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INAROS / 230

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230
名前なし 2016/03/07 (月) 14:08:24 58f06@0aec5

上の木で4番の装甲増加について検証されている方がいましたが、装甲200で4番なし被ダメ1257、4番使用時被ダメ993の場合、敵からのベースダメージは2095、装甲値は200→332.9へ増加。装甲510で4番なし被ダメ893、4番使用時被ダメ755の場合、敵からのベースダメージは2411.1、装甲値は510→658.1へ増加となります。自分の検証ではなく他人様のデータをお借りしているので恐縮ですが、装甲200増加とは言い難いのではないでしょうか?

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  • 231
    名前なし 2016/03/07 (月) 14:11:27 58f06@0aec5 >> 230

    と思ったらアビリティ説明が更新されていますね・・。私の計算ミスでしょうか、まだ手元にないので自力検証できないのが歯がゆい

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    名前なし 2016/03/07 (月) 16:54:10 修正 cbef3@cc769 >> 231

    計算式は 基本装甲値×(1+(MOD+Scarab Sworm)) こうなる。で、最大チャージの場合は 200×(1+(1.00))=400 、そこにSteel Fiberも加えると 200×(1+(1.10+1.00))=620 となる

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    検証された方はこの被ダメージから装甲+200に行き着いてるんですよね。アーマーによるカット率の計算式が(アーマー値)/(アーマー値+固定値300)ではない?

  • 238
    名前なし 2016/03/07 (月) 18:46:27 97954@555b0 >> 230

    アーマーの軽減率の計算式って、(アーマー値)/(アーマー値+固定値300)で合ってます?この式って古いのかな?