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ZEPHYR / 1232

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1232
名前なし 2020/10/04 (日) 15:09:46 68634@95d77

・・・そうか、4番ブッパは迷惑だったのか。
スマヌ、スマヌ・・・。
役に立ってたと思ってたのデス。防衛20回まで付き合ってくれる率高かったから・・・。

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  • 1233
    名前なし 2020/10/04 (日) 16:04:06 18e12@856bd >> 1232

    防衛のような敵を処理しなければ次のウェーブに行けない仕様で、敵を打ち上げっぱなしで処理せず遅延を促す使い方が4番悪評の最大の理由だろうから、キッチリ処理してテンポ良くウェーブを重ねられれば十分貢献してると言えるんじゃね? あとはもう状況と使い方によるとしか。

    1234
    名前なし 2020/10/04 (日) 16:51:56 68634@95d77 >> 1233

    木主です。
    打ち上げ⇒近接orオンライン相棒のEMBERさんとのコンビで処理はちゃんとしてたんで、あ・・・それかぁ。(納得)

  • 1236
    名前なし 2020/10/04 (日) 21:16:12 d4d38@3c5e0 >> 1232

    4増強刺せばCC機能はなくなるからブッパでも問題はなくなる。