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INAROS / 757

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757
名前なし 2017/03/09 (木) 23:12:01 7d2f7@180ea >> 754

200+310+400だから910じゃない?ダメージ軽減が75%くらい。ヴァルPはアビ無しで1785で85%くらい軽減。アビ最大chromaさんが確か10000超えてて98%以上軽減だったかな。まあ耐久力だけじゃなくてアビリティに汎用性があるからかなり使い勝手が良いフレームではあるけど、sortie3以上は常にフィニッシャーし続けるくらいの気持ちじゃないとゴリゴリ削られるね

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  • 758
    名前なし 2017/03/09 (木) 23:25:04 402ba@26378 >> 757

    即レスありがとうございます。効果時間があるとはいってもchromaはやはり化け物でしたか。

  • 759
    名前なし 2017/03/09 (木) 23:48:39 10c78@111e9 >> 757

    +400じゃないよ。装甲の計算式Warframeの耐性サッピングオスプレイ詳細敵能力計算式。この辺が分かれば計算出来る。装甲にダメージボーナスがある攻撃だと装甲での軽減率が変わってくるから一概に何%軽減とはいえない。

  • 760
    名前なし 2017/03/10 (金) 01:03:01 402ba@26378 >> 757

    言い出しっぺなので759さんの意見を参考に軽く検証(とは言えないくらい適当ですが)してまいりました。場所、シミュラクラム/敵、100Lvブッチャー/方法、装甲MODなしINAROSで、スカラベ装甲なし(200装甲値)、あり(?装甲値)の順でブッチャーに殴られる。なしの場合352ダメージ、ありの場合246ダメージでした。その結果、計算は省略しますが、スカラベ装甲ありでは、約400装甲値となりました。つまりフルチャージスカラベ装甲は+200装甲値になります。wikiの説明の400という数字はスカラベ装甲(200)と基礎装甲(200)との合計の数字ということであっているのかな?。ちなみに装甲系Arcaneも検証したかった(装甲上昇効果が基礎のみにかかるのか、それともMOD上昇分も含めた値のかかるのか、はたまたスカラベry)のですが、当方未所持のため確認できませんでした。

  • 762
    名前なし 2017/03/12 (日) 17:32:06 10c78@111e9 >> 757

    合計で合ってるけど少し補足。装甲を計算するには敵の攻撃のダメージ配分が分からないといけない。ブッチャーは切断100%だから(200×1.15装甲値)と(?×1.15装甲値)の比較になる(装甲と耐性)。Arcaneは自分も確認できないけど>> 689でSteelFiberと同じ枠に書いてる。