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SPIRA PRIME

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作成: 2016/02/17 (水) 10:23:09
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162
名前なし 2017/07/05 (水) 12:32:19 fed86@f61d6

トレイラーで使われてない悲しい武器

163
名前なし 2017/07/22 (土) 21:33:55 8e53c@63925

Rivenがリロード+マガジン+クリダメ+リコイル+…マガジンがリロードが別のだったらなぁ…

165
名前なし 2017/08/23 (水) 02:58:12 9f800@ff4bb

レア枠パーツ4個要求っておじさんプライム並みにきついなコレ

166
名前なし 2017/09/21 (木) 23:51:49 3399b@90e1e

自分は基礎、マルチ2、クリダメp、クリ確率p、毒90、電気90、Riven(クリダメ、マルチ、冷気、-ズーム)で運用してるんですがイマイチぱっとしません  そこでこの武器愛用してる人に質問なんですが、このmod外して、これ入れたほうがいいとかありませんかね…?

167
名前なし 2017/09/22 (金) 01:20:47 5f90a@50d67 >> 166

与ダメは普通以上に出てるだろうし、単純に自分に合ってないんじゃないか。弾速ありで弾道もクセあるし。

168
名前なし 2017/09/23 (土) 19:42:17 3399b@90e1e >> 167

なるほど... 確かにそうかも知れませんね 自分に合うセカンダリを探してみます… 御指摘ありがとうございます!

169
名前なし 2017/10/13 (金) 02:56:57 7391c@7cee6

冷凍睡眠明けで新要素について右も左も分からんのだがこいつのRivenでクリ率98.7・クリダメ61.9って当たり?外れ?

170
名前なし 2017/10/13 (金) 06:06:51 c379f@7fbc0 >> 169

Rivenに至っては自分でシミュレーター叩いてDPSとか使用感を予想して決めた方が良いぞ。基本的にRivenは基礎・マルチが前提で、そこからクリティカルが候補などが候補に挙がるもの。状態異常武器だったり、近接はまたちょっと違うけどこれ以上は蛇足だな。

171
名前なし 2017/10/13 (金) 11:21:03 修正 62dee@1b853 >> 170

上の人と大体同じ意見でもう少し厳しく言うなら聞かなきゃわからないようなものなら全部ハズレになるのだ
rivenは自分の納得もしくは妥協する性能が出るまで効果変更していくエンドコンテンツだから

172
名前なし 2017/10/13 (金) 16:45:43 7391c@7cee6 >> 170

基本的には基礎ダメ・マルチを狙ってあとは実戦で試すって感じか…ありがとう、参考になりました

173
名前なし 2017/10/13 (金) 18:00:02 223e5@b8638 >> 170

この二つだけでも確率的には相当きついんで話半分に聞いとけよ

174
名前なし 2017/10/23 (月) 09:53:26 16f0d@90743 >> 169

マジレスするが価値と需要が高いのはクリ率クリダメプラス、枝の人たちが言うようなのは300p程度でどうにかできるが、木主が出した奴は1300位で即買いに来る奴が居るレベル。spiraのrivenに置いては終着点であり極致だよ。ついでに言うとspiraのriven強度じゃクリ率60%超えてるだけで相当なもん。

175
名前なし 2017/10/23 (月) 09:57:54 16f0d@90743 >> 174

手遅れかも知れんがサイクルは止めとけよ、基礎マルチ使ってみれば解るがオプティみたいな一部武器じゃない限り、lv70以上の敵相手じゃ一発30とか40の世界。クリ率クリダメ付いてりゃlv200でも一発4kとか5k。スピラの武器特性で考えれば木主大当たり過ぎ。

176
名前なし 2017/12/09 (土) 12:18:43 a1947@a9e8f

なんで上の木で状態異常10パー程度のクリ武器に「マルチが前提、クリは二の次ぎ」なんてアドバイスしてるんだよ・・・邪悪過ぎるだろマジで最悪だな

177
名前なし 2017/12/09 (土) 13:28:42 a0e73@50d08 >> 176

クリ>基礎>マルチなのは分かるけど1300pt即買いレベルって本当?セカンダリ武器はクリにPrimedMODがあるから、武器の性能を見ずに基礎ダメマルチが一番価値あると判断してしまって悪意ではなかったんじゃないかとフォローしてみる。マルチもMOD2枚あるから基礎ダメがトップかな。

192
名前なし 2017/12/10 (日) 19:07:01 修正 b29b0@800c6 >> 177

セカンダリーはだいたいの場合 マルチをすでに+180%稼いでしまっていることもあって augur pactいれようがRIVENに基礎ダメがあったほうが強い。ただし、auger pactいれて、LTいれない場合に逆転が発生して、純粋なDPSでは マルチ>基礎 となる。一方ライフルでは ヘビカリまで入れるなら マルチ>基礎

193
名前なし 2017/12/11 (月) 11:45:23 849c4@8aea7 >> 177

こいつはCDCCMSの順番で数値取れなきゃ誤差程度だから……クリ確が前提というかそれによる所がでか過ぎる、なおネガティブは反動orズーム

194
名前なし 2017/12/11 (月) 13:28:31 修正 a0e73@50d08 >> 177

自分のRiven感がちょっと変わるやり取りで非常にためになる。「確定で発射数が増える域まで伸びないマルチは全くの無価値」ってのは使い勝手の話?それとも何らかの仕様で平均ダメージ期待値にまで影響する?前者なら自分はプライマリにマルチも欲しい場合が多いけど、万が一後者ならこれまでの思考回路が全部ひっくりかえりそう。

195
名前なし 2017/12/11 (月) 13:58:32 b1e77@dc7c4 >> 177

完全に無価値かどうかはその武器が手数を重視してるのか単発火力を重視してるのかでも変わってくるハズだけど、マルチの抽選から外れて最大発射数が減った時を考えると基礎ダメージは無駄が出にくいと見ることもできる。実際問題として、マルチと基礎ダメージだけ入れ換えてビルダー弄ると期待値はどっこいどっこいか基礎ダメージを入れた方が優れた数字になることが多い。ここで忘れちゃいけないのが、前述の通りマルチは抽選に外れた場合っていう部分があるんでそれを戦闘中に引いちゃうと安定した効果を見込める基礎ダメージに遅れを取る場合がある。だからマルチはプライマリなら110、セカンダリなら120か80っていうボーダーがあって、それでもなお基礎ダメージの方が期待値が高くなることが多いのよ。クラスターとかフルオートの武器みたいにばら蒔く必要がある武器は運用方法の関係でマルチが優先されるけど、クリティカル重視のスピラだったら基礎ダメージを優先した方が伸びは良い。クリティカル武器はクリダメと基礎ダメージが鉄板になってるのはそのせいになる。あくまで妥協のラインとか無視した理想論ではあるけどもねぇ

197
名前なし 2017/12/11 (月) 15:11:20 修正 b29b0@800c6 >> 177

ライフルはヘビカリまでいれる場合 RIVENの優先順位は マルチ>基礎 でハッキリしている 計算式の根拠: (1.0+0.9+y)/(1.0+0.9)>(1.0+1.65×2+x)/(1.0+1.65×2) ⇔ x/y<43/19  となるが x/yの値はrivenの仕様上 ほぼ1.83(より正確には1.65/0.9)となる 1.83は43/19より小さい値だから この不等式は成立する.つまり,純粋なdpsの比較では マルチ>基礎ダメ の優先順位となる x/yの意味は RIVENの平均値の比, 基礎/マルチ のこと

198
名前なし 2017/12/11 (月) 15:37:18 a0e73@50d08 >> 177

0.9ってのがSplitChamberで1.65x2がSerrationとヘビカリやね。知らない仕様は無いようで安心した。プライマリでマルチ110がラインってのはRivenを属性など別のMODに入れ替えた時に総合ダメージが勝るかどうかではなく、マルチ200%に到達できるかどうかって意味だったわけか。ざっとまとめると、ペレットのある武器・ヘビカリ常用武器ならマルチが良いけど、狙い撃つ系はマルチがいらない場合が多く出てくるって感じかな。クリ武器も頭に当ててなんぼな所があるからヘビカリ付けられないしね。単純にダメマルチ最高言うより100倍納得できる。ここをはじめ多くの武器ページに「〜なriven需要ある?」ってコメントがあるけど、この葉の内容を是非見てほしいと思った。(おそらく叶わない)

199
名前なし 2017/12/11 (月) 16:15:37 b1e77@dc7c4 >> 177

参加して武器から離れぎみな事をいろいろと言いたい放題言った身で言うのもなんだけど、結局これらは理想論に寄ってると解すべきだねぇ。rivenには妥協というゴールもあるわけだし、基礎ダメージが欲しいのにマルチだったとかその逆だったとかでも、妥協できるラインを満たしていればそれで完成形というのもまた事実。こういううやりとりを元にRivenの選定指針なんてものがあれば質問者も助かるかもしれないけど、ヘビカリが刺さる場合やら3重クリティカルの場合とかDOTを加味する場合とかパターン数がエグすぎて現実的じゃないな・・・

201
名前なし 2017/12/12 (火) 05:41:55 4e185@45e89 >> 177

内容の良し悪しは別として、極端な発言しちゃう人がいると無駄に木が伸びたり荒れたり話が逸れたりするwikiあるある。

202
名前なし 2017/12/12 (火) 06:08:19 修正 4cd36@632d0 >> 177

ネタでもなく荒れずにここまで伸びてる木はじめて見た。引いたrivenの品評を求めてるコメントも各所で散見するし、基本的な指針になるようなページがあると有用かもね。

219
名前なし 2018/08/04 (土) 14:52:45 修正 e4a2b@89d9a >> 177

去年の時点で指針あればって言われてたのか...
ここの内容結構しっかりしてるし
今あるRiven指針に反映できそうだな

203
名前なし 2018/02/14 (水) 12:58:38 fbede@eea87

使いやすくなったんだしいい加減投擲後もスキンの見た目反映してくれないだろうか...一瞬とはいえ気になる...

204
名前なし 2018/03/15 (木) 19:55:02 700aa@57f08

この武器の悪い所色々あるのかも知れないけど、個人的にはクリ特化なのにプリクリだけじゃ100%まで持ってけないってとこだと思う。また、バフされるとしたら、皆んなは何が欲しい?

205
名前なし 2018/03/15 (木) 20:01:06 4cd36@b8b86 >> 204

セカンダリで思いっきり振りかぶって全力投球、速度と威力2倍とか。

206
名前なし 2018/03/15 (木) 21:58:46 a7da6@4c50a >> 204

掘削回転を生かしてヒットした対象に貫通の継続ダメージが5秒ほど続くと面白そうかな。刺せば刺すほどダメージの重複でprocがすごそう。継続ダメージにもクリティカル判定有ったらなお良いね

207
名前なし 2018/03/15 (木) 22:01:07 3c850@411a8 >> 206

そういえばこのゲーム、MHWの貫通弾みたいに一定距離進むごとにダメージ判定出る事ないよね。

233
名前なし 2019/01/12 (土) 10:17:49 2bbdb@2aeaa >> 206

一定距離進むごとにダメージ増えるMODはDAIKYUにあるとだけ

236
名前なし 2019/05/19 (日) 13:46:16 7cfd0@6f372 >> 206

それは遠距離ほど威力が上がるんだろ?MHの貫通弾は敵のヒットボックスを通過する度にダメージを与える。まあデカい敵の少ないWFで実装しても意味が薄いかもしれんが

237
名前なし 2019/05/19 (日) 16:21:38 a2cb9@459c1 >> 206

ArcaPlasmorかCatchmoonの挙動がまさにソレでは(ヒットボックスが云々)

208
名前なし 2018/03/16 (金) 03:02:40 edb88@31166 >> 204

投擲系は他のセカンダリに比べて色々ハンデあるんだからもうちょい特色出してほしいわ IVARAの1番みたいな感じで特殊効果ついたモジュール選んでくっつけて投げられるようにするとか

210
名前なし 2018/03/16 (金) 22:38:24 4cd36@8d636 >> 208

特色は無音やで

209
名前なし 2018/03/16 (金) 11:43:15 51b9f@e7bfd >> 204

チャージショットで弾速上昇、ダメージ上昇、貫通距離追加って弓みたいになってしまった…

213
名前なし 2018/03/16 (金) 23:46:50 c86e9@d14e6 >> 204

クナイ手裏剣系にオーバーウォッチのゲンジみたいなセカンダリ射撃欲しい

211
名前なし 2018/03/16 (金) 22:49:13 20f56@0daa9

外人ニキがcrosneって言ってるから何のことかと思って画像ググったら…微グロ注意

212
名前なし 2018/03/16 (金) 23:28:40 eb260@f6310 >> 211

虫かと思ったら植物かこれ…

214
名前なし 2018/04/29 (日) 19:05:00 修正 c21f7@d88b3 >> 211

チョロギか、おせちにも出てくるね

215
名前なし 2018/04/30 (月) 10:21:45 a162d@82cf9 >> 211

見た目で損してる武器No.1だと思っている

216
名前なし 2018/05/22 (火) 10:33:44 b2684@5075b

ダメ+、クリダメ+、状態異常-のriven入れて使ってるけど高レベルボンバードでもそこそこ高ダメージ叩き込めるのは優秀だと思うわ

217
名前なし 2018/06/24 (日) 21:42:17 b3d2a@fb3b4

レリック20個もあればブレード出るだろうと思ったら1個も出ないとは・・・当然すべて光輝にしたけどちょっとショックだ

218
名前なし 2018/08/04 (土) 14:30:54 68f69@a08ed >> 217

これ作るの地味にキツイよね 自分は光輝10個で持ち合わせしたのに一つも出なかったよ 

221
名前なし 2018/08/20 (月) 17:49:00 修正 b71f0@19553 >> 217

俺は23個目で出た。幸運を祈る

220
名前なし 2018/08/20 (月) 14:50:29 384aa@17700

カリバーUmbraに付けると格好いい。記憶が確かなら中国版のスターターパック的なセットで一緒に入ってたからかもしれない。

222
名前なし 2018/08/20 (月) 19:20:15 cf918@435e7

尻の穴にさしたら気持ち良さそうな武器筆頭

223
名前なし 2018/08/20 (月) 19:21:35 f4dc8@61ca1 >> 222

死ゾ

224
名前なし 2018/08/29 (水) 11:11:59 534a4@3bb27 >> 222

毒MOD挿しとこ。

225
名前なし 2018/10/27 (土) 12:13:28 bb3cb@22c5f

こいつのRIVEN引いたからどんな武器か見に来たけど巻貝の貝殻みたいな形してるな

226
名前なし 2018/10/27 (土) 12:21:07 修正 e8391@b8d03 >> 225

尚、先端のドリルは回転する

227
名前なし 2018/10/27 (土) 13:08:05 5f51c@55a3f >> 225

説明文の通り、暗殺者の使用していた見た目からして珍しい武器だぞ!…それでいいのか暗殺者。もっとありきたりで素性の割れない武器の方が良かったのでは。まぁ暗殺という言葉をどう解釈するかだが…

228
名前なし 2018/10/27 (土) 18:00:45 f064b@3af68 >> 225

ソフトクリームみたいだからずっとハロウィンスキンのままだわ…

229
名前なし 2018/10/27 (土) 18:29:42 129b5@265e9 >> 228

俺も。細長い物体が動いてるから、NIDUSノーブルみたいな、スローイング系を先っちょつまむような持ち方するモーションにしてるとヒルか何かのようなキモい生物つまんでるように見えてアカンかった

230
名前なし 2018/10/27 (土) 18:42:57 2bbdb@2aeaa

ハロウィンのスキンつけても投げたときはオロキンソフトクリームが出ますよ……どういうことなんだ

231
名前なし 2018/10/27 (土) 20:11:31 5f7ef@a3d8a >> 230

お菓子を配ってるテンノの鏡やな。

232
名前なし 2018/10/27 (土) 20:33:00 7f422@ad3fb >> 230

これマジ?糞やん(巻きグソだけに)

234
名前なし 2019/01/12 (土) 18:19:59 e2daa@9d010 >> 232

誰だよ冷気異常ばら撒いたの

235
名前なし 2019/02/23 (土) 07:19:37 6bb31@56f91

レリック配布されたけど個数限られたレリックからレア2にアンコ2はきつそうだなあ。同梱のSARYNのお陰で持ち寄り自体はすぐ集まるけど

238
名前なし 2020/04/09 (木) 22:43:13 0c69b@31995

こいつこの見た目で貫通距離ないのか...

239
名前なし 2020/10/18 (日) 09:17:35 6d96d@47470 >> 238

なんのためのドリルだよ、って話ですよ

240
名前なし 2020/10/18 (日) 09:49:14 13207@435e7 >> 238

回転がドリル刃に対して反対に回ってるから刺さらないんだゾ

241
名前なし 2021/12/25 (土) 23:57:33 233a0@13fcf

俺のドリルは天を貫くドリルだっっ!!!(チクチク(`ー´ゞ⇉)

242
名前なし 2021/12/26 (日) 00:58:24 d9c37@d5923

回らなかったらもっとかっこよかったと思うの

243
名前なし 2022/01/23 (日) 12:32:14 b5db0@90f11

こいつだけなのかスリケン全部なのかはわからんけど、リロードするときポーチから取り出すんじゃなくて弓に矢をつがえるモーション取るんだけどなんでじゃ…メインにKuva Bramma装備してたから?

244
名前なし 2022/01/23 (日) 14:35:46 14ac1@a9d58 >> 243

 ホットフィックス 31.0.8 投げるタイプの武器が弓矢系の武器のリロードアニメーションを使う問題を修正。 って治ってないんか

245
名前なし 2023/01/12 (木) 15:40:27 3338a@ed13c

ケツに入れたら良さそう

246
名前なし 2023/01/12 (木) 18:13:07 20e12@57501 >> 245

多分腸壁貫通するがよろしいか

247
名前なし 2023/01/12 (木) 18:58:09 721ba@875f9 >> 245

4年半前に同じようなコメントあるし魔性の武器だろ

248
名前なし 2023/05/31 (水) 18:28:18 a5f42@90484 >> 245

某動画サイトでさんざん見たヤーツ

249
名前なし 2023/05/31 (水) 18:39:02 09131@c772a >> 245

電車でこんな形の開口器の広告デカデカと出てきて凄くキョロキョロした思い出

252
名前なし 2023/05/31 (水) 21:21:43 2a947@9a02e >> 245

"この珍しい編み込まれたダガーは高位のオロキン変質者が愛用(意味深)していた。 "

254
名前なし 2023/05/31 (水) 21:32:05 c45e0@168ac >> 245

身体的に殺すと同時に社会的にも殺す事で蘇生の余地を無くす。オロキン時代の暗殺の技、なんと恐ろしい……

250
名前なし 2023/05/31 (水) 21:12:38 81fc7@8b51f

なんでみんな尻に挿入れたがるんだよ!

251
名前なし 2023/05/31 (水) 21:21:28 0616e@25c6a >> 250

じゃあどこに挿入れればいいんですか?!

253
名前なし 2023/05/31 (水) 21:26:59 c45e0@168ac >> 250

いい感じにかえしがあるから……

255
名前なし 2023/05/31 (水) 21:42:56 5ff32@35c2b >> 250

なんでこんなに皆イキイキしたコメントをしてるんだろうな...

256
名前なし 2023/05/31 (水) 22:40:25 12e97@4baaf

最近のコメントに出てきたからなんかテコ入れでも入ったのかと思ったらこういう方向だったかぁ

257
名前なし 2024/02/13 (火) 07:33:48 f55df@ef625

rivenで基礎,クリダメが出て鋼の雑魚敵くらいならワンパンできるようになった!強いかはさておいて、暗殺者感があって楽しい

258
名前なし 2024/02/13 (火) 07:42:11 033f9@a6482 >> 257

kunaiやdespairのincarnon化で追いつかれつつあるけど、曲がりなりにもスローイングダガー系ではステが一番高いからね 実弾系のフルオート・セミオートと同じで、処理速度的に集団相手がキツいのさえどうにかなれば楽しい

259
名前なし 2024/08/22 (木) 10:57:09 c30db@3650d

どうせこの武器弱いならいっそ他の武器等強化するMODにしようと思ったら[Amalgam Barrel Diffusion][Hydraulic crosshairs][Synth Charge][Targeting Subsystem][Augur Pact][Canis Stinger][Reflex Draw][Saxum Splittle]とカスケイディアアキュラシーになって意外と馬鹿にならないバフを得ることができた