名前なし
2017/03/07 (火) 18:30:28
3946e@fb74d
全フレーム中1番硬いフレーム。MOD積めばデフォルトで装甲値500越え、そこから4番最大でMAX装甲値1000は越える。更に1番でフィニッシャーが入る為パッシブの「フィニッシャーでヘルス回復」が発動し放題。即死ダガーか状態異常特化のLesionさえあれば無敵。ただし殲滅力は他のフレームには勝てない。
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200(基本装甲)+310(装甲MOD2種)+200(スカラベ装甲)=710だと思っていたのですが、自分の勘違いでしょうか
200+310+400だから910じゃない?ダメージ軽減が75%くらい。ヴァルPはアビ無しで1785で85%くらい軽減。アビ最大chromaさんが確か10000超えてて98%以上軽減だったかな。まあ耐久力だけじゃなくてアビリティに汎用性があるからかなり使い勝手が良いフレームではあるけど、sortie3以上は常にフィニッシャーし続けるくらいの気持ちじゃないとゴリゴリ削られるね
即レスありがとうございます。効果時間があるとはいってもchromaはやはり化け物でしたか。
+400じゃないよ。装甲の計算式、Warframeの耐性、サッピングオスプレイ詳細、敵能力計算式。この辺が分かれば計算出来る。装甲にダメージボーナスがある攻撃だと装甲での軽減率が変わってくるから一概に何%軽減とはいえない。
言い出しっぺなので759さんの意見を参考に軽く検証(とは言えないくらい適当ですが)してまいりました。場所、シミュラクラム/敵、100Lvブッチャー/方法、装甲MODなしINAROSで、スカラベ装甲なし(200装甲値)、あり(?装甲値)の順でブッチャーに殴られる。なしの場合352ダメージ、ありの場合246ダメージでした。その結果、計算は省略しますが、スカラベ装甲ありでは、約400装甲値となりました。つまりフルチャージスカラベ装甲は+200装甲値になります。wikiの説明の400という数字はスカラベ装甲(200)と基礎装甲(200)との合計の数字ということであっているのかな?。ちなみに装甲系Arcaneも検証したかった(装甲上昇効果が基礎のみにかかるのか、それともMOD上昇分も含めた値のかかるのか、はたまたスカラベry)のですが、当方未所持のため確認できませんでした。
合計で合ってるけど少し補足。装甲を計算するには敵の攻撃のダメージ配分が分からないといけない。ブッチャーは切断100%だから(200×1.15装甲値)と(?×1.15装甲値)の比較になる(装甲と耐性)。Arcaneは自分も確認できないけど>> 689でSteelFiberと同じ枠に書いてる。
なぜ計算するしないの前に上の説明が読めないのか。検証はありがたいがどうせ木主はmod込みの装甲値=基本装甲値とか考えてただけでしょ。
勘違いだったとしても、それ切っ掛けで検証して上の説明の間違いが見つかる事もあるし念の為だよ。
勘違いの原因になったであろう箇所を書き換え。あと、1,4番のダメージタイプ修正とその他ちょこちょこ編集。