INAROS
砂から浮上した Inaros は、砂漠の恐ろしい力を使いこなす。
これ威力がどれも低いから威力modいらないよね?
正直アビリティmod一切要らない気がする。空いた枠に基礎ステータス系大量に突っ込んだほうがいいと思う。一番大事なのはヘルス&グレース
正直イムホテップを想像してた。
INAROSの長所あったわ。最近のWarframeにしては材料が良心的&作るのが簡単なところ。……だから弱いのか?
どうだかな。人によっては単純に面倒くさい素材を使わされるより、オロキンデュカット200の方が重かったりする。一概に簡単でもないでしょ。強さに関しては知らん。論外。
指定mobにもよるけどクエ自体はかなり面倒だと思う
知ってるかもしれないけど、英語フォーラムだとイナロスの改善案をDEがピン付けて募集してるね。なんか案あるなら書いたら。
ここでただ文句言ってる輩はそうしたほうがいいね
英語出来なくてもgoogle翻訳でも聞いてくれるのかな?
よっぽど酷くなきゃ読んでくれると思うよ。不安なら提出する前にここで校正お願いしたら。
一番謎なのは何も言わない奴でもなければ英語が出来ないやつでもないし、ここで文句を言ってるだけの奴でもない。スラスラ英語が出来るしのにここで文句言ってる奴。
久しぶりの新フレームがこんな出来だったら文句も言いたくなるわ。さっさと改善しろよDE
フォーラムで発言した上でここで文句言ってる可能性。
2番を地形を指定した5m程の範囲攻撃に変更(最大設置数3)、エフェクトを流砂から実体の無い怨霊に変更。 3番を発動時に2番の位置に同じ性能の竜巻を発生させる様に変更、3番終了時に2番の位置にシャドウAIを1体必ず出現させる様に変更。とかどうよ?
公式が改善案を求める経緯ってやっぱり海外の人たちにも不評だったってことなのかな?
そりゃねえ、使えないこともなくもないけど敢えて使う理由0だもの。外人のフレも「ATLASから学んでねーな!」ってがっかりしてたよ
DEはPVPの開発にはまってらっしゃるようだから、フレームもそれ向けのこじんまりしたのを最近だしてるのかも。あるいはNOVAとかMIRAGEみたいな大規模クラウドコントロール連発異常ゲームを今頃になって後悔してるのかもしれない。
実装直後のNOVAとか当時の敵の強さに対してオーバーキルも甚だしかったからDEも慎重になってるんだろうな。今は敵も相応に強くなってるからもっと強気になってもいいとは思うが
なんかここで出た「イノロスって読むんじゃないか」とかいう意識高い系の突っ込み一つから、WIKIの編集議論に発展しててワロタ
現実の戦争も些細なきっかけで数万人死んだりするからね、しかたないね
素のアーマー1500くらい欲しい
Devourで埋まった敵に他のプレイヤーが近づくと「むさぼり食う」ってコマンドが出てヘルス吸収できるな。下僕化は発生しないが。
海外勢がここまで苦情出すってよっぽどだな
仕方が無い。あんまり直球で言うのもアレだけどこれは仕方が無い。
そう?いつも通りにしか見えぬが。
出来るならあのでっかい砂のイナロス像を召喚したいです(小声)
ATLAS「」
棺桶を攻撃道具や召喚道具として使ったら面白そう...面白そうじゃない?
棺を召還して正面に設置、再使用で棺を押し出すんですね
御出棺です。皆さま合掌してお送りください。
座布団
2番(範囲攻撃に変更)で貪り食った敵をスタックとして保持 3か4を「自分の前に棺桶の盾を召喚するパワー」に入れ替え、再度ボタンを押す事でスタックを消費して棺桶からSandShadowを召喚(0スタック時はごく短時間だけ照射ビームを撃って消える)みたいな妄想が浮かんだ
wikiで話さないで日フォーラムでスレ立てたら良いんじゃないの
良いかも、スレ立ててくるわ
ログアウトしてたから暫し待ってくれ
立ててきたよん、PC勢じゃ無いんで後は頼むぞ!
日フォーラムだとDEが読まない気がするな。日フォーラムで意見まとめてそこから英訳して英フォーラムに書いたほうがいいかも。
せっかくミイラっぽいんだし、こいつだけ味方が蘇生間に合わず死んでも蘇生できるような風にすればそれらしくない?需要があるかは知らん。
そもそも無敵で死なないフレームがいるからなぁ
4番の装甲強化を、スナイパークルーマンレベル100の射撃を10mの距離で正面から受けたもので調べました。未使用1257 威力100%993 威力256%993。アビリティ威力は装甲値強化に影響しません。フレームの装甲値を盛っていない場合大体2割のダメージカットになります。
装甲値510で再検証した結果、未使用893 100%755 15%のダメージカットです。
おおよそ、アビリティ100%の状態で装甲値が+200されているっぽいです。バリアじゃなくて、フレームの装甲値にプラスしてます。
股間がペットボトルホルダー
1番でひたすら即死ダガー使うビルド組んでみたが殲滅スピードが遅すぎてダメダメだし、やっぱりナリ公には敵わないという悲しみ
2番で吸血プレイ楽しいです
女型フレームだったら間違いなく砂かけババアとか言われてそう
オナロス・・・
FURISはいらないですよね・・・
見た感じミラゲやリンボみたいにクエストクリアしたら買わない限り二度と手に入らなくなるんですかね
現状はそう。ただアトラスやリンボ等も含めて今後はクエスト報酬装備も再取得可にするみたいだよ。
殲滅力もチーム貢献も難しいフレームだと思うけど、実に楽しい。フィニッシャー連発でヘルス吸いまくるのが快感。
死ぬ方が難しいし死んでも甦れるし動きが楽しいフレームではあるよね もうちょっと何とかならなかったものか…
ソロプレイだと色々無茶ができるフレームだから面白いっちゃ面白いフレームではある。残念な部分は上の人が公式フォーラムで意見を募集してるので書き込んでみるのもいいかもしれない
個人的には現状も楽しいし、リワーク及び増強が楽しみなアビリティが多いフレームだと思う
酷評も判るが、私には扱い易くて気に入っている。1と4でかなり救援も攻撃もできるし上々、基本影響範囲が2割から3割増しになればもっといいのだろうけどね。しかし2番は単体止めるだけで威力が弱いしむさぼり食うヘルス速度も遅いし量も少なすぎるので時間が掛り過ぎる。3番はどうしよう?これだけは使い道がぜんぜん思いつかない。
個人的に思いついた改善案は、1番:特になし 2番:吸収量と威力ガン上げして単体絶殺技にまで昇格しちゃっていいと思う。現行ジャガーノートとか一部の敵には効かないし、相変わらずの単体技だから特別ぶっ壊れ性能でないかと思う。 3番:デフォルトでライフ吸収付与&威力アッパーして欲しいかな。ランク3威力180%でLv30帯の雑魚すらまともに捌けないのは流石に頂けない・・・。 4番:スカラベの伝播範囲増加と、サリンのスポアみたく効果時間中に敵倒しても周囲に伝播するようになったらいいと思う。ライフ吸収兼大規模CC技として昇華する感じ。 フォーラムの使い方がよくわからんので取り敢えずここに書いてみた
2番は即死でいいよね、フィニッシャーだって即死みたいなもんだし
もういっそ4番を棺桶ビームにして死んだら亡霊になって動き回って敵からヘルス吸い取る感じにしたらいいと思う
それならいっそ敵に一定時間憑依するのにしよう 地味に長耐久で輝くようになるんじゃない?
1は砂食らった敵をある程度まとめてフィニッシャーかけて欲しい 3みたいなスキルで倒しても迷惑以外の何者でもないから弾丸がそれるシールド効果が欲しいな
下手にスキル使うよりもチャネリング吸収ビルドにしてアーマーアップだけかけて近接ブンブンしてたほうが安定するし殲滅早いっていうね
ああそうか、レイジでエネルギーは潤沢だもんな
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正直アビリティmod一切要らない気がする。空いた枠に基礎ステータス系大量に突っ込んだほうがいいと思う。一番大事なのはヘルス&グレース
正直イムホテップを想像してた。
INAROSの長所あったわ。最近のWarframeにしては材料が良心的&作るのが簡単なところ。……だから弱いのか?
どうだかな。人によっては単純に面倒くさい素材を使わされるより、オロキンデュカット200の方が重かったりする。一概に簡単でもないでしょ。強さに関しては知らん。論外。
指定mobにもよるけどクエ自体はかなり面倒だと思う
知ってるかもしれないけど、英語フォーラムだとイナロスの改善案をDEがピン付けて募集してるね。なんか案あるなら書いたら。
ここでただ文句言ってる輩はそうしたほうがいいね
英語出来なくてもgoogle翻訳でも聞いてくれるのかな?
よっぽど酷くなきゃ読んでくれると思うよ。不安なら提出する前にここで校正お願いしたら。
一番謎なのは何も言わない奴でもなければ英語が出来ないやつでもないし、ここで文句を言ってるだけの奴でもない。スラスラ英語が出来るしのにここで文句言ってる奴。
久しぶりの新フレームがこんな出来だったら文句も言いたくなるわ。さっさと改善しろよDE
フォーラムで発言した上でここで文句言ってる可能性。
2番を地形を指定した5m程の範囲攻撃に変更(最大設置数3)、エフェクトを流砂から実体の無い怨霊に変更。 3番を発動時に2番の位置に同じ性能の竜巻を発生させる様に変更、3番終了時に2番の位置にシャドウAIを1体必ず出現させる様に変更。とかどうよ?
公式が改善案を求める経緯ってやっぱり海外の人たちにも不評だったってことなのかな?
そりゃねえ、使えないこともなくもないけど敢えて使う理由0だもの。外人のフレも「ATLASから学んでねーな!」ってがっかりしてたよ
DEはPVPの開発にはまってらっしゃるようだから、フレームもそれ向けのこじんまりしたのを最近だしてるのかも。あるいはNOVAとかMIRAGEみたいな大規模クラウドコントロール連発異常ゲームを今頃になって後悔してるのかもしれない。
実装直後のNOVAとか当時の敵の強さに対してオーバーキルも甚だしかったからDEも慎重になってるんだろうな。今は敵も相応に強くなってるからもっと強気になってもいいとは思うが
なんかここで出た「イノロスって読むんじゃないか」とかいう意識高い系の突っ込み一つから、WIKIの編集議論に発展しててワロタ
現実の戦争も些細なきっかけで数万人死んだりするからね、しかたないね
素のアーマー1500くらい欲しい
Devourで埋まった敵に他のプレイヤーが近づくと「むさぼり食う」ってコマンドが出てヘルス吸収できるな。下僕化は発生しないが。
海外勢がここまで苦情出すってよっぽどだな
仕方が無い。あんまり直球で言うのもアレだけどこれは仕方が無い。
そう?いつも通りにしか見えぬが。
出来るならあのでっかい砂のイナロス像を召喚したいです(小声)
ATLAS「」
棺桶を攻撃道具や召喚道具として使ったら面白そう...面白そうじゃない?
棺を召還して正面に設置、再使用で棺を押し出すんですね
御出棺です。皆さま合掌してお送りください。
座布団
2番(範囲攻撃に変更)で貪り食った敵をスタックとして保持 3か4を「自分の前に棺桶の盾を召喚するパワー」に入れ替え、再度ボタンを押す事でスタックを消費して棺桶からSandShadowを召喚(0スタック時はごく短時間だけ照射ビームを撃って消える)みたいな妄想が浮かんだ
wikiで話さないで日フォーラムでスレ立てたら良いんじゃないの
良いかも、スレ立ててくるわ
ログアウトしてたから暫し待ってくれ
立ててきたよん、PC勢じゃ無いんで後は頼むぞ!
日フォーラムだとDEが読まない気がするな。日フォーラムで意見まとめてそこから英訳して英フォーラムに書いたほうがいいかも。
せっかくミイラっぽいんだし、こいつだけ味方が蘇生間に合わず死んでも蘇生できるような風にすればそれらしくない?需要があるかは知らん。
そもそも無敵で死なないフレームがいるからなぁ
4番の装甲強化を、スナイパークルーマンレベル100の射撃を10mの距離で正面から受けたもので調べました。未使用1257 威力100%993 威力256%993。アビリティ威力は装甲値強化に影響しません。フレームの装甲値を盛っていない場合大体2割のダメージカットになります。
装甲値510で再検証した結果、未使用893 100%755 15%のダメージカットです。
おおよそ、アビリティ100%の状態で装甲値が+200されているっぽいです。バリアじゃなくて、フレームの装甲値にプラスしてます。
股間がペットボトルホルダー
1番でひたすら即死ダガー使うビルド組んでみたが殲滅スピードが遅すぎてダメダメだし、やっぱりナリ公には敵わないという悲しみ
2番で吸血プレイ楽しいです
女型フレームだったら間違いなく砂かけババアとか言われてそう
オナロス・・・
FURISはいらないですよね・・・
見た感じミラゲやリンボみたいにクエストクリアしたら買わない限り二度と手に入らなくなるんですかね
現状はそう。ただアトラスやリンボ等も含めて今後はクエスト報酬装備も再取得可にするみたいだよ。
殲滅力もチーム貢献も難しいフレームだと思うけど、実に楽しい。フィニッシャー連発でヘルス吸いまくるのが快感。
死ぬ方が難しいし死んでも甦れるし動きが楽しいフレームではあるよね
もうちょっと何とかならなかったものか…
ソロプレイだと色々無茶ができるフレームだから面白いっちゃ面白いフレームではある。残念な部分は上の人が公式フォーラムで意見を募集してるので書き込んでみるのもいいかもしれない
個人的には現状も楽しいし、リワーク及び増強が楽しみなアビリティが多いフレームだと思う
酷評も判るが、私には扱い易くて気に入っている。1と4でかなり救援も攻撃もできるし上々、基本影響範囲が2割から3割増しになればもっといいのだろうけどね。しかし2番は単体止めるだけで威力が弱いしむさぼり食うヘルス速度も遅いし量も少なすぎるので時間が掛り過ぎる。3番はどうしよう?これだけは使い道がぜんぜん思いつかない。
個人的に思いついた改善案は、1番:特になし 2番:吸収量と威力ガン上げして単体絶殺技にまで昇格しちゃっていいと思う。現行ジャガーノートとか一部の敵には効かないし、相変わらずの単体技だから特別ぶっ壊れ性能でないかと思う。 3番:デフォルトでライフ吸収付与&威力アッパーして欲しいかな。ランク3威力180%でLv30帯の雑魚すらまともに捌けないのは流石に頂けない・・・。 4番:スカラベの伝播範囲増加と、サリンのスポアみたく効果時間中に敵倒しても周囲に伝播するようになったらいいと思う。ライフ吸収兼大規模CC技として昇華する感じ。 フォーラムの使い方がよくわからんので取り敢えずここに書いてみた
2番は即死でいいよね、フィニッシャーだって即死みたいなもんだし
もういっそ4番を棺桶ビームにして死んだら亡霊になって動き回って敵からヘルス吸い取る感じにしたらいいと思う
それならいっそ敵に一定時間憑依するのにしよう 地味に長耐久で輝くようになるんじゃない?
1は砂食らった敵をある程度まとめてフィニッシャーかけて欲しい 3みたいなスキルで倒しても迷惑以外の何者でもないから弾丸がそれるシールド効果が欲しいな
下手にスキル使うよりもチャネリング吸収ビルドにしてアーマーアップだけかけて近接ブンブンしてたほうが安定するし殲滅早いっていうね
ああそうか、レイジでエネルギーは潤沢だもんな