TRINITY
支援向きのプレイヤーに最適のWarframe。 ヒーリングテクノロジーを備え、Tenno部隊が窮地に陥った時の強力なサポートとなる。
トリ作ろうと思ってアンビュラス君のとこ行ったらクロマとティグリスで瞬殺できたからスゲー楽だった でもトリは強い
ここはお前の日記帳じゃないんやぞ。半年ROMってろ
なんとなくNEDUS君を思い出しますねぇ
そういう系の人間って歳取ってもだいたい同じような行動繰り返すからな。本当に同一人物かもしれん……
trinity prime可愛カッコいいから作ってみたいんだけど...後ろに付いてるパーツがちょっと...蜂や虫を連想させるデザインでちょっと苦手。味方支援に特化したスキルで需要ありそうなのに使ってる人全く見かけないけど、何故かしら?
自力での回復や防御手段が増えたからプラメンにいてもやることないし、ソロプレイなら尚更火力系アビリティ重視になるからtrinity使わないっていうね。しかも優秀な支援アビリティもったフレームがポンポン登場したらそら使われないよな
やっぱ回復系のアルケインって便利すぎるよなあ。あのDEがナーフしないなんて
エイドロンハントで活躍してたけど、真紅の槍でアルケインが簡単に手に入ったからますます出番が無くなっちゃった
うーん。なんでだろ。めっちゃ強いのになぁ。1番はともかく、2番でエネルギー無限、3番で75%ダメカと増強で装甲100%剥ぎ、更には転倒無効に状態異常、吹き飛ばし無効、4番で即時回復に短時間の75%ダメカ。自分は強すぎると思います。特に装甲剥ぎがグリニア相手にえげつない火力バフとして機能します。エナジャイズなんかと比べられたりしますが、2番で1回で180回復、クールダウン無しです。やっぱお尻がエビだから人気ないのかな…
強いかもしれないけど、Trinityのアビリティは現環境に合致していないのよ。葉1が言う通り現在の流行りが広範囲高速殲滅できるフレーム(例えば、SarynとかMesa)であって、自給力(持久力)は殲滅力ほど重要視されていないんだ。
3番増強ビルドがかつかつ過ぎるんだよなぁ。 3,4番の時間が短すぎて頻繁に再発動しなくちゃならない、エネは補填できるからいいとしても忙しいのと敵依存で回復な点も面倒。 まぁそれでも強いには強いので鋼道やソーティで分隊のサポートしつつ装甲削った敵を近接でなぎ倒せるのは良いところ。
それはまぁ…そうなんだよね。カツカツだし、殲滅力も無いっていう。うん。
ケレスで入手出来たころは遺跡船Modも増強もなくても威力範囲効率時間容量バランスよく上げて2番をかけた敵を確実に倒しつつ3番4番を維持すれば安定していたから開拓で結構お世話になったんだけど、今は冥王星まで行かないと入手できないし…
エネギア100個設計図のせいでギアシャブに抵抗持つ人減ったからもう2番が死んでるようなもんでな...
ということは、範囲攻撃型フレームの使用と自己回復手段の禁止にさせた難易度のミッションが追加されない限りはtrinityが脚光を浴びることはないのでしょうか?悲しいかな...
それこそ初期の三兄弟みたいに特定テンノ道必須、アルケイン枠2枠とも敵の状態異常対処etcで埋まる、防衛対象ありのレイドボスとか来たらまた出番は来るんだろうけどねぇ・・・
今はESOのリクで募集かかるくらいで、あとは鳥無しじゃギアを馬鹿みたいに喰うLoRNMが復活でもしない限りメタな場面はなさそう
今でもエイドロンのルアー守りに関しては唯一無二の仕事ができていると思う
スペクターとして使ってたけど、最近はWISPばかりに
ガーディアン・エナージャイズ・リペアに3番以外の役割を完全に持っていかれたから存在価値が... また自爆できるようにしてくれてもいいのよ
センチネルビームもそうだけど3番が接敵レーダーとして機能するのも生存性の高さに繋がってるんだね
放射線ソテで引っ張り出したけどもしかして仲間だけが3番の対象になるんですかね シンセシススキャンしてたら自分以外のInarosPrime含む分隊員3人が死んでたんですけど... アビリティ説明見て4番で状態異常を回復できないの初めて知ったわ
ついに1番に光が…(捨てるという形で)範囲攻撃や火力バフに入れ替えれるだけで万々歳
ほんこれ。トリニティ愛好家としてはこれ程うれしいことはない
属性バフ増強を持つアビリティを移植すれば攻撃、回復、cc、バフ全てをこなせる真のバランス神になれる可能性が。。。?
状態異常回復とか無効化ができないから多分下位互換止まりなんだよなぁ EN回復は強み
下位は言いすぎだが、精々相互互換ってとこだろうね。2と4で一応範囲攻撃出来る、3番はトグルだからほっといてもいい(かけなおす手間がない)、状態異常耐性とオベ神は手札が広いから。逆に、強烈な75%ダメカットとエネ回復はオベ神では手が出ない
1番の回復が範囲化&発動中は範囲内の味方にリジェネを付与出来るように。これで1番の使い道も少しは増えるか?
個人的には1番で浮いた敵に敵の攻撃が集中して範囲CC&(自身が攻撃時)回復とかならいいんだけどね。
うーん…、使いみちとしては防衛やキャンプして耐久する時用かな?とはいえ、基本的に動き回るゲームだし、アビ入れ替えも来るわであまり需要はない気がするなぁ
状態異常耐性をですね...
新1番を軽く使ってみたので使い勝手を書いてみる。イメージとしては、固定値回復になったGARUDA2番。ランク3(MAX)で射程100m・効果時間12s・フィールド範囲8m・ヘルス/秒100・ヘルス吸収1(100%)。設置型の範囲回復アビの中ではおそらく回復量はトップクラスと思われる。対象となった敵は効果時間中無敵となるが、ダメージは蓄積される為、アビ解除後にまとめてダメージを受ける。1番再使用で任意での解除も可能(再ターゲティング不要)。増強効果についてはそのまま。オブジェクトや救助対象については未確認だが、コンパニオンにも効果あり。効果時間が少々短く感じるが、なかなか使い勝手は良さそうな印象。もしもオブジェクトにも効果があるのなら、かなり有用な物になるかもしれない。
EVと合わせれば二人まで拘束できるしその場しのぎには結構いいかもしれない。なお状態異常耐性
なんか見た感じGARUDA2番の上位互換になりそうだな あっちの方が効果時間長いしGARUDA自身はヘルスと引き換えにエネルギー回復があるからシナジーがあるけど、今話題のアビリティ交換にはこっちが選ばれそうだな
移植前提で考えるとイナロスやらナイダスみたいな高ヘルスフレームならガルダの方が良さそうだけど、そうでなければこっちか? でも中身さんでの回復もあるし、わざわざ回復のためにこれを移植するかって言うとどうなんだろうか
他フレームの回復手段はオペリペアでいいし、鳥の中では4番でいいしで結局いらない子な気が... 敵依存で発動な時点で野良だと扱い辛いのに基礎範囲狭いしなぁ
定点8m、200%しても16m以内にとどまるとか無茶だよ
こちらの書き方が悪くてわかりにくかったかもしれないけど、フィールド範囲はあくまでも半径なので、そこまで狭くもないですよ
roar移植可能と聞いて飛んできました!エイドロンでは4番以外使わないので、Titania1番、Protea3番も移植して完全究極体エイドロンフレームが作れるのでは!?
(アビリティは一つしか移植できないので作れ)ないです
儚い夢でした。解散
鳥スペクターよく使ってるんだけど、1番が防衛の敵に無敵化させるんでちょくちょくウェーブ進ませず遅延行為みたいな事になってるから、パッチ修正されたりするまではテンノの皆は使い所に気をつけて下さい(フレーム使う側でもスペクターおく側でも)
1アビがまともに使える効果になって、移植アビの候補になるくらいにはマシになったのは良いけれど、増強の発動条件を変えるなりなんなりしてほしかった。
1番増強は吊るし上げた敵を殴ったり撃ったりするとオーブが出る(かもしれない)カツアゲ形式が良かったなあ
1番アビ近接コンボ溜まるからBR始動とかに最近重宝してるわ
WoL悪用しようとしてるんだけど、中々うまくいかない…。2番は1番掛けた相手にかかるからと思ってサリンの1番付けてって思ったらWoL掛けたら胞子取れるし付けれなかったし、Mag2番は掛かるんだけど範囲被ってて微妙…ちなみにWoL中に爆破するとスライドする。
1番掛けたやつは死なないからKuvaNukorとかの始点…でもいいんだけど物足りない。威力時間盛りで持続30sの毎秒250~くらいの回復得られるからNezhaで1番と合わせて?いい案あったらください。
範囲特化したアトラスパンチ用のサンドバックにしてるけど気持ちいいぞ
そういやまだ試してなかった…。サンドバッグ用意してきます。
増えたライフをvauban1増強に吸わせるのを思いついた
今はNyxと同じ無敵処理なんで無理ですね…。
コンボ効率上げてKeratinosをさっさと強化状態にするとか...?
BRWWの起点は試してみたんですが、BRWW自体低~中レベルだと過剰火力で溜まり辛く、高レベルになると割とサクっと溜まるんですよね…。Narramonなし時のコンボ維持用に保持しておくとかは便利そうですけど。
ネタプレイだけどMarked For Deathをかけてから1番をかける(逆も可)と解除時の蓄積ダメージでMFDが発動する。Nyx1番やGaruda2番も同じ挙動をする
適当な奴に1番かけてサンドバッグにした後MFD発動だけで鋼の敵もバタバタ死んでくから結構使うんだが。放射線感染ばらまいて1番かけた敵放置するだけでもダメージ溜まるし、ソロでの使い勝手は良いと思ってる。マルチだったら1番をバフアビに変えて支援したほうが良いかもしれんが。
唐突だけど、TrinPrimeって全フレームでも屈指の美形だよね…完成度高すぎて外装付けられない
RIV ELITE-GUARD だと割と似合うと思う。
注入するとしたらEnsnareで1番上書きだろうか
3も時間が短すぎて外したくなる時がある
ハイドロの雨移植したけど、強いかどうかはともかく楽しい。敵がこけまくる
好きなフレームではあるんだけども、時間伸ばせば範囲が狭くなり、時間を程々にすればかけ直しで忙しくなり…時間と範囲にmod枠とられて他がカツカツだし、ヘルミンスで別のアビを入れてみようと思ってもピンとくるアビを思いつかないしどうしたらいいんだろうか。
威力範囲時間に効果時間の短さから効率かエネ量とあれもこれも必要だから難しいよね。個人的にはWoL抜いてBreach Surge入れてCC能力+α持たせてる。EVなりLinkなり使うならどうせ接近するし
wispは使ったことなくて、アビの説明みてもピンとこなかったから視野に入ってなかった、wisp作って試してみるよ
カットリなら使えるアビ結構あるよ?補給のprotea、Psure無しでも安心の異常無効titania・nezha、火力のrhino・xaku、場所によっては使いやすいmirageとか。移植場所は基本1番使わないんで1番消してる、範囲はマイナスでも100%くらいでも問題なく使える。
その辺のアビは考えたんだけど、補給のproteaならEVがあるし、titaとnezhaの異常無効は3番使うなら敵に押し付けられるからむしろ逆効果?火力系は威力をそこまで上げられないからそんなに恩恵はないような気もして。わがままですまん、いろいろ試してみるしかないか
まだ試してないけどempower入れれば威力mod抜いたりOE入れたりできるのでは?
Empowerを挟むと元々遅い発動モーションに更に一手間増えて辛いんじゃないかな。2番そこそこに4番3番維持するなら発動間隔もかなり短いし
エネルギーをやりくりするのが難しそう(こなみ
試してみたらせっかく空いた枠はNaturalTalentで埋まって結局empowerの分の消費ENが増えただけだわ…
3番増強の必要アビ威力減らないかな…時間も短いし3番増強型ってビルドきつすぎる
Linkの基本時間もうちょっと伸ばしてほしいなあ
4番が短いのは理解出来るけど3番は30秒くらいあってもいいよねぇ
発動モーション長い上に足も止まるから余計短く感じるんだよね…いつもエイムグライドしながら使ってるわ。
Link使おうとすると威力範囲時間に時間が短いから効率やEN容量も欲しくなってナチュラルタレント入れる枠無いしねえ…
4番で防衛目標回復できなくなった?
EV鳥にカリバー2番を移植する(1番上書き)のは愚策ですかね......?緊急回避用にCCアビが欲しくて、時短でもスタン時間が減らない(ブラインド時間は減る)からぱっと見いけるかなって思うのですが......。
CCかかる早さ重視ならカリバーでも良い気がしますが、余裕がある時にWispをばら撒いて危機的状況をなるべく作らない立ち回りの方が安定しそうな気もします。元から攻撃は武器に依存するフレームなので範囲殲滅用の武器は一つ持っていくと思いますから緊急時に焦ってもWisp3番を撒いて適当に弾ばら撒けば打ち漏らしをオーブが攻撃してくれるので個人的にオススメです。
時短でも殲滅速度をあげることのできるアビリティがあるのですね......wispを未だに使ったことがないので気がつきませんでした......。
NIDUS2番とかもいいよ。敵集めてそのまま鳥2番発動できるし時短とも相性良い
EV鳥にNidusの2番を移植した動画を見てきました。1秒未満の効果時間で機能するのかと思ってしまいましたが、十分に機能するんですね......緊急回避のCCとしてはこちらに分がありそう......。
EMBER3番もノックダウンと炎上で短時間CCとして機能すると思う。範囲がそこそこあるし、コストの重さもEV鳥なら何とかなりそう
EMBER3番は障害物判定が厳しいのか、自分と明らかに体を晒しあっている状態の敵に対して使用してもなぜか効果がないタイミングがあるんですよね。先ほど改めて使用してみましたが、やはりなぜか当たらないタイミングが......。なので忌避してるんですよね。装甲値減少など強力な効果を時間無関係にかけられるのは良いのですが......。自分の使い方が悪いだけでしたら申し訳ないです。
サポート特化だと環境的に逆風(割合カットで耐えるよりロリガゲーティング)だから攻撃的かつ鳥じゃないとできないビルドを考えたんだけど、4番をクロマ二番氷に置き換えて3番増強と組み合わせたビルドで走りながらアーマー剥いで相手に異常を転換するのを利用して氷でCCしながら足元に爆発物撃ちまくって殲滅。走り抜ける必要のない定点では1番展開してクロマ2番氷と3番の反射で範囲殲滅できる。クロマ2番氷がGP発動できるのが抜群に3番増強と相性よくてBRとGPだけでアーマー100%カットまでいけるから1枠浮いて3番に不自由のないところまで範囲と時間を盛れる。(GP・Cunnning Drift・Pコン・NM・Stretch・Augur reach・BR・3番増強・アダプテ・Pflow)反射に関しては一度にアーマーをはげる相手が限られてるから実戦ではあくまで殲滅補助程度ではあるけどシミュでヘビガン145×20体の攻撃耐えつつ棒立ちで殲滅できる火力はある。3体スタートなら3~4秒で倒せる。
追記:使用アルケインはエナジャイとアベンジャー。鋼のグリニアコマンダーのテレポが結構事故要因だから安定をとるならガーディアンつけたほうがいいかも。反射を利用するビルドを組むのにクロマ2番を雷にしなかったのは雷だと射程が短すぎるのと、氷が元々のダメージを増幅して跳ね返すのに対して雷は実際に食らったダメージ依存なので初期ヘルスのビルドじゃ反射する前に死ぬので没に。
なかなか難しそうなフレームですね。TRINITY。ようやくprime製造中なのですが、とりあえず、芋フォーマ漬けから入るとしますかね。4番3番を使いまわしながらサポ特化を~・・・とか安易に考えてたんですけど、うまくはいかないか・・・。
2番増強でオバシばら撒きまくるのオススメ
ばら撒きまで考えると時短になるけど、それすると3番4番のバフが使えないから脆くなるんだよね。普通に3・54番メインにしつつ2番した敵倒してエネルギー補充かな。
ある程度育ててアビ威力効率効果時間を盛ってバフ要員目指してますけど、なかなか難しいねんな・・・。基礎の効果時間が短すぎる。とりあえず増強MOD頼みでLINKをばら撒くことを念頭に置いてベテランの方の構成も参考にしてみます。
EVがTrueDamageだということがスキル説明に記載されてないようです。MfDで私のTrinが闇落ちしちゃいました。これだけで充分な人もいそうですがViralスタック~MfD~EVていうローテーションです。本体のビルドについてはナチュラルタレントとstr200(MfD150%の為)あれば後はお好みで良いと思います。OEのコスト10持ってると便利です。KuvaNukorのチェインする性質を利用してViralを配ります。Crit(DPS)は捨ててStat構成に。マルチ、FireRate重視で、seekerとSinisterReach。かつDoTが入らない(MfDをトリガーさせないため)構成にしてます。Viralのスタック数と必要なEVのダメージを計算したらstrはもっと下げれそうですし、武器の選択等々改善の余地あると思います。この娘のビルドで苦心してた人ほどカタルシスあると思うしアレンジも楽しめると思うので是非試してみてください。
試行錯誤してみました。武器は遠距離から広範囲に感染を撒く関係でSporeLacerキットガンの異常特化。ペットは勝手に感染撒いてくれるパンザーが無難でした。ビルドはVLでのシールド補充とアダプテで耐久を補強、画像では4番に移植してますが1番か3番にMFD移植が無難かなと。4番で回復できるのでオーラのCDとアベンジャーの活用も視野に入れてみましたがこちらは好みの範囲かなと。ぶっちゃけSTR200%に固執しなくても感染異常とMFDが100%以上になるので多少低い目でも全然問題はなさそうです。170ヘビガンは一掃できました。
ちなみに範囲はこれくらい盛った状態でシミュラクラムの敵の塊の中央手前に当てると一番左右奧のだけ残るくらいです。カンドリ入れるとそこも入るかなと。
StrとViralの必要スタック数を計算してある程度確認してみました。(str:必要スタック)と羅列します。(95:10) 100:9 110:8 120:7 130:6 140:5 (144:5) 150:4 (155:4) 160:3 170:3 180:2 190:2 (199:2) 200:1調整された数字に見える。おっしゃるとおりstr200固執せず155一枚で色々遊べそうです。
エネルギーをばら撒かせると同時にフィニッシャーダメージを炸裂させるトリちゃんかっこいい……
おもしろビルド来ちゃったか…ええやん
言われてみれば、って感じだけど確かに凄いな
ほぇ~、鳥でインデックス回せるようになっちゃったよ
EVは大体のボスに通るから鋼開拓に超役立ってる ありがとう
すんげぇ変態ビルド…でもこれ楽しいな
アーマードコアの専門用語コピペを思い出したわ。しかしこっちは意味が分かる。
誰か上の文章専門用語使わないで説明してくれ 最近作って顔の形好きだから使いたい
感染状態異常(ヘルス与ダメアップ)使ってダメージ上げながらmark for dethっていうヘルミンス移植アビリティ使って敵集団全滅させようってビルドだと思う。
一見専門用語っぽいのは全部略語だから敢えて説明が要るのはTrueダメージの概念くらいな気もする。
2番が切断Dotと同じく装甲無視ダメージだから、現環境のメタになってる「切断感染」と同じ運用が出来て、なおかつMFDでそのダメージをバラ撒けるということ。感染をスタックさせないならアビ威力200%欲しいけどスタックさせるならそんなに要らないよねって感じ。このビルド自体はかなり前からあるものだけどMFDがASHと相性良すぎたために紆余曲折を経てASHにとって微妙なアビリティになったので、相対的にTRINITYのMFDビルドの評価が上がった。
ashは増強で火力+300%に出来たからね...
Ashの他にもRevenant3番あたりで似たようなことできそうだけど、AshやRevenantには4番があるのに対して、Trinityには範囲殲滅アビが無かったのもデカい気がする
感染異常で2番アビのダメージ(装甲およびシールドを無視する特殊なダメージタイプを持ち・基本的なダメージ量が敵のシールド+ヘルスの現在値に対する割合で決定される)を跳ね上げる→MFDで2番アビのダメージ(敵の現在のシールド+ヘルスが上限)を最大1.5倍(威力200%時)にして伝搬させる→伝搬したダメージが感染異常で更に跳ね上がる で具体的には威力194%の場合は2番アビのダメージが敵のヘルスの現在値合計の48%で、それがパルス4回に分けられるからパルス1回12%分のダメージ。感染異常が10スタックで325%増加してパルス1回で51%分のダメージ。それがMFDで145%分の伝搬ダメージになるから73.95%分のダメージで、それが更に感染異常10スタックで314.2875%分のダメージになる。(あくまで最初に2番アビを喰らった敵の現在ヘルス基準で約314%ダメージ、でしかないけども)シミュラクラムで検証する分には敵を統一しがちだけど、実戦で使うとなると敵のヘルスとかがガッツリ削れてるとか、そもそも耐久性能が低い敵にMFD使っちゃうとかで他の敵に対してダメージ量が落ちる場合もあるから、ギリギリを攻めると実用性は無くなる事に注意したいかな状態異常を掛ける武器の選定基準としてはMFDを誤起動しないで済むDoTダメージの発生しない状態異常のダメージタイプのみの異常武器で、威力は要らない(敵にダメージを与えるとその分MFDで伝えられるダメージの上限が下がる)。放射線+感染にできるNUKOR系や衝撃+感染にできるSporeLacerは意図しなければDoTダメージの出る異常は出ないからこの用途に向く武器の1つ(追記)通常のフィニッシャーと違ってシールドも無視するみたいなので修正
感染ばら撒く→MfDでスタンさせる→2番使う(MfD効果で範囲攻撃&感染のおかげでダメージ大)って事で合ってる?
細かい理屈を省いて考えるなら、それで正解。
バフ入る前の1番にはEVかけられたんかな。もしかしたら対象のhpを10倍にして計算された装甲無視割合ダメージをAoE化するやばいMFDビルドが生まれたのかもしれない
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トリ作ろうと思ってアンビュラス君のとこ行ったらクロマとティグリスで瞬殺できたからスゲー楽だった でもトリは強い
ここはお前の日記帳じゃないんやぞ。半年ROMってろ
なんとなくNEDUS君を思い出しますねぇ
そういう系の人間って歳取ってもだいたい同じような行動繰り返すからな。本当に同一人物かもしれん……
trinity prime可愛カッコいいから作ってみたいんだけど...後ろに付いてるパーツがちょっと...蜂や虫を連想させるデザインでちょっと苦手。味方支援に特化したスキルで需要ありそうなのに使ってる人全く見かけないけど、何故かしら?
自力での回復や防御手段が増えたからプラメンにいてもやることないし、ソロプレイなら尚更火力系アビリティ重視になるからtrinity使わないっていうね。しかも優秀な支援アビリティもったフレームがポンポン登場したらそら使われないよな
やっぱ回復系のアルケインって便利すぎるよなあ。あのDEがナーフしないなんて
エイドロンハントで活躍してたけど、真紅の槍でアルケインが簡単に手に入ったからますます出番が無くなっちゃった
うーん。なんでだろ。めっちゃ強いのになぁ。1番はともかく、2番でエネルギー無限、3番で75%ダメカと増強で装甲100%剥ぎ、更には転倒無効に状態異常、吹き飛ばし無効、4番で即時回復に短時間の75%ダメカ。自分は強すぎると思います。特に装甲剥ぎがグリニア相手にえげつない火力バフとして機能します。エナジャイズなんかと比べられたりしますが、2番で1回で180回復、クールダウン無しです。やっぱお尻がエビだから人気ないのかな…
強いかもしれないけど、Trinityのアビリティは現環境に合致していないのよ。葉1が言う通り現在の流行りが広範囲高速殲滅できるフレーム(例えば、SarynとかMesa)であって、自給力(持久力)は殲滅力ほど重要視されていないんだ。
3番増強ビルドがかつかつ過ぎるんだよなぁ。 3,4番の時間が短すぎて頻繁に再発動しなくちゃならない、エネは補填できるからいいとしても忙しいのと敵依存で回復な点も面倒。 まぁそれでも強いには強いので鋼道やソーティで分隊のサポートしつつ装甲削った敵を近接でなぎ倒せるのは良いところ。
それはまぁ…そうなんだよね。カツカツだし、殲滅力も無いっていう。うん。
ケレスで入手出来たころは遺跡船Modも増強もなくても威力範囲効率時間容量バランスよく上げて2番をかけた敵を確実に倒しつつ3番4番を維持すれば安定していたから開拓で結構お世話になったんだけど、今は冥王星まで行かないと入手できないし…
エネギア100個設計図のせいでギアシャブに抵抗持つ人減ったからもう2番が死んでるようなもんでな...
ということは、範囲攻撃型フレームの使用と自己回復手段の禁止にさせた難易度のミッションが追加されない限りはtrinityが脚光を浴びることはないのでしょうか?悲しいかな...
それこそ初期の三兄弟みたいに特定テンノ道必須、アルケイン枠2枠とも敵の状態異常対処etcで埋まる、防衛対象ありのレイドボスとか来たらまた出番は来るんだろうけどねぇ・・・
今はESOのリクで募集かかるくらいで、あとは鳥無しじゃギアを馬鹿みたいに喰うLoRNMが復活でもしない限りメタな場面はなさそう
今でもエイドロンのルアー守りに関しては唯一無二の仕事ができていると思う
スペクターとして使ってたけど、最近はWISPばかりに
ガーディアン・エナージャイズ・リペアに3番以外の役割を完全に持っていかれたから存在価値が... また自爆できるようにしてくれてもいいのよ
センチネルビームもそうだけど3番が接敵レーダーとして機能するのも生存性の高さに繋がってるんだね
放射線ソテで引っ張り出したけどもしかして仲間だけが3番の対象になるんですかね シンセシススキャンしてたら自分以外のInarosPrime含む分隊員3人が死んでたんですけど... アビリティ説明見て4番で状態異常を回復できないの初めて知ったわ
ついに1番に光が…(捨てるという形で)範囲攻撃や火力バフに入れ替えれるだけで万々歳
ほんこれ。トリニティ愛好家としてはこれ程うれしいことはない
属性バフ増強を持つアビリティを移植すれば攻撃、回復、cc、バフ全てをこなせる真のバランス神になれる可能性が。。。?
状態異常回復とか無効化ができないから多分下位互換止まりなんだよなぁ EN回復は強み
下位は言いすぎだが、精々相互互換ってとこだろうね。2と4で一応範囲攻撃出来る、3番はトグルだからほっといてもいい(かけなおす手間がない)、状態異常耐性とオベ神は手札が広いから。逆に、強烈な75%ダメカットとエネ回復はオベ神では手が出ない
1番の回復が範囲化&発動中は範囲内の味方にリジェネを付与出来るように。これで1番の使い道も少しは増えるか?
個人的には1番で浮いた敵に敵の攻撃が集中して範囲CC&(自身が攻撃時)回復とかならいいんだけどね。
うーん…、使いみちとしては防衛やキャンプして耐久する時用かな?とはいえ、基本的に動き回るゲームだし、アビ入れ替えも来るわであまり需要はない気がするなぁ
状態異常耐性をですね...
新1番を軽く使ってみたので使い勝手を書いてみる。イメージとしては、固定値回復になったGARUDA2番。ランク3(MAX)で射程100m・効果時間12s・フィールド範囲8m・ヘルス/秒100・ヘルス吸収1(100%)。設置型の範囲回復アビの中ではおそらく回復量はトップクラスと思われる。対象となった敵は効果時間中無敵となるが、ダメージは蓄積される為、アビ解除後にまとめてダメージを受ける。1番再使用で任意での解除も可能(再ターゲティング不要)。増強効果についてはそのまま。オブジェクトや救助対象については未確認だが、コンパニオンにも効果あり。効果時間が少々短く感じるが、なかなか使い勝手は良さそうな印象。もしもオブジェクトにも効果があるのなら、かなり有用な物になるかもしれない。
EVと合わせれば二人まで拘束できるしその場しのぎには結構いいかもしれない。なお状態異常耐性
なんか見た感じGARUDA2番の上位互換になりそうだな あっちの方が効果時間長いしGARUDA自身はヘルスと引き換えにエネルギー回復があるからシナジーがあるけど、今話題のアビリティ交換にはこっちが選ばれそうだな
移植前提で考えるとイナロスやらナイダスみたいな高ヘルスフレームならガルダの方が良さそうだけど、そうでなければこっちか? でも中身さんでの回復もあるし、わざわざ回復のためにこれを移植するかって言うとどうなんだろうか
他フレームの回復手段はオペリペアでいいし、鳥の中では4番でいいしで結局いらない子な気が... 敵依存で発動な時点で野良だと扱い辛いのに基礎範囲狭いしなぁ
定点8m、200%しても16m以内にとどまるとか無茶だよ
こちらの書き方が悪くてわかりにくかったかもしれないけど、フィールド範囲はあくまでも半径なので、そこまで狭くもないですよ
roar移植可能と聞いて飛んできました!エイドロンでは4番以外使わないので、Titania1番、Protea3番も移植して完全究極体エイドロンフレームが作れるのでは!?
(アビリティは一つしか移植できないので作れ)ないです
儚い夢でした。解散
鳥スペクターよく使ってるんだけど、1番が防衛の敵に無敵化させるんでちょくちょくウェーブ進ませず遅延行為みたいな事になってるから、パッチ修正されたりするまではテンノの皆は使い所に気をつけて下さい(フレーム使う側でもスペクターおく側でも)
1アビがまともに使える効果になって、移植アビの候補になるくらいにはマシになったのは良いけれど、増強の発動条件を変えるなりなんなりしてほしかった。
1番増強は吊るし上げた敵を殴ったり撃ったりするとオーブが出る(かもしれない)カツアゲ形式が良かったなあ
1番アビ近接コンボ溜まるからBR始動とかに最近重宝してるわ
WoL悪用しようとしてるんだけど、中々うまくいかない…。2番は1番掛けた相手にかかるからと思ってサリンの1番付けてって思ったらWoL掛けたら胞子取れるし付けれなかったし、Mag2番は掛かるんだけど範囲被ってて微妙…ちなみにWoL中に爆破するとスライドする。
1番掛けたやつは死なないからKuvaNukorとかの始点…でもいいんだけど物足りない。威力時間盛りで持続30sの毎秒250~くらいの回復得られるからNezhaで1番と合わせて?いい案あったらください。
範囲特化したアトラスパンチ用のサンドバックにしてるけど気持ちいいぞ
そういやまだ試してなかった…。サンドバッグ用意してきます。
増えたライフをvauban1増強に吸わせるのを思いついた
今はNyxと同じ無敵処理なんで無理ですね…。
コンボ効率上げてKeratinosをさっさと強化状態にするとか...?
BRWWの起点は試してみたんですが、BRWW自体低~中レベルだと過剰火力で溜まり辛く、高レベルになると割とサクっと溜まるんですよね…。Narramonなし時のコンボ維持用に保持しておくとかは便利そうですけど。
ネタプレイだけどMarked For Deathをかけてから1番をかける(逆も可)と解除時の蓄積ダメージでMFDが発動する。Nyx1番やGaruda2番も同じ挙動をする
適当な奴に1番かけてサンドバッグにした後MFD発動だけで鋼の敵もバタバタ死んでくから結構使うんだが。放射線感染ばらまいて1番かけた敵放置するだけでもダメージ溜まるし、ソロでの使い勝手は良いと思ってる。マルチだったら1番をバフアビに変えて支援したほうが良いかもしれんが。
唐突だけど、TrinPrimeって全フレームでも屈指の美形だよね…完成度高すぎて外装付けられない
RIV ELITE-GUARD だと割と似合うと思う。
注入するとしたらEnsnareで1番上書きだろうか
3も時間が短すぎて外したくなる時がある
ハイドロの雨移植したけど、強いかどうかはともかく楽しい。敵がこけまくる
好きなフレームではあるんだけども、時間伸ばせば範囲が狭くなり、時間を程々にすればかけ直しで忙しくなり…時間と範囲にmod枠とられて他がカツカツだし、ヘルミンスで別のアビを入れてみようと思ってもピンとくるアビを思いつかないしどうしたらいいんだろうか。
威力範囲時間に効果時間の短さから効率かエネ量とあれもこれも必要だから難しいよね。個人的にはWoL抜いてBreach Surge入れてCC能力+α持たせてる。EVなりLinkなり使うならどうせ接近するし
wispは使ったことなくて、アビの説明みてもピンとこなかったから視野に入ってなかった、wisp作って試してみるよ
カットリなら使えるアビ結構あるよ?補給のprotea、Psure無しでも安心の異常無効titania・nezha、火力のrhino・xaku、場所によっては使いやすいmirageとか。移植場所は基本1番使わないんで1番消してる、範囲はマイナスでも100%くらいでも問題なく使える。
その辺のアビは考えたんだけど、補給のproteaならEVがあるし、titaとnezhaの異常無効は3番使うなら敵に押し付けられるからむしろ逆効果?火力系は威力をそこまで上げられないからそんなに恩恵はないような気もして。わがままですまん、いろいろ試してみるしかないか
まだ試してないけどempower入れれば威力mod抜いたりOE入れたりできるのでは?
Empowerを挟むと元々遅い発動モーションに更に一手間増えて辛いんじゃないかな。2番そこそこに4番3番維持するなら発動間隔もかなり短いし
エネルギーをやりくりするのが難しそう(こなみ
試してみたらせっかく空いた枠はNaturalTalentで埋まって結局empowerの分の消費ENが増えただけだわ…
3番増強の必要アビ威力減らないかな…時間も短いし3番増強型ってビルドきつすぎる
Linkの基本時間もうちょっと伸ばしてほしいなあ
4番が短いのは理解出来るけど3番は30秒くらいあってもいいよねぇ
発動モーション長い上に足も止まるから余計短く感じるんだよね…いつもエイムグライドしながら使ってるわ。
Link使おうとすると威力範囲時間に時間が短いから効率やEN容量も欲しくなってナチュラルタレント入れる枠無いしねえ…
4番で防衛目標回復できなくなった?
EV鳥にカリバー2番を移植する(1番上書き)のは愚策ですかね......?緊急回避用にCCアビが欲しくて、時短でもスタン時間が減らない(ブラインド時間は減る)からぱっと見いけるかなって思うのですが......。
CCかかる早さ重視ならカリバーでも良い気がしますが、余裕がある時にWispをばら撒いて危機的状況をなるべく作らない立ち回りの方が安定しそうな気もします。元から攻撃は武器に依存するフレームなので範囲殲滅用の武器は一つ持っていくと思いますから緊急時に焦ってもWisp3番を撒いて適当に弾ばら撒けば打ち漏らしをオーブが攻撃してくれるので個人的にオススメです。
時短でも殲滅速度をあげることのできるアビリティがあるのですね......wispを未だに使ったことがないので気がつきませんでした......。
NIDUS2番とかもいいよ。敵集めてそのまま鳥2番発動できるし時短とも相性良い
EV鳥にNidusの2番を移植した動画を見てきました。1秒未満の効果時間で機能するのかと思ってしまいましたが、十分に機能するんですね......緊急回避のCCとしてはこちらに分がありそう......。
EMBER3番もノックダウンと炎上で短時間CCとして機能すると思う。範囲がそこそこあるし、コストの重さもEV鳥なら何とかなりそう
EMBER3番は障害物判定が厳しいのか、自分と明らかに体を晒しあっている状態の敵に対して使用してもなぜか効果がないタイミングがあるんですよね。先ほど改めて使用してみましたが、やはりなぜか当たらないタイミングが......。なので忌避してるんですよね。装甲値減少など強力な効果を時間無関係にかけられるのは良いのですが......。自分の使い方が悪いだけでしたら申し訳ないです。
サポート特化だと環境的に逆風(割合カットで耐えるよりロリガゲーティング)だから攻撃的かつ鳥じゃないとできないビルドを考えたんだけど、4番をクロマ二番氷に置き換えて3番増強と組み合わせたビルドで走りながらアーマー剥いで相手に異常を転換するのを利用して氷でCCしながら足元に爆発物撃ちまくって殲滅。走り抜ける必要のない定点では1番展開してクロマ2番氷と3番の反射で範囲殲滅できる。クロマ2番氷がGP発動できるのが抜群に3番増強と相性よくてBRとGPだけでアーマー100%カットまでいけるから1枠浮いて3番に不自由のないところまで範囲と時間を盛れる。(GP・Cunnning Drift・Pコン・NM・Stretch・Augur reach・BR・3番増強・アダプテ・Pflow)反射に関しては一度にアーマーをはげる相手が限られてるから実戦ではあくまで殲滅補助程度ではあるけどシミュでヘビガン145×20体の攻撃耐えつつ棒立ちで殲滅できる火力はある。3体スタートなら3~4秒で倒せる。
追記:使用アルケインはエナジャイとアベンジャー。鋼のグリニアコマンダーのテレポが結構事故要因だから安定をとるならガーディアンつけたほうがいいかも。反射を利用するビルドを組むのにクロマ2番を雷にしなかったのは雷だと射程が短すぎるのと、氷が元々のダメージを増幅して跳ね返すのに対して雷は実際に食らったダメージ依存なので初期ヘルスのビルドじゃ反射する前に死ぬので没に。
なかなか難しそうなフレームですね。TRINITY。ようやくprime製造中なのですが、とりあえず、芋フォーマ漬けから入るとしますかね。4番3番を使いまわしながらサポ特化を~・・・とか安易に考えてたんですけど、うまくはいかないか・・・。
2番増強でオバシばら撒きまくるのオススメ
ばら撒きまで考えると時短になるけど、それすると3番4番のバフが使えないから脆くなるんだよね。普通に3・54番メインにしつつ2番した敵倒してエネルギー補充かな。
ある程度育ててアビ威力効率効果時間を盛ってバフ要員目指してますけど、なかなか難しいねんな・・・。基礎の効果時間が短すぎる。とりあえず増強MOD頼みでLINKをばら撒くことを念頭に置いてベテランの方の構成も参考にしてみます。
EVがTrueDamageだということがスキル説明に記載されてないようです。MfDで私のTrinが闇落ちしちゃいました。これだけで充分な人もいそうですがViralスタック~MfD~EVていうローテーションです。本体のビルドについてはナチュラルタレントとstr200(MfD150%の為)あれば後はお好みで良いと思います。OEのコスト10持ってると便利です。KuvaNukorのチェインする性質を利用してViralを配ります。Crit(DPS)は捨ててStat構成に。マルチ、FireRate重視で、seekerとSinisterReach。かつDoTが入らない(MfDをトリガーさせないため)構成にしてます。Viralのスタック数と必要なEVのダメージを計算したらstrはもっと下げれそうですし、武器の選択等々改善の余地あると思います。この娘のビルドで苦心してた人ほどカタルシスあると思うしアレンジも楽しめると思うので是非試してみてください。
試行錯誤してみました。武器は遠距離から広範囲に感染を撒く関係でSporeLacerキットガンの異常特化。ペットは勝手に感染撒いてくれるパンザーが無難でした。ビルドはVLでのシールド補充とアダプテで耐久を補強、画像では4番に移植してますが1番か3番にMFD移植が無難かなと。4番で回復できるのでオーラのCDとアベンジャーの活用も視野に入れてみましたがこちらは好みの範囲かなと。ぶっちゃけSTR200%に固執しなくても感染異常とMFDが100%以上になるので多少低い目でも全然問題はなさそうです。170ヘビガンは一掃できました。
ちなみに範囲はこれくらい盛った状態でシミュラクラムの敵の塊の中央手前に当てると一番左右奧のだけ残るくらいです。カンドリ入れるとそこも入るかなと。
StrとViralの必要スタック数を計算してある程度確認してみました。(str:必要スタック)と羅列します。(95:10) 100:9 110:8 120:7 130:6 140:5 (144:5) 150:4 (155:4) 160:3 170:3 180:2 190:2 (199:2) 200:1調整された数字に見える。おっしゃるとおりstr200固執せず155一枚で色々遊べそうです。
エネルギーをばら撒かせると同時にフィニッシャーダメージを炸裂させるトリちゃんかっこいい……
おもしろビルド来ちゃったか…ええやん
言われてみれば、って感じだけど確かに凄いな
ほぇ~、鳥でインデックス回せるようになっちゃったよ
EVは大体のボスに通るから鋼開拓に超役立ってる ありがとう
すんげぇ変態ビルド…でもこれ楽しいな
アーマードコアの専門用語コピペを思い出したわ。しかしこっちは意味が分かる。
誰か上の文章専門用語使わないで説明してくれ 最近作って顔の形好きだから使いたい
感染状態異常(ヘルス与ダメアップ)使ってダメージ上げながらmark for dethっていうヘルミンス移植アビリティ使って敵集団全滅させようってビルドだと思う。
一見専門用語っぽいのは全部略語だから敢えて説明が要るのはTrueダメージの概念くらいな気もする。
2番が切断Dotと同じく装甲無視ダメージだから、現環境のメタになってる「切断感染」と同じ運用が出来て、なおかつMFDでそのダメージをバラ撒けるということ。感染をスタックさせないならアビ威力200%欲しいけどスタックさせるならそんなに要らないよねって感じ。このビルド自体はかなり前からあるものだけどMFDがASHと相性良すぎたために紆余曲折を経てASHにとって微妙なアビリティになったので、相対的にTRINITYのMFDビルドの評価が上がった。
ashは増強で火力+300%に出来たからね...
Ashの他にもRevenant3番あたりで似たようなことできそうだけど、AshやRevenantには4番があるのに対して、Trinityには範囲殲滅アビが無かったのもデカい気がする
感染異常で2番アビのダメージ(装甲およびシールドを無視する特殊なダメージタイプを持ち・基本的なダメージ量が敵のシールド+ヘルスの現在値に対する割合で決定される)を跳ね上げる→MFDで2番アビのダメージ(敵の現在のシールド+ヘルスが上限)を最大1.5倍(威力200%時)にして伝搬させる→伝搬したダメージが感染異常で更に跳ね上がる で
具体的には威力194%の場合は2番アビのダメージが敵のヘルスの現在値合計の48%で、それがパルス4回に分けられるからパルス1回12%分のダメージ。感染異常が10スタックで325%増加してパルス1回で51%分のダメージ。それがMFDで145%分の伝搬ダメージになるから73.95%分のダメージで、それが更に感染異常10スタックで314.2875%分のダメージになる。(あくまで最初に2番アビを喰らった敵の現在ヘルス基準で約314%ダメージ、でしかないけども)
シミュラクラムで検証する分には敵を統一しがちだけど、実戦で使うとなると敵のヘルスとかがガッツリ削れてるとか、そもそも耐久性能が低い敵にMFD使っちゃうとかで他の敵に対してダメージ量が落ちる場合もあるから、ギリギリを攻めると実用性は無くなる事に注意したいかな
状態異常を掛ける武器の選定基準としてはMFDを誤起動しないで済むDoTダメージの発生しない状態異常のダメージタイプのみの異常武器で、威力は要らない(敵にダメージを与えるとその分MFDで伝えられるダメージの上限が下がる)。放射線+感染にできるNUKOR系や衝撃+感染にできるSporeLacerは意図しなければDoTダメージの出る異常は出ないからこの用途に向く武器の1つ
(追記)通常のフィニッシャーと違ってシールドも無視するみたいなので修正
感染ばら撒く→MfDでスタンさせる→2番使う(MfD効果で範囲攻撃&感染のおかげでダメージ大)って事で合ってる?
細かい理屈を省いて考えるなら、それで正解。
バフ入る前の1番にはEVかけられたんかな。もしかしたら対象のhpを10倍にして計算された装甲無視割合ダメージをAoE化するやばいMFDビルドが生まれたのかもしれない