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SPIRA PRIME / 204

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204
名前なし 2018/03/15 (木) 19:55:02 700aa@57f08

この武器の悪い所色々あるのかも知れないけど、個人的にはクリ特化なのにプリクリだけじゃ100%まで持ってけないってとこだと思う。また、バフされるとしたら、皆んなは何が欲しい?

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  • 205
    名前なし 2018/03/15 (木) 20:01:06 4cd36@b8b86 >> 204

    セカンダリで思いっきり振りかぶって全力投球、速度と威力2倍とか。

  • 206
    名前なし 2018/03/15 (木) 21:58:46 a7da6@4c50a >> 204

    掘削回転を生かしてヒットした対象に貫通の継続ダメージが5秒ほど続くと面白そうかな。刺せば刺すほどダメージの重複でprocがすごそう。継続ダメージにもクリティカル判定有ったらなお良いね

    207
    名前なし 2018/03/15 (木) 22:01:07 3c850@411a8 >> 206

    そういえばこのゲーム、MHWの貫通弾みたいに一定距離進むごとにダメージ判定出る事ないよね。

    233
    名前なし 2019/01/12 (土) 10:17:49 2bbdb@2aeaa >> 206

    一定距離進むごとにダメージ増えるMODはDAIKYUにあるとだけ

    236
    名前なし 2019/05/19 (日) 13:46:16 7cfd0@6f372 >> 206

    それは遠距離ほど威力が上がるんだろ?MHの貫通弾は敵のヒットボックスを通過する度にダメージを与える。まあデカい敵の少ないWFで実装しても意味が薄いかもしれんが

    237
    名前なし 2019/05/19 (日) 16:21:38 a2cb9@459c1 >> 206

    ArcaPlasmorかCatchmoonの挙動がまさにソレでは(ヒットボックスが云々)

  • 208
    名前なし 2018/03/16 (金) 03:02:40 edb88@31166 >> 204

    投擲系は他のセカンダリに比べて色々ハンデあるんだからもうちょい特色出してほしいわ IVARAの1番みたいな感じで特殊効果ついたモジュール選んでくっつけて投げられるようにするとか

    210
    名前なし 2018/03/16 (金) 22:38:24 4cd36@8d636 >> 208

    特色は無音やで

  • 209
    名前なし 2018/03/16 (金) 11:43:15 51b9f@e7bfd >> 204

    チャージショットで弾速上昇、ダメージ上昇、貫通距離追加って弓みたいになってしまった…

  • 213
    名前なし 2018/03/16 (金) 23:46:50 c86e9@d14e6 >> 204

    クナイ手裏剣系にオーバーウォッチのゲンジみたいなセカンダリ射撃欲しい