INAROS
砂から浮上した Inaros は、砂漠の恐ろしい力を使いこなす。
今回のイベントで使ってて今更Scarab Swarmが線形に効果を与えるアビリティだと気づいた…😅
全フレーム中1番硬いフレーム。MOD積めばデフォルトで装甲値500越え、そこから4番最大でMAX装甲値1000は越える。更に1番でフィニッシャーが入る為パッシブの「フィニッシャーでヘルス回復」が発動し放題。即死ダガーか状態異常特化のLesionさえあれば無敵。ただし殲滅力は他のフレームには勝てない。
200(基本装甲)+310(装甲MOD2種)+200(スカラベ装甲)=710だと思っていたのですが、自分の勘違いでしょうか
200+310+400だから910じゃない?ダメージ軽減が75%くらい。ヴァルPはアビ無しで1785で85%くらい軽減。アビ最大chromaさんが確か10000超えてて98%以上軽減だったかな。まあ耐久力だけじゃなくてアビリティに汎用性があるからかなり使い勝手が良いフレームではあるけど、sortie3以上は常にフィニッシャーし続けるくらいの気持ちじゃないとゴリゴリ削られるね
即レスありがとうございます。効果時間があるとはいってもchromaはやはり化け物でしたか。
+400じゃないよ。装甲の計算式、Warframeの耐性、サッピングオスプレイ詳細、敵能力計算式。この辺が分かれば計算出来る。装甲にダメージボーナスがある攻撃だと装甲での軽減率が変わってくるから一概に何%軽減とはいえない。
言い出しっぺなので759さんの意見を参考に軽く検証(とは言えないくらい適当ですが)してまいりました。場所、シミュラクラム/敵、100Lvブッチャー/方法、装甲MODなしINAROSで、スカラベ装甲なし(200装甲値)、あり(?装甲値)の順でブッチャーに殴られる。なしの場合352ダメージ、ありの場合246ダメージでした。その結果、計算は省略しますが、スカラベ装甲ありでは、約400装甲値となりました。つまりフルチャージスカラベ装甲は+200装甲値になります。wikiの説明の400という数字はスカラベ装甲(200)と基礎装甲(200)との合計の数字ということであっているのかな?。ちなみに装甲系Arcaneも検証したかった(装甲上昇効果が基礎のみにかかるのか、それともMOD上昇分も含めた値のかかるのか、はたまたスカラベry)のですが、当方未所持のため確認できませんでした。
合計で合ってるけど少し補足。装甲を計算するには敵の攻撃のダメージ配分が分からないといけない。ブッチャーは切断100%だから(200×1.15装甲値)と(?×1.15装甲値)の比較になる(装甲と耐性)。Arcaneは自分も確認できないけど>> 689でSteelFiberと同じ枠に書いてる。
なぜ計算するしないの前に上の説明が読めないのか。検証はありがたいがどうせ木主はmod込みの装甲値=基本装甲値とか考えてただけでしょ。
勘違いだったとしても、それ切っ掛けで検証して上の説明の間違いが見つかる事もあるし念の為だよ。
勘違いの原因になったであろう箇所を書き換え。あと、1,4番のダメージタイプ修正とその他ちょこちょこ編集。
機動防衛はずっともぐもぐしてれば終わることに今更気付いた
新ヘルムのアラートきてるでー 多分リリースから二回目?
ほい ニタン3ついるから溜めてない人は注意だぜ
こいつ使ってると余程の事故が無い限り死ぬ気がせんな。。1番でお手軽広範囲CCバラ撒ける上に仲間のヘルス回復までこなすとか、EN自力で回せるメンバーなら鳥よりinarosがいた方が心強いわ。
ボスせんとかでも4番で仲間の回復もこなせるけど、たまに血眼になって雑魚狩りしちゃう人いるからもうね…
雑魚狩りしないと自分が死ぬからでしょ。ボスに対する決定力が無いならいっそ雑魚狩りに回って周りを楽にするのもありかと
ちゃんとした武器1個持ってりゃボスなんてどうにでもなる以上、決定力云々じゃないんだよなぁ。そもそも「雑魚殲滅しなきゃ死ぬ」って余程の高レベルか装備ド貧弱かじゃないと有り得んわ
お前の言うちゃんとした装備が何かは知らんが、その発言はまともに高レベル行ったことないかイナロス以外使ったことないとしか思えんな。
むしろお前がイナロス使った事無いようにしか見えん。範囲時間ビルドで1番バラ撒いてから喋ってどうぞ
やられたあとに味方に照準合わせて食うのやめちくりぃ
そこそこレベルの高い所行くとあっと言う間に体力減る→飯食うのコンボばっかwwwソロだったから迷惑はかけなかったけどずっと飯食ってたわ。本当の高レベルになったらエクシマスにエネ取られて飯も食えなくなるんやろ…困ったなぁ
Devour使ってたの?Desiccationを使ってフィニッシャーかければパッシブが効いてヘルス20%回復するし、近接に[Life Strike]入れてチャネリング状態でフィニッシャーかければ一発で全快するよ、Scarab Swarmでヘルス減らした後なんかによくやるんだ。
それかー!LifeStrike使ってなかったわ。マジサンクス!他のイナロス使いがどうしてるかいつも不思議だった。感謝。圧倒的感謝。
inarosは2・3ほとんど使わんよ。1番でCCがてらヘルス回復できるし。
2番4番唐揚げ職人も面白いことは面白いんだけどこいつの強さは1番にほぼ集約されてるからな 即死ダガーのコンボがNerf食らったら終わりの危うい立ち位置なんだよなぁ
ダガーが無くなってもJAT KITTAG爆破コンボがある ①ヘルスが多く ②フィニッシャーでヘルス回復 ③1番でお手軽フィニッシャー可能 この組み合わせが強い
アヌビスヘルムが可愛いと思うのは俺だけ?
可愛いとは思わないけどイカしてると思うからとても使ってる
(∪^ω^) わんわんお!
ワンコか…〇さなきゃ(DarkSector感)
新増強MOD、スカラベを3%消費して状態異常を防ぐ・・・か。余剰ヘルスをスカラベに変換とか欲しいな。
増強来ちゃった以上リワークに賭けるしかないね〜いつになるやら 私は分隊防御バフとか影響下の敵のデバフとかを期待してたんで少しガッカリ まあ今回のもノックダウンまで回避できるなら望外、そうでなくてもソーティ災害で使えそうで充分嬉しい
貫通にならないのは嬉しいような気がするけど、毒とかほとんど脅威にならないものでスカラベ消費するのはうーんって感じだなあ
状態異常を防ぐおかげで防御面でより強固なタイプという扱いだよ今までより高レベルの激しい戦闘で活躍できる
何が強いって不意を突かれてノックダウンやPullなどのCCを無効化できるところがとてもいいな
接近戦で一方的にタコ殴りに出来るのも嬉しい。ヘビグリのブラストも気にせずオラオラ可能。 HIRUDOならスカラベ尽きるまで殴ってられる。君がッ泣くまで(ry
増強追加で全く別次元の強さに。ノックダウンを含む全状態異常無効化により、より一層うたれ強いフレームとなった
うーん4番増強入れるとして何抜こうかなぁ、アビリティ効率かなぁ
効率とか100%でいいでしょ。Flowはほしいけど。エクシラスあわせて足回りに3つくらいさせる余裕のあるフレームだぜ。
磁気だから当たり前といえば当たり前だけど、4番増強はグリニアのドアセンサーも素通りできるんすね。まあ元々flow入れない構成だから磁気自体はそこまで痛くもないんだけど
ローラーの怯みもなくなるわで快適すぎるぜ…
死亡中のビームは殲滅力があるわけでもないし、対グリニアでも復活しやすくしてほしい
4番増強入れてスカラベ装甲100%にしたのに放射線ソーティーで放射線状態異常になった なんでだ?
暫く冬眠してたテンノだけど増強きたんだ。...って記事反映されてないやんけ...
4番増強でソーティの放射線異常や氷の床の減速効果を時々無効化できない事もあるのは多分不具合なんじゃないかと思う
増強も来たし、常時チャネビルドでも作ってみようかと思うんですけど、おすすめ近接ありますか?INAROSで使いやすい、見た目が合う、などなど聞いてみたいです。
順当にLESIONとかHIRUDOあたりかね。
LESIONならCO必須ですよね??MSやBR、BCはあるのですが。HIRUDOは使ってないので早速製作してみます!
COは取っておいた方が良いよ、手数や高状態異常率で勝負する武器だとマジで神性能のMODだから。
マジでみんな何使ってるんだろうか。近接悩むわ。
これに限った話じゃないけど、ATTERAX ガラチン ORTHOSだな。MS BRで火力自体は足りちゃうから後は広範囲殲滅系武器やフレームに負けないために範囲重視
カタナ。スタンスはblindJustice。がかっこいいからやって。
物理耐性時:金鞭 属性耐性時:ATTERAX 現状この運用でどうとでもなってしまうのがね…… ただ好きな武器はガンブレとフィニッシャーが無駄にカッコ良い格闘武器だけど。
JAT KITTAGで周囲を爆破しても楽しい
こいつの3番のMODとの関連性が複雑すぎて増強のESが全然役に立たない…これどうしたらいいんだ?
こいつの4番増強ってソーティーの電磁変異も防ぐの?
3番は4番飛ばしたときのくすぐり地獄を素早く広範囲に広げるものだと気づいた。お手軽超回復装置
単にスカラベ付きの敵を3番で遠くまでバラ撒けるという話かね。何か特殊な広がり方するわけじゃなく。
一度中央に引き込んで(ここで伝染する)から外に放り出す軌道で巻き上げるから、単に吹き飛ばす以上の効果は期待できるとは思う 戦場が散らかる上に即効性がないから、個人の感想としては「お手軽…?」だとも思うが。自分なら素直に群れの進路に置く
4→3でスカラベばら撒き、4→2でアリ地獄化してテザーみたいに出来たら良いな~
もう少し分かりやすい支援効果が欲しい...RHINOさんロアーくれません?
このフレーム使いやすいけど、砂かけ→近接フィニッシュがメインだから他のフレームと比べてメチャクチャ地味なんだよな・・・
高レベルでも倒れずにレスキューできし、4番で足止めしつつ全体回復できる点は非常に重要ですぜ?
フィニッシャーな、フィニッシャーは殲滅速度激遅だから要所で使うだけでメインではないよ、まあ戦闘中に使うアビリティがほぼ1番だけってのは地味ではあるが・・・。
現状、MS+BR+CO+WWの鞭振り回してた方が攻撃力遥かに高いわけでして…… フィニッシャーはたまの回復用じゃなかろうか?
そんな装備が作れる時点で、ねぇ(笑) 初心者がクエストで手にするフレームだよこいつは。
MR5は初心者なのだろうか
捕食はもうちょっと捕食っぽくして欲しくない…?いや、そうなったら完全に怪物なんだが
捕食て言うならガブッといって欲しいよね
スカラベもモチーフに入ってるだろうし、昆虫の捕食は獲物をジリジリ削るか吸う感じのが大半だから字面だけでイメージするのは微妙かも…?
そもそもDevourが貪り食うって意味なんで・・・
丸飲みして太ったお腹をへこませながら砂を吐いて砂人形を作ってほしい
こいつってデュカットがあればプラチナ無しで量産できる?
たぶん、できない。同じ事を考えて2個目の設計図を買ったんだけど、クエスト完了済みで再度受けられなかった
ありがとう
範囲威力上げた砂嵐で皆殺しだー!なんて意気揚々と出撃するも弱い…増強が早くほすぃ
増強込みガチ特化すれば80-90帯でも普通に倒せるよ 感染発掘かフラッドでしか使い道ねーけどな!
お、良い事聞いた。3番弱すぎて増強買う気になれなかったんだよね。ありがとう
ハイジャックではヘルス消費になるけど、センチネルにMedi-Ray入れておけば乗りっぱなしで行けるのめっちゃ快適だったわ。
ヘルスお化けだから割合回復の恩恵が大きいのよね。ついでに遠隔CCには事欠かない、電池が天職系フレーム。バーサもヘビグリもどーんと来い!でもナリファイだけは勘弁な!
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今回のイベントで使ってて今更Scarab Swarmが線形に効果を与えるアビリティだと気づいた…😅
全フレーム中1番硬いフレーム。MOD積めばデフォルトで装甲値500越え、そこから4番最大でMAX装甲値1000は越える。更に1番でフィニッシャーが入る為パッシブの「フィニッシャーでヘルス回復」が発動し放題。即死ダガーか状態異常特化のLesionさえあれば無敵。ただし殲滅力は他のフレームには勝てない。
200(基本装甲)+310(装甲MOD2種)+200(スカラベ装甲)=710だと思っていたのですが、自分の勘違いでしょうか
200+310+400だから910じゃない?ダメージ軽減が75%くらい。ヴァルPはアビ無しで1785で85%くらい軽減。アビ最大chromaさんが確か10000超えてて98%以上軽減だったかな。まあ耐久力だけじゃなくてアビリティに汎用性があるからかなり使い勝手が良いフレームではあるけど、sortie3以上は常にフィニッシャーし続けるくらいの気持ちじゃないとゴリゴリ削られるね
即レスありがとうございます。効果時間があるとはいってもchromaはやはり化け物でしたか。
+400じゃないよ。装甲の計算式、Warframeの耐性、サッピングオスプレイ詳細、敵能力計算式。この辺が分かれば計算出来る。装甲にダメージボーナスがある攻撃だと装甲での軽減率が変わってくるから一概に何%軽減とはいえない。
言い出しっぺなので759さんの意見を参考に軽く検証(とは言えないくらい適当ですが)してまいりました。場所、シミュラクラム/敵、100Lvブッチャー/方法、装甲MODなしINAROSで、スカラベ装甲なし(200装甲値)、あり(?装甲値)の順でブッチャーに殴られる。なしの場合352ダメージ、ありの場合246ダメージでした。その結果、計算は省略しますが、スカラベ装甲ありでは、約400装甲値となりました。つまりフルチャージスカラベ装甲は+200装甲値になります。wikiの説明の400という数字はスカラベ装甲(200)と基礎装甲(200)との合計の数字ということであっているのかな?。ちなみに装甲系Arcaneも検証したかった(装甲上昇効果が基礎のみにかかるのか、それともMOD上昇分も含めた値のかかるのか、はたまたスカラベry)のですが、当方未所持のため確認できませんでした。
合計で合ってるけど少し補足。装甲を計算するには敵の攻撃のダメージ配分が分からないといけない。ブッチャーは切断100%だから(200×1.15装甲値)と(?×1.15装甲値)の比較になる(装甲と耐性)。Arcaneは自分も確認できないけど>> 689でSteelFiberと同じ枠に書いてる。
なぜ計算するしないの前に上の説明が読めないのか。検証はありがたいがどうせ木主はmod込みの装甲値=基本装甲値とか考えてただけでしょ。
勘違いだったとしても、それ切っ掛けで検証して上の説明の間違いが見つかる事もあるし念の為だよ。
勘違いの原因になったであろう箇所を書き換え。あと、1,4番のダメージタイプ修正とその他ちょこちょこ編集。
機動防衛はずっともぐもぐしてれば終わることに今更気付いた
新ヘルムのアラートきてるでー 多分リリースから二回目?
ほい ニタン3ついるから溜めてない人は注意だぜ
こいつ使ってると余程の事故が無い限り死ぬ気がせんな。。1番でお手軽広範囲CCバラ撒ける上に仲間のヘルス回復までこなすとか、EN自力で回せるメンバーなら鳥よりinarosがいた方が心強いわ。
ボスせんとかでも4番で仲間の回復もこなせるけど、たまに血眼になって雑魚狩りしちゃう人いるからもうね…
雑魚狩りしないと自分が死ぬからでしょ。ボスに対する決定力が無いならいっそ雑魚狩りに回って周りを楽にするのもありかと
ちゃんとした武器1個持ってりゃボスなんてどうにでもなる以上、決定力云々じゃないんだよなぁ。そもそも「雑魚殲滅しなきゃ死ぬ」って余程の高レベルか装備ド貧弱かじゃないと有り得んわ
お前の言うちゃんとした装備が何かは知らんが、その発言はまともに高レベル行ったことないかイナロス以外使ったことないとしか思えんな。
むしろお前がイナロス使った事無いようにしか見えん。範囲時間ビルドで1番バラ撒いてから喋ってどうぞ
やられたあとに味方に照準合わせて食うのやめちくりぃ
そこそこレベルの高い所行くとあっと言う間に体力減る→飯食うのコンボばっかwwwソロだったから迷惑はかけなかったけどずっと飯食ってたわ。本当の高レベルになったらエクシマスにエネ取られて飯も食えなくなるんやろ…困ったなぁ
Devour使ってたの?Desiccationを使ってフィニッシャーかければパッシブが効いてヘルス20%回復するし、近接に[Life Strike]入れてチャネリング状態でフィニッシャーかければ一発で全快するよ、Scarab Swarmでヘルス減らした後なんかによくやるんだ。
それかー!LifeStrike使ってなかったわ。マジサンクス!他のイナロス使いがどうしてるかいつも不思議だった。感謝。圧倒的感謝。
inarosは2・3ほとんど使わんよ。1番でCCがてらヘルス回復できるし。
2番4番唐揚げ職人も面白いことは面白いんだけどこいつの強さは1番にほぼ集約されてるからな 即死ダガーのコンボがNerf食らったら終わりの危うい立ち位置なんだよなぁ
ダガーが無くなってもJAT KITTAG爆破コンボがある ①ヘルスが多く ②フィニッシャーでヘルス回復 ③1番でお手軽フィニッシャー可能 この組み合わせが強い
アヌビスヘルムが可愛いと思うのは俺だけ?
可愛いとは思わないけどイカしてると思うからとても使ってる
(∪^ω^) わんわんお!
ワンコか…〇さなきゃ(DarkSector感)
新増強MOD、スカラベを3%消費して状態異常を防ぐ・・・か。余剰ヘルスをスカラベに変換とか欲しいな。
増強来ちゃった以上リワークに賭けるしかないね〜いつになるやら
私は分隊防御バフとか影響下の敵のデバフとかを期待してたんで少しガッカリ
まあ今回のもノックダウンまで回避できるなら望外、そうでなくてもソーティ災害で使えそうで充分嬉しい
貫通にならないのは嬉しいような気がするけど、毒とかほとんど脅威にならないものでスカラベ消費するのはうーんって感じだなあ
状態異常を防ぐおかげで防御面でより強固なタイプという扱いだよ今までより高レベルの激しい戦闘で活躍できる
何が強いって不意を突かれてノックダウンやPullなどのCCを無効化できるところがとてもいいな
接近戦で一方的にタコ殴りに出来るのも嬉しい。ヘビグリのブラストも気にせずオラオラ可能。
HIRUDOならスカラベ尽きるまで殴ってられる。君がッ泣くまで(ry
増強追加で全く別次元の強さに。ノックダウンを含む全状態異常無効化により、より一層うたれ強いフレームとなった
うーん4番増強入れるとして何抜こうかなぁ、アビリティ効率かなぁ
効率とか100%でいいでしょ。Flowはほしいけど。エクシラスあわせて足回りに3つくらいさせる余裕のあるフレームだぜ。
磁気だから当たり前といえば当たり前だけど、4番増強はグリニアのドアセンサーも素通りできるんすね。まあ元々flow入れない構成だから磁気自体はそこまで痛くもないんだけど
ローラーの怯みもなくなるわで快適すぎるぜ…
死亡中のビームは殲滅力があるわけでもないし、対グリニアでも復活しやすくしてほしい
4番増強入れてスカラベ装甲100%にしたのに放射線ソーティーで放射線状態異常になった なんでだ?
暫く冬眠してたテンノだけど増強きたんだ。...って記事反映されてないやんけ...
4番増強でソーティの放射線異常や氷の床の減速効果を時々無効化できない事もあるのは多分不具合なんじゃないかと思う
増強も来たし、常時チャネビルドでも作ってみようかと思うんですけど、おすすめ近接ありますか?INAROSで使いやすい、見た目が合う、などなど聞いてみたいです。
順当にLESIONとかHIRUDOあたりかね。
LESIONならCO必須ですよね??MSやBR、BCはあるのですが。HIRUDOは使ってないので早速製作してみます!
COは取っておいた方が良いよ、手数や高状態異常率で勝負する武器だとマジで神性能のMODだから。
マジでみんな何使ってるんだろうか。近接悩むわ。
これに限った話じゃないけど、ATTERAX ガラチン ORTHOSだな。MS BRで火力自体は足りちゃうから後は広範囲殲滅系武器やフレームに負けないために範囲重視
カタナ。スタンスはblindJustice。がかっこいいからやって。
物理耐性時:金鞭
属性耐性時:ATTERAX
現状この運用でどうとでもなってしまうのがね……
ただ好きな武器はガンブレとフィニッシャーが無駄にカッコ良い格闘武器だけど。
JAT KITTAGで周囲を爆破しても楽しい
こいつの3番のMODとの関連性が複雑すぎて増強のESが全然役に立たない…これどうしたらいいんだ?
こいつの4番増強ってソーティーの電磁変異も防ぐの?
3番は4番飛ばしたときのくすぐり地獄を素早く広範囲に広げるものだと気づいた。お手軽超回復装置
単にスカラベ付きの敵を3番で遠くまでバラ撒けるという話かね。何か特殊な広がり方するわけじゃなく。
一度中央に引き込んで(ここで伝染する)から外に放り出す軌道で巻き上げるから、単に吹き飛ばす以上の効果は期待できるとは思う
戦場が散らかる上に即効性がないから、個人の感想としては「お手軽…?」だとも思うが。自分なら素直に群れの進路に置く
4→3でスカラベばら撒き、4→2でアリ地獄化してテザーみたいに出来たら良いな~
もう少し分かりやすい支援効果が欲しい...RHINOさんロアーくれません?
このフレーム使いやすいけど、砂かけ→近接フィニッシュがメインだから他のフレームと比べてメチャクチャ地味なんだよな・・・
高レベルでも倒れずにレスキューできし、4番で足止めしつつ全体回復できる点は非常に重要ですぜ?
フィニッシャーな、フィニッシャーは殲滅速度激遅だから要所で使うだけでメインではないよ、まあ戦闘中に使うアビリティがほぼ1番だけってのは地味ではあるが・・・。
現状、MS+BR+CO+WWの鞭振り回してた方が攻撃力遥かに高いわけでして……
フィニッシャーはたまの回復用じゃなかろうか?
そんな装備が作れる時点で、ねぇ(笑) 初心者がクエストで手にするフレームだよこいつは。
MR5は初心者なのだろうか
捕食はもうちょっと捕食っぽくして欲しくない…?いや、そうなったら完全に怪物なんだが
捕食て言うならガブッといって欲しいよね
スカラベもモチーフに入ってるだろうし、昆虫の捕食は獲物をジリジリ削るか吸う感じのが大半だから字面だけでイメージするのは微妙かも…?
そもそもDevourが貪り食うって意味なんで・・・
丸飲みして太ったお腹をへこませながら砂を吐いて砂人形を作ってほしい
こいつってデュカットがあればプラチナ無しで量産できる?
たぶん、できない。同じ事を考えて2個目の設計図を買ったんだけど、クエスト完了済みで再度受けられなかった
ありがとう
範囲威力上げた砂嵐で皆殺しだー!なんて意気揚々と出撃するも弱い…増強が早くほすぃ
増強込みガチ特化すれば80-90帯でも普通に倒せるよ 感染発掘かフラッドでしか使い道ねーけどな!
お、良い事聞いた。3番弱すぎて増強買う気になれなかったんだよね。ありがとう
ハイジャックではヘルス消費になるけど、センチネルにMedi-Ray入れておけば乗りっぱなしで行けるのめっちゃ快適だったわ。
ヘルスお化けだから割合回復の恩恵が大きいのよね。ついでに遠隔CCには事欠かない、電池が天職系フレーム。バーサもヘビグリもどーんと来い!でもナリファイだけは勘弁な!