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STATICOR

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STATICOR

充電した電位エネルギーを大量に放ち、不幸にもそこに居合わせたターゲットに向けて送り出す。

Rooster
作成: 2016/02/05 (金) 20:31:57
履歴通報 ...
858
名前なし 2019/04/21 (日) 21:43:03 da659@373f7

riven手に入れたけどアレだな、弱すぎて普通のMODを入れた方がよほど強いな

862
名前なし 2019/04/22 (月) 02:32:11 4b608@1ebd8 >> 858

性質1でも氷属性と弾速つければかなり効果出るぞ

864
名前なし 2019/04/22 (月) 12:28:00 5eec0@acbf8 >> 862

そうなのか。そんなに使えるなら性質低いからcatchmoonでいいやってなって放置してたriven回してみようかな。

859
名前なし 2019/04/21 (日) 22:05:02 76aa9@73ca3

こいつにセカンダリ用の爆発半径増加MOD(だっけ?)載せて撃ちまくりたいけど、イベント限定入手の壁が・・・ぐぬぬ・・・

860
名前なし 2019/04/22 (月) 00:54:40 5632b@59869

エフェクト軽くしてくれたら気軽に使えるのに…FPSガタ落ちンボ

861
名前なし 2019/04/22 (月) 02:27:48 4b608@1ebd8 >> 860

変更前のまんまただ光るだけならいいのに0.5秒くらい残滓が残るの視覚的にも邪魔すぎるしどうにかしてほしい

863
名前なし 2019/04/22 (月) 11:02:09 fe7a0@69365 >> 860

GPUパーティクル設定落とそ

865
名前なし 2019/04/22 (月) 14:11:44 修正 8d472@527f7 >> 863

前に他所でもそんな事を聞いたんだけど、それってゲーム内での設定?それともPC側の設定?

866
名前なし 2019/04/22 (月) 15:44:39 fe7a0@69365 >> 863

オプション→ディスプレイ→下にスクロールでGPUパーティクル 低か無効まで落とせば相当量の光の粒子が減らせるよ。他のエフェクトにも影響あるんでライトカラー迷惑なテンノに出会った時だけ一時的に設定弄るといい。

878
名前なし 2019/05/15 (水) 00:08:21 ff8e8@dd6fe >> 863

低にしてるけどまぶしいし、無効にすると見えないエフェクトがあったりする DEには早くシステム要件もっと上げるか もっと細かく設定できるようにしてほしいわ

867
名前なし 2019/04/22 (月) 17:15:28 bf437@292ce

リンボのセンティエントのカードスキン適応してほしいな。

868
名前なし 2019/04/29 (月) 12:58:16 8c55e@d918a

rhinoで2.7倍界王拳できるようになったので作ってみたら・・かめはめ波だこれ!

869
名前なし 2019/04/29 (月) 14:31:34 4b608@1ebd8 >> 868

構えモーション的にはギャリック砲だぞ(クソリプ)

870
名前なし 2019/04/29 (月) 14:35:15 ad256@57852 >> 868

ビックバンアタックなんだよなあ

871
名前なし 2019/04/29 (月) 16:02:19 6bb31@e5680 >> 868

グミ打ち(ノンチャ連打)でもセミとして優秀だから王子じゃなさそう

872
名前なし 2019/04/29 (月) 16:14:37 70005@a52c2 >> 868

ポヒーってSE差し込みたくなる

873
名前なし 2019/04/29 (月) 16:15:48 bf437@fcfc1 >> 872

着弾地点に「デデーン」SEも必要ですな。

876
名前なし 2019/05/02 (木) 18:24:12 f41b9@0bc5b >> 872

浜田ー!松本ー!ベジーター!アウトー!

877
名前なし 2019/05/11 (土) 16:07:07 5632b@59869

ダウン中にこれ振り回すのやめるッシュ…救助できないッシュ…

879
名前なし 2019/05/20 (月) 06:26:35 b00b6@00119

プライマリにこれと同じくらい範囲のある自傷無しの使いやすい武器欲しい…チャージ式ならこれだけ強くても許されるっぽいし、何かリワークとか新武器追加してほしいなぁ。

880
名前なし 2019/05/20 (月) 08:19:16 26458@8e1c5 >> 879

むしろセカンダリだから許されてる気はするけどね。使い心地はだいぶ違うけどCORINTHが近いのかなー。

881
名前なし 2019/05/20 (月) 14:02:12 adae0@2f4de >> 879

全盛期のTNOKORとかは割とこんな感じだった(自爆しても跳ね上がって楽しいだけでダメージは極小だったし) U20でこれでもかというぐらいnerf+起爆バグが付いたせいでびっくりするぐらい誰も使わなくなったけど・・・

882
名前なし 2019/05/20 (月) 15:59:27 c58bf@a29a9 >> 881

全盛期のTNOK?

883
名前なし 2019/05/20 (月) 19:19:19 82fa5@373f7 >> 881

相手の上に向けて撃てば爆風でヘッショ判定赤クリ連発で30万ダメ平然と叩き出してたな void耐久60mでよくお世話になった...

884
名前なし 2019/05/30 (木) 02:37:40 10407@29616

これに消音つけて敵倒してもステルスキルにならないことがあるんだけど何でだろう

885
名前なし 2019/05/30 (木) 02:44:21 9cea4@7161e >> 884

複数なら死んだのを確認→1f以下の差で死ぬが怒ってるのかもしれない

886
名前なし 2019/05/30 (木) 07:56:47 4e220@c9d87 >> 885

死ぬが怒る、かっこいいな

887

残念ながら単体の敵で起こる

898
名前なし 2019/07/23 (火) 06:40:28 d1e64@9a85e >> 885

着弾→爆発までの1f未満の間に、気付いて死んだのかもしれない

888
名前なし 2019/05/30 (木) 09:14:29 145e8@37db6 >> 884

消音って発射音だけで爆発音は消せなかったんじゃないっけ。オプチコとかも

891
名前なし 2019/05/30 (木) 14:48:27 adae0@2f4de >> 888

いや、爆発も無音になるよ ペレットが複数発射される・攻撃判定が多段の武器は最初にヒットした1個目の攻撃判定で死なない場合はステルスキルにならないからそれが原因だと思う 直撃or爆風一発で死ぬレベル帯の敵では絶対起こらないし

896
名前なし 2019/07/22 (月) 21:02:55 7c9ab@cf592 >> 888

透明状態かつマルチ無しの弓で孤立した敵を一撃死させてもステルスボーナスが切れるときがあったから、それ以外の要因はありそう

901
名前なし 2019/07/23 (火) 10:15:58 f5551@4072f >> 888

弓で殺した敵が矢に刺さって飛んでるところを見られると警戒される。

889
名前なし 2019/05/30 (木) 09:30:02 6ca2d@2dec2 >> 884

マルチ無しで速殺出来る火力になってないとか?

890
名前なし 2019/05/30 (木) 13:36:58 004a5@18453 >> 889

直撃ダメで死なずに爆発ダメでな場合でもなるね

892
名前なし 2019/06/03 (月) 00:34:49 67d63@9cf2a

作ってみたけど性質1(?)は伊達じゃないなって。お手軽にぶっ放して処理できちゃってるし、何か育成するときはとりあえず持ってってみてる・・・。

893
名前なし 2019/06/03 (月) 02:44:10 b00b6@00119

これにイベ属性で腐食つけるとマジでどの勢力にでも持っていけるな。アーマーすぐ剥がせるし、腐食放射だからダメージも良く通るし、範囲攻撃もできるし、ナリバリアも割と早く剥がせるし。これでクリ武器でもあるからノックスみたいなHS狙うといい相手にも高相性だし。

894
名前なし 2019/07/11 (木) 21:01:02 0367e@e1271

スピアガンと一緒に装備するとマジで気分は魔法使い

895
名前なし 2019/07/22 (月) 20:51:25 b0dbc@acf78

特に理由のない殺戮が敵を襲う。

897
名前なし 2019/07/23 (火) 05:46:54 6ca2d@f4b7b

これ暴発で自傷あるくらいのバランスがいいのでは。他の武器の立場が無い。

899
名前なし 2019/07/23 (火) 06:45:26 84d3f@cf592 >> 897

自傷ダメージついた瞬間に一気に使われなくなった武器がありましてね。Tonkorっていうんですけど
厳密には微小な自爆ダメージが最初からあったけど致死レベルの自爆ダメージが入るようになった

900
名前なし 2019/07/23 (火) 10:01:36 d5281@d0b2e >> 897

爆発自傷の時あったよね? それより問題はエフェクトの重さだけど

902
名前なし 2019/07/23 (火) 10:44:35 58e40@2cdd2 >> 900

クソ重エフェクトで目潰しとかいう嫌がらせの権化

903
名前なし 2019/07/23 (火) 13:45:47 3279b@fc5a3 >> 897

かつては溜めると自傷ありだったんです。だから溜めずに連射する武器だったんだけど強すぎてナーフされ、代わりに溜めで自傷しなくなった。

904
名前なし 2019/07/23 (火) 15:24:16 a6ef8@54f7a >> 903

いや、順序としては最初にノンチャージの範囲強化→強すぎたのでノンチャージの範囲弱体、代わりにフルチャージの性能強化+自傷追加→フルチャージの自傷削除ですよ。

905
名前なし 2019/07/23 (火) 15:34:26 bb3cb@e4511 >> 903

調整が短期間に行われたから記憶が曖昧な人多いよね

906
名前なし 2019/07/23 (火) 15:39:21 90a55@a4067 >> 903

この最初のノンチャージ範囲強化の前に、マップ全域すたちこ爆風に巻き込めるようになるバグ技が流行してたからそれ修正ついでにとんでもバフ与えたのか?と思ったおもいで

907
名前なし 2019/07/23 (火) 15:57:47 修正 1e77c@f157f

なんかノンチャージで連射した時のモーションおかしくなってない?右手でしか撃たないから猫パンチ連打してるように見える。

908
名前なし 2019/09/14 (土) 03:39:12 e0f25@900db

久しぶりに使ったら右手だけ動かすクソダサ発射モーションになってて悲しい

909
名前なし 2019/09/14 (土) 18:38:43 3279b@c87dd >> 908

左手に何持ってた?

911
名前なし 2019/09/14 (土) 19:15:26 bf437@d4ea0 >> 909

そらスタチコでしょ

914
名前なし 2019/09/15 (日) 03:10:00 4964a@900db >> 908

左手のスタチコは添えるだけ…

910
名前なし 2019/09/14 (土) 18:50:03 fe7a0@e6d5e

コレ持ってるとグリニア潜入の一部のレーザーはしゃがんでても当たっちゃうんだね

912
名前なし 2019/09/14 (土) 19:39:28 修正 3d1a6@0cc77 >> 910

このカテゴリしゃがんでもあんまり低くならないんだよな。影響する場面に殆ど遭わなくて今まで気づかなかったが、先のソーティでセンサーにひっかかってしくじりかける憂き目に遭ったからその旨編集しておいたわ…

913
名前なし 2019/09/14 (土) 19:46:01 修正 3d1a6@0cc77 >> 912

ってあれ、wikiだとこいつのカテゴリ チャージに振られてるのか。件のしゃがみ姿勢とか射撃、待機モーションからして投擲枠だと思ってた

954
名前なし 2020/03/08 (日) 02:04:46 46dcd@fc13e >> 912

なんかしゃがんでてもグリニア潜入でひっかかるんだよな・・・と思ってたら、スタチコが原因だったのか。こんなのわかるか~!!

915
名前なし 2019/11/16 (土) 23:35:13 9a59e@d31f9

ナーフきちゃった・・・威力が半分くらいになっちゃった・・・悲しい・・・

916
名前なし 2019/11/17 (日) 00:01:06 76aa9@73ca3 >> 915

mirage「何の問題ですか?」

917
名前なし 2019/11/17 (日) 00:05:29 d6da9@3616a >> 915

アーセナルから見てみた限り、19年2月更新のWIKI情報と特に変わらないようだけど?いや、チャージが変わったの?(アーセナルから確認できない)

918
名前なし 2019/11/17 (日) 00:06:55 75c5b@8ea63 >> 915

アーセナルで直撃ダメージとAoEダメージの表記が分かれただけだぞ 性能は変化してない

919

性能堕ちたと思って別の武器使って育てて、改めて確認したら弱くなんてなってなかった。助かった!(代わりに育てた武器を使わなくなったのは言うまでもない)

920
名前なし 2019/11/30 (土) 23:24:48 54393@37de3

これの武器シラス枠には何を乗せるのが正解なんだろうね。チャージ併用で使うと弾持ちは悪くないし、弾速もそれなりに速い気がするんだけど。

921
名前なし 2019/12/01 (日) 01:59:09 76133@9b4b3 >> 920

OWで輸送船の兵叩き落としたい時の為に弾速入れてるわ

922
名前なし 2019/12/05 (木) 00:13:58 99e00@8e426 >> 920

弾速って距離しか伸びないのでしょうか? 字のままので弾の速さは変わらないのか気になりました。

923
名前なし 2019/12/05 (木) 03:46:24 e268d@a8d42 >> 922

弾速が速くなるので射程が延びる

924
名前なし 2019/12/05 (木) 13:09:50 cd278@1139b >> 922

弾が消えるまでの時間はそのまま。飛翔速度はMODでアップ。だから、飛翔速度のついでに飛距離も伸びる。

925
名前なし 2019/12/05 (木) 13:39:41 e11d5@2f4de >> 922

元々弾速が遅いタイプの武器だから本来の効果の弾速アップで中距離でも直撃させやすくなるし、弾が発射から一定時間で消えるタイプとかフォールオフあるタイプの武器は射程が伸びる副次効果も得られる 弾速入れると上にも書いてあるようにOWの輸送船に直撃させて上に乗ってる敵全部倒すとかしやすくなるから便利

926
名前なし 2019/12/05 (木) 15:53:00 99e00@8e426 >> 922

分かりやすい説明ありがとうございました! 好きで使ってる武器なので武器シラス枠あけて入れてみようと思います。

927
名前なし 2019/12/22 (日) 17:11:12 570f2@10ea7

爆風の表示がバグってる。フルチャージ投擲した後、爆発した範囲に透明のレンズのような視界が屈折する空間ができる。数秒後に点滅しながら消えるが、通常→屈折→通常と点滅するので目の前で爆発させていた場合、視界がガタガタになる。

928
名前なし 2019/12/22 (日) 17:19:08 75c5b@e51e7 >> 927

グラフィック設定のところから「歪み」をオフにすれば無くなるよ

929
名前なし 2020/02/14 (金) 18:53:50 b3561@b75a6

マジで強い。強すぎてプライマリが完全に飾りになるのとレベル帯を失念して事故死が多くなるのが難点

930
名前なし 2020/02/14 (金) 22:10:12 0953f@e0f28 >> 929

強すぎて逆に話題にし辛いってのが中々…

931
名前なし 2020/03/03 (火) 17:16:12 13111@d1e7b

復帰してから一年以上お世話になり続けたこの武器もついに絶対的かつ相対的に弱体化か?よろけ追加に距離減衰、さらに他武器で自傷が発生しないなら乗り換えもありえそうだなぁ

932
名前なし 2020/03/05 (木) 16:27:28 3ba99@c95f0

これなんでエイドロンでつかわれないの

933
名前なし 2020/03/05 (木) 17:06:24 d7ea4@ff32e >> 932

そう思った理由は何故ッシュ?

934
名前なし 2020/03/05 (木) 17:24:27 1c51c@fe1e3 >> 932

範囲攻撃で殲滅力はあってもエイドロンに対して有効な単体火力が無いから

935
名前なし 2020/03/05 (木) 17:36:48 d6da9@acb56 >> 932

性能(範囲攻撃、有弾速、低火力)がまるで噛み合わないから。枝1じゃないけど、逆に使えると思う理由が分からない

936
名前なし 2020/03/05 (木) 21:40:39 0c2b8@05829 >> 932

火力が足りないだけならまだしも、エイドロンでこんな目潰しぶっ放されたら即抜けですわ

941
名前なし 2020/03/06 (金) 06:37:39 6440f@6d48a >> 932

ノンチャージ爆風8m時代にボンバリストの殻割りに使われていたことはあったりする、今の仕様ならAmpやロックダウンにVoidダッシュ使った方がいいけどね

946
名前なし 2020/03/06 (金) 16:39:24 f3084@fb158 >> 932

実際に使って、どうぞ

937
名前なし 2020/03/06 (金) 01:41:50 8e819@8c9ed

どさくさに紛れて自傷のない武器にまで転倒つけるのやめてくれませんかね。そんなに悔しいの?

938
名前なし 2020/03/06 (金) 01:42:50 8e819@8c9ed >> 937

訂正「元々自傷のなかった武器に」

939
名前なし 2020/03/06 (金) 02:37:59 2924f@00119 >> 937

なんでこんなことするの…?

940
名前なし 2020/03/06 (金) 05:18:19 52b71@878a5 >> 937

今回のは自傷武器どうこうじゃなくて、AoE全般へのデメリット付与が目的なんやろなぁ

942
名前なし 2020/03/06 (金) 09:28:55 c4d11@e21ea >> 937

もう終わりだよ

943
名前なし 2020/03/06 (金) 12:43:42 ce98c@21bdd >> 937

元々よろけ食らうような至近距離運用してなかったからそこはどうでも良いけどAOE減衰90%がキツすぎる

944
名前なし 2020/03/06 (金) 12:48:51 02970@fe52b >> 937

ストレスフリーな火力やアビをストレスフルにするのは昔っからだから…

947
名前なし 2020/03/06 (金) 16:41:28 f3084@fb158 >> 937

自傷ない武器は性質上げてくれるんでしょ(フラグ)

948
名前なし 2020/03/06 (金) 16:43:30 f0bc6@a9862 >> 937

どうして…(キャバット感)

961
名前なし 2020/03/17 (火) 09:13:43 b7408@64ac7 >> 937

真下に撃たなければいい...だけ...だよね?

949
名前なし 2020/03/06 (金) 16:45:26 cb676@c8e40

チャージショット真下に向けて打つと吹っ飛ばされて何も操作しないとしばらく倒れたままになるのはおもろいけど、くそ使いづらくなったな。

950
名前なし 2020/03/06 (金) 17:02:11 2924f@00119 >> 949

よろけとかなくても追加されたAOE減衰が普通にきついな

951
名前なし 2020/03/06 (金) 17:18:31 cb676@c8e40 >> 950

減衰するの忘れてた

953
名前なし 2020/03/08 (日) 01:42:03 681a6@20ea5

減衰で使えない子になった・・・