名前なし
2016/03/07 (月) 14:08:24
58f06@0aec5
上の木で4番の装甲増加について検証されている方がいましたが、装甲200で4番なし被ダメ1257、4番使用時被ダメ993の場合、敵からのベースダメージは2095、装甲値は200→332.9へ増加。装甲510で4番なし被ダメ893、4番使用時被ダメ755の場合、敵からのベースダメージは2411.1、装甲値は510→658.1へ増加となります。自分の検証ではなく他人様のデータをお借りしているので恐縮ですが、装甲200増加とは言い難いのではないでしょうか?
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と思ったらアビリティ説明が更新されていますね・・。私の計算ミスでしょうか、まだ手元にないので自力検証できないのが歯がゆい
計算式は 基本装甲値×(1+(MOD+Scarab Sworm)) こうなる。で、最大チャージの場合は 200×(1+(1.00))=400 、そこにSteel Fiberも加えると 200×(1+(1.10+1.00))=620 となる
検証された方はこの被ダメージから装甲+200に行き着いてるんですよね。アーマーによるカット率の計算式が(アーマー値)/(アーマー値+固定値300)ではない?
アーマーの軽減率の計算式って、(アーマー値)/(アーマー値+固定値300)で合ってます?この式って古いのかな?