ZEPHYR
空中での攻撃と機動性に特化している。 Zephyrは空から支配する。
まさかの2番強化でワロタ 切り替え式で吸引付くのはかなりデカくないか? 1番捨てて火力バフを手に入れれば高難度でも活躍できるで...
これ、Vauban4番(Vortex)みたいになるのかね?もしそうなら、結構やばいアビになるぞこれ
「二番短押しで対象にWind Voltexを発動」まさに欲しかった効果だよなこれ…どの位吸引されるかは解らんのだけれど
旧2番増強を取り戻しただけだな。とはいえdivebomb voltex好きだったから素直に嬉しい。
Mag1番のようなラグドール状態にして敵を引っ張る。デフォ範囲なら着弾地点まで引っ張れる、それ以上広いと途中で敵落ちてるから8mほど引っ張る。Mag1番とNidas2番の中間のような感じ。敵に直接ぶつけると引き寄せが少しおかしくなるので地点に打ち込むのが確実。視点判定あり。差し替えで引き寄せアビリティほしいなら範囲コストに優れるMag1番が本命なのは変わらないと思った。まあMag1番は近くで撃つと後方まで飛んでしまうことが多いから大人しい引っ張りがお好みなら良。
3番伸ばすためにNM使ってると範囲が悲しいことになるからビルド余計に悩ましくなるなー Jet Streamのために威力も伸ばさないといけないし
新2番って攻撃しながら撃てるから、意外と使い勝手はいいかもしれん。まぁ、近接振っているときは流石に一瞬途切れるが
近接振りながら打つより寧ろ2番で集めて一気にヘビーアタックなりで近接でざっくりまとめて狩る→他の敵を探すって動きにしたいな。3番張ってても近接ブンブンは怖いし。持ち合わせで簡単に試してみたけど威力捨てれば時間190範囲180効率160ぐらいの構成は出来るね。効率犠牲にすりゃ範囲か時間もうちょい伸ばせるし防御面削ればもっと行けるかも…。とりあえず楽しみだなー。
↑の近接ブンブンが怖いって言ってた人なんだけど、でも近接ふって事故ってたの昔の記憶だよなーと思ってちょっと振ってきたら普通に怖いより楽しいが勝りました。最近ハマってるのも相まってヘビー構成色々試してみたけど、ガンブレードは相手の格闘範囲外から安心して撃てるし(ただし視野外から格闘は来る)、移動速度早いからスライディングとか挟まなくてもマチェットとかで薙ぎ払う広さが増した気がしました。日記かな?まぁCCがあると更に安心できるって感じです。
吸引貰えるってだけで急に道が開けた感じがある。ふわふわしちょるだけの敗北者からどうなるのか…楽しみです!
Aero Vantageって最高ランクで重力低減100%だから、ZEPHYRの重力軽減とは特にシナジーが無いのがとても悲しい…。あるとすればランク下げても使えるってぐらいか…
そうか?aero1枚だとwispとかの場合ゆっくり落ちるけどzephyrだと一切落ちなくなるから必須だと思ってるけど。低空で空中格闘戦法に爆撃機プレイとかとてもやり易い
Wispの滞空ビルドのページで詳しい説明されてるけど、AeroVantage一枚でフレーム関係無く無重力で滞空できるよ。Zephyrに入れた場合はグラインド切れた時の落下にしかパッシブが活きないから...
2番をHelminthくんに上書きしてもらうはずが有用になってしまった。となると消すのは1番かな。でもDXスキン実装時に再リワーク来ないかしらん?
目玉の4番が増強ありにしてもなしにしてもフラフラ動くのがなぁ…ソロなら貴重な範囲火力だから欲しいけども。オープンワールド用に4番を上書きするとかいう暴挙も視野に入りそう?とは思うけどやっぱバフ系デバフ系を1番と交換かなぁ。DXスキンは楽しみね。リワークした結果2番がこれやしなぁ…再リワークしたところでどうなることやら。
というか4番と2番吸引同時に使ったらどういう挙動になるんだろ。吸引した敵が死ぬまで竜巻が群がるんだろうか、それとも4番の巻き上げが勝つんだろうか?
巻き上げが勝つ。増強を入れればひたすら群がるけど、周りに敵がいるとそっちに向かっていくのかバラけちゃう。
おぉ、有識者の方有難う。巻き上げなかったら風で切り刻み続ける奥義感あって面白そうなのに残念だ…。
短押し長押しの転回設定にしてても短押しで吸収なのねこれ。しかし3番も2番も使おうとするとエネ切れ≒死になりかねんなぁ…あと8mの引き寄せはちょっと物足りないかも。
2番を使うミッション教えてクレメンス
えぇ…自分で実際使って考えればいいだけでは…?4番も1番もソロならどこでも使えるぞ。正直狭すぎてどこで使っても人に迷惑をかけない、そういう意味ではどこでも使えるよwちょっと突っ込むには怖いなぁと思う敵の集団にCCかけつつ集めてザックリ格闘決められるのがアビ移植というコストも時間も手間もかかる行為無しで出来るようにはなった。んじゃない?
一応2番使いたくて範囲効率重視で3番増強抜いて組んでみた。戦術としては常に20m以内の敵をすってんころりんさせて生き延びる。近接しか頭になかったのでヘビー攻撃主体でブレイブ積んだり積まなかったりコンボしたりしなかったりしてみた。防衛なら拠点周りの敵を無力化できるから防衛ソロなら使える。同じ感じで傍受でも使えるんじゃ?敵がカバーリングする関係上天井に撃ってもちょーっと引っかかる敵がいるから殲滅力のないフレーム(お前じゃい)とチームになるとちょっと迷惑かも。あとkhoraの4番と範囲ダダ被りだからkhoraがいるとただのふわふわと化す。
引っかかり云々は捕縛系や集敵系アビ共通の悩みだしまぁ。ZEPHYR2番の利点は自分中心じゃないので少し離れたところに撃って範囲武器でまとめてふっ飛ばしたりも出来るってとこじゃないかな。VORTEXでも出来るけど即効性があるのはZEPHYR2番の強みだし
1増強いれて頭突きのお供にちょうどいい
コンテナ壊せるから範囲を増やすとメダル探しで有力じゃね? ダメージ蓄積要らないし異次元ほど手が掛からないし広範囲三番で自衛もバッチリ
valkyrばっかり使ってたから頭になかったけど確かに仰る通り、範囲増やせばメダルと貯蔵庫探しに良いね。
2番をナイダス2番に入れ替えたらかゆいところに手が届くような
2番の仕様変更を知らなかった…(へるみんの移動・パルクールで上書き)
野良で見ないから人気ないのかと思ってたけど意外と米欄賑わってるのね
4番が増強無しだと分隊に迷惑がかかるから、野良には持っていかないけど優秀なフレームではあるからね。
一応地位ランクアップしたときに4番増強とったし、出来次第色んな所で回してみたい システムも設計図も出る気配無いけど
機動防衛で最強の棒立ちフレーム様だぞ
ンボに勝てそうにない
移動と防御が確保と強セカンダリのCATCHMOONの射程伸ばせる3番が単純に強い。ふんわりジャンプと1番は木星のガスシティタイルだと役立つんで、ロパロとかはZEPHYRで行ってるな。それ以外だと基本的に機動力を持て余し気味なのが悲しい現実…OWだとAWに劣るしね…
人数足りてないときの傍受が楽しいと感じてるのって俺だけ?
コーパスの広い場所のときは持ち前の機動力で存分に飛び回れるからわからんでもない
KHORA二番移植したら増強4番+Stropheで鋼KUVA耐久のグリニアだろうと蹴散らす虐殺兵器と化した。なお3番切らした瞬間に死ぬ模様
おぉ、やはりそうであったか。威力の要らない範囲時間延ばす系ならKHORA2番相性いいとは思っていたがやっと4番に奥義らしさが…これで心置きなくサンクチュアリ周回出来る(3日目)
エネルギー管理さえ出来れば強そうね、ZENURIKUと組み合わせたりして継戦能力を高めたいなぁ
zenurikuも良いしスネア節約代わりにメイガスロックダウンとかアノマリーでお茶濁しつつすると良いかも。
移植先として1番潰して初めて1番にどれだけ依存してたかを思い知ったわ…オペダッシュすりゃぁいいんだけどなんかこう…物足りなさが。爽快感?
最近3番発動してるのに風バリア素通りして本体に直撃してくる敵の弾がちょくちょくあるんだけどバグなのかな?コーパスが特にそういうの多い気がするんだけど
しばらく前からバルーク一番すら無視して当たる奴がいるけどそのままだから命中率が高い敵ってことであきらめてる
新コパシップの敵がフレームの回避率、近接のガード、Garuda1番の盾等を無視して攻撃してくるというバグがある。多分偏向も効いてないんだろうな。
DE「バグだけど俺たちはイヤな思いしてないしいいや放置でwww」
空を飛ぶのはTITANIAがいる、敵引き寄せはMAG、射撃ダメカットはMESA…この子って他フレームの下位互換でしかないんじゃ
は?銛漁の名人やぞ
VOLT「ほーお?」
voltがモリで優秀なのはシータスだけじゃね?どのモリでも取れるって利点と歩かなきゃいけないデメリットある。切り替える手間とるか歩く手間をとるかでしか無い気がする
周囲の爆発以外ならmesaより射撃カットは優秀。そして木主が例に上げた要素を1フレームでこなせる奴が他にいるだろうか?
ダメカットどころか無効化だもんね、増強入れれば移動速度も上がる
TitaniaにLarvaでも移植してAviator+Aerodynamic+Agility DriftにThorn組み合わせれば空飛んで引き寄せできて88%ダメカットできるフレームが出来上がるよ
多少癖はあるけどTitaniaはLanternで引き寄せできてるんじゃね
弾体加速という唯一無二があるだけマシじゃない?
それを最大限生かせた旧Tonkorが恋しい…
Stropheの射程を延ばせるってだけで十分価値あるよな
Titaniaだと敵を纏めるのに苦労するし範囲攻撃もない、MagやMesaだと空中戦できないし。爆撃プレイするならまずコイツじゃね。
直線が長い部屋を最速で駆け抜けられるフレームなんだが?
それもNOVAやTITANIAの方が...
GAUSS「ほーお?」
Hydroid「解せぬ」
いまやアイバラとかに加速アビ入れるだけで割と今まで速かった奴らと同水準以上までいけちゃうもんねでもかっこいいからこいつ使うんや俺らはな!
見た目は大事だよね…自分にとってモチベーション上がるってのは作業するうえで大事。仮にめちゃくちゃ強くても見た目がただの豆腐とかだったらモチベ下がるし
TITANIA1番付けてプロフィットテイカー行くと死ぬ要素ほとんどなくて快適だぞ
新TENNOGENスキン、カラーリングによる所が大きいけど首長の鳥っぽく見えるのすき
※NINJAです
・・・そうか、4番ブッパは迷惑だったのか。 スマヌ、スマヌ・・・。 役に立ってたと思ってたのデス。防衛20回まで付き合ってくれる率高かったから・・・。
防衛のような敵を処理しなければ次のウェーブに行けない仕様で、敵を打ち上げっぱなしで処理せず遅延を促す使い方が4番悪評の最大の理由だろうから、キッチリ処理してテンポ良くウェーブを重ねられれば十分貢献してると言えるんじゃね? あとはもう状況と使い方によるとしか。
木主です。 打ち上げ⇒近接orオンライン相棒のEMBERさんとのコンビで処理はちゃんとしてたんで、あ・・・それかぁ。(納得)
4増強刺せばCC機能はなくなるからブッパでも問題はなくなる。
パッシブ無効化増強つけてエイムグラインド時間伸ばしたら格段に普段使いが快適になってウケる。思い描いてたパッシブに近づいて満足である(なおmod枠)
いろいろ変な動き出来ないか探してたけどウォールラッチ中に1番チャージ出来ることに気づいてしまった…どうでもいい…。
ぜふぁちゃん3番で弾当たらなくなるし4番で敵が来なくなるからOWで超使える コーパスの近接はマジでキツイけど
1番で飛びながら輸送船に爆発物打ち込むのすこ
1番でAWなしで移動するの好き。odonataくらいならタメ張れる。コーパス相手だと3番貫通攻撃に高確率で電気異常あるのがなぁ…。
プロフィットテイカーがArca Plasmor系の弾に弱いから3番増強が輝くのよね CatchMoonと合わせてシールド速攻で剥がせる 足壊すときは1番で真上にすっ飛んでVelocitusで狙撃すれば安全だし、パイロン破壊もいちいちAW展開しなくて良いから楽 何より、頭の上飛んでるだけで雑魚コーパスの攻撃も追尾ミサイルも無視できるのが強すぎる もう他のフレームでテイカー戦行くの考えられなくなった
発動したら慣性切れるアビリティあったら普段使いしやすいと思うのは俺だけ?
4番ってvoid属性に染まってはくれないのね。まぁ染まったところで4番との兼ね合いはないんだけど…zephyrの武器依存と3番依存性の高さにxaku1番が合いそうとか思ったけど素直にロアーとか集敵とか状態異常無効アビの方が使える場面多いのかなぁ。
移植GRENDELだと4番に物理+毒の竜巻が出るぞ。ついでにその竜巻に冷気を打ち込むと感染になる。面白いカンジだが、冷静に考えると使い所はあまりない悲しさ…
疫病トルネードが闊歩するのは絵面的には面白いな。時代的に普通に武器に感染入れてるわペットで感染ばら撒けるわでどうかと言われるとあれだけど…。
そういえばstalkerに対して何度も3番かけて殴ってたらstalkerの光線と爆弾も弾き返せてstalkerの珍しいノックダウンしてる姿が見られます
圧縮圧縮ゥ!空気を圧縮ゥ!…海外ニキがチャットでリワークしてほしいフレームNo1に挙げて盛り上がってたけどリワークされないかな
一度リワークされてこれだから可能性は低いがあまりに使用率低ければ再リワークの可能性も…望み薄いなぁ。Helminthアプデで餌以外の用途がなくなったRhino先輩がいるわけだし
KHORA2番で敵を集めて増強4番を集中させてクリ型爆破武器を撃ち込むと敵は死ぬ。自分が持ってる武器だとTONKORがベストマッチなんだけど、銃で他にもあるかな。しかしZEPHYR使いとしてはめちゃくちゃ楽しいなこれ。
OWを1番で思いっきり飛ぼう!→やっぱAWでいいや・・・
とうとう妄想の域でしかなかった動かない四番を出せるようになってしまうのか!!?
NIDUSの触手移植して固定竜巻でガリガリ削るの面白そうじゃない…?
Breach Surgeとも迷うなー吸引はエアバーストで妥協しなきゃならんけど
エアバーストの範囲広げて投げ込むとズッコケて集まる絵が面白すぎる。簡易集敵とCC両立できてそこそこ便利
竜巻一個だけだと吸い寄せた敵をホールドする力が弱すぎて敵が反対側に飛んでいくことが多々(特にairburstで吸い寄せた時)
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まさかの2番強化でワロタ 切り替え式で吸引付くのはかなりデカくないか? 1番捨てて火力バフを手に入れれば高難度でも活躍できるで...
これ、Vauban4番(Vortex)みたいになるのかね?もしそうなら、結構やばいアビになるぞこれ
「二番短押しで対象にWind Voltexを発動」まさに欲しかった効果だよなこれ…どの位吸引されるかは解らんのだけれど
旧2番増強を取り戻しただけだな。とはいえdivebomb voltex好きだったから素直に嬉しい。
Mag1番のようなラグドール状態にして敵を引っ張る。デフォ範囲なら着弾地点まで引っ張れる、それ以上広いと途中で敵落ちてるから8mほど引っ張る。Mag1番とNidas2番の中間のような感じ。敵に直接ぶつけると引き寄せが少しおかしくなるので地点に打ち込むのが確実。視点判定あり。差し替えで引き寄せアビリティほしいなら範囲コストに優れるMag1番が本命なのは変わらないと思った。まあMag1番は近くで撃つと後方まで飛んでしまうことが多いから大人しい引っ張りがお好みなら良。
3番伸ばすためにNM使ってると範囲が悲しいことになるからビルド余計に悩ましくなるなー
Jet Streamのために威力も伸ばさないといけないし
新2番って攻撃しながら撃てるから、意外と使い勝手はいいかもしれん。まぁ、近接振っているときは流石に一瞬途切れるが
近接振りながら打つより寧ろ2番で集めて一気にヘビーアタックなりで近接でざっくりまとめて狩る→他の敵を探すって動きにしたいな。3番張ってても近接ブンブンは怖いし。持ち合わせで簡単に試してみたけど威力捨てれば時間190範囲180効率160ぐらいの構成は出来るね。効率犠牲にすりゃ範囲か時間もうちょい伸ばせるし防御面削ればもっと行けるかも…。とりあえず楽しみだなー。
↑の近接ブンブンが怖いって言ってた人なんだけど、でも近接ふって事故ってたの昔の記憶だよなーと思ってちょっと振ってきたら普通に怖いより楽しいが勝りました。最近ハマってるのも相まってヘビー構成色々試してみたけど、ガンブレードは相手の格闘範囲外から安心して撃てるし(ただし視野外から格闘は来る)、移動速度早いからスライディングとか挟まなくてもマチェットとかで薙ぎ払う広さが増した気がしました。日記かな?まぁCCがあると更に安心できるって感じです。
吸引貰えるってだけで急に道が開けた感じがある。ふわふわしちょるだけの敗北者からどうなるのか…楽しみです!
Aero Vantageって最高ランクで重力低減100%だから、ZEPHYRの重力軽減とは特にシナジーが無いのがとても悲しい…。あるとすればランク下げても使えるってぐらいか…
そうか?aero1枚だとwispとかの場合ゆっくり落ちるけどzephyrだと一切落ちなくなるから必須だと思ってるけど。低空で空中格闘戦法に爆撃機プレイとかとてもやり易い
Wispの滞空ビルドのページで詳しい説明されてるけど、AeroVantage一枚でフレーム関係無く無重力で滞空できるよ。Zephyrに入れた場合はグラインド切れた時の落下にしかパッシブが活きないから...
2番をHelminthくんに上書きしてもらうはずが有用になってしまった。となると消すのは1番かな。でもDXスキン実装時に再リワーク来ないかしらん?
目玉の4番が増強ありにしてもなしにしてもフラフラ動くのがなぁ…ソロなら貴重な範囲火力だから欲しいけども。オープンワールド用に4番を上書きするとかいう暴挙も視野に入りそう?とは思うけどやっぱバフ系デバフ系を1番と交換かなぁ。DXスキンは楽しみね。リワークした結果2番がこれやしなぁ…再リワークしたところでどうなることやら。
というか4番と2番吸引同時に使ったらどういう挙動になるんだろ。吸引した敵が死ぬまで竜巻が群がるんだろうか、それとも4番の巻き上げが勝つんだろうか?
巻き上げが勝つ。増強を入れればひたすら群がるけど、周りに敵がいるとそっちに向かっていくのかバラけちゃう。
おぉ、有識者の方有難う。巻き上げなかったら風で切り刻み続ける奥義感あって面白そうなのに残念だ…。
短押し長押しの転回設定にしてても短押しで吸収なのねこれ。しかし3番も2番も使おうとするとエネ切れ≒死になりかねんなぁ…あと8mの引き寄せはちょっと物足りないかも。
2番を使うミッション教えてクレメンス
えぇ…自分で実際使って考えればいいだけでは…?4番も1番もソロならどこでも使えるぞ。正直狭すぎてどこで使っても人に迷惑をかけない、そういう意味ではどこでも使えるよwちょっと突っ込むには怖いなぁと思う敵の集団にCCかけつつ集めてザックリ格闘決められるのがアビ移植というコストも時間も手間もかかる行為無しで出来るようにはなった。んじゃない?
一応2番使いたくて範囲効率重視で3番増強抜いて組んでみた。戦術としては常に20m以内の敵をすってんころりんさせて生き延びる。近接しか頭になかったのでヘビー攻撃主体でブレイブ積んだり積まなかったりコンボしたりしなかったりしてみた。防衛なら拠点周りの敵を無力化できるから防衛ソロなら使える。同じ感じで傍受でも使えるんじゃ?敵がカバーリングする関係上天井に撃ってもちょーっと引っかかる敵がいるから殲滅力のないフレーム(お前じゃい)とチームになるとちょっと迷惑かも。あとkhoraの4番と範囲ダダ被りだからkhoraがいるとただのふわふわと化す。
引っかかり云々は捕縛系や集敵系アビ共通の悩みだしまぁ。ZEPHYR2番の利点は自分中心じゃないので少し離れたところに撃って範囲武器でまとめてふっ飛ばしたりも出来るってとこじゃないかな。VORTEXでも出来るけど即効性があるのはZEPHYR2番の強みだし
1増強いれて頭突きのお供にちょうどいい
コンテナ壊せるから範囲を増やすとメダル探しで有力じゃね? ダメージ蓄積要らないし異次元ほど手が掛からないし広範囲三番で自衛もバッチリ
valkyrばっかり使ってたから頭になかったけど確かに仰る通り、範囲増やせばメダルと貯蔵庫探しに良いね。
2番をナイダス2番に入れ替えたらかゆいところに手が届くような
2番の仕様変更を知らなかった…(へるみんの移動・パルクールで上書き)
野良で見ないから人気ないのかと思ってたけど意外と米欄賑わってるのね
4番が増強無しだと分隊に迷惑がかかるから、野良には持っていかないけど優秀なフレームではあるからね。
一応地位ランクアップしたときに4番増強とったし、出来次第色んな所で回してみたい システムも設計図も出る気配無いけど
機動防衛で最強の棒立ちフレーム様だぞ
ンボに勝てそうにない
移動と防御が確保と強セカンダリのCATCHMOONの射程伸ばせる3番が単純に強い。ふんわりジャンプと1番は木星のガスシティタイルだと役立つんで、ロパロとかはZEPHYRで行ってるな。それ以外だと基本的に機動力を持て余し気味なのが悲しい現実…OWだとAWに劣るしね…
人数足りてないときの傍受が楽しいと感じてるのって俺だけ?
コーパスの広い場所のときは持ち前の機動力で存分に飛び回れるからわからんでもない
KHORA二番移植したら増強4番+Stropheで鋼KUVA耐久のグリニアだろうと蹴散らす虐殺兵器と化した。なお3番切らした瞬間に死ぬ模様
おぉ、やはりそうであったか。威力の要らない範囲時間延ばす系ならKHORA2番相性いいとは思っていたがやっと4番に奥義らしさが…これで心置きなくサンクチュアリ周回出来る(3日目)
エネルギー管理さえ出来れば強そうね、ZENURIKUと組み合わせたりして継戦能力を高めたいなぁ
zenurikuも良いしスネア節約代わりにメイガスロックダウンとかアノマリーでお茶濁しつつすると良いかも。
移植先として1番潰して初めて1番にどれだけ依存してたかを思い知ったわ…オペダッシュすりゃぁいいんだけどなんかこう…物足りなさが。爽快感?
最近3番発動してるのに風バリア素通りして本体に直撃してくる敵の弾がちょくちょくあるんだけどバグなのかな?コーパスが特にそういうの多い気がするんだけど
しばらく前からバルーク一番すら無視して当たる奴がいるけどそのままだから命中率が高い敵ってことであきらめてる
新コパシップの敵がフレームの回避率、近接のガード、Garuda1番の盾等を無視して攻撃してくるというバグがある。多分偏向も効いてないんだろうな。
DE「バグだけど俺たちはイヤな思いしてないしいいや放置でwww」
空を飛ぶのはTITANIAがいる、敵引き寄せはMAG、射撃ダメカットはMESA…この子って他フレームの下位互換でしかないんじゃ
は?銛漁の名人やぞ
VOLT「ほーお?」
voltがモリで優秀なのはシータスだけじゃね?どのモリでも取れるって利点と歩かなきゃいけないデメリットある。切り替える手間とるか歩く手間をとるかでしか無い気がする
周囲の爆発以外ならmesaより射撃カットは優秀。そして木主が例に上げた要素を1フレームでこなせる奴が他にいるだろうか?
ダメカットどころか無効化だもんね、増強入れれば移動速度も上がる
TitaniaにLarvaでも移植してAviator+Aerodynamic+Agility DriftにThorn組み合わせれば空飛んで引き寄せできて88%ダメカットできるフレームが出来上がるよ
多少癖はあるけどTitaniaはLanternで引き寄せできてるんじゃね
弾体加速という唯一無二があるだけマシじゃない?
それを最大限生かせた旧Tonkorが恋しい…
Stropheの射程を延ばせるってだけで十分価値あるよな
Titaniaだと敵を纏めるのに苦労するし範囲攻撃もない、MagやMesaだと空中戦できないし。爆撃プレイするならまずコイツじゃね。
直線が長い部屋を最速で駆け抜けられるフレームなんだが?
それもNOVAやTITANIAの方が...
GAUSS「ほーお?」
Hydroid「解せぬ」
いまやアイバラとかに加速アビ入れるだけで割と今まで速かった奴らと同水準以上までいけちゃうもんねでもかっこいいからこいつ使うんや俺らはな!
見た目は大事だよね…自分にとってモチベーション上がるってのは作業するうえで大事。仮にめちゃくちゃ強くても見た目がただの豆腐とかだったらモチベ下がるし
TITANIA1番付けてプロフィットテイカー行くと死ぬ要素ほとんどなくて快適だぞ
新TENNOGENスキン、カラーリングによる所が大きいけど首長の鳥っぽく見えるのすき
※NINJAです
・・・そうか、4番ブッパは迷惑だったのか。
スマヌ、スマヌ・・・。
役に立ってたと思ってたのデス。防衛20回まで付き合ってくれる率高かったから・・・。
防衛のような敵を処理しなければ次のウェーブに行けない仕様で、敵を打ち上げっぱなしで処理せず遅延を促す使い方が4番悪評の最大の理由だろうから、キッチリ処理してテンポ良くウェーブを重ねられれば十分貢献してると言えるんじゃね? あとはもう状況と使い方によるとしか。
木主です。
打ち上げ⇒近接orオンライン相棒のEMBERさんとのコンビで処理はちゃんとしてたんで、あ・・・それかぁ。(納得)
4増強刺せばCC機能はなくなるからブッパでも問題はなくなる。
パッシブ無効化増強つけてエイムグラインド時間伸ばしたら格段に普段使いが快適になってウケる。思い描いてたパッシブに近づいて満足である(なおmod枠)
いろいろ変な動き出来ないか探してたけどウォールラッチ中に1番チャージ出来ることに気づいてしまった…どうでもいい…。
ぜふぁちゃん3番で弾当たらなくなるし4番で敵が来なくなるからOWで超使える コーパスの近接はマジでキツイけど
1番で飛びながら輸送船に爆発物打ち込むのすこ
1番でAWなしで移動するの好き。odonataくらいならタメ張れる。コーパス相手だと3番貫通攻撃に高確率で電気異常あるのがなぁ…。
プロフィットテイカーがArca Plasmor系の弾に弱いから3番増強が輝くのよね
CatchMoonと合わせてシールド速攻で剥がせる
足壊すときは1番で真上にすっ飛んでVelocitusで狙撃すれば安全だし、パイロン破壊もいちいちAW展開しなくて良いから楽
何より、頭の上飛んでるだけで雑魚コーパスの攻撃も追尾ミサイルも無視できるのが強すぎる
もう他のフレームでテイカー戦行くの考えられなくなった
発動したら慣性切れるアビリティあったら普段使いしやすいと思うのは俺だけ?
4番ってvoid属性に染まってはくれないのね。まぁ染まったところで4番との兼ね合いはないんだけど…zephyrの武器依存と3番依存性の高さにxaku1番が合いそうとか思ったけど素直にロアーとか集敵とか状態異常無効アビの方が使える場面多いのかなぁ。
移植GRENDELだと4番に物理+毒の竜巻が出るぞ。ついでにその竜巻に冷気を打ち込むと感染になる。面白いカンジだが、冷静に考えると使い所はあまりない悲しさ…
疫病トルネードが闊歩するのは絵面的には面白いな。時代的に普通に武器に感染入れてるわペットで感染ばら撒けるわでどうかと言われるとあれだけど…。
そういえばstalkerに対して何度も3番かけて殴ってたらstalkerの光線と爆弾も弾き返せてstalkerの珍しいノックダウンしてる姿が見られます
圧縮圧縮ゥ!空気を圧縮ゥ!…海外ニキがチャットでリワークしてほしいフレームNo1に挙げて盛り上がってたけどリワークされないかな
一度リワークされてこれだから可能性は低いがあまりに使用率低ければ再リワークの可能性も…望み薄いなぁ。Helminthアプデで餌以外の用途がなくなったRhino先輩がいるわけだし
KHORA2番で敵を集めて増強4番を集中させてクリ型爆破武器を撃ち込むと敵は死ぬ。自分が持ってる武器だとTONKORがベストマッチなんだけど、銃で他にもあるかな。しかしZEPHYR使いとしてはめちゃくちゃ楽しいなこれ。
OWを1番で思いっきり飛ぼう!→やっぱAWでいいや・・・
とうとう妄想の域でしかなかった動かない四番を出せるようになってしまうのか!!?
NIDUSの触手移植して固定竜巻でガリガリ削るの面白そうじゃない…?
Breach Surgeとも迷うなー吸引はエアバーストで妥協しなきゃならんけど
エアバーストの範囲広げて投げ込むとズッコケて集まる絵が面白すぎる。簡易集敵とCC両立できてそこそこ便利
竜巻一個だけだと吸い寄せた敵をホールドする力が弱すぎて敵が反対側に飛んでいくことが多々(特にairburstで吸い寄せた時)