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STATICOR / 897

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897
名前なし 2019/07/23 (火) 05:46:54 6ca2d@f4b7b

これ暴発で自傷あるくらいのバランスがいいのでは。他の武器の立場が無い。

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  • 899
    名前なし 2019/07/23 (火) 06:45:26 84d3f@cf592 >> 897

    自傷ダメージついた瞬間に一気に使われなくなった武器がありましてね。Tonkorっていうんですけど
    厳密には微小な自爆ダメージが最初からあったけど致死レベルの自爆ダメージが入るようになった

  • 900
    名前なし 2019/07/23 (火) 10:01:36 d5281@d0b2e >> 897

    爆発自傷の時あったよね? それより問題はエフェクトの重さだけど

    902
    名前なし 2019/07/23 (火) 10:44:35 58e40@2cdd2 >> 900

    クソ重エフェクトで目潰しとかいう嫌がらせの権化

  • 903
    名前なし 2019/07/23 (火) 13:45:47 3279b@fc5a3 >> 897

    かつては溜めると自傷ありだったんです。だから溜めずに連射する武器だったんだけど強すぎてナーフされ、代わりに溜めで自傷しなくなった。

    904
    名前なし 2019/07/23 (火) 15:24:16 a6ef8@54f7a >> 903

    いや、順序としては最初にノンチャージの範囲強化→強すぎたのでノンチャージの範囲弱体、代わりにフルチャージの性能強化+自傷追加→フルチャージの自傷削除ですよ。

    905
    名前なし 2019/07/23 (火) 15:34:26 bb3cb@e4511 >> 903

    調整が短期間に行われたから記憶が曖昧な人多いよね

    906
    名前なし 2019/07/23 (火) 15:39:21 90a55@a4067 >> 903

    この最初のノンチャージ範囲強化の前に、マップ全域すたちこ爆風に巻き込めるようになるバグ技が流行してたからそれ修正ついでにとんでもバフ与えたのか?と思ったおもいで