名前なし
2018/03/15 (木) 19:55:02
700aa@57f08
この武器の悪い所色々あるのかも知れないけど、個人的にはクリ特化なのにプリクリだけじゃ100%まで持ってけないってとこだと思う。また、バフされるとしたら、皆んなは何が欲しい?
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セカンダリで思いっきり振りかぶって全力投球、速度と威力2倍とか。
掘削回転を生かしてヒットした対象に貫通の継続ダメージが5秒ほど続くと面白そうかな。刺せば刺すほどダメージの重複でprocがすごそう。継続ダメージにもクリティカル判定有ったらなお良いね
そういえばこのゲーム、MHWの貫通弾みたいに一定距離進むごとにダメージ判定出る事ないよね。
一定距離進むごとにダメージ増えるMODはDAIKYUにあるとだけ
それは遠距離ほど威力が上がるんだろ?MHの貫通弾は敵のヒットボックスを通過する度にダメージを与える。まあデカい敵の少ないWFで実装しても意味が薄いかもしれんが
ArcaPlasmorかCatchmoonの挙動がまさにソレでは(ヒットボックスが云々)
投擲系は他のセカンダリに比べて色々ハンデあるんだからもうちょい特色出してほしいわ IVARAの1番みたいな感じで特殊効果ついたモジュール選んでくっつけて投げられるようにするとか
特色は無音やで
チャージショットで弾速上昇、ダメージ上昇、貫通距離追加って弓みたいになってしまった…
クナイ手裏剣系にオーバーウォッチのゲンジみたいなセカンダリ射撃欲しい