ZEPHYR
空中での攻撃と機動性に特化している。 Zephyrは空から支配する。
4番固定出来ても吸い込みが3m程度しかないし 防衛に使えるくらい広くしろと
すいません、取り扱い説明書みたいなのこの娘ありますか?初めて作って3番が使えそうなのは良かったのですが常に空飛べるイメージとかけ離れてて
オーラとエクシラスにaero積んで時間上げ3番張りながらバレジャン+エイムグライド+爆発武器で空爆
範囲時間特化した3番で近寄られなければほぼ無敵(爆風やエクシマスオーラには注意)なビルド、威力と時間盛った3番増強での高機動力と弾速ありの武器を快適に使うビルド、滞空性能UP系と空中時ダメ減系を積んでなるべく滞空しながら爆撃したくなるダメージカットビルド、範囲と効率特化で威力もそこそこ保った1番増強積んでひたすらダメージボーナス稼ぎ続けるビルド、自分が使ってるのはその辺りですね。自在に空を駆けるってイメージ通りの戦い方はできないけど、それなりに楽しめるフレームだと思います。WUKONG2番、TITANIA4番、HILDRYN4番、CHROMA新パッシブのどれかZEPHYRにくれてもよかったじゃん…
草原の依頼で使ってみなさい。1番で飛び回りながら次々やって来る輸送機を撃ち落とすのは気持ちいいぞ
Kitgunのアルケインでエイムグライド時間伸ばすといいよ わりと変わる あとは影の薄い長押し一番が広い場所で楽しいぞってくらい
無敵の3番のために時間を伸ばすと1番の使い勝手が極悪になるので、3番維持と機動力は両立が難しい。その代わり上にも出てる空中ダメ減Modを積めば十分な耐久力になる。むしろ3番に頼りきりだとそのうちアビリティ無視とか無効化に辛酸を舐めさせられるので、常時使用に慣れないほうが良いかもしれない。飛び回るというか跳び回る戦い方が楽しいフレームですね。
Aeroとパックスソアーとブメのヘビービルドで空爆して、生き残ったのはセット効果でCCしてまた滞空っていう、Aeroシリーズを活かせる数少ないフレーム。(他にはwispとかがいるけど、あっちは空中透明化近接のステルスアタックメインだからより移動戦闘向き)
主ですがまだLvあげてなく芋も指してないので真骨頂は味わえてませんが、眠ってたMODがつかえるという面では育てがいビルド考えるのが面白いフレームなんですね、あと個人的にカッコいい 一つ質問ですがnormalフレームですけど芋さしても良いですかね?Primeの存在ありますが現状手に入れる事は難しいので。
プレイスタイル次第ですかねえ。強力な火力や範囲殲滅力は無く、マルチで遭遇することも少ないので、自分だけのビルドを組んでニヤニヤしたいタイプなら、ノーマル版でも存分に応えてくれるフレームだと思います。
ありがとうございます!
悩む
helminth用に保存しておいて後でPrime版を買うのも手だぞ(移植アビが強いとは言ってない)
gauss2番を移植すると氷と炎と風が合わさって最強に見える!
あれ…もしかして改変後ブーメランヘビー型と相性良いのでは?Banshee移植で近接攻撃も銃撃も防ぎつつ、増強の長射程GlaivePで一方的に爆殺静止4番で巻き上げた敵も空中で爆殺。鋼とクバフラ適当に回ったけど普通に捗る……
Strophaも相性よくて環境武器の使用感を上げるのに長けている。範囲攻撃で4番巻き込めばダメージ更にまき散らすから火力もそこそこ持てるようになってると思う。
以前ならうっかり発射しただけで何か居たたまれない気持ちになっていた4番が、竜巻が動かなくなっただけで何か救われた気持ちになるとは。でもできれば一本に纏めて吸い込み範囲増やしてくれませんかね・・・
範囲絞ると防衛対象の周りに竜巻設置しやすい!便利!(極薄3番でハチの巣にされながら)
4番増強で12個まとめた倍々火力だ!!!(全部範囲内に纏まるとまでは言ってない)
圧縮圧縮…もっと集めたいよね
Aero Vantage付けてエイムグライド中にスライディングすると、空中加速を刻んだりIターンできるのね。他のフレームでもできる挙動だけど、zephyrでやるとそれっぽくて良い感じ。
亀裂防衛のカウントダウン中とかゴール待機中などの暇な間に一番のチャージを開始すると、物珍しさかはたまたポーズに引いてるのか注目して貰えやすい(気がする)。みんなもやってみよう!
空中からブーメラン爆破でキル稼いだ後、プライマリチャージャーとVigorousSwapによる基礎465%バフプライマリで空爆。プライマリキルでAerialAce発動して滞空時間延長。再びブーメラン爆破から空中コンボ継続……楽しい!
昔はブーメラン空中で受け取ったら着地しないと再度投げられなかったけど変わったんだな
好きだから普段からPrime版使いまくってるんだけど昨日やっとこの子のお尻も素晴らしい事に気付いた。普段は尾型の装飾のせいで隠れてて全然見えないけど、軍扇持たせて突っ立ってたらその尾型の装飾があった場所に素晴らしい光景が広がってた。男性フレームのモーション付けてると忘れがちになるけどやっぱゼファーも女の子なんやなって……
ふふ…よくお気付きになられましたね… 私の中ではぜふぁprimeちゃんはスレンダーでクールビューティーな姫騎士です 尾羽の支柱なのか、割れ目にそって板状のパーツあるのえっちですよねえ…
DXスキンめっちゃ格好よくて凄い豪華で楽しみ!あとリワークされるらしいけど普段使ってる人的にはどんな感じですか?
2番4番にバフ入ったけど未だに3番以外の使い勝手は微妙。OW専用機に落ち着いてる
時間を伸ばすメリットが大きい反面、1番の操作性が使い物にならないレベルで悪化するのが残念。教室に飛び込んで窓ガラスに引っかかるセミ状態
かなり的確な例え ガウスの壁頭突きみたいな副次効果が欲しいところ 原神パクってもいいんやで?(小声)
原神のあれと違って上昇もできるのが強みだから...
小声と言いつつデカフォントで草ァ!
通常ミッションだと3番以外が基本息してないのが勿体無いとは思ってる 各アビ用特化ビルドにしたらとても楽しいんだけども強いかと言われたら..... ただ飛び回れるのが本当に楽しいフレームだから一回は使って見て欲しいかな
happy zephyr
アビ移植で4番はかなり使えるようになったけど、2番はイラネってなる(移植枠)、1番はOW用。だから2番を強化か1番が通常マップでも使えるようになれば良いな〜
先日の生放送で発表された追加リワーク?の内容が英語の説明のみだったこともありいまいち把握できてないんですよね。フォーラムのどこかに文章でまとめられてそうだけど。
公式配信情報ページにもまとめられてますよ
思ってたよりも返信きて嬉しいし皆ZEPHYR好きなんだなって…
ミニゲームで主役になるだけのことはある
正直なところ234番はソコソコは使えるようになってると思う。1番がOWでぶっ飛ぶ以外使い辛すぎるのが問題で、1番中に操作できればなぁって思う。
一番でぶっ飛びすぎないように二番を急降下するアビリティへ変えた方がいいと思うんですよ。名前はそうだな...Dive bombとかどうですか?
んな面倒なことしなくても、1番空中で長押しブレーキでいいと思うんですよ…
いや、1番でぶっ飛ぶので壁にぶつかってるのは1番中操作が効かない点だから。操作できるようになればTitaniaみたいな高機動フレームと化すはず。
titaniaは自由制御で武器縛りあるからねー。バリア付きで空中自在+グレPブラマ爆撃はちょっとヤバイ。次で1番に手が入るみたいだけど、落としどころどうするのやら…。
dive bombの威力増加とか書いてなかったっけ
一番チャージの挙動を空中で発動できるようにして、滞空中はエネルギーを消費し続けるってあるから、ブレーキみたいなのできるようになるんじゃない?
空中チャージ可能云々で思ったけどカービィのジェットみたく1番チャージを持ち越し出来てその持ち越したチャージを消費して他のアビリティの性能ちょっと強化するとか出来たら楽しそう
Dive Bomb強化したところでどうせ武器で撃った方が強いから誰も使わないだろうなあ。Vauban3番と一緒。
1増強は一応上手に使えば再現なく火力盛れるから…。
他のフレームでは到底出来ない1番による立体的な高機動での自由かつ迅速なポジショニングに加えてCC+ダメージ+敵との距離調整を全て同時に行える破格の2番、ワンボタンで圧倒的な防御力を得られる上に増強で味方にも撒ける弾速&速度バフが付いてくる最強ユーティリティの3番、極めつけにはあらゆる属性に変化させられてLAVOSを食ってる上に持続も長く更にCCまで付いてくる圧倒的火力補助の必殺4番…パッシブも空中用MODの効果的な活用を強く後押してくれる痒い所に手が届く至れりつくせりの性能だしあらゆる点で隙が無さすぎる。高い次元の攻防速に追加して補助まで完備というこれはS tierも納得の史上最強フレームですわ……初心者の方が居たら最初に目指すフレームは絶対こいつしかないわって性能してる
何の定型文?
他のフレームまで読んでそっとブラウザを閉じた
あっ(察し)
一周まわって馬鹿にしてるように見えてきた
これはS tierも納得の史上最強フレームですわ……
ガチでゼファ好きなら申し訳なくなるから触れちゃダメなのかと……うん。
パルクール戦闘での立ち回りを知り尽くして尚且つ専用ビルドにする必要あるのに初心者にお勧めはねーわ せめてオススメするなら木星でのパルクール移動に苦戦してるテンノにだな
パルクール苦手ならtitaniaでいいじゃない
忘れたか?Titaniaのクエは二番目の夢の後だぞ? (なおprime)
実際チタニアの方が自由に空飛べr...
4番があまりに嫌われてるから今まで全然使ってなかったけど、弓とかショットガンみたいな当てづらいけど威力高い武器のダメージも範囲攻撃にできるのはいいですね!エアバーストの吸引力はイマイチだから他から集める系アビリティを移植するべきか。上手く使えばまとめて処理できそう。もっとzphyrを使いこなしたいですな
攻撃アビリティとして使わなければ普通に役立つよ。特に機動防衛で重宝する。
4番の竜巻は敵の銃弾も遮るから増強で数増やして防衛対象にタップ押しすれば簡易的な防壁になる(なお実用性)
そう、garaとかoctaviaの移植で竜巻に誘引出来ると強い 特に防衛で各ウェーブの敵出現前に発動すると足元に4本纏まるから、近接含めた範囲攻撃が超火力になって面白い まあアプデで4番の吸引範囲広がるらしいし今移植しなくても良いかも
草原のAW移動が高価だったとき毎日のようにゼファー使ってたなぁ。近接の敵によく殺されるから4番使わざるを得なかった。
風属性なんだから近接攻撃で真空の斬撃飛ぶようになるバフとか欲しかった
風=斬擊って概念は欧米にあるの?
カリバー「俺じゃん」
パッシブ無効のmod付けても、若干フワってるのは仕様?
意外とDXの話題してる人がいなくて驚いた。何というかカスタムロボみたいな見た目になっていた
カラーリングで印象変わりそうなので楽しみにしてるよ。気が早いけどptも用意してるぜ!
ボトム3くらいの不人気フレームだからってランディングクラフトスキンやモーションまで付いてくるの草、多分あの格好いい船スキン目当てで俺も買う
ZEPHYRのリワーク内容見たけどかなり楽しみだねこれは!
1番は待望の空中戦が出来るようになって滞空が条件のMODもろもろを使いこなせるフレームになりそうだし、Dive Bombの威力増加で1番増強メインのビルドも趣味ビルドから実戦ビルド圏内に入っていけそう。 2番に関しては、俺は現状素2番にKHORA2番入れて敵集めてるんだけど、素の2番で出来るようになると純ZEPHYRって感じになれていいねぇ。KHORA2番は拘束時間に優れ、ZEPHYR2番はアビ同士のシナジーがあるっていう相互互換な感じで使い分けられそうかな? 3番据え置きってのも地味に嬉しい。もはやZEPHYRの象徴ともいえるアビをそのまま残してくれたのは嫌味無しのTHX DE :) そして何より4番の吸引性能上昇は、鋼やらで敵の無力化が再評価されてる現環境においてかなり輝けそう。積極的なCCにも使えそうな自由移動とキャンプにも使える固定の2種類を使い分けられるのも他フレームの吸引アビとはまた違う魅力があってオラもうワクワクが止まらねぇぞ!
完全な上方調整でこれは嬉しい。DiveBombの火力次第じゃ良い意味でビルドに悩みそう。ただ、1番の制動についてはもうちょい情報が欲しい。壁に引っかかるアレが解消されれば良いのだけど。
ダイブ威力7倍は流石にワロタ
10倍じゃね?
界王拳か何かかな
強いて言えば1番ホールドが消えるからエモートの代わりに使えなくなるくらいだな。
パッシブのリワークヤバくない?
グレP爆撃が流行ってその後ナーフの戦犯扱いですよ
DXスキンの設定画見る感じ、フレームの性別チェンジできるのかな。そもそものデザインも全然方向が違っていて良い。幾何学的な形状なのにジャケットのせいかワイルドな感じがする
3番で防御しつつ2番4番で集めてパッシブ乗せて殴る手軽かつそこそこ強い運用ができそう
フォーラム ZEPHYRリワーク
"クリティカルヒットチャンスに150%のボーナス" 嬉しいけど大丈夫かこのパッシブ。あとトルネードが敵を持ち上げるのは変わらないのね。
また分隊チャットでトルネード邪魔だからやめろって書き込む事になるのか… 最後にそれやったの何時だろう… 懐かしいな… 何もかも懐かしい…
結局4番増強が必要になるのか…リワークの意味ねぇや
クバ弓がriven無しクリ確とか頭おかしい。遊べるうちに遊ぶわ。
知らない人多いかもだから一応書いとくと、トルネードで持ち上げた敵は持ち上げてるトルネード本体を攻撃すれば浮いてる敵にもダメージ入る。今後野良で増えると思うから4番使われた時のために覚えておこう。
ひょっとしてDEも「トルネード撃てばいいじゃん、何が問題なの?」って思ってるんだろうか
他に問題あるとするなら射線塞がれて奥に攻撃が届かない事かな…動いてた頃は突然目の前に来て自爆させられたとかあったんだろうなあ…
動く竜巻が自動追尾だけしてるならまだ良かったんだよ よりによってZephyrがAIMした地点に最寄りの竜巻が高速移動して来やがるから自爆の誘発が酷かった
うっかり竜巻出したまま採掘してたせいで間に竜巻入ってきてんほおおおおおってなったことはある
このリワークアプデいつ来るんですか?
一応リンク先に書いてるよ! PC版アップデート29.10、CS版アップデート30.0で実装だってさ。 で、アプデ29.10は2週間以内の模様。アプデ30.0はSoon。
ありがとうございまSOON!
ぶっちゃけ今までのトルネードが邪魔だったのはあちこちウロウロして巻き込んであちこち持っていくからだったんだよな…。ちょっと前に定点固定されるようになってからは格段と使い勝手よくなってたよ。
今回で任意の場所に固定設置できるのはホント大きいね。掛け値無しの有能アビリティになった。しかも現状のように直接敵の上に発生させることもできるってんだから。
4番の見た目もだいぶカッコよくなってるのも地味に嬉しいww BattacorやTramnaのセカンダリを4番に撃ったとき、セカンダリで倒してもセカンダリの弾をチャージできる(敵に直撃すると不可)ってやつは修正されるんかな?
リワーク後はGAUSSレベルの万能フレームになるって期待していいッシュか?
さすがにそれはないだろう 1番飛翔の使いにくさはそのままだし強力で安定したAOEや単体火力があるわけでもないし。
本体の機動力はともかく掃滅は不向きでしょ。定点の防衛力と武器戦闘はかなり熱い。
リワーク後のDive Bombの使い勝手が良かった場合でもジャンプ→視点下に向けて発動っていう手順を踏む以上、殲滅力はお手軽ボタンワンプッシュGAUSSには及ばないと思う。ただ、元々3番の弱点だった近接攻撃や3番で逸らしても近くの地形に当たって爆発する範囲攻撃を1番で浮いてればほとんど回避できそうだし、耐久面ではかなり優秀になりそう
最近適当に語尾付ける奴増えたよな
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4番固定出来ても吸い込みが3m程度しかないし 防衛に使えるくらい広くしろと
すいません、取り扱い説明書みたいなのこの娘ありますか?初めて作って3番が使えそうなのは良かったのですが常に空飛べるイメージとかけ離れてて
オーラとエクシラスにaero積んで時間上げ3番張りながらバレジャン+エイムグライド+爆発武器で空爆
範囲時間特化した3番で近寄られなければほぼ無敵(爆風やエクシマスオーラには注意)なビルド、威力と時間盛った3番増強での高機動力と弾速ありの武器を快適に使うビルド、滞空性能UP系と空中時ダメ減系を積んでなるべく滞空しながら爆撃したくなるダメージカットビルド、範囲と効率特化で威力もそこそこ保った1番増強積んでひたすらダメージボーナス稼ぎ続けるビルド、自分が使ってるのはその辺りですね。自在に空を駆けるってイメージ通りの戦い方はできないけど、それなりに楽しめるフレームだと思います。WUKONG2番、TITANIA4番、HILDRYN4番、CHROMA新パッシブのどれかZEPHYRにくれてもよかったじゃん…
草原の依頼で使ってみなさい。1番で飛び回りながら次々やって来る輸送機を撃ち落とすのは気持ちいいぞ
Kitgunのアルケインでエイムグライド時間伸ばすといいよ わりと変わる あとは影の薄い長押し一番が広い場所で楽しいぞってくらい
無敵の3番のために時間を伸ばすと1番の使い勝手が極悪になるので、3番維持と機動力は両立が難しい。その代わり上にも出てる空中ダメ減Modを積めば十分な耐久力になる。むしろ3番に頼りきりだとそのうちアビリティ無視とか無効化に辛酸を舐めさせられるので、常時使用に慣れないほうが良いかもしれない。飛び回るというか跳び回る戦い方が楽しいフレームですね。
Aeroとパックスソアーとブメのヘビービルドで空爆して、生き残ったのはセット効果でCCしてまた滞空っていう、Aeroシリーズを活かせる数少ないフレーム。(他にはwispとかがいるけど、あっちは空中透明化近接のステルスアタックメインだからより移動戦闘向き)
主ですがまだLvあげてなく芋も指してないので真骨頂は味わえてませんが、眠ってたMODがつかえるという面では育てがいビルド考えるのが面白いフレームなんですね、あと個人的にカッコいい
一つ質問ですがnormalフレームですけど芋さしても良いですかね?Primeの存在ありますが現状手に入れる事は難しいので。
プレイスタイル次第ですかねえ。強力な火力や範囲殲滅力は無く、マルチで遭遇することも少ないので、自分だけのビルドを組んでニヤニヤしたいタイプなら、ノーマル版でも存分に応えてくれるフレームだと思います。
ありがとうございます!
悩む
helminth用に保存しておいて後でPrime版を買うのも手だぞ(移植アビが強いとは言ってない)
gauss2番を移植すると氷と炎と風が合わさって最強に見える!
あれ…もしかして改変後ブーメランヘビー型と相性良いのでは?Banshee移植で近接攻撃も銃撃も防ぎつつ、増強の長射程GlaivePで一方的に爆殺静止4番で巻き上げた敵も空中で爆殺。鋼とクバフラ適当に回ったけど普通に捗る……
Strophaも相性よくて環境武器の使用感を上げるのに長けている。範囲攻撃で4番巻き込めばダメージ更にまき散らすから火力もそこそこ持てるようになってると思う。
以前ならうっかり発射しただけで何か居たたまれない気持ちになっていた4番が、竜巻が動かなくなっただけで何か救われた気持ちになるとは。でもできれば一本に纏めて吸い込み範囲増やしてくれませんかね・・・
範囲絞ると防衛対象の周りに竜巻設置しやすい!便利!(極薄3番でハチの巣にされながら)
4番増強で12個まとめた倍々火力だ!!!(全部範囲内に纏まるとまでは言ってない)
圧縮圧縮…もっと集めたいよね
Aero Vantage付けてエイムグライド中にスライディングすると、空中加速を刻んだりIターンできるのね。他のフレームでもできる挙動だけど、zephyrでやるとそれっぽくて良い感じ。
亀裂防衛のカウントダウン中とかゴール待機中などの暇な間に一番のチャージを開始すると、物珍しさかはたまたポーズに引いてるのか注目して貰えやすい(気がする)。みんなもやってみよう!
空中からブーメラン爆破でキル稼いだ後、プライマリチャージャーとVigorousSwapによる基礎465%バフプライマリで空爆。プライマリキルでAerialAce発動して滞空時間延長。再びブーメラン爆破から空中コンボ継続……楽しい!
昔はブーメラン空中で受け取ったら着地しないと再度投げられなかったけど変わったんだな
好きだから普段からPrime版使いまくってるんだけど昨日やっとこの子のお尻も素晴らしい事に気付いた。普段は尾型の装飾のせいで隠れてて全然見えないけど、軍扇持たせて突っ立ってたらその尾型の装飾があった場所に素晴らしい光景が広がってた。男性フレームのモーション付けてると忘れがちになるけどやっぱゼファーも女の子なんやなって……
ふふ…よくお気付きになられましたね…
私の中ではぜふぁprimeちゃんはスレンダーでクールビューティーな姫騎士です
尾羽の支柱なのか、割れ目にそって板状のパーツあるのえっちですよねえ…
DXスキンめっちゃ格好よくて凄い豪華で楽しみ!あとリワークされるらしいけど普段使ってる人的にはどんな感じですか?
2番4番にバフ入ったけど未だに3番以外の使い勝手は微妙。OW専用機に落ち着いてる
時間を伸ばすメリットが大きい反面、1番の操作性が使い物にならないレベルで悪化するのが残念。教室に飛び込んで窓ガラスに引っかかるセミ状態
かなり的確な例え ガウスの壁頭突きみたいな副次効果が欲しいところ 原神パクってもいいんやで?(小声)
原神のあれと違って上昇もできるのが強みだから...
小声と言いつつデカフォントで草ァ!
通常ミッションだと3番以外が基本息してないのが勿体無いとは思ってる 各アビ用特化ビルドにしたらとても楽しいんだけども強いかと言われたら..... ただ飛び回れるのが本当に楽しいフレームだから一回は使って見て欲しいかな
happy zephyr
アビ移植で4番はかなり使えるようになったけど、2番はイラネってなる(移植枠)、1番はOW用。だから2番を強化か1番が通常マップでも使えるようになれば良いな〜
先日の生放送で発表された追加リワーク?の内容が英語の説明のみだったこともありいまいち把握できてないんですよね。フォーラムのどこかに文章でまとめられてそうだけど。
公式配信情報ページにもまとめられてますよ
思ってたよりも返信きて嬉しいし皆ZEPHYR好きなんだなって…
ミニゲームで主役になるだけのことはある
正直なところ234番はソコソコは使えるようになってると思う。1番がOWでぶっ飛ぶ以外使い辛すぎるのが問題で、1番中に操作できればなぁって思う。
一番でぶっ飛びすぎないように二番を急降下するアビリティへ変えた方がいいと思うんですよ。名前はそうだな...Dive bombとかどうですか?
んな面倒なことしなくても、1番空中で長押しブレーキでいいと思うんですよ…
いや、1番でぶっ飛ぶので壁にぶつかってるのは1番中操作が効かない点だから。操作できるようになればTitaniaみたいな高機動フレームと化すはず。
titaniaは自由制御で武器縛りあるからねー。バリア付きで空中自在+グレPブラマ爆撃はちょっとヤバイ。次で1番に手が入るみたいだけど、落としどころどうするのやら…。
dive bombの威力増加とか書いてなかったっけ
一番チャージの挙動を空中で発動できるようにして、滞空中はエネルギーを消費し続けるってあるから、ブレーキみたいなのできるようになるんじゃない?
空中チャージ可能云々で思ったけどカービィのジェットみたく1番チャージを持ち越し出来てその持ち越したチャージを消費して他のアビリティの性能ちょっと強化するとか出来たら楽しそう
Dive Bomb強化したところでどうせ武器で撃った方が強いから誰も使わないだろうなあ。Vauban3番と一緒。
1増強は一応上手に使えば再現なく火力盛れるから…。
他のフレームでは到底出来ない1番による立体的な高機動での自由かつ迅速なポジショニングに加えてCC+ダメージ+敵との距離調整を全て同時に行える破格の2番、ワンボタンで圧倒的な防御力を得られる上に増強で味方にも撒ける弾速&速度バフが付いてくる最強ユーティリティの3番、極めつけにはあらゆる属性に変化させられてLAVOSを食ってる上に持続も長く更にCCまで付いてくる圧倒的火力補助の必殺4番…パッシブも空中用MODの効果的な活用を強く後押してくれる痒い所に手が届く至れりつくせりの性能だしあらゆる点で隙が無さすぎる。高い次元の攻防速に追加して補助まで完備というこれはS tierも納得の史上最強フレームですわ……初心者の方が居たら最初に目指すフレームは絶対こいつしかないわって性能してる
何の定型文?
他のフレームまで読んでそっとブラウザを閉じた
あっ(察し)
一周まわって馬鹿にしてるように見えてきた
これはS tierも納得の史上最強フレームですわ……
ガチでゼファ好きなら申し訳なくなるから触れちゃダメなのかと……うん。
パルクール戦闘での立ち回りを知り尽くして尚且つ専用ビルドにする必要あるのに初心者にお勧めはねーわ せめてオススメするなら木星でのパルクール移動に苦戦してるテンノにだな
パルクール苦手ならtitaniaでいいじゃない
忘れたか?Titaniaのクエは二番目の夢の後だぞ? (なおprime)
実際チタニアの方が自由に空飛べr...
4番があまりに嫌われてるから今まで全然使ってなかったけど、弓とかショットガンみたいな当てづらいけど威力高い武器のダメージも範囲攻撃にできるのはいいですね!エアバーストの吸引力はイマイチだから他から集める系アビリティを移植するべきか。上手く使えばまとめて処理できそう。もっとzphyrを使いこなしたいですな
攻撃アビリティとして使わなければ普通に役立つよ。特に機動防衛で重宝する。
4番の竜巻は敵の銃弾も遮るから増強で数増やして防衛対象にタップ押しすれば簡易的な防壁になる(なお実用性)
そう、garaとかoctaviaの移植で竜巻に誘引出来ると強い
特に防衛で各ウェーブの敵出現前に発動すると足元に4本纏まるから、近接含めた範囲攻撃が超火力になって面白い
まあアプデで4番の吸引範囲広がるらしいし今移植しなくても良いかも
草原のAW移動が高価だったとき毎日のようにゼファー使ってたなぁ。近接の敵によく殺されるから4番使わざるを得なかった。
風属性なんだから近接攻撃で真空の斬撃飛ぶようになるバフとか欲しかった
風=斬擊って概念は欧米にあるの?
カリバー「俺じゃん」
パッシブ無効のmod付けても、若干フワってるのは仕様?
意外とDXの話題してる人がいなくて驚いた。何というかカスタムロボみたいな見た目になっていた
カラーリングで印象変わりそうなので楽しみにしてるよ。気が早いけどptも用意してるぜ!
ボトム3くらいの不人気フレームだからってランディングクラフトスキンやモーションまで付いてくるの草、多分あの格好いい船スキン目当てで俺も買う
ZEPHYRのリワーク内容見たけどかなり楽しみだねこれは!
1番は待望の空中戦が出来るようになって滞空が条件のMODもろもろを使いこなせるフレームになりそうだし、Dive Bombの威力増加で1番増強メインのビルドも趣味ビルドから実戦ビルド圏内に入っていけそう。
2番に関しては、俺は現状素2番にKHORA2番入れて敵集めてるんだけど、素の2番で出来るようになると純ZEPHYRって感じになれていいねぇ。KHORA2番は拘束時間に優れ、ZEPHYR2番はアビ同士のシナジーがあるっていう相互互換な感じで使い分けられそうかな?
3番据え置きってのも地味に嬉しい。もはやZEPHYRの象徴ともいえるアビをそのまま残してくれたのは嫌味無しのTHX DE :)
そして何より4番の吸引性能上昇は、鋼やらで敵の無力化が再評価されてる現環境においてかなり輝けそう。積極的なCCにも使えそうな自由移動とキャンプにも使える固定の2種類を使い分けられるのも他フレームの吸引アビとはまた違う魅力があってオラもうワクワクが止まらねぇぞ!
完全な上方調整でこれは嬉しい。DiveBombの火力次第じゃ良い意味でビルドに悩みそう。ただ、1番の制動についてはもうちょい情報が欲しい。壁に引っかかるアレが解消されれば良いのだけど。
ダイブ威力7倍は流石にワロタ
10倍じゃね?
界王拳か何かかな
強いて言えば1番ホールドが消えるからエモートの代わりに使えなくなるくらいだな。
パッシブのリワークヤバくない?
グレP爆撃が流行ってその後ナーフの戦犯扱いですよ
DXスキンの設定画見る感じ、フレームの性別チェンジできるのかな。そもそものデザインも全然方向が違っていて良い。幾何学的な形状なのにジャケットのせいかワイルドな感じがする
3番で防御しつつ2番4番で集めてパッシブ乗せて殴る手軽かつそこそこ強い運用ができそう
フォーラム ZEPHYRリワーク
"クリティカルヒットチャンスに150%のボーナス" 嬉しいけど大丈夫かこのパッシブ。あとトルネードが敵を持ち上げるのは変わらないのね。
また分隊チャットでトルネード邪魔だからやめろって書き込む事になるのか… 最後にそれやったの何時だろう… 懐かしいな… 何もかも懐かしい…
結局4番増強が必要になるのか…リワークの意味ねぇや
クバ弓がriven無しクリ確とか頭おかしい。遊べるうちに遊ぶわ。
知らない人多いかもだから一応書いとくと、トルネードで持ち上げた敵は持ち上げてるトルネード本体を攻撃すれば浮いてる敵にもダメージ入る。今後野良で増えると思うから4番使われた時のために覚えておこう。
ひょっとしてDEも「トルネード撃てばいいじゃん、何が問題なの?」って思ってるんだろうか
他に問題あるとするなら射線塞がれて奥に攻撃が届かない事かな…動いてた頃は突然目の前に来て自爆させられたとかあったんだろうなあ…
動く竜巻が自動追尾だけしてるならまだ良かったんだよ よりによってZephyrがAIMした地点に最寄りの竜巻が高速移動して来やがるから自爆の誘発が酷かった
うっかり竜巻出したまま採掘してたせいで間に竜巻入ってきてんほおおおおおってなったことはある
このリワークアプデいつ来るんですか?
一応リンク先に書いてるよ! PC版アップデート29.10、CS版アップデート30.0で実装だってさ。 で、アプデ29.10は2週間以内の模様。アプデ30.0はSoon。
ありがとうございまSOON!
ぶっちゃけ今までのトルネードが邪魔だったのはあちこちウロウロして巻き込んであちこち持っていくからだったんだよな…。ちょっと前に定点固定されるようになってからは格段と使い勝手よくなってたよ。
今回で任意の場所に固定設置できるのはホント大きいね。掛け値無しの有能アビリティになった。しかも現状のように直接敵の上に発生させることもできるってんだから。
4番の見た目もだいぶカッコよくなってるのも地味に嬉しいww BattacorやTramnaのセカンダリを4番に撃ったとき、セカンダリで倒してもセカンダリの弾をチャージできる(敵に直撃すると不可)ってやつは修正されるんかな?
リワーク後はGAUSSレベルの万能フレームになるって期待していいッシュか?
さすがにそれはないだろう
1番飛翔の使いにくさはそのままだし強力で安定したAOEや単体火力があるわけでもないし。本体の機動力はともかく掃滅は不向きでしょ。定点の防衛力と武器戦闘はかなり熱い。
リワーク後のDive Bombの使い勝手が良かった場合でもジャンプ→視点下に向けて発動っていう手順を踏む以上、殲滅力はお手軽ボタンワンプッシュGAUSSには及ばないと思う。ただ、元々3番の弱点だった近接攻撃や3番で逸らしても近くの地形に当たって爆発する範囲攻撃を1番で浮いてればほとんど回避できそうだし、耐久面ではかなり優秀になりそう
最近適当に語尾付ける奴増えたよな