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SPIRA PRIME / 206

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206
名前なし 2018/03/15 (木) 21:58:46 a7da6@4c50a >> 204

掘削回転を生かしてヒットした対象に貫通の継続ダメージが5秒ほど続くと面白そうかな。刺せば刺すほどダメージの重複でprocがすごそう。継続ダメージにもクリティカル判定有ったらなお良いね

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  • 207
    名前なし 2018/03/15 (木) 22:01:07 3c850@411a8 >> 206

    そういえばこのゲーム、MHWの貫通弾みたいに一定距離進むごとにダメージ判定出る事ないよね。

  • 233
    名前なし 2019/01/12 (土) 10:17:49 2bbdb@2aeaa >> 206

    一定距離進むごとにダメージ増えるMODはDAIKYUにあるとだけ

  • 236
    名前なし 2019/05/19 (日) 13:46:16 7cfd0@6f372 >> 206

    それは遠距離ほど威力が上がるんだろ?MHの貫通弾は敵のヒットボックスを通過する度にダメージを与える。まあデカい敵の少ないWFで実装しても意味が薄いかもしれんが

  • 237
    名前なし 2019/05/19 (日) 16:21:38 a2cb9@459c1 >> 206

    ArcaPlasmorかCatchmoonの挙動がまさにソレでは(ヒットボックスが云々)