防衛のような敵を処理しなければ次のウェーブに行けない仕様で、敵を打ち上げっぱなしで処理せず遅延を促す使い方が4番悪評の最大の理由だろうから、キッチリ処理してテンポ良くウェーブを重ねられれば十分貢献してると言えるんじゃね? あとはもう状況と使い方によるとしか。
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防衛のような敵を処理しなければ次のウェーブに行けない仕様で、敵を打ち上げっぱなしで処理せず遅延を促す使い方が4番悪評の最大の理由だろうから、キッチリ処理してテンポ良くウェーブを重ねられれば十分貢献してると言えるんじゃね? あとはもう状況と使い方によるとしか。
木主です。
打ち上げ⇒近接orオンライン相棒のEMBERさんとのコンビで処理はちゃんとしてたんで、あ・・・それかぁ。(納得)