればいいんだけど英語がまったく出来ないから伝え切れんし...勉強しなおそうかなぁ...

249
名前なし 2016/03/08 (火) 10:59:41 ccf57@2b253 >> 245

上のコメにもあるけど、日本語版のフォーラムでも意見募集してるところあるからそこに書き込んでみれば?wikiで改善案出し合うよりはいいと思う。

248
名前なし 2016/03/08 (火) 10:51:11 73f72@a48cf

ぶっ壊れになるから出す前にnerfしたってDEは言ってるけどただでさえぶっ壊れアビがゴロゴロしてるこのゲームなら別にそのままでもよかったんじゃないかと思えてきた コンセプトは砂系+ライフスティール系で結構いい感じなのにいくらなんでも弱すぎ

251
名前なし 2016/03/08 (火) 11:14:05 73e2f@05529 >> 248

コシって新フレームの性能を控えめにし始めた結果が今の中途半端なバランスと迷走状態だからね。最近は既存コンテンツとの乖離が酷すぎる。土台をちゃんと調整しないと、いつまでもこの堂々巡りから抜け出せないのにいつ気が付くんだろうな?

252
名前なし 2016/03/08 (火) 11:19:12 8469a@7f349 >> 251

メサとサリンとマグでぐるぐるしまくった結果のエンバーだもんな

254
名前なし 2016/03/08 (火) 12:34:48 d8607@d8e5e >> 248

出してからnerf調整するよりbuff調整するほうが荒れないからいいよ。

255
名前なし 2016/03/08 (火) 13:08:25 73f72@a48cf >> 254

buffよりnerfのほうが圧倒的に多い現状ではそうも言ってられなくないか?

256
名前なし 2016/03/08 (火) 13:13:38 3d62a@f6c6e >> 254

まぁでも公式フォーラムでユーザーに改善案を求めてるから今より酷い出来にはならないと思いたい

257
名前なし 2016/03/08 (火) 13:17:54 0f81b@19ec9 >> 254

公式で改善案を募集ってのも何だかなあ。聞き入れてくれるのは凄くいい事なんだけど

266
名前なし 2016/03/08 (火) 16:22:45 b79c8@7b9e4 >> 254

それな。プロなんだから自分で考えろと言うか。そもそもプレイヤーが触る前に気付かんのかと

268
名前なし 2016/03/08 (火) 16:34:09 2563f@370e8 >> 254

1番のフィニッシャーは専用モーションでも良かったよね、全身を砂化して相手をすり抜けながら水分を根こそぎ奪う的な

271
名前なし 2016/03/08 (火) 17:36:50 bea83@d2d10 >> 254

buffのほうがnerfより圧倒的に多いんですがそれは

282
名前なし 2016/03/09 (水) 12:23:18 deb44@abec8 >> 254

枝に同意。葉1は自分の理想に沿わないbuffをbuffと認知できないか、自分の使わない武器やフレームの存在を認知していないだけ

258
名前なし 2016/03/08 (火) 13:24:52 f1558@93c1a

恐らく調整と言っても、現状のアビリティからガラッと変えるのは無理だろうし、範囲なり威力の調整になるだろうね。2番4番を広範囲化すればCCフレームになるだろうし、威力を上げれば殲滅フレームとして活躍できそうね。まぁ威力を上げるんだったら今の2~2.5倍は欲しいけど。

259
名前なし 2016/03/08 (火) 14:19:52 47282@c577f >> 258

カリバーくんはSジャンプ削除して新4番追加されたしワンチャンアリエール

260
名前なし 2016/03/08 (火) 14:25:08 f1558@93c1a >> 259

それはリワーク、しかもかなり大規模な例だからなあ。他のフレームのリワーク作業もあるだろうし、望み薄じゃないかなあ。もちろんバランスとりつつ改変してくれるんなら嬉しいけど。

261
名前なし 2016/03/08 (火) 14:30:35 f9ab6@69145 >> 259

リワークってめっちゃ時間とコストかかるしね。DEみたいな比較的小さいところには無茶だから数字だけでもまともにしてほしい

262
名前なし 2016/03/08 (火) 15:00:01 47282@c577f >> 259

ゲーム製作に自信ニキで草生える

264
名前なし 2016/03/08 (火) 16:09:00 5c37d@80228 >> 259

実際その通りじゃねえかなぁ。VOLTとMAGリワークって言ってるから、大きなコストはかけてこないだろう…

267
名前なし 2016/03/08 (火) 16:32:35 b58ad@9c69d >> 259

スーパージャンプは仕様変更の煽りをもろに受けた感じだからなぁ、バレットジャンプとか。それに比べると

274
名前なし 2016/03/08 (火) 22:29:54 1e4dd@ec1d2 >> 259

カリバーはPrimeに1万円以上払った数千人の有権者達の影響もある事をお忘れ無く…。

278
名前なし 2016/03/09 (水) 05:14:06 8469a@7f349 >> 259

カリバーは課金者が居るからあんな修正受けたとか最高にギャグやろ、せめて全盛期のメサかサリンくらいになって出直してこい

279
名前なし 2016/03/09 (水) 10:01:11 fe284@4eed0 >> 259

全盛期のサリン(1番スキルパンデミック)はホストPCごと葬るからNG

270
名前なし 2016/03/08 (火) 17:14:53 a7940@6a37f >> 258

ゼファーもバレジャンの影響からリワーク宣言されてるし、イナロスさんがリワークされるとしても相当先になりそう。順番待ちの列は長い。

263
名前なし 2016/03/08 (火) 15:32:28 8469a@7f349

残念、それは私のオイナロスさんだ

265
名前なし 2016/03/08 (火) 16:20:27 c5f8c@dad38 >> 263

マジか。私の気分がイカロス背景色付き文字

272
名前なし 2016/03/08 (火) 21:55:24 89e88@4169f >> 263

イナロスが入ってないやん!どうしてくれんのコレ?

273
名前なし 2016/03/08 (火) 22:22:05 47282@c577f >> 272

こちら備え付けとなっております(石棺)

269
名前なし 2016/03/08 (火) 17:10:52 47282@c577f

warframe日フォーラムINAROSスレッドはコチラです、改善・修正案はコチラまで→https://forums.warframe.com/topic/620271-inaros

281
名前なし 2016/03/09 (水) 11:25:10 0f81b@19ec9 >> 269

無課金だと今日ごろ完成するからそれから増えるだろうね

275
名前なし 2016/03/09 (水) 01:14:24 998d2@a796d

たぶんツタンカーメンのAGOなんだろうけど…オパビニアにしか見えない

276
名前なし 2016/03/09 (水) 02:14:32 87208@758d3

稲ちゃんトップ画でけぇよ!

288
名前なし 2016/03/09 (水) 19:23:27 87208@758d3 >> 276

サイズ縮小されてるな。作業おつ。

277
名前なし 2016/03/09 (水) 04:58:11 39e17@90b44

スカラベ装甲から溢れ出る忍殺フレーズ感

280
名前なし 2016/03/09 (水) 11:17:50 73e2f@05529

もう4番は敵を巻き込みながら移動する巨大なフンコロガシを召喚するでいいよ

283
名前なし 2016/03/09 (水) 14:03:54 1319e@a21c3 >> 280

ナナーナナナナナーナーナーナかたまりだまっしー♪

295
名前なし 2016/03/09 (水) 23:24:09 dea83@ee96b >> 283

脳内再生されてしまった

284
名前なし 2016/03/09 (水) 17:26:55 25da4@86b88

たしかに火力方面ではイマイチだけど1番でCCしつつ適宜フィニッシャーしてれば回復するしほぼ無敵なんだよなこれ…rage入れればエネルギーも無限だしSotieでも死ぬ気配がない。

286
名前なし 2016/03/09 (水) 18:54:07 a3782@6d6ff >> 284

死なないだけなら他にもいるからもう一声欲しいね…

287
名前なし 2016/03/09 (水) 19:18:55 f9ab6@69145 >> 286

CCだけ死なないだけなら超お手軽な奴いるもんなあ。操作量が多い=弱いと言っても過言ではない、近接があまり使われない理由もこれ。

289
名前なし 2016/03/09 (水) 20:04:04 609be@549c4 >> 284

ソーティ程度ならそりゃ死なないだろう

297
名前なし 2016/03/10 (木) 02:53:29 d23a0@57454 >> 289

ソーティで倒れてるテンノいっぱいいるけど…と思ったけどランク4から参加出来るんだっけねアレは

300
名前なし 2016/03/10 (木) 04:27:31 b58ad@9c69d >> 289

まぁ放射線障害とかだと事故る時もあるがそれ以外だと慣れてる人は倒れないと思うよ

285
名前なし 2016/03/09 (水) 18:52:29 5c37d@80228

なんか1番でブラインドにならない時があるなと思ったら、砂が顔に当たらないと(正面から命中しないと)駄目みたいね…。

290
名前なし 2016/03/09 (水) 20:45:36 d23a0@57454

なかなか面白いけどフォーマを挿すかどうか悩む。どのアビリティを中心に強化すればいいのやら。ヘルス中心になる。

303
名前なし 2016/03/10 (木) 09:25:28 f815b@5ac4a >> 290

効果時間と範囲伸ばして、4番CCとか楽しい。 耐久で一方向から来るように仕向けると楽しい。

291
名前なし 2016/03/09 (水) 21:08:36 87208@758d3

製作中で検証できんのだが、こいつの1番はひょっとして無属性なんかね。

314
名前なし 2016/03/10 (木) 20:16:00 cbef3@cc769 >> 291

秒間ダメージはシールドと装甲を無視してPhoridにボーナスがあったからFinishingダメージ。最初のダメージは装甲に軽減されてシールドに対して減少、Flesh Robotic Infested Fossilizedどれに対しても同じダメージ、はて?

315
名前なし 2016/03/10 (木) 20:22:59 cbef3@cc769 >> 314

あと与ダメージはヘルス吸収の分を差し引いたものになってるね

316
名前なし 2016/03/10 (木) 20:47:57 87208@758d3 >> 314

ふーん特殊仕様か。Procもなさそうだしよう分からんね。ty。

292
名前なし 2016/03/09 (水) 21:37:25 fd00d@b87fc

永久に3番で回っていられるビルドが欲しい 解除した時によろけてるのもかわいいけど