消えるね。wikiaにもScarab Armor can be removed by casting a swarm projectile, entering a Nullifier Crewman's bubble, moving too close to a Comba or Scrambus, by being dispelled, or falling into a pit. Scarab Armor bonus cannot be removed by enemy weapons fire.って書いてあった。
三番Sandstorm発動中にTRINITYのEnergy Vampireによる回復を確認。修正しました。
3番より2番に早く増強が欲しかったなあ、砂影くんが爆弾になるとか・・・現状1番4番じゃなくて2番を使う状況がお腹が空いたときしかない気がする
スタックの後ろにいるやつを引っ張ってきてみんなでフクロに出来るのはちょっと便利。バーサとかの脅威を早めに排除とか、エンシェントとかのバフ屋を剥がすとか。まあまとめて薙ぎ払える内はパッとしないな。
確かにバーサキラーだ。エンシェント対策は思いつかなかったけど、いいね。あと4番でもがいてる敵の側に強制連行できることに今日気がついた。
防衛系ミッソンで寄生ができるじゃん
するなよ?
コイツある程度のレベルまでは良いけどレベル135とかになるとツライな。レベル135のバーサとか倒すのに偉い時間掛かった。やっぱ相原とかの影縫い即死の方が強い。
アビリティが殲滅向けじゃないから。武器によっては運用辛くなるね。2番か4番で拘束してから、HEKとか火力あるもので滅多撃ちとか。切断、毒dot中に一番とか。でもソーティ越えると、時間単位の殲滅力はやっぱり他フレームに劣っちゃうね。
基本死なないだけのフレームだからな 痛いけど脆い敵には優秀
三番増強で色々試してみた。最も殲滅力高いのは放射線+ガス、あと加速NOVAとEMBERと鳥がいれば快適な全自動回転焼き肉機が完成。地形あんまり選ばないし、ZABALA40分ぐらいは余裕。
そんだけバックアップ充実してりゃ快適に決まってんだろwwwwいやまあ安全地帯の提供とか混乱とか実際いい感じに活躍してるだろうとは思うが、その言い方だと外付けオプションが本体に見えるわ。
一人でも20分は問題ないよ、効率悪くなるだけで
近接系との相性が絶望的なので、上のように組むしかなかった
バックアップ云々は置いといて、40分回り続けるINAROS…
うぃーきゃんびーとーるねー
一番問題なのはまわれまわれメリゴーランドするときに敵を打ち上げるのがな・・・
なるべく天井の低い部屋を選ぶしかないね
逆時計回りなので大体左側の端に詰まる
元がクソ堅フレームだからそもそも低レベルでは死なず、こいつが死ぬような高レベルでは逆に敵が固すぎて復活できないという。こういうなんか頭の足りないところが実にDEらしい。棺桶だけに死にパッシブってかwwwwwwwwwwwwwwwwww
英wikiにしか載ってないんで知らないのかもだが、棺桶ビーム当ててる敵に仲間が攻撃した分も吸えるんだ。
だから一匹も倒せない=復活してもどの道ムダくらいの領域までは使える。coopゲーで1人でバンバン復活出来ると過剰だし、仲間を棒立ちさせずに済む程度に抑えたんだろう。
問題は大抵みんな普通に助けに来ることだ…一瞬で周辺を掃除してからな!やめろォ!狙う前からエサを消し飛ばすんじゃない!
csだけれど、ビーム当てなくても周辺の敵を倒したり、事前にスカラベまいとけばヘルス吸えるよ。スカラベは高レベルだと気休めだけど。
COOPなら、高レベルの敵よりもはるかに耐久力のない味方がいてだな..
逆に高いレベル帯で生き返りまくってたらアウトだろ、何いってんだ…
2番つかったらとまらなくなったんだけどどうしたらいい
倒しきるまでまったらダメージが0でそのまま食い続けてるよ
Xキーで解除
試したけどキーが一切受け付けなかったんです Escキーも効かないからメニューも開けずクライアントを落としました
さっき試してみたが使用キーで問題なく解除できる。デフォルトはXキー、もしかしてキー設定いじったか?
ヴァルの4番バグみたいなもんよ
3番増強の状態異常って、ボスやアリーナでは一切入らないけど仕様なんだろうか?
ボスは大体異常耐性持ってる。アリーナはあんまりやってないが少なくともASH4番の出血は有効
イナロス初めて見て自力で復活するのすげーって思ってたらチャットで「助けるの忘れてたの?」って言われたわ…もちろん死ぬたび救出に向かってたけどそれより復活が早かった。使ってる人としては味方がどんなにやばい状況でも救出に向かったほうがいい?
場合による。レベル低い&敵がたくさんいる状況ならほっといてもいいけど、周りに敵がいないもしくはソーティーみたいな場合は復活する前にタイマー切れて死ぬから助ける方がいい
イナロスプレイヤーが感染体耐久の終盤に敵抱えまくったど真ん中で何度か死んで、向かえばこっちが死にそうだったんだ…イナロス使ったことないから見極めが難しいな。今ちょうど商人来てるし、これを機にチャレンジしてみようと思う。レスありがとう。
棺の周りに敵がいればそいつらを倒してやるだけでも復活できなかったっけ
みんなヘルスどれくらいまで上げてる?俺は今5060くらいだけどまだ伸びるかな?
いつもの構成はVitality・Steel Fiber・Armed AgilityをMAXで、ヘルス4620装甲値510になってて、Vigor入れればヘルス5280だけど枠がきついから入れてない。Primed Vigorが来ればもっと上がるね。
理論上は5943まで上がるけど実用的には5000くらいかね。
追記:装甲値は2060まで理論上上がるけど実際には710くらい。
クロマからバフ貰うとか?ガーディアンとアルティメイタムで装甲750になるけど、710がどこからでてきたのかわからん・・。
ヘルスの玉取ると装甲値あがるのと、ヴァルの2番...あと何があったっけ
あとチャネリングで装甲値上がるのもあったか
スマン、510と4番の+200で710だったわ・・。基本すぎて忘れるやつだ。
あとWikiaでヘルス理論値の計算されてたよ。7月の奴だからGrowingPowerとかが絡めば現環境では変わってくるかも?
550 [Base Health] x (1 [for unranked] + 3 [for max rank] + 4.4 [for Vitality] + 2.2 [or 1.2 for normal Vigor] + 0.18 x (1.3 + 1.15 x 7) [for eight Physiques with Coaction Drifts] + 0.25 [for Purity] + 2 x 4.29 [or 3.49 without Equinox for Elemental Ward])
550 x (1 + 3 + 4.4 + 2.2 + 0.18 x (1.3 + 1.15 x 7) + 0.25 + 2 x 4.29)
= 11612.15
装甲も同じように計算してみた。係数がbaseにかかるのか総値にかかるのかでかなり変わるけど詳しくは分からん。
200 [BaseArmor] x (1 [base] + 1.1 [SteelFiber] + 0.45 [ArmoredAgility] + 0.2 [FocusedDifence] + 0.6 x 2 [Arcane] + 0.255 x (1.3 + 1.15 x 7) [8 StandUnited with CoactionDrifts] + 0.12 [Unairu] + (1.5 + 0.5 + 0.2) x 4.29 [クロマ2 ヴァル2 オベロン2]) + 1350 [HealthConversion] + 200 [ScrabSwarm] + 250 x 4.29 [オベロン4増強] = 200 x (4.07 + 0.255 x 9.35 + 2.2 x 4.29) + 2622.5
= 5800.95
脅威の95%ダメカット。20回くらい死ねる。
復帰してブランクで不安な時に頼るフレーム。ソーティでも大丈夫
ライノ「俺でもいいんだぜ」
ミイラなのに兄貴より堅いからちょっと違和感が…
別に否定するわけじゃないけど、ゲームにおけるミイラ系のキャラってタフネスがウリのことが多くないか?
体が腐ってる等々の理由で痛みを感じないみたいな設定、呪われてて普通の攻撃が通用しないみたいな御都合設定もあるねぇ。その他イロイロあるけど、砂かけおじさんが属しているのはどこなんだろうか
たしかにそんなイメージあるけど、具体的にミイラ系キャラ思い浮かべるとなるとヴァンパイア格ゲーくらいしか思い出せない…
アビ1番+ダガーにCovert Lethality付けてフィニッシャーで倒すっていうのをやってるんだけど、こういう戦い方ってダメ?
高Lvまで通用する手段をなぜ駄目と思ったのか、そして何に対して駄目と思ったのかがよくわからんのだが・・・w
とりあえず移動型ミッションだったら倒すのに時間かかるから他のをやった方が良いとは思う
つい最近こいつを手に入れて自分なりに運用方法を研究したけど、”砂漠の支配者”って壮大な設定があるけど、高レベル帯に向けて追及すると、砂かけBBAみたいな運用になっちゃうよね・・・・ 硬くて、しぶとく、目潰しが㏄面で優秀、膨大なHPがあるためペットの生存能力が軒並み上がる等、優秀なのは使っていてよく分かったんだけど、フロストみたいな目立つ範囲攻撃がないから 砂かけて目つぶし→HP吸収って地味な嫌がらせのような絵面なのが何というか 地味だ
最大の見せ場は、エネルギー吸収ソーティやエネルギー吸いまくりの高レベル感染体相手に、Life Strike無しのアコライト近接で無双できることじゃないかな。
道中砂かけておいてくれるとカット型トリニティでも気軽にEVかけてフィニッシャーでエネルギーウマーできるからありがたい
威力200%3番増強の腐食+放射or感染、毒、放射+ガスは強いよ。左から対グリニア、コーパス、感染体ね。ちょうどダガーに単属性が多いし
おっしゃる通りしぶとさに任せて敵を直殴りするフレームだからあんまり変わったことはでき無いし、立ち回りに華やかさはないのは仕方ないかね。それでも多少不利な状況でも堂々と味方助けに行けるから最近だと鳥とかよりイナロスが分隊にいた時の方が安心感ある。
4番射出は足止めに割りと有用だから、4番で遊ぶのも悪くないよ。ソーティの傍受とか起動防衛とかソロで行けるし。
4番は高レベルの団子になった敵集団とかの逆境にほんと強いんだけどなあ。エフェクトが地味でCC中の敵の傍にいると回復もできるっていうのを仲間がわからない事も多い。だいたい1番と被るし、敵指定型はラグあると打てないしで…。リワークで範囲型のスカラベ砂フィールド設置みたいなのに変えてくれよ~たのむよ~
せっせと唐揚げ作ってるのに味方が食べてくれません
他のフレームでも食えるって意外と気づかないよね
知ってて尚やらないとかもあるしね。ぶっちゃけ食ってる間何も出来ないのが痛い。じゃあギア使うわってなることも多い。
あとマーカーも何も無いから作ってもスルーされやすいのがまた…
からあげとかハンバーガーのマークが出ればわかりやすいんだけどね
味方回復させたいときは虫飛ばせばいいだけだしな
唐揚げは回復目的よりバーサとかあそこら辺をがっちり捕らえてぶん殴るときとかの方が出番多い気がする
ソーティ防衛の最期でashが食べ始めたけど「なんか中止できない」と言ってて終わるまで待たされた・・・以降自分もからあげに手は出してない
給食の居残りかな?
Ash「美味しすぎてやめられないッシュ・・・(血涙)」
ダメージ受けた味方の後をつけて、こっそり4番で近くの敵にかけてHP回復してあげてるの。僕です!
落下でスカラベはがれないって書いてあるけど普通に剥がれるよね?仕様変わったのかな
消えるね。wikiaにもScarab Armor can be removed by casting a swarm projectile, entering a Nullifier Crewman's bubble, moving too close to a Comba or Scrambus, by being dispelled, or falling into a pit. Scarab Armor bonus cannot be removed by enemy weapons fire.って書いてあった。
いつのパッチで変わったか分からない。初期仕様から冬眠してた人用にとりあえず取り消し線をつけておくよ。
地味に3番が掘削機守るのに優秀 オスプレイには効かないけど
結局1番を撒きつつ近接ブンブンするフレームだよなぁ。スラ格でもヘルス回復できるようにLife Strike積んでるからイナロス自身のヘルス回復能力ほぼ使わないぜ。安定感があるから結構好きなフレームだけどアビリティのリワーク来て欲しいね。
LFを付ける必要が無いではないか...外せ。
スラ格でも回復できるように積んでるって書いてるし、LFはそれぞれの好みと敵のレベル次第とかでいいんじゃない?(ネタにマジレス)
スラ格主体でやっててもちょいちょいフィニッシャー誤爆して回復してたりするんだよなぁ。フィニッシャーでの回復量よりLFの回復量が重要になる環境まで行く機会があれば話は別なんだけど
高レベル帯行くなら、ナラモン赤クリ近接になるから、なおさらLife Strike入れる余裕無くなる、更に上のレベル帯で即死ダガー使うんなら枠余るからLife Strike入れても良いかもね、なお流れ弾で即死するとこまで行くとソレも無意味に・・・。
他の高耐久フレーム喰っちゃってるとこあるしなあ…。ヘルス半分くらいにしてNIDUSみたいに凝った砂アビリティ欲しいと思うこともある
ヘルスとアーマーをリンクした感染チャージャーとナイトメアソロするのが楽しいのでヘルス半分は勘弁
4番ちょこちょこ使おうと思うとチャージがめんどくさいから増強にスカラベ装甲のチャージに貢献できる様な効果があるの来てくれないかな
敵をキルするごとに増えていくようなのが欲しい(願望)
オーバーシールドが無いのでオーバーヘルス的な感じで余剰回復量の29ポイントを1%スカラベに変換とかどうかな。ナリファイに突撃しても目潰しフィニッシャーですぐ張りなおせるし、もっとスカラベ飛ばしたいね。致死ダメージを受けた際にスカラベを消費してQuick Thinking代わりに…とまでいくとやりすぎかな?
最近グレイス挿してみたけど中々良い感じ
2番で敵食ってる無敵中も敵の攻撃くらうと(もちろんダメージは無い)被ダメで発動系のアルケイン発動するからフィニッシャー出来ない敵しかいなくても安全に回復できる
敵から攻撃される必要あるから敵が一人だけだと無理だけど
G3やZANUKAハンターに倒されたときのパッシブはどうなりますか?
PS4で切断DoTが発生してる敵にこいつの1番使うとDoTがクリティカルになるんだがそういうもんなのか?TELOSBOLTACEで切断と1番まいてたらそんな感じになったんだが
それステルスダメージボーナスよ。クリティカルと同じ色してるから分かりにくいだろうけど
ステルスダメージだったんですねソーティでグリニアのエクシマス相手に一撃5000ダメ超えのDoTが出てたから何事かと思いました。
取り敢えず1番使ってからボスぶん殴るだけでも火力出せるから、ソーティとかでも便利。
せっかく4番貯めて3番使うとスカラベの点?が舞うんだから4番貯めて3番使うとボーナスダメージでもあればなぁ....
いつの間にか4番で掘削機回復できなくなってない?
EQUINOX陰4番も、NIDUS4番も最初は回復できたけど無効化されたからね。INAROS4番もなんじゃない?いつ修正されたかは知らないけど・・・
なんかINAROSの首の左側に感染体みたいなのがついてるんだけどなんなんだろう…?
その辺はシールドなど不要系フレームの弟分、ナイダス君とこのページが詳しい
あとhelminthってのも調べると良い
ありがと!NIDUSまだ手に入れてないから知らなかった…NIDUS早く作んなきゃなぁ