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TRINITY

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TRINITY

支援向きのプレイヤーに最適のWarframe。
ヒーリングテクノロジーを備え、Tenno部隊が窮地に陥った時の強力なサポートとなる。

011c6f91
作成: 2015/12/10 (木) 12:42:43
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930
イクイノとイナロスとクロマ好きのテンノ 2020/06/19 (金) 18:10:19 36163@d0639

トリ作ろうと思ってアンビュラス君のとこ行ったらクロマとティグリスで瞬殺できたからスゲー楽だった  でもトリは強い

932
名前なし 2020/06/22 (月) 03:54:51 e581d@5132a >> 930

ここはお前の日記帳じゃないんやぞ。半年ROMってろ

933
名前なし 2020/06/22 (月) 05:26:40 e090e@a23bb >> 930

なんとなくNEDUS君を思い出しますねぇ

935
名前なし 2020/06/22 (月) 07:47:01 451ab@f2b99 >> 933

そういう系の人間って歳取ってもだいたい同じような行動繰り返すからな。本当に同一人物かもしれん……

936
名前なし 2020/07/24 (金) 13:15:56 3fe75@5d304

trinity prime可愛カッコいいから作ってみたいんだけど...後ろに付いてるパーツがちょっと...蜂や虫を連想させるデザインでちょっと苦手。味方支援に特化したスキルで需要ありそうなのに使ってる人全く見かけないけど、何故かしら?

939
名前なし 2020/07/24 (金) 13:37:05 93f5b@d264e >> 936

自力での回復や防御手段が増えたからプラメンにいてもやることないし、ソロプレイなら尚更火力系アビリティ重視になるからtrinity使わないっていうね。しかも優秀な支援アビリティもったフレームがポンポン登場したらそら使われないよな

940
名前なし 2020/07/24 (金) 14:06:31 93d77@9f104 >> 939

やっぱ回復系のアルケインって便利すぎるよなあ。あのDEがナーフしないなんて

941
名前なし 2020/07/24 (金) 14:08:43 319a5@44f20 >> 936

エイドロンハントで活躍してたけど、真紅の槍でアルケインが簡単に手に入ったからますます出番が無くなっちゃった

942
名前なし 2020/07/24 (金) 15:49:28 修正 c3770@2907b >> 936

うーん。なんでだろ。めっちゃ強いのになぁ。1番はともかく、2番でエネルギー無限、3番で75%ダメカと増強で装甲100%剥ぎ、更には転倒無効に状態異常、吹き飛ばし無効、4番で即時回復に短時間の75%ダメカ。自分は強すぎると思います。特に装甲剥ぎがグリニア相手にえげつない火力バフとして機能します。エナジャイズなんかと比べられたりしますが、2番で1回で180回復、クールダウン無しです。やっぱお尻がエビだから人気ないのかな…

943
名前なし 2020/07/24 (金) 16:16:23 f42ad@9ec33 >> 942

強いかもしれないけど、Trinityのアビリティは現環境に合致していないのよ。葉1が言う通り現在の流行りが広範囲高速殲滅できるフレーム(例えば、SarynとかMesa)であって、自給力(持久力)は殲滅力ほど重要視されていないんだ。

949
名前なし 2020/07/24 (金) 17:54:17 19c14@31a61 >> 942

3番増強ビルドがかつかつ過ぎるんだよなぁ。 3,4番の時間が短すぎて頻繁に再発動しなくちゃならない、エネは補填できるからいいとしても忙しいのと敵依存で回復な点も面倒。 まぁそれでも強いには強いので鋼道やソーティで分隊のサポートしつつ装甲削った敵を近接でなぎ倒せるのは良いところ。

953

それはまぁ…そうなんだよね。カツカツだし、殲滅力も無いっていう。うん。

944
名前なし 2020/07/24 (金) 16:20:12 7c9ab@cf592 >> 936

ケレスで入手出来たころは遺跡船Modも増強もなくても威力範囲効率時間容量バランスよく上げて2番をかけた敵を確実に倒しつつ3番4番を維持すれば安定していたから開拓で結構お世話になったんだけど、今は冥王星まで行かないと入手できないし…

945
名前なし 2020/07/24 (金) 16:38:14 4b608@e0513 >> 936

エネギア100個設計図のせいでギアシャブに抵抗持つ人減ったからもう2番が死んでるようなもんでな...

946

ということは、範囲攻撃型フレームの使用と自己回復手段の禁止にさせた難易度のミッションが追加されない限りはtrinityが脚光を浴びることはないのでしょうか?悲しいかな...

955
名前なし 2020/07/27 (月) 16:29:52 e11d5@2f4de >> 946

それこそ初期の三兄弟みたいに特定テンノ道必須、アルケイン枠2枠とも敵の状態異常対処etcで埋まる、防衛対象ありのレイドボスとか来たらまた出番は来るんだろうけどねぇ・・・

947
名前なし 2020/07/24 (金) 17:16:25 28502@3cf87 >> 936

今はESOのリクで募集かかるくらいで、あとは鳥無しじゃギアを馬鹿みたいに喰うLoRNMが復活でもしない限りメタな場面はなさそう

948
名前なし 2020/07/24 (金) 17:33:24 0f919@6bc03 >> 936

今でもエイドロンのルアー守りに関しては唯一無二の仕事ができていると思う

950
名前なし 2020/07/24 (金) 18:51:50 58808@d0baa >> 936

スペクターとして使ってたけど、最近はWISPばかりに

951
名前なし 2020/07/24 (金) 19:45:09 修正 bfadc@bf69a >> 936

ガーディアン・エナージャイズ・リペアに3番以外の役割を完全に持っていかれたから存在価値が...  また自爆できるようにしてくれてもいいのよ

954
名前なし 2020/07/27 (月) 13:38:31 b5f5a@6ae42

センチネルビームもそうだけど3番が接敵レーダーとして機能するのも生存性の高さに繋がってるんだね

956
名前なし 2020/07/28 (火) 01:52:54 4b608@e0513

放射線ソテで引っ張り出したけどもしかして仲間だけが3番の対象になるんですかね シンセシススキャンしてたら自分以外のInarosPrime含む分隊員3人が死んでたんですけど... アビリティ説明見て4番で状態異常を回復できないの初めて知ったわ

957
名前なし 2020/08/05 (水) 11:41:49 93384@29572

ついに1番に光が…(捨てるという形で)範囲攻撃や火力バフに入れ替えれるだけで万々歳

958
名前なし 2020/08/06 (木) 21:03:05 e97dc@517bc >> 957

ほんこれ。トリニティ愛好家としてはこれ程うれしいことはない

959
名前なし 2020/08/06 (木) 21:40:21 21e66@d844c >> 957

属性バフ増強を持つアビリティを移植すれば攻撃、回復、cc、バフ全てをこなせる真のバランス神になれる可能性が。。。?

960
名前なし 2020/08/06 (木) 21:51:54 4b608@e0513 >> 959

状態異常回復とか無効化ができないから多分下位互換止まりなんだよなぁ EN回復は強み

961
名前なし 2020/08/06 (木) 22:23:09 d6da9@052e8 >> 959

下位は言いすぎだが、精々相互互換ってとこだろうね。2と4で一応範囲攻撃出来る、3番はトグルだからほっといてもいい(かけなおす手間がない)、状態異常耐性とオベ神は手札が広いから。逆に、強烈な75%ダメカットとエネ回復はオベ神では手が出ない

962
名前なし 2020/08/13 (木) 05:33:47 修正 33dc4@d844c

1番の回復が範囲化&発動中は範囲内の味方にリジェネを付与出来るように。これで1番の使い道も少しは増えるか?

963
名前なし 2020/08/13 (木) 06:31:49 d532c@8b719 >> 962

個人的には1番で浮いた敵に敵の攻撃が集中して範囲CC&(自身が攻撃時)回復とかならいいんだけどね。

964
名前なし 2020/08/13 (木) 10:09:44 aebb7@400de >> 962

うーん…、使いみちとしては防衛やキャンプして耐久する時用かな?とはいえ、基本的に動き回るゲームだし、アビ入れ替えも来るわであまり需要はない気がするなぁ

965
名前なし 2020/08/13 (木) 10:30:04 4b608@e0513 >> 962

状態異常耐性をですね...

966
名前なし 2020/08/13 (木) 14:49:31 aebb7@400de

新1番を軽く使ってみたので使い勝手を書いてみる。イメージとしては、固定値回復になったGARUDA2番。ランク3(MAX)で射程100m・効果時間12s・フィールド範囲8m・ヘルス/秒100・ヘルス吸収1(100%)。設置型の範囲回復アビの中ではおそらく回復量はトップクラスと思われる。対象となった敵は効果時間中無敵となるが、ダメージは蓄積される為、アビ解除後にまとめてダメージを受ける。1番再使用で任意での解除も可能(再ターゲティング不要)。増強効果についてはそのまま。オブジェクトや救助対象については未確認だが、コンパニオンにも効果あり。効果時間が少々短く感じるが、なかなか使い勝手は良さそうな印象。もしもオブジェクトにも効果があるのなら、かなり有用な物になるかもしれない。

967
名前なし 2020/08/13 (木) 16:00:00 21e66@d844c >> 966

EVと合わせれば二人まで拘束できるしその場しのぎには結構いいかもしれない。なお状態異常耐性

968
名前なし 2020/08/13 (木) 16:27:17 5261c@6a123 >> 966

なんか見た感じGARUDA2番の上位互換になりそうだな あっちの方が効果時間長いしGARUDA自身はヘルスと引き換えにエネルギー回復があるからシナジーがあるけど、今話題のアビリティ交換にはこっちが選ばれそうだな

970
名前なし 2020/08/14 (金) 14:02:23 7789b@a4361 >> 968

移植前提で考えるとイナロスやらナイダスみたいな高ヘルスフレームならガルダの方が良さそうだけど、そうでなければこっちか? でも中身さんでの回復もあるし、わざわざ回復のためにこれを移植するかって言うとどうなんだろうか

974
名前なし 2020/08/14 (金) 23:02:17 修正 19c14@96ef7 >> 968

他フレームの回復手段はオペリペアでいいし、鳥の中では4番でいいしで結局いらない子な気が... 敵依存で発動な時点で野良だと扱い辛いのに基礎範囲狭いしなぁ

971
名前なし 2020/08/14 (金) 21:40:40 9b31e@4c9c1 >> 966

定点8m、200%しても16m以内にとどまるとか無茶だよ

972

こちらの書き方が悪くてわかりにくかったかもしれないけど、フィールド範囲はあくまでも半径なので、そこまで狭くもないですよ

969
名前なし 2020/08/14 (金) 10:59:04 97d91@6ba1e

roar移植可能と聞いて飛んできました!エイドロンでは4番以外使わないので、Titania1番、Protea3番も移植して完全究極体エイドロンフレームが作れるのでは!?

973
名前なし 2020/08/14 (金) 22:11:48 9adfc@e26e8 >> 969

(アビリティは一つしか移植できないので作れ)ないです

975
名前なし 2020/08/15 (土) 00:17:13 97d91@6ba1e >> 973

儚い夢でした。解散

976
名前なし 2020/08/15 (土) 16:58:02 aaa02@0ca8f

鳥スペクターよく使ってるんだけど、1番が防衛の敵に無敵化させるんでちょくちょくウェーブ進ませず遅延行為みたいな事になってるから、パッチ修正されたりするまではテンノの皆は使い所に気をつけて下さい(フレーム使う側でもスペクターおく側でも)

977
名前なし 2020/08/27 (木) 14:54:14 66327@dcba1

1アビがまともに使える効果になって、移植アビの候補になるくらいにはマシになったのは良いけれど、増強の発動条件を変えるなりなんなりしてほしかった。

978
名前なし 2020/08/28 (金) 02:58:41 0091a@fdb76 >> 977

1番増強は吊るし上げた敵を殴ったり撃ったりするとオーブが出る(かもしれない)カツアゲ形式が良かったなあ

979
名前なし 2020/08/28 (金) 03:01:56 d4d38@3c5e0 >> 977

1番アビ近接コンボ溜まるからBR始動とかに最近重宝してるわ

980
名前なし 2020/09/11 (金) 22:05:52 d4d38@3c5e0

WoL悪用しようとしてるんだけど、中々うまくいかない…。2番は1番掛けた相手にかかるからと思ってサリンの1番付けてって思ったらWoL掛けたら胞子取れるし付けれなかったし、Mag2番は掛かるんだけど範囲被ってて微妙…ちなみにWoL中に爆破するとスライドする。

981
名前なし 2020/09/11 (金) 22:11:55 d4d38@3c5e0 >> 980

1番掛けたやつは死なないからKuvaNukorとかの始点…でもいいんだけど物足りない。威力時間盛りで持続30sの毎秒250~くらいの回復得られるからNezhaで1番と合わせて?いい案あったらください。

982
名前なし 2020/09/11 (金) 22:55:13 e2bcc@ad66c >> 980

範囲特化したアトラスパンチ用のサンドバックにしてるけど気持ちいいぞ

989
名前なし 2020/09/12 (土) 01:54:28 d4d38@3c5e0 >> 982

そういやまだ試してなかった…。サンドバッグ用意してきます。

983
名前なし 2020/09/11 (金) 23:17:32 4eef6@9175f >> 980

増えたライフをvauban1増強に吸わせるのを思いついた

986
名前なし 2020/09/12 (土) 01:46:03 d4d38@3c5e0 >> 983

今はNyxと同じ無敵処理なんで無理ですね…。

984
名前なし 2020/09/11 (金) 23:43:34 4b608@e80ba >> 980

コンボ効率上げてKeratinosをさっさと強化状態にするとか...?

987
名前なし 2020/09/12 (土) 01:50:03 d4d38@3c5e0 >> 984

BRWWの起点は試してみたんですが、BRWW自体低~中レベルだと過剰火力で溜まり辛く、高レベルになると割とサクっと溜まるんですよね…。Narramonなし時のコンボ維持用に保持しておくとかは便利そうですけど。

990
名前なし 2020/09/12 (土) 02:23:07 修正 ecad2@df161 >> 980

ネタプレイだけどMarked For Deathをかけてから1番をかける(逆も可)と解除時の蓄積ダメージでMFDが発動する。Nyx1番やGaruda2番も同じ挙動をする

991
名前なし 2020/09/12 (土) 06:29:39 afb7d@e6179 >> 990

適当な奴に1番かけてサンドバッグにした後MFD発動だけで鋼の敵もバタバタ死んでくから結構使うんだが。放射線感染ばらまいて1番かけた敵放置するだけでもダメージ溜まるし、ソロでの使い勝手は良いと思ってる。マルチだったら1番をバフアビに変えて支援したほうが良いかもしれんが。

985
名前なし 2020/09/12 (土) 01:25:31 0091a@fdb76

唐突だけど、TrinPrimeって全フレームでも屈指の美形だよね…完成度高すぎて外装付けられない

988
名前なし 2020/09/12 (土) 01:53:52 d4d38@3c5e0 >> 985

RIV ELITE-GUARD だと割と似合うと思う。

992
名前なし 2020/09/15 (火) 20:32:36 0091a@fdb76

注入するとしたらEnsnareで1番上書きだろうか

994
名前なし 2020/10/04 (日) 13:30:40 704e3@6ed12 >> 992

3も時間が短すぎて外したくなる時がある

993
名前なし 2020/10/04 (日) 08:16:44 c14b4@9d042

ハイドロの雨移植したけど、強いかどうかはともかく楽しい。敵がこけまくる

995
名前なし 2020/10/09 (金) 23:09:49 8c8a3@274e5

好きなフレームではあるんだけども、時間伸ばせば範囲が狭くなり、時間を程々にすればかけ直しで忙しくなり…時間と範囲にmod枠とられて他がカツカツだし、ヘルミンスで別のアビを入れてみようと思ってもピンとくるアビを思いつかないしどうしたらいいんだろうか。

996
名前なし 2020/10/09 (金) 23:36:10 0091a@fdb76 >> 995

威力範囲時間に効果時間の短さから効率かエネ量とあれもこれも必要だから難しいよね。個人的にはWoL抜いてBreach Surge入れてCC能力+α持たせてる。EVなりLinkなり使うならどうせ接近するし

999
名前なし 2020/10/10 (土) 00:36:33 8c8a3@274e5 >> 996

wispは使ったことなくて、アビの説明みてもピンとこなかったから視野に入ってなかった、wisp作って試してみるよ

997
名前なし 2020/10/09 (金) 23:58:35 12654@030d7 >> 995

カットリなら使えるアビ結構あるよ?補給のprotea、Psure無しでも安心の異常無効titania・nezha、火力のrhino・xaku、場所によっては使いやすいmirageとか。移植場所は基本1番使わないんで1番消してる、範囲はマイナスでも100%くらいでも問題なく使える。

998
名前なし 2020/10/10 (土) 00:31:56 8c8a3@274e5 >> 997

その辺のアビは考えたんだけど、補給のproteaならEVがあるし、titaとnezhaの異常無効は3番使うなら敵に押し付けられるからむしろ逆効果?火力系は威力をそこまで上げられないからそんなに恩恵はないような気もして。わがままですまん、いろいろ試してみるしかないか

1000
名前なし 2020/10/11 (日) 16:41:53 9b59c@99904 >> 995

まだ試してないけどempower入れれば威力mod抜いたりOE入れたりできるのでは?

1001
名前なし 2020/10/11 (日) 17:44:00 1d43b@cf592 >> 1000

Empowerを挟むと元々遅い発動モーションに更に一手間増えて辛いんじゃないかな。2番そこそこに4番3番維持するなら発動間隔もかなり短いし

1002
名前なし 2020/10/11 (日) 17:46:45 6b60f@71151 >> 1000

エネルギーをやりくりするのが難しそう(こなみ

1006
名前なし 2020/10/11 (日) 22:54:42 d3e61@99904 >> 1000

試してみたらせっかく空いた枠はNaturalTalentで埋まって結局empowerの分の消費ENが増えただけだわ…

1003
名前なし 2020/10/11 (日) 17:51:53 ece17@51316

3番増強の必要アビ威力減らないかな…時間も短いし3番増強型ってビルドきつすぎる

1004
名前なし 2020/10/11 (日) 17:56:39 0091a@fdb76

Linkの基本時間もうちょっと伸ばしてほしいなあ

1005
名前なし 2020/10/11 (日) 19:19:31 704e3@6ed12 >> 1004

4番が短いのは理解出来るけど3番は30秒くらいあってもいいよねぇ

1007
名前なし 2020/10/11 (日) 23:47:37 12654@030d7 >> 1004

発動モーション長い上に足も止まるから余計短く感じるんだよね…いつもエイムグライドしながら使ってるわ。

1008
名前なし 2020/10/12 (月) 00:37:55 0091a@fdb76 >> 1007

Link使おうとすると威力範囲時間に時間が短いから効率やEN容量も欲しくなってナチュラルタレント入れる枠無いしねえ…

1009
名前なし 2020/11/21 (土) 10:04:38 590e9@f07bb

4番で防衛目標回復できなくなった?

1010
名前なし 2020/12/08 (火) 15:21:27 30986@b744e

EV鳥にカリバー2番を移植する(1番上書き)のは愚策ですかね......?緊急回避用にCCアビが欲しくて、時短でもスタン時間が減らない(ブラインド時間は減る)からぱっと見いけるかなって思うのですが......。

1011
名前なし 2020/12/08 (火) 16:05:16 279b8@114b8 >> 1010

CCかかる早さ重視ならカリバーでも良い気がしますが、余裕がある時にWispをばら撒いて危機的状況をなるべく作らない立ち回りの方が安定しそうな気もします。元から攻撃は武器に依存するフレームなので範囲殲滅用の武器は一つ持っていくと思いますから緊急時に焦ってもWisp3番を撒いて適当に弾ばら撒けば打ち漏らしをオーブが攻撃してくれるので個人的にオススメです。

1013

時短でも殲滅速度をあげることのできるアビリティがあるのですね......wispを未だに使ったことがないので気がつきませんでした......。

1012
名前なし 2020/12/08 (火) 17:02:16 73e7e@18173 >> 1010

NIDUS2番とかもいいよ。敵集めてそのまま鳥2番発動できるし時短とも相性良い

1014
木主 2020/12/08 (火) 19:30:54 修正 30986@b0ba6 >> 1012

EV鳥にNidusの2番を移植した動画を見てきました。1秒未満の効果時間で機能するのかと思ってしまいましたが、十分に機能するんですね......緊急回避のCCとしてはこちらに分がありそう......。

1015
名前なし 2020/12/08 (火) 19:35:32 77785@3f3b6 >> 1010

EMBER3番もノックダウンと炎上で短時間CCとして機能すると思う。範囲がそこそこあるし、コストの重さもEV鳥なら何とかなりそう

1016
木主 2020/12/08 (火) 20:06:25 修正 b9984@b0ba6 >> 1015

EMBER3番は障害物判定が厳しいのか、自分と明らかに体を晒しあっている状態の敵に対して使用してもなぜか効果がないタイミングがあるんですよね。先ほど改めて使用してみましたが、やはりなぜか当たらないタイミングが......。なので忌避してるんですよね。装甲値減少など強力な効果を時間無関係にかけられるのは良いのですが......。自分の使い方が悪いだけでしたら申し訳ないです。

1017
名前なし 2020/12/13 (日) 02:59:37 修正 91441@eae92

サポート特化だと環境的に逆風(割合カットで耐えるよりロリガゲーティング)だから攻撃的かつ鳥じゃないとできないビルドを考えたんだけど、4番をクロマ二番氷に置き換えて3番増強と組み合わせたビルドで走りながらアーマー剥いで相手に異常を転換するのを利用して氷でCCしながら足元に爆発物撃ちまくって殲滅。走り抜ける必要のない定点では1番展開してクロマ2番氷と3番の反射で範囲殲滅できる。クロマ2番氷がGP発動できるのが抜群に3番増強と相性よくてBRとGPだけでアーマー100%カットまでいけるから1枠浮いて3番に不自由のないところまで範囲と時間を盛れる。(GP・Cunnning Drift・Pコン・NM・Stretch・Augur reach・BR・3番増強・アダプテ・Pflow)反射に関しては一度にアーマーをはげる相手が限られてるから実戦ではあくまで殲滅補助程度ではあるけどシミュでヘビガン145×20体の攻撃耐えつつ棒立ちで殲滅できる火力はある。3体スタートなら3~4秒で倒せる。

1018
名前なし 2020/12/13 (日) 13:58:31 91441@eae92 >> 1017

追記:使用アルケインはエナジャイとアベンジャー。鋼のグリニアコマンダーのテレポが結構事故要因だから安定をとるならガーディアンつけたほうがいいかも。反射を利用するビルドを組むのにクロマ2番を雷にしなかったのは雷だと射程が短すぎるのと、氷が元々のダメージを増幅して跳ね返すのに対して雷は実際に食らったダメージ依存なので初期ヘルスのビルドじゃ反射する前に死ぬので没に。

1019
名前なし 2021/01/03 (日) 16:24:06 68634@95d77

なかなか難しそうなフレームですね。TRINITY。ようやくprime製造中なのですが、とりあえず、芋フォーマ漬けから入るとしますかね。4番3番を使いまわしながらサポ特化を~・・・とか安易に考えてたんですけど、うまくはいかないか・・・。

1020
名前なし 2021/01/03 (日) 16:48:14 6b46d@43f61 >> 1019

2番増強でオバシばら撒きまくるのオススメ

1021
名前なし 2021/01/04 (月) 06:19:29 44883@3c5e0 >> 1020

ばら撒きまで考えると時短になるけど、それすると3番4番のバフが使えないから脆くなるんだよね。普通に3・54番メインにしつつ2番した敵倒してエネルギー補充かな。

1022
キヌシ新人 2021/01/08 (金) 10:09:41 68634@95d77 >> 1019

ある程度育ててアビ威力効率効果時間を盛ってバフ要員目指してますけど、なかなか難しいねんな・・・。基礎の効果時間が短すぎる。とりあえず増強MOD頼みでLINKをばら撒くことを念頭に置いてベテランの方の構成も参考にしてみます。

1023
名前なし 2021/02/12 (金) 21:50:11 0ac31@0f156

EVがTrueDamageだということがスキル説明に記載されてないようです。MfDで私のTrinが闇落ちしちゃいました。これだけで充分な人もいそうですがViralスタック~MfD~EVていうローテーションです。本体のビルドについてはナチュラルタレントとstr200(MfD150%の為)あれば後はお好みで良いと思います。OEのコスト10持ってると便利です。KuvaNukorのチェインする性質を利用してViralを配ります。Crit(DPS)は捨ててStat構成に。マルチ、FireRate重視で、seekerとSinisterReach。かつDoTが入らない(MfDをトリガーさせないため)構成にしてます。Viralのスタック数と必要なEVのダメージを計算したらstrはもっと下げれそうですし、武器の選択等々改善の余地あると思います。この娘のビルドで苦心してた人ほどカタルシスあると思うしアレンジも楽しめると思うので是非試してみてください。

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名前なし 2021/02/12 (金) 22:32:15 44883@e6f29 >> 1023

試行錯誤してみました。武器は遠距離から広範囲に感染を撒く関係でSporeLacerキットガンの異常特化。ペットは勝手に感染撒いてくれるパンザーが無難でした。ビルドはVLでのシールド補充とアダプテで耐久を補強、画像では4番に移植してますが1番か3番にMFD移植が無難かなと。4番で回復できるのでオーラのCDとアベンジャーの活用も視野に入れてみましたがこちらは好みの範囲かなと。ぶっちゃけSTR200%に固執しなくても感染異常とMFDが100%以上になるので多少低い目でも全然問題はなさそうです。170ヘビガンは一掃できました。画像1

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名前なし 2021/02/12 (金) 22:34:04 44883@e6f29 >> 1024

ちなみに範囲はこれくらい盛った状態でシミュラクラムの敵の塊の中央手前に当てると一番左右奧のだけ残るくらいです。カンドリ入れるとそこも入るかなと。

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キヌシデス 2021/02/13 (土) 11:57:57 0ac31@0f156 >> 1024

StrとViralの必要スタック数を計算してある程度確認してみました。(str:必要スタック)と羅列します。(95:10) 100:9 110:8 120:7 130:6 140:5 (144:5) 150:4 (155:4) 160:3 170:3 180:2 190:2 (199:2) 200:1調整された数字に見える。おっしゃるとおりstr200固執せず155一枚で色々遊べそうです。

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名前なし 2021/02/13 (土) 01:48:24 0f0bd@1f5fc >> 1023

エネルギーをばら撒かせると同時にフィニッシャーダメージを炸裂させるトリちゃんかっこいい……

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名前なし 2021/02/13 (土) 08:22:26 066dc@60059 >> 1023

おもしろビルド来ちゃったか…ええやん

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名前なし 2021/02/13 (土) 13:54:47 e97dc@2a6e4 >> 1023

言われてみれば、って感じだけど確かに凄いな

1030
名前なし 2021/02/21 (日) 13:17:24 6fa93@8898c >> 1023

ほぇ~、鳥でインデックス回せるようになっちゃったよ

1033
名前なし 2021/03/19 (金) 07:50:08 5ea61@45f24 >> 1023

EVは大体のボスに通るから鋼開拓に超役立ってる ありがとう

1034
名前なし 2021/03/19 (金) 13:42:18 c580b@8bdeb >> 1023

すんげぇ変態ビルド…でもこれ楽しいな

1035
名前なし 2021/03/20 (土) 04:15:27 e8682@1bb1a >> 1023

アーマードコアの専門用語コピペを思い出したわ。しかしこっちは意味が分かる。

1036
名前なし 2021/03/30 (火) 19:12:16 003d3@cf705

誰か上の文章専門用語使わないで説明してくれ 最近作って顔の形好きだから使いたい

1037
名前なし 2021/03/30 (火) 19:20:59 a0381@de8da >> 1036

感染状態異常(ヘルス与ダメアップ)使ってダメージ上げながらmark for dethっていうヘルミンス移植アビリティ使って敵集団全滅させようってビルドだと思う。

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名前なし 2021/03/30 (火) 19:30:18 bb11a@a39ae >> 1036

一見専門用語っぽいのは全部略語だから敢えて説明が要るのはTrueダメージの概念くらいな気もする。

1039
名前なし 2021/03/30 (火) 19:42:17 修正 7b53d@074db >> 1036

2番が切断Dotと同じく装甲無視ダメージだから、現環境のメタになってる「切断感染」と同じ運用が出来て、なおかつMFDでそのダメージをバラ撒けるということ。感染をスタックさせないならアビ威力200%欲しいけどスタックさせるならそんなに要らないよねって感じ。このビルド自体はかなり前からあるものだけどMFDがASHと相性良すぎたために紆余曲折を経てASHにとって微妙なアビリティになったので、相対的にTRINITYのMFDビルドの評価が上がった。

1040
名前なし 2021/03/30 (火) 20:21:20 a0381@de8da >> 1039

ashは増強で火力+300%に出来たからね...

1042
名前なし 2021/03/30 (火) 22:56:54 967e2@3f3b6 >> 1039

Ashの他にもRevenant3番あたりで似たようなことできそうだけど、AshやRevenantには4番があるのに対して、Trinityには範囲殲滅アビが無かったのもデカい気がする

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名前なし 2021/03/30 (火) 23:58:49 修正 515a8@3a244 >> 1036

感染異常で2番アビのダメージ(装甲およびシールドを無視する特殊なダメージタイプを持ち・基本的なダメージ量が敵のシールド+ヘルスの現在値に対する割合で決定される)を跳ね上げる→MFDで2番アビのダメージ(敵の現在のシールド+ヘルスが上限)を最大1.5倍(威力200%時)にして伝搬させる→伝搬したダメージが感染異常で更に跳ね上がる で
具体的には威力194%の場合は2番アビのダメージが敵のヘルスの現在値合計の48%で、それがパルス4回に分けられるからパルス1回12%分のダメージ。感染異常が10スタックで325%増加してパルス1回で51%分のダメージ。それがMFDで145%分の伝搬ダメージになるから73.95%分のダメージで、それが更に感染異常10スタックで314.2875%分のダメージになる。(あくまで最初に2番アビを喰らった敵の現在ヘルス基準で約314%ダメージ、でしかないけども)
シミュラクラムで検証する分には敵を統一しがちだけど、実戦で使うとなると敵のヘルスとかがガッツリ削れてるとか、そもそも耐久性能が低い敵にMFD使っちゃうとかで他の敵に対してダメージ量が落ちる場合もあるから、ギリギリを攻めると実用性は無くなる事に注意したいかな
状態異常を掛ける武器の選定基準としてはMFDを誤起動しないで済むDoTダメージの発生しない状態異常のダメージタイプのみの異常武器で、威力は要らない(敵にダメージを与えるとその分MFDで伝えられるダメージの上限が下がる)。放射線+感染にできるNUKOR系や衝撃+感染にできるSporeLacerは意図しなければDoTダメージの出る異常は出ないからこの用途に向く武器の1つ
(追記)通常のフィニッシャーと違ってシールドも無視するみたいなので修正

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名前なし 2021/03/30 (火) 20:28:28 003d3@cf705

感染ばら撒く→MfDでスタンさせる→2番使う(MfD効果で範囲攻撃&感染のおかげでダメージ大)って事で合ってる?

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名前なし 2021/03/30 (火) 23:29:54 aebb7@39032 >> 1041

細かい理屈を省いて考えるなら、それで正解。

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名前なし 2021/03/31 (水) 01:02:42 修正 21e66@d844c

バフ入る前の1番にはEVかけられたんかな。もしかしたら対象のhpを10倍にして計算された装甲無視割合ダメージをAoE化するやばいMFDビルドが生まれたのかもしれない