STATICOR
充電した電位エネルギーを大量に放ち、不幸にもそこに居合わせたターゲットに向けて送り出す。
リンボのセンティエントのカードスキン適応してほしいな。
rhinoで2.7倍界王拳できるようになったので作ってみたら・・かめはめ波だこれ!
構えモーション的にはギャリック砲だぞ(クソリプ)
ビックバンアタックなんだよなあ
グミ打ち(ノンチャ連打)でもセミとして優秀だから王子じゃなさそう
ポヒーってSE差し込みたくなる
着弾地点に「デデーン」SEも必要ですな。
浜田ー!松本ー!ベジーター!アウトー!
ダウン中にこれ振り回すのやめるッシュ…救助できないッシュ…
プライマリにこれと同じくらい範囲のある自傷無しの使いやすい武器欲しい…チャージ式ならこれだけ強くても許されるっぽいし、何かリワークとか新武器追加してほしいなぁ。
むしろセカンダリだから許されてる気はするけどね。使い心地はだいぶ違うけどCORINTHが近いのかなー。
全盛期のTNOKORとかは割とこんな感じだった(自爆しても跳ね上がって楽しいだけでダメージは極小だったし) U20でこれでもかというぐらいnerf+起爆バグが付いたせいでびっくりするぐらい誰も使わなくなったけど・・・
全盛期のTNOK?
相手の上に向けて撃てば爆風でヘッショ判定赤クリ連発で30万ダメ平然と叩き出してたな void耐久60mでよくお世話になった...
これに消音つけて敵倒してもステルスキルにならないことがあるんだけど何でだろう
複数なら死んだのを確認→1f以下の差で死ぬが怒ってるのかもしれない
死ぬが怒る、かっこいいな
残念ながら単体の敵で起こる
着弾→爆発までの1f未満の間に、気付いて死んだのかもしれない
消音って発射音だけで爆発音は消せなかったんじゃないっけ。オプチコとかも
いや、爆発も無音になるよ ペレットが複数発射される・攻撃判定が多段の武器は最初にヒットした1個目の攻撃判定で死なない場合はステルスキルにならないからそれが原因だと思う 直撃or爆風一発で死ぬレベル帯の敵では絶対起こらないし
透明状態かつマルチ無しの弓で孤立した敵を一撃死させてもステルスボーナスが切れるときがあったから、それ以外の要因はありそう
弓で殺した敵が矢に刺さって飛んでるところを見られると警戒される。
マルチ無しで速殺出来る火力になってないとか?
直撃ダメで死なずに爆発ダメでな場合でもなるね
作ってみたけど性質1(?)は伊達じゃないなって。お手軽にぶっ放して処理できちゃってるし、何か育成するときはとりあえず持ってってみてる・・・。
これにイベ属性で腐食つけるとマジでどの勢力にでも持っていけるな。アーマーすぐ剥がせるし、腐食放射だからダメージも良く通るし、範囲攻撃もできるし、ナリバリアも割と早く剥がせるし。これでクリ武器でもあるからノックスみたいなHS狙うといい相手にも高相性だし。
スピアガンと一緒に装備するとマジで気分は魔法使い
特に理由のない殺戮が敵を襲う。
これ暴発で自傷あるくらいのバランスがいいのでは。他の武器の立場が無い。
自傷ダメージついた瞬間に一気に使われなくなった武器がありましてね。Tonkorっていうんですけど 厳密には微小な自爆ダメージが最初からあったけど致死レベルの自爆ダメージが入るようになった
爆発自傷の時あったよね? それより問題はエフェクトの重さだけど
クソ重エフェクトで目潰しとかいう嫌がらせの権化
かつては溜めると自傷ありだったんです。だから溜めずに連射する武器だったんだけど強すぎてナーフされ、代わりに溜めで自傷しなくなった。
いや、順序としては最初にノンチャージの範囲強化→強すぎたのでノンチャージの範囲弱体、代わりにフルチャージの性能強化+自傷追加→フルチャージの自傷削除ですよ。
調整が短期間に行われたから記憶が曖昧な人多いよね
この最初のノンチャージ範囲強化の前に、マップ全域すたちこ爆風に巻き込めるようになるバグ技が流行してたからそれ修正ついでにとんでもバフ与えたのか?と思ったおもいで
なんかノンチャージで連射した時のモーションおかしくなってない?右手でしか撃たないから猫パンチ連打してるように見える。
久しぶりに使ったら右手だけ動かすクソダサ発射モーションになってて悲しい
左手に何持ってた?
そらスタチコでしょ
左手のスタチコは添えるだけ…
コレ持ってるとグリニア潜入の一部のレーザーはしゃがんでても当たっちゃうんだね
このカテゴリしゃがんでもあんまり低くならないんだよな。影響する場面に殆ど遭わなくて今まで気づかなかったが、先のソーティでセンサーにひっかかってしくじりかける憂き目に遭ったからその旨編集しておいたわ…
ってあれ、wikiだとこいつのカテゴリ チャージに振られてるのか。件のしゃがみ姿勢とか射撃、待機モーションからして投擲枠だと思ってた
なんかしゃがんでてもグリニア潜入でひっかかるんだよな・・・と思ってたら、スタチコが原因だったのか。こんなのわかるか~!!
ナーフきちゃった・・・威力が半分くらいになっちゃった・・・悲しい・・・
mirage「何の問題ですか?」
アーセナルから見てみた限り、19年2月更新のWIKI情報と特に変わらないようだけど?いや、チャージが変わったの?(アーセナルから確認できない)
アーセナルで直撃ダメージとAoEダメージの表記が分かれただけだぞ 性能は変化してない
性能堕ちたと思って別の武器使って育てて、改めて確認したら弱くなんてなってなかった。助かった!(代わりに育てた武器を使わなくなったのは言うまでもない)
これの武器シラス枠には何を乗せるのが正解なんだろうね。チャージ併用で使うと弾持ちは悪くないし、弾速もそれなりに速い気がするんだけど。
OWで輸送船の兵叩き落としたい時の為に弾速入れてるわ
弾速って距離しか伸びないのでしょうか? 字のままので弾の速さは変わらないのか気になりました。
弾速が速くなるので射程が延びる
弾が消えるまでの時間はそのまま。飛翔速度はMODでアップ。だから、飛翔速度のついでに飛距離も伸びる。
元々弾速が遅いタイプの武器だから本来の効果の弾速アップで中距離でも直撃させやすくなるし、弾が発射から一定時間で消えるタイプとかフォールオフあるタイプの武器は射程が伸びる副次効果も得られる 弾速入れると上にも書いてあるようにOWの輸送船に直撃させて上に乗ってる敵全部倒すとかしやすくなるから便利
分かりやすい説明ありがとうございました! 好きで使ってる武器なので武器シラス枠あけて入れてみようと思います。
爆風の表示がバグってる。フルチャージ投擲した後、爆発した範囲に透明のレンズのような視界が屈折する空間ができる。数秒後に点滅しながら消えるが、通常→屈折→通常と点滅するので目の前で爆発させていた場合、視界がガタガタになる。
グラフィック設定のところから「歪み」をオフにすれば無くなるよ
マジで強い。強すぎてプライマリが完全に飾りになるのとレベル帯を失念して事故死が多くなるのが難点
強すぎて逆に話題にし辛いってのが中々…
復帰してから一年以上お世話になり続けたこの武器もついに絶対的かつ相対的に弱体化か?よろけ追加に距離減衰、さらに他武器で自傷が発生しないなら乗り換えもありえそうだなぁ
これなんでエイドロンでつかわれないの
そう思った理由は何故ッシュ?
範囲攻撃で殲滅力はあってもエイドロンに対して有効な単体火力が無いから
性能(範囲攻撃、有弾速、低火力)がまるで噛み合わないから。枝1じゃないけど、逆に使えると思う理由が分からない
火力が足りないだけならまだしも、エイドロンでこんな目潰しぶっ放されたら即抜けですわ
ノンチャージ爆風8m時代にボンバリストの殻割りに使われていたことはあったりする、今の仕様ならAmpやロックダウンにVoidダッシュ使った方がいいけどね
実際に使って、どうぞ
どさくさに紛れて自傷のない武器にまで転倒つけるのやめてくれませんかね。そんなに悔しいの?
訂正「元々自傷のなかった武器に」
なんでこんなことするの…?
今回のは自傷武器どうこうじゃなくて、AoE全般へのデメリット付与が目的なんやろなぁ
もう終わりだよ
元々よろけ食らうような至近距離運用してなかったからそこはどうでも良いけどAOE減衰90%がキツすぎる
ストレスフリーな火力やアビをストレスフルにするのは昔っからだから…
自傷ない武器は性質上げてくれるんでしょ(フラグ)
どうして…(キャバット感)
真下に撃たなければいい...だけ...だよね?
チャージショット真下に向けて打つと吹っ飛ばされて何も操作しないとしばらく倒れたままになるのはおもろいけど、くそ使いづらくなったな。
よろけとかなくても追加されたAOE減衰が普通にきついな
減衰するの忘れてた
減衰で使えない子になった・・・
なにかしらのナーフはいったら性質3に戻して様子見してほしいよね
フォーマをつぎ込んだ武器が続々ナーフされていっぱいかなしい
フォーマもフォーカスレンズも芋も取り返しがつかんってのが不満よね、レンズはまぁ納得出来ても気に入ってフォーマ・芋を使った武器やフレームがナーフないし性能変更されたら無駄になるし
そのために日々レリック開けというゴミ拾いをして、Vault行きしてから1年くらい発酵させてから売ってるんやで
すっ転ぶ+減衰でマジで終わった武器
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rhinoで2.7倍界王拳できるようになったので作ってみたら・・かめはめ波だこれ!
構えモーション的にはギャリック砲だぞ(クソリプ)
ビックバンアタックなんだよなあ
グミ打ち(ノンチャ連打)でもセミとして優秀だから王子じゃなさそう
ポヒーってSE差し込みたくなる
着弾地点に「デデーン」SEも必要ですな。
浜田ー!松本ー!ベジーター!アウトー!
ダウン中にこれ振り回すのやめるッシュ…救助できないッシュ…
プライマリにこれと同じくらい範囲のある自傷無しの使いやすい武器欲しい…チャージ式ならこれだけ強くても許されるっぽいし、何かリワークとか新武器追加してほしいなぁ。
むしろセカンダリだから許されてる気はするけどね。使い心地はだいぶ違うけどCORINTHが近いのかなー。
全盛期のTNOKORとかは割とこんな感じだった(自爆しても跳ね上がって楽しいだけでダメージは極小だったし) U20でこれでもかというぐらいnerf+起爆バグが付いたせいでびっくりするぐらい誰も使わなくなったけど・・・
全盛期のTNOK?
相手の上に向けて撃てば爆風でヘッショ判定赤クリ連発で30万ダメ平然と叩き出してたな void耐久60mでよくお世話になった...
これに消音つけて敵倒してもステルスキルにならないことがあるんだけど何でだろう
複数なら死んだのを確認→1f以下の差で死ぬが怒ってるのかもしれない
死ぬが怒る、かっこいいな
残念ながら単体の敵で起こる
着弾→爆発までの1f未満の間に、気付いて死んだのかもしれない
消音って発射音だけで爆発音は消せなかったんじゃないっけ。オプチコとかも
いや、爆発も無音になるよ ペレットが複数発射される・攻撃判定が多段の武器は最初にヒットした1個目の攻撃判定で死なない場合はステルスキルにならないからそれが原因だと思う 直撃or爆風一発で死ぬレベル帯の敵では絶対起こらないし
透明状態かつマルチ無しの弓で孤立した敵を一撃死させてもステルスボーナスが切れるときがあったから、それ以外の要因はありそう
弓で殺した敵が矢に刺さって飛んでるところを見られると警戒される。
マルチ無しで速殺出来る火力になってないとか?
直撃ダメで死なずに爆発ダメでな場合でもなるね
作ってみたけど性質1(?)は伊達じゃないなって。お手軽にぶっ放して処理できちゃってるし、何か育成するときはとりあえず持ってってみてる・・・。
これにイベ属性で腐食つけるとマジでどの勢力にでも持っていけるな。アーマーすぐ剥がせるし、腐食放射だからダメージも良く通るし、範囲攻撃もできるし、ナリバリアも割と早く剥がせるし。これでクリ武器でもあるからノックスみたいなHS狙うといい相手にも高相性だし。
スピアガンと一緒に装備するとマジで気分は魔法使い
特に理由のない殺戮が敵を襲う。
これ暴発で自傷あるくらいのバランスがいいのでは。他の武器の立場が無い。
自傷ダメージついた瞬間に一気に使われなくなった武器がありましてね。Tonkorっていうんですけど
厳密には微小な自爆ダメージが最初からあったけど致死レベルの自爆ダメージが入るようになった
爆発自傷の時あったよね? それより問題はエフェクトの重さだけど
クソ重エフェクトで目潰しとかいう嫌がらせの権化
かつては溜めると自傷ありだったんです。だから溜めずに連射する武器だったんだけど強すぎてナーフされ、代わりに溜めで自傷しなくなった。
いや、順序としては最初にノンチャージの範囲強化→強すぎたのでノンチャージの範囲弱体、代わりにフルチャージの性能強化+自傷追加→フルチャージの自傷削除ですよ。
調整が短期間に行われたから記憶が曖昧な人多いよね
この最初のノンチャージ範囲強化の前に、マップ全域すたちこ爆風に巻き込めるようになるバグ技が流行してたからそれ修正ついでにとんでもバフ与えたのか?と思ったおもいで
なんかノンチャージで連射した時のモーションおかしくなってない?右手でしか撃たないから猫パンチ連打してるように見える。
久しぶりに使ったら右手だけ動かすクソダサ発射モーションになってて悲しい
左手に何持ってた?
そらスタチコでしょ
左手のスタチコは添えるだけ…
コレ持ってるとグリニア潜入の一部のレーザーはしゃがんでても当たっちゃうんだね
このカテゴリしゃがんでもあんまり低くならないんだよな。影響する場面に殆ど遭わなくて今まで気づかなかったが、先のソーティでセンサーにひっかかってしくじりかける憂き目に遭ったからその旨編集しておいたわ…
ってあれ、wikiだとこいつのカテゴリ チャージに振られてるのか。件のしゃがみ姿勢とか射撃、待機モーションからして投擲枠だと思ってた
なんかしゃがんでてもグリニア潜入でひっかかるんだよな・・・と思ってたら、スタチコが原因だったのか。こんなのわかるか~!!
ナーフきちゃった・・・威力が半分くらいになっちゃった・・・悲しい・・・
mirage「何の問題ですか?」
アーセナルから見てみた限り、19年2月更新のWIKI情報と特に変わらないようだけど?いや、チャージが変わったの?(アーセナルから確認できない)
アーセナルで直撃ダメージとAoEダメージの表記が分かれただけだぞ 性能は変化してない
性能堕ちたと思って別の武器使って育てて、改めて確認したら弱くなんてなってなかった。助かった!(代わりに育てた武器を使わなくなったのは言うまでもない)
これの武器シラス枠には何を乗せるのが正解なんだろうね。チャージ併用で使うと弾持ちは悪くないし、弾速もそれなりに速い気がするんだけど。
OWで輸送船の兵叩き落としたい時の為に弾速入れてるわ
弾速って距離しか伸びないのでしょうか? 字のままので弾の速さは変わらないのか気になりました。
弾速が速くなるので射程が延びる
弾が消えるまでの時間はそのまま。飛翔速度はMODでアップ。だから、飛翔速度のついでに飛距離も伸びる。
元々弾速が遅いタイプの武器だから本来の効果の弾速アップで中距離でも直撃させやすくなるし、弾が発射から一定時間で消えるタイプとかフォールオフあるタイプの武器は射程が伸びる副次効果も得られる 弾速入れると上にも書いてあるようにOWの輸送船に直撃させて上に乗ってる敵全部倒すとかしやすくなるから便利
分かりやすい説明ありがとうございました! 好きで使ってる武器なので武器シラス枠あけて入れてみようと思います。
爆風の表示がバグってる。フルチャージ投擲した後、爆発した範囲に透明のレンズのような視界が屈折する空間ができる。数秒後に点滅しながら消えるが、通常→屈折→通常と点滅するので目の前で爆発させていた場合、視界がガタガタになる。
グラフィック設定のところから「歪み」をオフにすれば無くなるよ
マジで強い。強すぎてプライマリが完全に飾りになるのとレベル帯を失念して事故死が多くなるのが難点
強すぎて逆に話題にし辛いってのが中々…
復帰してから一年以上お世話になり続けたこの武器もついに絶対的かつ相対的に弱体化か?よろけ追加に距離減衰、さらに他武器で自傷が発生しないなら乗り換えもありえそうだなぁ
これなんでエイドロンでつかわれないの
そう思った理由は何故ッシュ?
範囲攻撃で殲滅力はあってもエイドロンに対して有効な単体火力が無いから
性能(範囲攻撃、有弾速、低火力)がまるで噛み合わないから。枝1じゃないけど、逆に使えると思う理由が分からない
火力が足りないだけならまだしも、エイドロンでこんな目潰しぶっ放されたら即抜けですわ
ノンチャージ爆風8m時代にボンバリストの殻割りに使われていたことはあったりする、今の仕様ならAmpやロックダウンにVoidダッシュ使った方がいいけどね
実際に使って、どうぞ
どさくさに紛れて自傷のない武器にまで転倒つけるのやめてくれませんかね。そんなに悔しいの?
訂正「元々自傷のなかった武器に」
なんでこんなことするの…?
今回のは自傷武器どうこうじゃなくて、AoE全般へのデメリット付与が目的なんやろなぁ
もう終わりだよ
元々よろけ食らうような至近距離運用してなかったからそこはどうでも良いけどAOE減衰90%がキツすぎる
ストレスフリーな火力やアビをストレスフルにするのは昔っからだから…
自傷ない武器は性質上げてくれるんでしょ(フラグ)
どうして…(キャバット感)
真下に撃たなければいい...だけ...だよね?
チャージショット真下に向けて打つと吹っ飛ばされて何も操作しないとしばらく倒れたままになるのはおもろいけど、くそ使いづらくなったな。
よろけとかなくても追加されたAOE減衰が普通にきついな
減衰するの忘れてた
減衰で使えない子になった・・・
なにかしらのナーフはいったら性質3に戻して様子見してほしいよね
フォーマをつぎ込んだ武器が続々ナーフされていっぱいかなしい
フォーマもフォーカスレンズも芋も取り返しがつかんってのが不満よね、レンズはまぁ納得出来ても気に入ってフォーマ・芋を使った武器やフレームがナーフないし性能変更されたら無駄になるし
そのために日々レリック開けというゴミ拾いをして、Vault行きしてから1年くらい発酵させてから売ってるんやで
すっ転ぶ+減衰でマジで終わった武器